奥尔特云端 裙莺荟萃
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美国次贷危机产生的条件。(房贷警示录) 就是信贷环境改变、特别是房价停止上涨。为什么这样说呢?大家知道,次级按揭贷款人的资信用状况,本来就比较差,或缺乏足够的收入证明,或还存在其他的负债,还不起房贷、违约是很容易发生的事。但在信贷环境宽松、或者房价上涨的情况下,放贷机构因贷款人违约收不回贷款,它们也可以通过再融资,或者干脆把抵押的房子收回来,再卖出去即可,不亏还赚。但在信贷环境改变、特别是房价下降的情况下,再融资、或者把抵押的房子收回来再卖就不容易实现,或者办不到,或者亏损。在较大规模地、集中地发生这类事件时,危机就出现了。美国次房危机 首先,与美国金融监管当局货币政策由松变紧的变化有关。从2001年初开始到2003年6月,13次降低利率之后,宽松的货币政策环境,反映在房地产市场上,就是房贷利率也同期下降。利率持续下降,是带动21世纪以来的美国房产持续繁荣、次级房贷市场泡沫起来的重要因素。因为利率下降,使很多蕴涵高风险的金融创新产品在房产市场上有了产生的可能性和扩张的机会。表现之一,就是浮动利率贷款和只支付利息贷款大行其道,占总按揭贷款的发放比例迅速上升。与固定利率相比,这些创新形式的金融贷款只要求购房者每月担负较低的、灵活的还款额度。从表面上减轻了购房者的压力,支撑过去连续多年的繁荣局面。 从2004年6月起,美联储货币政策从紧。连续升息提高了房屋借贷的成本,开始发挥抑制需求和降温市场的作用,促发了房价下跌,以及按揭违约风险的大量增加。 美国的这次经济危机可以给我们带来哪些启示 美国这次经济危机是符合经济学的经济周期规律的:企业为了追求利润最大化会扩大生产规模、降低工资成本,结果是生产出来的商品越来越多,但是有效需求不足,因为国民收入分配不均,限制了社会实际消费能力的增长。当产品远远地供大于求的时候,经济危机就爆发了,企业开始裁减员工、降低产量,甚至把牛奶倒进下水道里。马克思早就指出:市场机制是没有办法依靠自己的力量来解决经济危机问题的,因为市场调节本身的盲目性决定了企业为了追求最大利润会无节制扩大生产规模、压低工资。
关于游戏后期设计的一个难题。 我们大多数玩家,打到后期都发现一个问题,那就是后期不如前期合理,主要是数据累计后出现问题。前期,大家就像幼儿园开始一样,大家水平都差不多,没有根本性差别,因此,交流还算正常。但是,到了后期,玩家各种灵果天天吃,直接逆天了,而npc资质几乎不升级,悟道了还有带练气和筑基功法,导致和玩家差距更大,我有一次切磋越一个大级砍赢了一个npc。其实,很多游戏都面临类似问题,很多年前我玩一个战棋类《决战朝鲜》也是这样,打到后期,级别升高以后,各兵种差距越拉越大,各种不合理设置就出现了。鬼谷八荒也是这样,后期,各种功法,资质,数据累计起来慢慢引起质变,数据变得特别悬殊。导致怪的设计也很困难,因为玩家到了这里数据悬殊极大,你不能像练气期的大怪那样简单设计,后期怪硬了玩家抱怨,怪软了玩家看不起,只能设计那种防御低、输出低并且血特别厚的大怪让玩家刷着玩。下一步武器系统加入,不同兵器的加成会让数据更加扭曲悬殊,那时候你准备怎么设置怪呢?怎不能换武器只是换个皮肤吧。 因此,我有个不成熟的建议,一是降低数据升级的效果,把升级数据降低,不要一升级就几百上万的加血什么的,而是把数据砍半(甚至一次升级就加30%的血这样设计),降低升级引起累加数据过于悬殊。二是,更加特色化,在现有特色化基础上,各个派系,不是都红斗罗机关枪那样(修仙小说能给你提供无数创意),每个派每个领域有个拿手绝活,是别的派系难以比拟的,以后玩家拉上一众道侣去刷大怪,功法五花八门,也算有个照应。 当然,建议而已,对游戏改动太多也不好,我做过一些模组,改多了,玩家玩的不习惯,可能骂的更狠。建议参考一下就行。
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