Soystar 孤星魄S
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关于航母改版,我说一嘴 RTS时代玩下来的老屁股,大学时高强度玩了两年战舰世界,北区晚上7点到12点黄金时间出门,17年6月开始没咋玩了,23年底回的坑,RTS的战绩在这,我说RTS时代没几个比我强的应该不算过分吧关于航母和视野机制我应该还算有点理解老生常谈的机制问题就不说了,只说视野 一、先说RTS的视野,RTS强在哪? 1.强在战斗机既是视野提供者,又是视野防守者:战斗机它可以作为侦察机来给水面提供视野,还能驱赶对方攻击机组,或者牵制对方战斗机编队,压迫对方机组位置,让对方航母无法提供稳定视野; 2.攻击机也可以作为侦察机使用,在RTS时代的白龙最流行232飞控的同时,我最常用的飞控是233,因为这样在保证输出能力不输于232飞控的同时,可以分出一组空煎包来给队友提供稳定视野,由于空载煎包的飞行速度比战斗机还要快,这组侦察机的视野往往是非常及时的;由于WG17年初才在水表上统计场均点亮伤害,我这个水表上的场均助攻是不准的,实际应该是30W以上的场均侦察 3.RTS熟练工对DD的压制力就不用我说了吧?比如我这个2.3的场均击杀,猜猜我一天要吃几个17900三潭映月抬走DD之后,如果对方航母空战没有打赢,RTS可以保证对方每一条船始终都是点亮状态,而己方却没有这个苦恼,我的车队队友甚至不愿意浪费技能点数点灯泡和隐蔽,可见RTS航母对视野的掌控能力 二、现版本航母的视野机制以及混合战舰的视野问题 1.现版本航母仍然是一个权重极高的舰种,原因仍是飞机的视野机制,以及对指定目标的点杀能力:进,我可以用机库换你的血量,拔掉关键位置的钉子,换一条路的推进,退,我可以在投你队友的时候点亮你,逼迫你放弃较为激进的走位,甚至在你试图消点回复状态的时候发动斩杀攻击,快速打出战损 2.贴吧有人说现在战舰世界环境的问题是视野过于廉价,我倒是觉得恰恰相反:你再廉价能有RTS时代廉价?但是RTS时代反而大部分对局都能保持一个稳定的战线。现在的问题反而是航母以及混合战舰只有一个编组,再多的视野提供方式就只有护猴宝了,如果没有DD,航母又不来自己这条线,可以说这条线就没有一个稳定的视野提供点,如果再加上几个不看小地图就换线的队友,那么人类内心对未知的恐惧会驱使着你不自觉地转拖刀 三、航母改版后的预测 1.先说立场:我肯定是双手双脚赞同这次改版的:年纪大了,只想玩点放空自己大脑按摩的船,新机制下的航母几乎只能投大船刷右上角了,这可太合适了 2.有人说航母机制改动后功能巡洋会变多,可以弥补一部分DD暴毙的尴尬局面,这个就见仁见智吧:我怎么记得是RTS时代的功能巡洋更多一些呢?反而航母第一次改版后,我23年底回坑的时候发现功能巡洋少得可怜,火力巡变成了大多数,当然也可能是这段时间出了新机制让功能巡洋玩不了了吧;倒不如说,航母改版后,卡山的雷达船才有点找死的感觉:航母还在愁在天上怎么找人呢,你巡洋卡着山,新版航母找人的功夫都省了:说防空的也省省吧,现在测试服看下来,防空数值肯定是有问题的,如果WG在机制上线前给防空机制来一刀,或者加强飞机血量,大家预想的雷达船前压帮助DD内卷这件事能成多少可就不好说了 3.这次改动实质上提高了大船获取视野的难度,在一定意义上放开了想做事的船(例如无比、卡斯蒂利亚)的缰绳,同时也逼迫游戏内缩短交战距离:你说该抛的还会接着抛,我只能说确实不想赢的人应该不算多吧 4.航母与小船的互动问题,我猜测,以WG的风格,如果WG想要的是航母变成一种机制特殊的炮船,那目前这个机制应该就是终版了,后面有可能会放开航母的数量限制;如果WG仍然想要航母改动后继续承担起作为目前舰队核心的定位,那么后面WG有可能会给航母增加一些特殊的消耗品,例如机载雷达之类的东西 总之,你说航母改动好不好,我支不支持呢,我说当然支持,中国有句话叫闷声发大财,改动后就是闷头右上角咯,吼得很哇
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