棺府🔯 王朝改变
上承天意,下顺民心
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那只能是程咬金了。理由:1.混。我都掉进B组了,能多混一场就 那只能是程咬金了。 理由: 1.混。我都掉进B组了,能多混一场就多一场的奖金,万一混到季后赛或更佳,那更好。 2.搅屎棍。在哪个组都能搅和的天翻地覆,顺带将自己组的所有队伍全部降维打击一遍。 3.三板斧。QG的战术均是围绕着牛胖,目前在A组及以下稳定吃分的阵容一套百里露娜,一套双国宝,一套奇奇怪怪的东西(没错,基本上每大场比赛QG都会有局奇怪的BP,而且大都能赢) 4.三个字,通通推倒。QG是本赛季为止下限最高的战队。何谓下限高?就是超过64开的BP必赢而且大多数都是碾压。 5.该怂就怂。QG本赛季BP劣势的情况下基本上不赢,很难创造逆风翻盘的奇迹,且大多数都是被碾压局。(基本上就是十分钟外塔全掉,经济落后七八千这样的) 6.一个字,干。打到B组已经决定了每输一场都有可能淘汰,而想夺冠只有季后赛一场不输才行,目前QG未来两场还有犯错的机会,后面就再也不能输了,前面的几连胜都不重要了。 下周四开始又到了熟悉的BO7环节,QG已经很久没赢巅峰对决了,但最近的BO7大都是拖到第七局。这支战队最后能走到哪里不出意外还得看飞牛的状态,最近出的新英雄都是飞牛较拿手的,虽然不到最后不知道是不是版本之子,但目前来看这个版本对QG来说还是友好的。 最后,QG若能挺进四强,对手将是AG,若能挺进决赛,对手将是ES,若一轮游,将会是败给hero
【元歌的调整方向以及操作英雄该不该削的一些看法】元歌在体验服 【元歌的调整方向以及操作英雄该不该削的一些看法】 元歌在体验服最近的更新中大砍一刀,增加了傀儡死亡后的惩罚,也对大招的冷却进行了极大削弱,那么元歌该不该削,或者这样说,操作性英雄应该拥有高强度吗。 。 1回归元歌本身,来说一说元歌该不该削。 。 我的答案是肯定的,首先,元歌定位是刺客,刺客的特点:高爆发,灵活,身板脆,高风险 。 元歌占了三样,但却没有最后也是最重要的一样:高风险。 。 元歌的切入是没有成本的,放个傀儡,可以直接探草,遇到没位移的脆皮,直接上去三技能减速,然后换位斩或者33控打一套带走,如果作为切入手段的傀儡发现时机不对,可以秒收傀儡等冷却。 。 而如果很不幸,傀儡面对到极高爆发死掉了来不及收,那么自己就会眩晕并且有一个很长的真空期。 。 眩晕+长真空期就是元歌的风险,而眩晕可以被大招解掉直接无视,长真空期是元歌的惩罚机制。 。 我们先不下结论这个惩罚机制是否够,我们直接对比其他刺客: 。 韩信小鸟阿珂等常规刺客:切入失败后,大概率直接死亡,韩信或许好一些,位移多能够逃,但逃跑之后自己的状态绝对是不好的,这个时候对面抱团推进韩信只能去边线牵扯。 。 镜:切入失败(包括没突进到脆皮,或者是大招角度没把控好,导致不方便进行后续的换位秀),切入失败的代价就是,突进进去后发现切不死人,也飞不起来,只能换位回来,出圈等冷却,而在大招真空期期间,只有一二技能的镜不能守塔,也没办法再次进场。 。 云中君:和镜同理,切入失败后虽然能够凭借技能机制逃生,但后续处理不了兵线,也不好二次进场。 。 法刺方面:婉儿火舞貂蝉,进场没摸到核心,或者技能稍微空一点歪一点,直接蒸发。 。 李白:说实话李白的切入失败惩罚也很迷,机制和风险放在一个刺客身上很不合理,本身自己的技能机制就有问题,所以不在讨论中。 。 最后来看元歌:按理说元歌应该属于切入失败进入真空期的那一类,但对比镜云中君你会发现,元歌的真空期仅仅是作为进场刺客没有进场手段的真空期,元歌二三技能是可以守线的,光这一点就不是其他刺客能比的,我切你,切到了你们炸,切不到我撤,傀儡死了我开大走,你们趁我没傀儡推进我可以清兵。 。 如此下来你会发现,所有的主动权全在元歌身上。 。 总结一句话就是:元歌作为刺客,在切入方面,无论是切入时对手的反制,还是切入失败后的惩罚都是不够的。 。 简单来讲,元歌的交互性是极低的,进行削弱,提高交互性也在情理之中。 。 但也会有人来讲操作英雄强一点怎么了,那么我们探讨第二个问题。 。 2高操作英雄该不该削 。 举个例子,你玩五把小乔,可以乱杀玩五把的元歌。 。 但你玩一百把的小乔,却会被玩一百吧的元歌乱杀。 。 到这里一切都很正常,毕竟元歌操作英雄上限高正常。 。 但之后呢,你玩五百把小乔,一千把小乔,你即便是国服小乔,面对一个把连招练会的,一百来吧的元歌切你,你依旧没有还手之力。因为元歌从机制上来讲,只要你熟悉了连招,你就可以凭借机制完全无视低操作英雄对你的反制,即便对面这个你眼里的低操作英雄的玩家花了你十倍的努力去玩这个英雄,即便别人操作意识方面远胜你。 。 那么操作英雄都是这样的吗,非也,举个例子,露娜。 。 露娜操作高吧,但就算是国服露娜,你也能反制她,露娜的反制方法是写在明面上的,你可以前期入侵,也可以用张良控住,你也可以直接做魔女,让露娜进场后不能几下刮死你让你有操作空间。 。 当然,露娜因为野区改动最近强度比元歌高是真的,但强度高不代表不能反制,也因此,在露娜近两年调整中,都是针对数值上的限制,从没有动机制,因为露娜的机制是健康的,露娜的机制让人有反制的空间,而元歌的机制是不正常的,作为刺客享有低成本切入的机制本身就不是靠数值能够左右(当然数值对半那种确实能左右)。 。 总结就是,作为高操作英雄的元歌,不否认他的高操作带来的高收益,但否认的是他的低风险低交互带来的无法反制定位体验。 。 目前王者荣耀加上元歌有三个低交互英雄需要一次大刀阔斧的调整: 。 百里守约,元歌,李白 。 无关乎强度,强度可以用数值来弥补,但低交互的机制带来的无法反制的体验只能从机制入手。 。 最后是我对于元歌调整的看法: 。 元歌目前有两种调整思路: 。 1保留高爆发刺客的特性,不动伤害数值,但要增加切入失败的惩罚,这也是现在官方的调整思路。 。 2尽可能不大幅度动元歌的机制,但必须从数值上严格限制元歌,降低切入成功的奖励。这个思路就看官方愿不愿意弄了,因为这条路就是当初李白的路,我倒是无所谓峡谷又多一个刮痧师傅。 。 最后我还是偏向于第一种也就是现在的调整方向,因为李白的路告诉了我:即便李白削了伤害,选出来依旧能用无法反制的机制恶心人,与其这样弄得李白玩家和对抗方玩家都不舒服,到还不如直接动机制。 。 【本贴首发于王者淋耀吧,王者淋耀吧欢迎玩游戏的集美们加入】
当前【元歌的调整方向以及操作英雄该不该削的一些看法】元歌在体 当前【元歌的调整方向以及操作英雄该不该削的一些看法】 元歌在体验服最近的更新中大砍一刀,增加了傀儡死亡后的惩罚,也对大招的冷却进行了极大削弱,那么元歌该不该削,或者这样说,操作性英雄应该拥有高强度吗。 。 1回归元歌本身,来说一说元歌该不该削。 。 我的答案是肯定的,首先,元歌定位是刺客,刺客的特点:高爆发,灵活,身板脆,高风险 。 元歌占了三样,但却没有最后也是最重要的一样:高风险。 。 元歌的切入是没有成本的,放个傀儡,可以直接探草,遇到没位移的脆皮,直接上去三技能减速,然后换位斩或者33控打一套带走,如果作为切入手段的傀儡发现时机不对,可以秒收傀儡等冷却。 。 而如果很不幸,傀儡面对到极高爆发死掉了来不及收,那么自己就会眩晕并且有一个很长的真空期。 。 眩晕+长真空期就是元歌的风险,而眩晕可以被大招解掉直接无视,长真空期是元歌的惩罚机制。 。 我们先不下结论这个惩罚机制是否够,我们直接对比其他刺客: 。 韩信小鸟阿珂等常规刺客:切入失败后,大概率直接死亡,韩信或许好一些,位移多能够逃,但逃跑之后自己的状态绝对是不好的,这个时候对面抱团推进韩信只能去边线牵扯。 。 镜:切入失败(包括没突进到脆皮,或者是大招角度没把控好,导致不方便进行后续的换位秀),切入失败的代价就是,突进进去后发现切不死人,也飞不起来,只能换位回来,出圈等冷却,而在大招真空期期间,只有一二技能的镜不能守塔,也没办法再次进场。 。 云中君:和镜同理,切入失败后虽然能够凭借技能机制逃生,但后续处理不了兵线,也不好二次进场。 。 法刺方面:婉儿火舞貂蝉,进场没摸到核心,或者技能稍微空一点歪一点,直接蒸发。 。 李白:说实话李白的切入失败惩罚也很迷,机制和风险放在一个刺客身上很不合理,本身自己的技能机制就有问题,所以不在讨论中。 。 最后来看元歌:按理说元歌应该属于切入失败进入真空期的那一类,但对比镜云中君你会发现,元歌的真空期仅仅是作为进场刺客没有进场手段的真空期,元歌二三技能是可以守线的,光这一点就不是其他刺客能比的,我切你,切到了你们炸,切不到我撤,傀儡死了我开大走,你们趁我没傀儡推进我可以清兵。 。 如此下来你会发现,所有的主动权全在元歌身上。 。 总结一句话就是:元歌作为刺客,在切入方面,无论是切入时对手的反制,还是切入失败后的惩罚都是不够的。 。 简单来讲,元歌的交互性是极低的,进行削弱,提高
个个把DK吹的跟神一样...天道有轮回 这个世界根本不存在什 个个把DK吹的跟神一样...天道有轮回 这个世界根本不存在什么无敌的队伍. S8时的IG历害不? 我想在那个时候不会有人想到 IG会在S9 MSI输给 TL吧.... 只要说DK没什么值得吹的 就有一堆狗跳出来 说你碰瓷世界冠军...... 我也是真的服了 LPL 这些人 不应该是这些狗 是TMD 疯了吗 S赛冠军不是防弹衣 不是说你拿了S赛冠军你就无敌了... 如果有用FPX在S9夺冠之后 为什么S10连去的资格都没有.... S10这一届说真的是最没质量的一届....先不说LEC LCS这两个经验宝宝去S赛就是凑数的. 作为LCK最大的劲敌LPL 一二号种子全让自家三号种子给灭了...然后三号种子灭完自已人之后投湖自尽了... 没错说的就是SN. SN是个什么勾八队 直到现在还有人吹上单阿BIN... 这赛季不是现原形了? S10 LPL去的这三支队伍 都挺CJB的 特别是滔博 我诅咒这个队伍从此季后赛一轮游 直到 S100.... 如果不是SN这个搅屎棍把自已人全灭了 S10的冠军不一定是DK... 可能有人又要说了 JD 滔博连SN都打不过凭什么拿冠军 ? 那DK这么强不也输给过BRO 再强的队伍也有状态不好 大意的时候. SN刚好就是它的上限碰到了JD 和滔博的下限....于是大哥 二哥全被三弟给宰了 然后三弟杀完之后发现家里来贼了 这时候想起大哥二哥 悔之晚矣 最后投湖自尽了 .
其实当时刚看到赛制时我第一反应就是为啥败者组不直接淘汰还能有 其实当时刚看到赛制时我第一反应就是为啥败者组不直接淘汰还能有一次失败再来的机会(真不是马后炮我第一眼看到就是这么想的).直到现在看到这么多人讨论然后特意了解了一下这个双败赛制,发现几年之前就有挺多人在不同的竞技项目中提出过质疑,我也想发表一下自己的观点. 说之前我先避个雷 1.那些说输了怪赛制的人,,,我不是搞饭圈那一套盲目的年轻人,我只喜欢看强的人,FPX我就比较关注上中,RNG我比较关注上下,我并不只支持某一队伍,而是大部分队伍的比赛我都看,谁赢对我来说都一样,所以我并不是说FPX输了怪赛制,而是我本身就觉得赛制有问题,不管是谁输谁赢,我都觉得有问题. 2.那些说FPX也可以去败者组的人,我觉得很搞笑,直接顺着你讲就行了,恩,FPX去了,然后呢?影响我觉得这赛制不公平的观点吗?难道FPX在败者组我就觉得合理了? 3.那些说大家都一样所以赛制是公平的人,我想请大家先了解一下公平和合理这两个词是什么意思,公平并不一定就合理. 4.那些说参加比赛就代表了接受这个赛制,不同意可以退出的人,我反驳都懒得反驳了,能说出这种话的人,大概是个大脑没有自主意识懦弱且没有经历过社会毒打的年轻人吧,如果人类都这么想的话那这个世界早就完蛋了. 好.避完雷开始说说双败赛制 双败赛制确实有它的优点,比如说: 1.它能非常大程度的避免爆冷 2.它能给到不同队伍更多的曝光时间,这对于选手,赞助商,俱乐部都是乐于见到的(毕竟资本社会都是要赚钱的) 但是双败制也有它的缺点和矛盾的地方: 1.如果它的优点是避免爆冷,我个人觉得这只是避免了一些有实力的队伍因意外而过早的淘汰,但这有什么用呢?电子竞技不是唯冠军论吗?拿不到冠军,第三四五六又有什么区别呢?,,,对于这一点我唯一想的到的就是现在LPL家大业大,有实力的队伍粉丝多,为了避免偶然性的意外,这样他们就可以多打几场比赛甚至逆袭冠军,这样和优点的第2条就刚好吻合了. 2.双败赛制永远也避不开的一个公平性问题就是"败者组总冠军",这个听着就很好笑,冠军就冠军,非要搞个败者组的冠军,既然失败了那又为何还有资格拿到冠军呢? 3.想象一下如果败者组第二轮是EDG赢了然后决赛EDG又赢了FPX,这样的情况是有可能发生的吧?对于胜者组来说就相当于我前脚刚打赢了这个队,后脚我又是跟这个队打,然后输了,冠军是他的不是我的,这真的合理吗?怎么会有赛制允许有几率发生这种
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