YuYuYuy
运营小组文
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1.6服务器,有会重绘下方生命和弹药 数字太大了只能显示255,太不爽了,有会的私🐧有偿
有偿,来mh高手
这种打不开wad是是什么原因 这个纹理有,并且位置也是对的,但是就是进游戏报错
目的地无法通行,放弃运送 请问谁知道这个怎么解决
谁有屠夫按摩锤卖我 Csol周边
SME可以随机天气吗
比心🫰🏻
圣诞🎄快乐
AK万圣节🎃死鬼
科莫多丶神火天降
寒冰吉他🎸次世代
极光之翼丶金色光芒
仓库tga图片。。怎么做的 用ps做出来的带白底,用网站上做出来的放进去在游戏里图片是翻转过来的
【千针】这把武器弹道 不管怎么改弹道数值,他永远是一条直线一个点,是因为这是特殊子弹类型所以和弹道无关吗
充能完毕后好像是直接按右键就就进入b模式,没有红灯提示
关于枪火spr会消失(在人多BOT多的情况下)的一个小分享 首先先随便说一句话:大家好。 背景:我从玩BTE 和SME开始,我发现好像开枪的时候那个枪火在附近人多的地方就会消失,等开枪的人少了 枪火又会出来,然后烦了各种大佬,都还是觉得我的强迫症,说开少点BOT就行,没错 开少点确实会好点 但还是会有枪火在人多的地方消失的时候。 ————啰嗦一句:如果。。只有我一个人有这个问题那就纯属于我的问题了 原因发现: 1个模型拆开后 有QC文件(拆解过程 就不多说了)找到shoot 就是控制枪火的地方,但是至于到底用的是哪个枪火文件,我看了很多贴吧大佬的分享,也验证了 确实是,我把解释再翻译的详细一点 event 5001 ——这个代表开火事件,模型吧和群里都有很详细解释了 0——这个代表第几帧 ,这个其实你也不用去管 "31"——注意哈!重点在这个画引号这个数字里面,引号数字由两部分组成,前面一部分代表 Counter-Strike SME v7.0 Build2000\cstrike\sprites 路径下的 muzzleflash开头的文件 ,他们从1开始 有很多很多举个例子,比如我现在看到的射击动作1——shoot1,他是"31" 那就代表 muzzleflash3 这个火焰spr文件,大家可以去验证下 我顺便也把图片贴出来然后还有个shoot2 同样道理 shoot2 是"21" 那就是muzzleflash2 ,我也找出来给大家看看,不然有些人不在电脑前可能不方便看有人可能会疑问{ event 5001 1 "125" } 指的是什么 我后面也去看了 要拆成 12 和 5 去看 muzzleflash12, 我发现是枪的烟雾,那就可以理解了,枪开火首先是火焰的动画先出来再出来烟雾(大家不用去管这个烟雾,我主要是怕有家人看不懂后面为啥还有个shoot "125”) ———————————————原神分界线———————————————————— 那问题来了:既然这些东西都没问题 为啥枪火spr在游戏里面开枪人多地方会消失呢? 我的猜想:枪火文件的前4个序列号,也就是muzzleflash1、muzzleflash2、muzzleflash3、muzzleflash4 这四个枪火是CS里面所有原版枪的基础枪火(换句话说,除神器外所有武器基本上用的是她们4个,不信可以去疯狂拆解模型文件去看里面QC, 基本上event 5001 引号里面数字都是1 、2、3、4开头的,所以我觉得是游戏里面1个SPR太多枪用,同时开枪,游戏引擎本身绘制枪火的同时会自行限值减少掉一部分spr显示(我自己脑补的猜想) 解决办法: 1、用伪枪火,不过太麻烦了要SMD去贴bmp还要做动画,我技术又太烂。。所以不会弄 2、直接用一段代码 改写新的方式。我现在把新的方式写出来给大家: $sequence "shoot1" "shoot1" fps 30 { { event 5001 0 "#I20 S0.2 R2 F0 P30 T0.01 A1 L0 O0" } { event 5001 1 "125" } } 大家看我把引号里原本"31" 改成了一长串代码,我现在给大家解释下代码的含义: - "#I20":这是枪火特效的ID号,用于识别游戏中的不同muzzleflash。 - "S0.1":这是火焰特效的尺寸,表示火焰的大小。0.1表示火焰的尺寸较小。 - "R2":这是火焰特效的持续时间,表示火焰的持续效果。R值越高,火焰的持续时间越长。 - "F0":这是火焰特效的密度,表示火焰的浓密程度。F值越高,火焰的密度越大。 - "P30":这是火焰特效的渐隐参数,表示火焰渐隐的速度。P值越大,火焰的渐隐速度越快。 - "T0.01":这是火焰特效的闪烁频率,表示火焰闪烁的频率。T值越小,火焰的闪烁频率越高。 - "A1":这是火焰特效的旋转角度,表示火焰在播放过程中的旋转角度。A值越高,火焰的旋转角度越大。 - "L0":这是火焰特效的亮度,表示火焰的亮度程度。L值越高,火焰的亮度越大。 - "O0":这是其他参数,可能是一些额外的特性或特殊效果的设置。 我发现这样我就可以改个序列号就行,你可以用原来的muzzleflash2,也可以复制一个muzzleflash2(看看游戏里序列号到多少了,比如现在游戏里最大的muzzleflash文件是300,那你新建后就是muzzleflash301,那你代码就改成: $sequence "shoot1" "shoot1" fps 30 { { event 5001 0 "#I301 S0.2 R2 F0 P30 T0.01 A1 L0 O0" } { event 5001 1 "125" } } 我主要是有时候想自己改枪火颜色,然后不想去用频率高的muzzleflash1/2/3/4(太多枪用了感觉就会挤着游戏会消失spr),自己复制一个新的出来(会改颜色的还可以改颜色,做spr也挺简单的,有机会和大家再分享做不同颜色火焰)这就是改了后的图,BOT再多,枪火也不会消失了(还可以自己DIY颜色 大小)
有个和驴一样的游泳圈装饰叫啥 。。。突然想不起来也找不到了,,求
在哪买号好 想直接买个号
不充钱还能回归这个游戏吗 是不是已经到了新人进去不充钱根本玩不了的地步
Sme皮肤枪是怎么添加的 我看很多皮肤枪是搜不到模型mdl的,只有个贴图。我如果想添加一把这样皮肤枪需要怎么弄
求nst 3266 9.0 哪位大佬还有这么稀有的版本
万能的单身吧主,请问 请问你有没有适用适用bte的暗处模型发光的metahook,我有个cs1.6的但明显覆盖bte后会出问题
武器准心开和度 在人物不动的情况下,就武器的初始准心中间的开合大小是什么来决定的?我后坐力改的非常小。弹道很集中,也不会改变准心初始的开合度
这是sypb一个配置文件 。。有大佬解读下吗
Bte怎么机器人只会选那几个角色 你就算player.bte里t阵营角色全部注释了,他依然还是那些角色。。。
Bot能聊天吗 或者能聊天吗
黑龙炮的枪口火焰 1.怎么减少火焰数目 2.修改大小 3.修改火焰颜色
怎么修复p模和w模型 这个难度简直爆炸
关于bot购买武器的概率 32个bot守点我发现,基本上自动步枪这个类型的占据80%,机枪的少,这个是有文件控制的还是源码里的
被击中镜头晃动 僵尸被击中的时候镜头猛烈的晃动,这种抖动值和什么有关
Bte进游戏倒数好像有3秒时间不能动 怎么直接跳过这个时间,开始游戏就可以直接移动了
地图的天空 地图的天空能否直接换的,虽然不能改地图,但是天空可以换吗,晚上天空换白天
我的bte带子弹轨迹 这个子弹轨迹怎么去除,好晃眼
Csbte的weapons.ini 金红双蝎右键连射的后坐力。。是怎么改,好像只能改左键的
金红双鞋连射参数 weapon.ini里只有个后坐力,改了后好像就只对左键生效,右键连射的后坐力不知道咋改
怎么才能编辑bsp地图 Winsrc反编译又一直报错,不能完全反编译。。地图是完全没办法改吗。。大家都是复刻的吗
模型怎么缩小 我想用大灾变里胖子boss模型,但是太大了。不知道怎么缩小到正常僵尸大小
有做小型生化图的人吗 就四四方方,能有管道和笼子,或者高台都可以,私一下,有偿
全网寻能恢复janus5和7右键的大神 Csbte版本,只有模型无右键功能,企鹅2737952109
会写janus5和janus7右键的留联系,有偿 现在是有模型没右键功能
请问换弹时间调整好,换弹动画怎么去对应上 改了武器换弹时间,但是换弹动画不对应
请问有谁会改武器后坐力 Csbte有些武器可以改,但有些加了recoil属性你改成0也没用。。求教
跪求哪个版本带坤坤之家 带坤坤之家这个地图的版本
全网独家梦幻手游
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你要的我通通都有
新版冥王梦诛,无限觉醒,速速进群
今晚8点已经顺利开新版本,有史以来第一个独家版本
12月20日晚上新区,赶紧进群先
本群不吵不闹,小门小户,玩诛仙的进来
本服虽小,有求必应,适合小众党,白嫖玩家
抗病毒口服液
喜欢手游的进
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喜欢回合制的进来
歪玩梦诛,老牌游戏
吧务手下留情,待一会就有
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