拉德波特 拉德波特
这个男人用一句话介绍不清
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【分享】mod排序及查找冲突方法 大型mod之间在没有兼容补丁的情况下,是必定出现冲突的,只是看冲突的严重程度.有些冲突只是人物模型衣服出现冲突,还能勉强玩,但有些冲突会导致闪退甚至生成几十G“error”文件把c盘占满. 一般情况下,各大mod作者都会贴心的在兼容补丁标注排序顺序,所以在没有兼容补丁的情况下,尽量不要同时运行多个大型mod. 功能性的mod大部分可以大型mod共用,只要不是同类型的mod,一般不会发生严重冲突,如出现人物光头,衣服不全,模型坍塌等情况,一般都是服装mod发生冲突(EPE,CBO, CFP等 排序一般是把大型mod放置在后面,因为后面的mod会覆盖前面的mod,如果发现前面的某个mod失效,一般都是被后面的某个mod覆盖了,可以尝试把该mod往后移,也许会解决问题. 『比如神陨和Holding manager,神陨对ui界面进行了修改,就会导致Holding manager的按钮消失,这个时候如果想使用holding manager就需要把它移动到神陨mod的后面』 接下来说一下查找冲突mod的方法: 1.来到下述图片路径下:Paradox Interactive/Crusader Kings III/logs/error.log;2.打开error.log; 3.直接到最下面,可以看到报错日志这个"PT_interactions.txt line: 174",意思是这个文档的第174行出现了错误; 3.复制"PT_interactions.txt line: 174",来到如下路径,即创意工坊下载CK3 mod后的存放位置在mod文件夹右上角搜索"PT_interactions.txt line: 174"; 4.找到后右键打开文件所在位置,就可以看到这个mod在mod文件夹的编号; 5.打开此mod的文件夹,mod文件夹内此位置一般都会有一张图片,打开就可以看到具体是哪个mod报错了。注:此方法一般是应对某一个或几个mod出现严重冲突导致游戏闪退,无限生成error文件等情况,找出冲突的mod,然后移除,如果冲突不严重不影响游玩的话没必要使用. 有能力的话,也可以根据报错的行数,自己排查修改错误。
唯有强权方能生存 这两天打完了二代的剧情线,由于是一代最高难度幸存者通关过的老玩家,所以一开始自信满满开的幸存者最高难度,为了不看到烦人的弹窗还把教程关了。进游戏就发现我不会玩了,灰溜溜退出来开了第二个难度,慢慢重新摸索。 其实二代的缺点比较明显,但创新程度很高,给我的感觉就像是一个旧瓶装新酒的感觉,看起来一样,玩起来又几乎完全不同。 总的来说,优点大于缺点,我非常喜欢本系列,加成比较严重,个人可以给9.1分。 缺点的话,可能是因为我一周目二级难度不高的原因,感觉生存的压力并不大,其次就是似乎派系争斗贯穿了始终,从科技攀升再到法律颁布,几乎是完全以派系争斗为基础,这一点我觉得是背离了一开始本系列发布为了生存下去不顾一切的初衷。 还有我觉得比较严重的就是,似乎你选择某个派系,对其加成并不高? 我一开始就坚定的走了秩序路线,开局就升格了秩序卫士,不断给秩序卫士增加资金和人数,但秩序卫士们的壮大,好像并不能在我被其它派系围攻的时候,起到应有的帮助。 我朋友是平等线半路出家的秩序路线,但跟我的剧情几乎完全一致,这一点非常不好,我觉得可以给极端路线相应的加成和特殊事件(或许是我还没打出来这种剧情……)。 优点就太多了,创新程度,依旧顶级的BGM,不错的中配,以及剧情上各个路线的多种选择,首发还算不错的优化,等等等等。 至于选择路线问题,我是完全极端化的集权主义。 我和大部分人不同,一代刁民给我带来的副作用很大,因此我还是和老首领走的相同路线,完全是极端主义的集权倾向,从头到尾都是一言堂。 其实在这种背景下,我觉得什么平衡,什么民主,完全都是没什么用的东西。 就和如下截图所说的一样,唯有媛姐在一位强大的领袖旗下,动员全部的力量去挣扎,人类才能最终得以生存,一切的内耗都是不必要的,按照本作一开始的背景,新伦敦也是在老首领个人的带领下团结在一起,才得以生存下来。因此,新伦敦内部必须要达到完全的“民主”,首领一人即民主。 虽然一旦首领死亡,其生前秩序会全面崩塌,但如果连当下的难关都过不去,又谈什么未来?或许在新一代首领死亡的几十年间,人类可以达到完全不惧怕寒冷。 只有当生存不再是问题的时候,才有所谓民主的土壤。 不知道大家同不同意我的看法。
【无感染区】——7.25详细更新日志 顺带一提,全文为通过付费软件的机翻,所以比直接摄屏机翻应该要精准度高一些,扫了一眼,改了一丢丢错误比较严重的机翻内容,为避免文字过多造成视觉,中间添加了高清的游戏概念图,有兴趣的也可以取用当做壁纸。幸存者们,你们好 我们刚刚发布了又一个重大更新! 这一次,我们着重提高了游戏性能,并为游戏添加了多项新功能。 有了 “室内移动 ”功能,您现在可以在建筑物内移动,还可以防御大型物体,这在以前是很困难的。您的小队成员可以在参与驾驶、战斗或搜刮等特定行动时获得新的特权。车辆搜刮已根据您的要求进行了重新设计。 现在,小队将与车辆相关联,并随车从一栋建筑移动到另一栋建筑。 这仅仅是个开始!请查看以下更改的完整列表! 1.新功能和内容 游戏中新增了室内移动功能,允许小队穿过建筑物或前往大型建筑物中的特定地点。 游戏中新增了小队成员技能系统。重新设计了车辆清扫功能,可将小队永久分配到一辆车上。 地图信息面板已添加到游戏中。 已为改编的建筑物和结构添加了 “全部修复 ”按钮。点击该按钮将下令对所有同类型建筑/结构进行修复。 添加了一种新的杆枪武器。杆枪比默认的弯刀伤害更高,射程更远,可在博物馆中找到或生产。 木墙和金属墙的 HP 提高了 50%。 砖墙和加固墙的 HP 提高了 25%。 增加了幼儿园建筑和与幼儿园相关的情绪调节、增加了酒吧建筑和酒吧相关的情绪修改。 逃生菜单中添加了当前游戏自定义。这也就意味着,现在您无需重新开始游戏即可调整游戏难度。 改进了工人的生产和资源运输逻辑,以确保更高的工作效率。 游戏中增加了装备生产及其相应的研究和建筑。 游戏中新增了小队成员的装备模型。 增加了新的情绪可视化,它还会告知当前的情绪改变趋势。 双击玩家为特定小队指定的热键(CTRL+数字),现在可将镜头移至该小队。 游戏中增加了 SUV 和紧凑型汽车。如果墙壁、塔楼和大门的 HP 低于 100%,现在会显示 HP 图标。 重新平衡了研究。研究树中更高一级的研究现在需要更多的科学材料和时间。 添加了新的日间音乐主题。 板甲已重新平衡,现在会导致小队移动速度-20%。 游戏中新增了一张推荐地图--华盛顿。 游戏中新增了 “内存不足警告”,当内存不足导致游戏即将崩溃时,该警告会通知玩家。 新增了同时拥有多个总部的功能 缩小了以下感染者群之间可能存在的实力差距。 更新了南韩和北韩的生物群落,加入了韩文名称。 设置中添加了边缘滚动复选框。 为修复、全部修复、Deadapt、解构、取消等操作添加了新热键、 补充、交换、拆分、前往总部、解散等操作,以及用于更改姿态的新热键。 谷仓和肥料已重新平衡,以减少它们对粮食生产的影响。 所有新内容均已翻译成支持的语言。2.错误修复 修复了在解构/修复过程中暂停游戏并即时调整建筑物而导致保存数据损坏的问题。 修复了导致某些单位卡在建筑物角落的问题。 修复了一个问题,该问题有时会导致群落在白天停留在建筑物中。 某些活动无法开始的问题已得到修复。 影响某些塔楼和大门视线的问题已得到修复。 车辆有时无法响应输入的问题已得到修复。 导致某些感染者无法被车辆推动的问题已得到修复。 修复了错误报告因体积过大而无法通过的问题。 远征任务在到达标记后无法完成的问题已得到修复。 修复了一个问题,该问题有时会导致成群结队的玩家将注意力集中在建筑物上,而不是小队上。 某些成就会在所有保存文件而非特定游戏中跟踪进度的问题已得到修复。 阿尔法感染者无法埋入地下的问题已得到修复。 阿尔法感染者的移动速度参数不正确的问题已得到修复。 埋藏的感染者有时可见的问题已得到修复。 修复了导致烟雾粒子在建筑物内渲染的问题。 某些动画无法正常启动的问题已得到修复。 土匪造成的伤害高于预期的问题已得到修复。 导致小队无法返回最近总部的问题已得到修复。 小队列表滚动条灵敏度极低的问题已得到修复。 修复了冬夜中部分适应性不可见的问题。 引入了一套新的优化更改,以提高游戏过程中的平均 FPS。3.即将进行的更改 首先,我们将集中精力仔细检查所有近期更改是否正常运行。如有需要,我们可能会在接下来的几天内进行错误修复。之后,我们将开始下一次重大更新,其中将包括... 新的故事情节!与往常一样,您也可以期待一些新功能,但我们知道你们中的许多人都在等待新的故事情节! 感谢大家一直以来的支持!我们将继续致力于《无感染地带》的开发,为您带来最佳体验! 致以最诚挚的问候 Jutsu Games 团队 附注:主菜单中有一个新的调查问卷。填写它将对我们有很大帮助!
卡了三天,终于过拉塔恩了 我本人是个娱乐型玩家,不追求单SOLO,也不追求什么无伤通过。反正一句话,游戏内的方法我喜欢玩的,为了通过BOSS,各种手段我都会用上。 别说用轮椅,也别说拉骨灰是作弊,这毕竟也是游戏内自带的,只要是游戏内容正常通关,那就不算作弊。 我理解中的作弊,是利用修改器,或者淘宝买满级全武器+10那种,而不是我们这样,利用游戏内手段,正常通关的。 每一个用自己手段打赢拉塔恩的,都是最棒的褪色者。 闲话不提了,说说我自己的感受吧。 随便聊聊,不喜勿喷。 游戏整体,我可以给7分。在带骨灰,跟着主线收集了幽影和灵灰的前提下,孤牢打了两遍,因为一周目打完没再碰了,有两年没玩这游戏,打孤牢的过程也是在找手感。 打过孤牢找到了感觉,接下来就很容易了,基本没遇到什么阻碍。 初见过的有舞狮、穿刺者梅瑟莫、狂龙贝勒、山猪骑士、癫火之王米德拉,罗刹、舞娘。 那些名字都没有,零零散散的小BOSS和精英怪,那就不提了,都太简单了。 卡关的BOSS有几个。 1.黄金河马,卡了两个多小时。 2.双月骑士蕾娜菈,打了十七八次。 3.花蕾圣女。 卡了三个多小时,晚上吃完饭收集了两级幽影庇护,然后没招骨灰,一遍无伤过了。 说实话,我自己都不知道那次是怎么过的,本来是随便玩的,就没想着能过那么快,可能确实庇护对玩家有很大加成吧。 4.幽影树化身。 这个不知道怎么打,当天周六,从早上打到晚上,也就是稳定三阶段的程度。 不想浪费时间,当晚和解了,找朋友联机我俩一起打过的,也打了一个多小时,说实话还挺有乐子,不是他忽然噶了,就是我被一套带走。卡关的就这么几个,而且也都没卡多久,玩着玩着就过了,没那种大家说的游戏难到根本玩不了的程度。 最后要着重提一提这个拉塔恩,这也是我玩这个DLC,唯一感觉到被折磨的地方,也是最后我纠结,给游戏本身扣分的原因。 拉塔恩我卡了足足三天,当时是周五玩的,周五、周六、周日,足足三天啊! 试了各种方法,中间有一天还特意去做了收集,把幽影庇护升到16,灵灰到7,然后还去查攻略洗了点,拿几个小精英怪练手,做足了准备。 就这样的情况下,我还是卡了一天才打过。最后过的也很有戏剧性,是跟拉塔恩同归于尽,我噶了,骨灰哥给力,用双反曲打出个血爆,把他带走了,不然我估计还要再一两天。 但很奇怪,本体我卡女武神也卡了两天,感觉和打拉塔恩完全不一样。 女武神记得当时虽然卡关,但玩的不亦乐乎,没有被折磨的感觉,打完后浑身舒畅特别爽,打完拉塔恩我没有爽的感觉,我只觉得被喂了一口屎。 因为回想起来,女武神是因为BOSS战做的精彩,DLC的拉塔恩则完全不一样,他是为了难而难,就是让你过不去。 中间我有无数次,被他二阶段折磨。 其一,拉塔恩的索敌是有问题的,简单说,他能感知到玩家的“杀意”。 经常出现几种情况: 1.骨灰哥和安帕赫追着拉塔恩砍,拉塔恩的索敌一直在你玩家身上,但你自己知道,你明明一进场就没碰过他一下。 2.上一秒,拉塔恩还和骨灰和对砍,你冲他走了几步,仅仅只是走了几步,拉塔恩就毫无征兆的突然转身,给你来了个五连砍。 3.场上有四个人,骨灰、安帕赫、休里耶和你。但拉塔恩就是一直锁着你,狂轰滥炸,根本不看其它那三个人。 本体没有这些情况,这个索敌就是DLC独有,来恶心你玩家的,也就是宫崎老贼所谓的“突破了玩家所能承受的极限”。 这种突破方法,我觉得只能掉分,而不是和本体一样,通过精彩的BOSS战拉高难度去加分。其二,拉塔恩二阶段的技能。 大家都知道,拉塔恩二阶段的全屏光污染和卡顿攻击吧。 这个就是游戏的问题,这个洗不掉一点。 到二阶段,全屏的光污染都会有那么一些几率闪得我根本看不清任何东西,突如其来的卡顿,也会令我猝不及防之下,直接被砍死。 再加上拉塔恩二阶段的技能本身并不好背板去躲,也就导致了这个二阶段与之前BOSS相比,极为不合理的难度。 但我刚才也说了,我可以给7分。 这些是扣分点,加分点同样也不少。 米凯拉、托莉娜、安帕赫、休里耶、埃贡、穆尔,这些有些有肉的npc和史诗般的故事,这些都是本作DLC的加分点。总结一下吧: 战斗氛围:10 (神之门前,众多NPC的对决堪称史诗) (癫火之王米德拉的演出效果惊人) 场景音效:10 (托莉娜洞穴、神之门内战斗等很多音效非常棒) npc设计:10 (流程不长,但有血有肉) 箱庭设计:8 (幽暗城等少数几个地方可以,但总的来说不如本体) 地图探素:5 (地图太空,且反馈太差) BOSS战设计:8 (关键BOSS,比如花蕾圣女、米德拉、双月、穿刺者都可以) 游戏整体难度:8 (这一点我是纠结了很多,这游戏大部分BOSS战设计其实都还算不错,整体难度不高,但也不至于很低) (如果没有拉塔恩二阶段全屏幕光污染加卡顿的疯狗式20连砍,我可以给9分)总的来说,瑕不掩瑜。 整体是7分的水平,但优秀的本体质量,和游戏角色故事的加成,可以给到8分。
[腐烂国度3]Steam页面上线,现已可以加入愿望单! Steam页面上线了,确认首发支持中文,但发行日期尚未公布。 本来想看看有没有新的实机画面,但看了一眼,宣传截图都是游戏界的CG截图。 游戏页面描述如下: 《腐烂国度 3》是一款开放世界生存游戏,背景设定在一场近乎毁灭人类的丧尸灾变发生数年后。不断演变的丧尸威胁不断侵吞这片土地,你需要开辟生路,建设一片生存家园。 你的选择会影响游戏内的事件和情节走向,请务必谨慎思考:如果你的一位社区成员不幸身陷丧尸群,你将永远失去这个角色及其技能。每次都必须权衡风险与回报! 在线多人模式最多支持 4 名玩家,你可以与朋友们一同在一个持续存在的共享世界中从零开始组建一个社区。玩家能依照自己的设计与决策来建立、发展以及扩张一座基地。我们用二代的描述对比一下: 《腐烂国度 2》是一款开放世界的生存幻想游戏,可供与最多 3 名好友合作游戏。在一次丧尸大灾变之后,一小撮幸存者意欲重建文明一隅,而他们下一步部署的决定权,掌握在您的手中。 您可以决定团队成员的招募、社区的选址、基地的守护和升级以及迁徙至更优地带的时机。您可以选择在搜刮所需的食物和弹药时带上哪位幸存者并肩作战,以及在丧尸来袭时派谁守卫基地。对于迁入您城镇的其他人,您可以自行选择应对的态度,是热情欢迎,还是霸道守护家园? 所有玩家在游戏中的体验都将是独一无二的。社区中的每名角色都有其独特的技能和禀赋组合,因此没有完全一样的两个社区。而您所面临的挑战也各不相同,那将完全取决于您招募的成员和作出的决定。 Undead Labs 很荣幸为您带来这款僵尸末日游戏有史以来最棒的版本。全副武装,做好准备,这段精彩的末日之旅不容错过。 三代依旧是最多支持四人联机,对比之下,没有透露什么新内容。 但最后一段对于联机的描述比二代清晰多了,而且着重讲了一点———“在一个持续存在的共享世界中,从零开始组建一个社区” 对于这个描述,大家有什么看法?
『剧透』打完了唠唠 之前玩过一阵子,但是因为女主实在太丑,玩不下去就退了一阵子。   听说最近出了新剧情DLC,所以下载回来准备打完,但是之前刚到主城区的存档寄了,又耐着性子重新打的。   毕竟花了马内,跪着也要玩完,一开始是抱着不亏钱就行的心态重新玩的,但是随着剧情的深入,发现也不算特别的拉胯,只能说中规中矩吧。   趁着工作咸鱼时间,随便逼叨两句,大家看个乐。  传承自一代的特殊跑酷玩法这代总的来说有些下滑,但还算是这系列的特色,一路跑酷过来,比较丝滑,很少有因为跑酷卡关的。   剧情上至少打个八分及格吧,整个主线剧情下来,大部分其实都挺平淡的。   比如拉万和艾登的感情线,比如好兄弟哈肯最后迷途知返,再比如前GRE现场部主管维罗妮卡医生会寄,最后大反派华尔兹会洗白,叛军首领上校其实是个好人,夜行者领袖弗兰克会突然醒悟……   这些其实玩到一半我就都猜出来了,所以整个部分玩下来,也没有任何波动,就当是看了一场剧情不算很烂的电影。   但是有些地方,比如维罗妮卡的死法,以及主角妹妹居然特么是华尔兹女儿,还是让我比较意外的。  个人感觉整个主线下来,维罗妮卡章节的人设是最成功的,短短一个章节,塑造了一个生动完整的前GRE现场部主管维罗妮卡医生。   她的一句“对不起,我们让人类失望了”,让我顿时对GRE这个臭名昭著的组织,有了新的定义。   从一开始我其实是不太信任她,到后来慢慢发现维罗妮卡其实只是想还弗兰克的人情。她很重情义,虽然特别害怕,但是能力所能及的帮上忙。   虽然说最后还是跑路了,但也是帮助艾登完成了该做的事,死因也是克服了自身的恐惧,回来救男主。   其实我猜到她会死,毕竟falg立了一路,但我猜到的是因为艾登没照顾到,或者是被华尔兹杀掉那种死。   属实是没想到,最后会让主角给生撕了,腿都没一半……   整个剧情下来,就算拉万寄了我都不会有任何波动,这个维罗妮卡属实是我个人感觉有些味道的女npc。   尤其是电梯里幽闭恐惧症那段戏,实在是很戳保护欲的xp,让人感觉很可爱,剧情杀救不了感觉还是比较可惜的。  如果说维罗妮卡是剧情上我认为最成功的的主线剧情,那么爬VNC大厦那一段,则是我认为最振奋人心和令人爽快的主线剧情,也是整个游戏最加分的地方。   爬大厦这段代入进去真的起一身鸡皮疙瘩,从一个看似平淡的支线开始引伸。   艾登应和一名牺牲的404小队成员妻子,去丧尸密布的地方获取404小队牺牲队员的狗牌,了解到这个传奇治安者404小队的过往。  前三名成员是为了救一个被困队员而牺牲,虽然最后在VNC塔顶其余队员团灭的剧情很俗套,但依旧很难不让人肃然起敬。   最后回归到主线,亲眼见证最后的404小队成员团灭,到艾登独自对抗尸群开放天线,再到最后登上塔顶,给了全城人生存的希望。  登上塔顶的时候站在这个游戏最高的地方往下看,“Empowering Yourself (feat. London Contemporary Orchestra)”这段BUM一起,映衬夕阳之下的绝美景色,仿佛自己也站在世界之巅。   就这一章,这个游戏就已经值了这个价格。  支线上玩的不多,因为有战神5、COD19和一些别的游戏要冲,所以打的比较着急,算上之前玩的几个小时,整个流程79个小时。   玩过的支线除了404小队那章,其余没什么感觉特别出彩的,大部分都很潦草,多是以日志和对话的形式填补剧情,让玩家来回跑路增加时常这种掉分的基操。   一些随机事件也都是以救人杀小精英怪为主,虽然多但都一个模子,做了几个就索然无味,反而影响游戏的感觉,倒是一些大楼内留声机播放的录音更能增强代入,给本作的开放世界加了不少分。   如果大家有觉得特别出彩的支线,也可以发出来讨论。   缺点很明显,开放世界代入感不高是一个,整个流程下来,最枯燥的就是来回跑图,几乎是刻意的南辕北辙让我中间有几次实在是***。   恶心,相当恶心!   当然,最大的缺点还是临时换了女主的建模,实在是太丑了,又像驴又像猩猩,只能靠mod才能救。  最后结尾的一段剧情没有运用即时演算采用CG形式,相信T社应该是好意,但结果却恰恰相反。   我代入的女主是mod的建模,CG中本体拉万那张臭脸一出来,我就当场绷不住了,把之前终章和维罗妮卡章节的氛围破坏的一干二净。   我甚至不禁怀疑,是不是把拉万让给好兄弟哈肯比较好?   
一周目通关随便说说 龙王三次过,恶兆王一次过,初代王一次过,拉达冈随便过,女武神卡了一天,艾尔登兽卡了两天,今晚终于过了,中间想过洗点换法爷逃课,甚至去查过,但所幸还是双刀流武士玩到了最后。 言归正传,今天不是来说这些的。 打完艾尔登兽以后结局的时候东查西查,想了很久,特意在贴吧看了一小时的贴子。反正一千个人眼中一千个哈姆雷特吧,除了群星以外,就没有太多人觉得的好结局。 一周目130小时,金面具支线没做,有关结局选择,做了食粪土者、菈妮和死眠少女,想了很久,决定还是当王,潜藏者时代。 一路完全凭实力打上来的,大卢恩全部到手,就连黄金真神艾尔登兽也被斩于马下。我的主角虽说还是选择修复了法环,但是同之前已经有本质区别,以下说说我的个人看法。 潜藏者时代的艾尔登王,是世界最强,而且完全没靠赐福的所谓神力。 他的实力比女神玛丽卡强,比她的侧面拉达冈强,甚至比真神本身还要强。这也就是说,没有任何所谓的神,能像对付初代王那样对付潜藏者时代的新王。 就算是开启群星时代,难道就不需要一个绝对的王者来统治其它人? 人类的本性是正强好斗的,交界地的那群所谓神祇也一样,我觉得群星大概也会这样。所以与其开启一个自己不确定的新时代,倒不如自己变成最强,重新塑造这个世界。 大陆上注定需要一个王来统治,但却不一定再需要神。我以为的潜藏者时代结局,并非是所谓的舔狗结局,而是由主角这个类似于汉光武帝刘秀的潜藏者新王来主导的新时代。 从古至今,拳头大就是硬道理。修复艾尔登法环后,在拳打半神,脚踢真神的新王面前,交界地一切的抵抗都会是浮云。
活动——#头号玩家挑战赛#第一期重磅来袭! 第一期活动我们将征集游戏领域的『头号玩家』 不管你有游戏的精彩瞬间、操作集锦想要展现 或是你有游戏的攻略教学、技巧知识想要分享 还是你有游戏的赛事信息、行业动向想要解读 发送视频贴分享一切与游戏有关的内容,秀出你的操作,成为全场头号游戏玩家! #()只要按照规则发布活动相关的视频贴,即可参与瓜分奖池 更有价值数万元的奖金、精品礼盒、纪念品、贴吧会员及专属印记等你来拿!!! 【第一期活动时间】 4月14日——4月25日24:00 【第一期活动规则】 吧主: 1、在吧内发布并置顶#头号玩家挑战赛#第一期主题活动贴,引导和帮助吧友参与活动 2、将吧内主题活动贴链接评论在本贴评论区,即可参与活动 参赛者: 1、在贴子正文或标题带上#头号玩家挑战赛#的话题,并到参赛作品对应相关的游戏吧内发布视频贴 2、将参赛贴子链接评论到各游戏吧内置顶活动贴或本贴的评论区,即可获得参赛资格 3、参赛作品要求与游戏相关,时长大于15秒,鼓励原创,若搬运请在正文注明 【第一期活动福利】 1、参与吧主每人将获得『贴吧纪念周边+后续活动官方激励金支持』~ 2、原创作品播放量top5的参赛者瓜分『500元奖金』,同时每人获得『百度精品纪念礼盒+贴吧月度会员+专属印记』;精品内容还将获得后续游戏区的『专属流量曝光』哦~ 3、满足视频『播放量>5000,评论数>50』条件的参赛者将获得『贴吧个人印记+7日会员』,若满足条件的参赛者数量达100人则追加参与瓜分『1000元奖金』~ 4、搬运作品播放量top10的参赛者每人将获得『贴吧纪念周边+7日会员』~ 5、在本贴盖楼的第8、88、288、488、688、888楼用户可获得『贴吧纪念抱枕』;第1088、1888楼用户可获得『百度派克钢笔礼盒』~【注意事项】 1、连续刷帖不得超过6条,超过时顺延至下一位用户,最多顺延不超过2个用户(不限定楼层) 2、每个ID仅限中奖一次,重复得奖顺延至下一位用户 3、主客态,系统删贴/自行删贴等楼层视为无效,自动顺延下一位用户 4、获奖结果将在活动结束后48小时内在【贴吧游戏吧】公示,并私信通知获奖用户 5、在法律规定范围内百度贴吧对活动享有解释权 PS:为方便系列活动期间问题反馈和后续奖励发放,各位参与吧主和吧友可以填写问卷加入官方沟通群:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjinshuju.net%2Ff%2FDHZWrf&urlrefer=f67ea9c39b46eef1fb18bee580fb1000『头号玩家挑战赛』系列后续活动还有翻倍的奖金和奖品福利等你来! 快来发送视频贴参与活动,你就是全场头号玩家!!!
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