Oo鮑安華oO andyHO鮑安華
TheAffairsOfTheWorldAreInconstant!
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世界杯净菜活动进阶玩法补充 上次帖子在这个章节主要是笼统的说了大致方向,对无脑压的方式给了一个简易操作的公式。但是那种旱涝保收的方式可能收易对好多玩家来说有点少,没关系这回升级一下,不过并不是极端的单压(那也太没技术含量了没必要说),而是保全大热结果最大收易的同时还能多少把可能出现的冷门结果造成的损失降到最低,所谓“薄中求稳”。 先放公式吧: 200*X=18000-200*培绿*X 一元一次方程,X为对应非1.8最小概率对应所需投币份数,比如拿英格兰对伊朗那场举例,代入双方打平的培绿:200*X=18000-200*5.5*X 解得X≈13.846,四舍五入取整得14。 代入伊朗胜的培绿: 200*X=18000-200*5.8*X 解得X≈13.235,四舍五入取整得13。 英格兰胜的份数直接50份拉满,统计成本和收支,若顺利取胜可得2600代币,打平则为0,输给伊朗小亏400+。 这种方式比之前增加了热门结果的收易,只是出现冷门就会没有收易或小亏的风险,但是起码10000多代币的成本不至于亏干净或者大亏。这种方式比较适合看球的玩家,且对那种明显强弱分明的场次可以借鉴。 至于非球迷玩家,或者想开幕战那场拿不准的那还是建议: 18000/培绿/200=所需投币份数 用这个保稳公式去套至少1000以上稳拿。反正我自己对开幕式那场结果是拿不准的,就准备稳拿。 至于昨天挑战的内容,今天有兑换通道了,但是这概率和不费力的网页福利有区别?今天也在活动中心与限时特惠更新了一些活动,可自行选择参加,我自己两个荣耀扭蛋开到了最差的7阶138卡,没办法这期再不开就作废了。另外,比赛中人墙问题也修复了。 好了,先补充到这里,祝各位好运,peace!
唉,心态和规则理解能力也是这个游戏的生存方式 也怨我,不是每个人都能大度的开玩笑,既然私我还提前拉黑,我也曾经调侃过一个直觉玩不了多久就会退游的玩家,虽然结果他真的两个月就退了,但是因为起初一句话被恶语问候了,随缘吧!没几个黑子还显得不完整。借这个回应帖给其他玩家再详细说明一下tots活动里大厅进攻对战活动的规则: 1、首先,上下两个模式只有获胜才有奖励,打平都算输。 2、组队需要评分200以上,但是千万别卡着这个底线,尽量拉高一点到220-350的区间。超过600以上评分又太高慢慢等吧,要考虑一下全服在线的玩家范围数量情况,才容易迅速匹配成功。这个规则只看评分,不管你的段位和卡的好坏。这里建议单独购买(金币或绿币就行)建立一个为这个活动而存的阵型,没必要每天都在主力阵容那里费劲调。 3、匹配的机制给到你的对手是不超过你参赛阵容评分的10分以内,也就是说最多让你吃亏给你的普通黄条机会比人家多一次。评分占优的也别高兴,你也不会是全绿条,也是普通一次、尚可和好机会六四开而已,也就是说,除非对手摆烂放弃,否则那种需要传一两脚、控一下球、过一两回人、弧顶拉远射、搓射的情况也要专注的把握进球机会。 4、上下两种奖励的模式,匹配池是拉通的,比如我打上面奖励联赛币的模式就有可能匹配的对手点的是奖励球员卡的那种。这也就解释了为什么匹配的对手上一场刚输给他,又一场还遇到他的情况,人家可能只是顺手匹配下面模式拿球员而已,除非完成每日任务,一般都不会频繁的去50000金币报名费去换500金币奖励这种操作。 总结,别管人家的阵容多好或多烂,首先别怂,别挂机摆烂,大家机会都差不多,进攻模式讲究操作、速度与效率,别墨迹浪费时间,失误了就下一次,输了重新来就是,如果不喜欢连续匹配同一个人,那就等个一两分钟再来匹配就行。以上建议只是给新手或规则理解不当的玩家参考,老玩家可以跳过。peace!
欧冠终章更新与四周年活动尾声建议 9号更新之前,得到一波消息,皇马全员升135评分,利物浦全员升1评分,我个人本着保全底子,万一被坑的心态转了一些高阶,结果更新当天真的是如约而至,并且数据起飞。虽然我自己早就存了全部皇马球员卡,但是奈何典礼中场三个加阿拉巴加库尔图瓦就是捯饬不出来,还好我有了维尼与本泽马。废话少说,开饭啦!老规矩相应图片放评论区自行对照。 欧冠页面: 一、新的欧冠十一人最佳章节先开启了五个升级星星卡,16号再开启剩余的6个。目前每天可以获取10点最佳11点数,活动时间也就21天,从目前来看只有维尼修斯的交换logo是银色,点进去所需是200点数,其他都是400,假如后面没有点数补充大概率只有维尼能白嫖升星,当然后面6个是否也有200点数的,目前不知道。但是问题来了,按照现实最佳11人中,鲁迪格和法比尼奥的欧冠普卡就没有出过,那拿什么当基础材料卡?况且商城已经放出鲁迪格的星星卡可以抽了,个人猜测可能有两种情况:第一、这两人的星星卡兑换不需要基础卡。第二、这两人只在商城里出,而章节里会更改成有基础卡的卡塞米罗和阿拉巴。 二、欧冠八强最佳章节。如果说之前我的建议是搞来用或者用于换特性,那么现在这些卡数据和ai已经撵不上了,并且米格尔、马塞洛、罗德里戈升到135后都是特性替换材料,那这章节就简单了,剩下的时间就交换200去兑换4强131+的卡,博到皇马的或是134以上的就是赚。 三、欧冠四强章节。个人建议高级券全部搞皇马、曼城组。同理,博到皇马就是赚,虽然隔壁的阿诺德、罗伯逊和范迪克能升星,但是其他利物浦卡就价值不大了。 四、答案传奇。现在答案传奇的卡确实显得尴尬,我拿瓦拉内和刚升135的欧冠米利唐对比数据,居然不分伯仲,米利唐还更好些,而欧冠135本泽马数据能碾压全部答案前锋和总数据最高的鲁尼。。。个人建议存着点等欧冠活动接近尾声,假如答案传奇还能在这个月再升一次评分就可以按需补强,当然这个概率确实很低,因为卡面介绍也明确了数据提升至6月。 四周年活动: 一、就两个星期的时间,这周既然没动作那就只有这些内容了,第一章节建议多包一起摇,可以相对大的概率博到七阶卡。 二、第二章节中点数经过数周活动中心和挑战赛抽取的补充会多不少,再加上训练赛点数获取是浮动的有时可以多得一倍,再加上限定卡和活动卡的献祭点数,现在可以肯定的说星星格雷兹卡可以白嫖到,并且是在后面章节没有欧到孙兴慜这类卡换点数的前提下。当然也可以选择拿星星切赫加普卡格雷兹卡或伊布的组合,但是对比欧冠那边库尔图瓦。。。。我选前者。 三、周年星星卡章节。规则是每二十抽保底拿普通限定卡,提前抽到次数重置,抽到星星或者孙兴慜、基米希这些限定卡则不会重置。我个人运气不咋样,保底二十次拿里瑟,中间没有其他限定卡惊喜。但是,这两章是可以保底方式拿两张限定卡的,也就是说总共抽40次,具体规划是训练赛可以提供34次,但是点数没有浮动而固定现在每天30点,那么剩余的点数则用每10个活动卡交换30点来补齐,只需六十张卡,看着好像很多,其实是足够的,前提是自己别手痒把四周年活动卡拿来进阶,并且最后交换页面的选项不要舍不得小卡去换。这里不建议用限定卡交换这章节星星点数,换因为限定卡是换100点,而这章节的点数都是30的倍数,多出来的就很浪费,而只用活动卡交换则符合这个逻辑。 好了,经历了十多天的沉寂,更新突然就忙活起来,这就是游戏中的“亚洲人”的玩法。后面有空再细讲我概念里关于游戏“亚洲人”的阐述,不同于“欧皇”与“非酋”的存在。peace!
盘点现版本削弱与增强的内容(二) 接应上篇,本文就作重于增强的项目,其中关注重点就在防守,将分为两个部分的作阐述,话不多说,开饭啦! 增强篇: 一、长传。由于高阶传球控制的加入,无论大力地滚球、快速长传、双击或单击点屏找球员或是以往上滑加力量条的操作都能更加准确且快速的进行长传进攻,特别是反击快攻时。相比之前版本点屏高低球不可控,传球路线上出现对方防守球员较大概率会被判定空中拦截等等情况,很多时候玩家都只能选择短传甚至单干反倒效率很高,现在的改版就显得传控丰富很多,其中重要的加强是长传的多样操作、可空、可地、可给脚下也可给直塞提前量,就算是落下阵地战进攻也能比以往更加自由的实现往对方防守强侧向弱侧的更快更准的转移。只是个人经过很多次实验,在点屏操作时落点提前量不能给太多,这个操作没有之前版本那么“智能”的传球力量自动控制与接球球员不惜体力的提前疯跑,而大概率会出现力量过大而球出界。多数情况的操作建议是中后卫长传找边锋,中前卫分球边锋或边后卫等操作(类似现实中范迪克经常的后场发动进攻)。 二、门将。门将增强的点其实挺多,这里罗列一下: 1、运动战里可以扑出地滚球射门。角度不好的球大力射门也能被扑到。 2、面对高空球大多数情况不再发呆,面对传中和角球靠近门将的落点,以及原先本方队员占据高球落点时也不会每次都双拳击出,而是比较大概率会直接摘下抱住。 3、面对单刀球呼叫出击比以往要迅速,且封堵成功率比以前要大。 4、面对很多精准射门绕后点或者大力抽近角不再是稳进的球,起码四分之一概率会被神奇的扑出来。 5、之于头球命中率的下降,近距离扑出头球攻门也不是稀有镜头。 6、面对直接任意球,只要对方罚得不够叼,好些时候是不需要以往拉人堵门的操作的。 7、面对被罚点球时可以门线左右提前移动,且因为点球主罚的方式和难度的改变而使得扑出点球的概率大增。 我个人其实还期待与时俱进的增加开门球时小禁区可以安排两个接球球员规则,毕竟隔壁都早就有了。 三、定位球防守。之于上个版本出现的问题,防守当然对比就是增强的重点,这里分两节重点说。定位球这里就专指防守边线掷球、间接任意球和角球的防守。在对方主罚之前的提前移动要位、切换光标球员以往版本区别不大,但是你本人没有控制的球员在ai盯人上却比以往积极,当然还有一项重要的改进我想很多人都体验到了:就比如对方罚出角球你这边控制到人并按解围键破坏球,破坏出去的球被你自己球员接到第二落点时以往的版本中但凡你在第一个球员解围时多按了一下键位,都会被认定为指令提前输入而被执行,因此第二落点的球员就会接到球后又是一个大脚解围,很多时候一次防守反击的机会就这样没有了,但是很多时候因为屏幕触控、网络稳定等等问题只按一下有可能解围指令没有输入而造成盯防球员呆站着被人家骑扣的局面,所以就不得不多按几下。而现在改版后,第一落点随你按多少下被解围后,之前输入的指令将全部取消,键位指令按第二落点有人触球开始重新响应,这就比较人性化了,很多时候的角球、任意球防反快攻就能一气呵成的打成,而不用为解围时多按了几下而失去机会。 四、运动战防守。本来上个版本就准备发帖说攻略的,但一是当时恰巧有点忙;二是我也估计这个情况不可能长久没必要专门说,应该很快就会修改,果不其然上个“版本也就两个月时间寿命”。现在就这版本更新,说说看法: 1、其实上个版本的操作变化是一次操作逻辑的革命,将原来球粘脚的时代实现了人球分离,不再像以往,特别是无限花式时代那么的假,必须碰到人才能断球的版本,相当于00年代游戏跨越到15年代。 2、增强了惯性系统。球员带球、拉球、传接球会因为盘带的动作、接球力量的大小作出合理的反应,且会因为这种惯性而带来合理的且一定概率出现的失误情况。 3、因为得顺应一部分玩家的要求下调原来自动ai攻防的“厉害”,所以将单兵自动防守方式由原来的紧追不舍的螃蟹步作了距离和面对进攻加速起步的顿挫感调整,从而使得挂机党不再那么容易欺负新手。 4、手动防守的调整。上个版本其实就作了强化手动的操作,也就是防守跑动自由度。比如以往按着抢球键就会扑过去抢球,然后别动方向就会一直紧跟着,然后伺机按下抢球键断球。但是如果操作上并不想上抢其实想后拉跑动卡住花式身位或者想直接拉往另一个对方前插接应者的传接球路线,原来版本很多时候按着加速键是拉不动的,需要放开加速才能走回位置。而上个版本则实现了防守中想怎么跑就怎么跑的操作,其实是一大进步。但是。。。。因为自由度过大或者对于很多玩家对于按着加速就不放,还不喜欢加方向习惯,就造成了单兵防守时前冲抢断没断到球,然后就撒丫子自个往中线跑远的情况,所以这次的版本更新则是保持了防守自由度的同时,增加了ai回追,也就是原来按着加速没断到球而跑过了,系统就会自动判定防守者与进攻持球者超过一定身位就会自己调头回追,而不会像之前那样跑远。 5、协防系统增强。其实这个上个版本已经体现出来了,老原来版本按协防指令时,黄标ai控制的协防球员就只会保持螃蟹步跟住对方持球者而已,而现在的协防球员是会主动伸脚断球的,只是操作时需要注意协防拉人的时机与频次。一是因为体力系统的存在,频繁大范围呼叫协防,哪怕10体力加铁肺的球员也背不住造;二是协防开启时球员切换控制光标会变成全手动,需要点屏或者按键切换。 6、无控制ai球员防守增强。本次版本除了协防ai球员会主动伸脚断球,没有光标控制的ai球员也会主动伸脚断球所以有些玩家反应中场攻防在玩断球游戏搅在一起的感觉就是和这个有关。另外,面对下底传中、角球盯人等等情况,现在版本的后卫盯人都比以往紧得多,再加上传中控制与头球命中率的削弱等等情况也就使得攻防两端此消彼长。所以我本人也曾经调侃之前有人抱怨不会防守,现在轮到抱怨不会进攻了。 好了,先谈到这里,若有其他方面欢迎评论区讨论,peace!
四周年庆与欧冠剩余活动建议 难得突然有个只有40多天的活动,但是以往周年庆可是大活动,今年的定位却是欧冠到tots的过渡小菜,不管怎样卡还得接着换、接着玩。至于欧冠接下来应该直接从四强章节到下个月的冠军章节。废话少说,开饭啦(鉴于众所周知的原因,相关图片全放评论区,有需要的自行对照)! 四周年: 一、第一章节礼包计算点数什么的各种平台文章都罗列众多,不再赘述天天保底也足够40多天内免费开到a组限定球员五人随机选一。 二、第二章节,“相伴四载”,据统计保底也有1805点,按照统计能通过交换白嫖到星星切赫,当然自认欧皇也可以摇摇乐赌一把,毕竟这回的摇摇乐爆率好像不算太低(但是刚开活动当天临时停机维护了一小段时间,dddd。),哪怕开到马特乌斯或者哈基米也可以保留着直接上场以及准备用于交换本章节点数。 三、第三章节。菲戈专属。跟着活动拿到普通限定菲戈就行。当然不想要菲戈可以等后面的“尽请期待”,但是摇的时候建议一次一次的摇,因为20次保底,多出来的可以摇其他组,而一旦提前次数摇出菲戈则奖励重置,不存在还保底再给你一个的情况,和商城保底逻辑一样,剩余点数就可以用于后面其他组了。 好,重点来了。也许每个人都有规划如何拿卡的思路,我给出我个人的方案:第二章在没有进行摇摇乐消耗点数的前提下,第一、三章节保留好限定卡;重点星卡的第二章节,凑够600先交换普通格雷兹卡先用着过渡,当然也是因为我自己手里有toty星星门迪而没有先搞门将。然后到活动尾声按照保底点数计算应该还有1205点是吧,然后通过限定卡交换100点的选项把菲戈(第三章节任一)、西多夫(第一章节任一)、格雷兹卡换得300点,再将40多天来收集的四周年普卡每10张换30点,换够100应该不成问题,这样加起来最后也够1600点用于星星切赫的兑换操作,当然这段时间中间开了些活动中心内容或者挑战赛作补充的话只要点数够,格雷兹卡或其他两张之一也可以保留一张到阵容里了。当然如果各种渠道可以送到一些点数(比如各渠道的福利活动),计算清楚点数后直接奔着星星格雷兹卡去也可以尝试。 欧冠: 一、欧冠四强活动章节的截止日期和总活动截止日期一致,也就是说假如按照惯性决出冠军后的冠军版球员章节出现前这个活动一直存在并且不再有决赛两强章节与四强最佳球员。个人建议,四强章节的普通四强券随便摇且只能摇,但是,获取的高级四强券则全部保留,直到5月29日,决出冠军后再梭哈冠军所在组别(我个人利物浦卡的品项相较皇马的多很多,当然希望红军赢下,虽然我是红魔球迷!)。 二、八强最佳球员章节。这次的八个球员其实都不错,不像16强最佳时的球员间数据差很多,点数也要得多,这次不仅点数需求便宜,而且基本都能上场打,除了体力、速度都不太理想的阿尔比奥尔之外(其实也不是不能用,防守数据还是不错的,盯人数据拉满、抢断数据也是435+,身高、特性也足。)。这里特别提一下洛塞尔索和迪亚斯。洛塞尔索给的位置是前腰,但是防守数据比另一张丁丁还高不少,客串打中前是可以的,只是他54脚左脚以及进攻大师天赋能不能接受;另一张迪亚斯就更有意思了,这货速度不慢,身体、抢点、射术都不错,配上影子前锋天赋作为内切或者抢点左边锋的终结非常合适,但是防守数据极差,如果拉去打本位左前,反倒适得其反,有意思的是他是目前唯一前无古人,后不知道有没有来者的第一张9个特性的卡,有点意思。但是这么多天时间可以拿很多八强最佳卡的,多出来的怎么办?个人觉得交换四强131+不划算,开门概率看脸,并且能精准给到夺冠球队球员的概率还得降低不少,建议用来趁总评分没有升135之前用于替换各主卡特性,几个后卫都有铁人、铲球、铁肺,迪亚斯、洛塞尔索有外脚背,基米卡斯、洛塞尔索有弧线传球,按自己需求来。 三、答案传奇。不知道广大玩家答案点数攒多少了。我本人是上月先换了1100点的维埃拉,目前又到了490+点数,而按照活动惯性推理,那么当总评分升到135时,与时的新卡兑换点数要求可能上到1300点,当然基础数据也会跟着涨一波,并且截止目前还没有出过一张章节内左后卫,马队期待吗?我反正会等他出来。 好了,老实说活动越来越简单,往年的白金联赛活动也因为时间安排而去掉,也许可能为7月份tots的大活动蓄力。但是,自从去年底红蓝对决活动开始,各类活动就不像往几年那样容易找规律,很多思维定势的判断都需要打破,以上的建议还是个人主观意见,活动进行中也有可能被突然内容的变动而影响(比如toty活动时,倒数十天关闭了挑战赛等),各位心里得有预期,这游戏的变动是没有公告与提醒的,有时就靠猜,只有祝各位好运吧。peace!
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