理性之光1234 理性之光1234
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本是同根生,却一个天一个地的荆棘光环和吸血光环 看起来反弹和吸血是一类光环,为何表现得差距这么大,彩色只因对荆棘光环不够重视痛失冠军,吸血光环在比赛里已经几年难见一次了 来分析下 1,吸血对ud近战受益,近战无非天地双鬼胖子,胖子作用更多是染瘟疫,天地双鬼局限性太大,而且其他三族远程加强,更难以操作 2,由于其他三族远程加强,近战更依赖dk光环加速和lk减速贴身,dl最多占一个三发位置,三发一级光环=400块宝物还能卖200回血 3,加成,ud能给吸血加成的技能只有男巫狂热,男巫更是出都不会出 4,首发DL主波副光环,但是当前版本蓝牌蓝瓶全砍,DL回蓝的主要手段就是蓝瓶,更废 荆棘光环 1,全兵种受益,反弹30%伤害,一头熊能弹300,相当于一个3级锤,山岭能弹一个死亡之指 2,有最强远程ac在,各族打ne只能用近战,远程必输,主流兵种就是步兵/骑士/大g,更加大了荆棘光环的收益,完克hum orc 3,各种机制可以buff,所有加血效果都能提升荆棘光环的收益,新版本NE井水+20%,熊出门多送400血,在荆棘光环下又对对方近战造成30%伤害,一个群补回150还能反弹45,相当于一个护甲卷轴了 4,kog首发二发都非常强,dh让对面英雄变白板,近战平a又要被弹 再横向对比荆棘光环跟辉煌,邪恶两个必出光环的优势,辉煌邪恶只要死英雄,就是巨大的空档期,等于所有部队少回蓝回血/被跑家,而荆棘光环不打架就没损失,kog被秒,dh回城即可 另外荆棘光环是唯一不能买的光环,足以看出暴雪的照顾 从战绩看,当前版本moon对lyn 5:1,对120 4:0,不用说什么了吧
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