贴吧用户_5K3QR7b 偷吃灰烬ing
关注数: 6 粉丝数: 20 发帖数: 1,365 关注贴吧数: 26
主线刚通,说说看法 剧情基本上没跳过二倍速过的,剧情还可以,不至于看不下去但是这个开局实在是有点熟悉。4-10,6-8的cg做的还算不错,看完还有点印象。支线刚打了一个大觉之日还可以。 探索部分有点迷,红点基本上给的都是垃圾但是根本不知道哪块藏了一个30超相尘,我就记得每次遇到猫,撸猫三次基本会给,但是也不是很仔细每个红点都交互,估计有落的。 主线关卡难度普遍比较低,一直开自动稍微卡了一下6-8还是一开始懒得练盾想用千秋顶一下结果不行,推荐还是两个输出位+一个盾+一个辅助,我是新手池出的音希,up池龙井组的物理队,魔法队净白+千秋应该也可。我之前一直拿千秋当盾用的技能都没拉但是aoe伤害也不低。辅助的话朝颜很好用,月白是后面定向出的还没练。盾是6-8临时拉的银峰,之前要么不需要带,要么精二20忠元够用了。要是新手池有巫的话应该是更强。支援位我看攻略强烈推荐夜来,实际上也确实好用,把支援技点到7级,回能同时+buff,入手难度也不高。 肉鸽打了第一难度和第二难度,选对buff难度很低,主要是攒好钱去商店消费凑buff。但是只能领一个难度的奖励,下周才开第二难度。 周本的前置有十个关卡,从第七关开始需要第二队,我只练了这一队所以还没打完。 然后有个可以好友助力的小boss是真难绷,我昨天帮人打完两次今天早上一看我的除了自己之前打的根本没人碰,可能还是人比较少吧
理性讨论这次回归补偿对标准和狂野玩家的影响 我认为双方的立场不同主要由于本来标准模式就更烧钱。想玩标准意味着需要不断跟进版本,不断用尘合卡再分解,是消耗奥术之尘的过程。 对于零氪微氪的标准玩家,每个版本就只能组得起三四套有强度的卡组,这还是建立在把退环境的卡,垃圾紫,垃圾橙甚至其他职业的橙通通分解掉的情况下。同时,由于设计师不断的补丁调整主要针对标准环境(术士426什么的属于特例),标准环境的变化比狂野要大得多。相应地对于尘的需求量,标准玩家要比狂野玩家大得多。少一些尘对于狂野玩家可能就是镀金的慢一些,而标准玩家就要因为构筑没有某张新卡思考这卡是不是影响我卡组的强度,会不会这就是我打不上去的原因(之前在外服玩挖宝贼就因为尘紧张没法合凯子枪臂布林顿陷入强度怀疑)。全额分解对于标准玩家的意义远胜狂野,狂野玩家合一张雷诺如果设计师不发电甚至可以玩到下次关服。 但是这套回归的解决方案忽略了这一点,给的60包+2023全卡实际上全分了也就五六千尘,这半年由于送卡影响可能还不明显,等到下一次退环境的时候标准玩家由于缺少将近两年的尘的积累,可能将会付出更大的代价才能获得和关服前相同的游戏体验。 至于jjc和战棋玩家…我祝他们成功。
1 下一页