凰呀的鸣叫 凰呀的鸣叫
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【最恬不知耻奖】《跑跑卡丁车》最体贴玩家的休闲网游 实惠看得见 《跑跑卡丁车》最体贴玩家的休闲网游“《跑跑卡丁车》又出新任务啦,这回又送很多道具了!”上周,《跑跑卡丁车》针对我国传统节日推出了全新系列的跑车和任务,又给了所有玩家一个惊喜。  正式运营一年多,拥有了不计其数的用户,年初最高在线数还突破了80多万。这样的成绩对于一个休闲网游来讲,不能说后无来者,至少也是前无古人。按照许多人的惯性思维来看,取得如此成绩后的厂商大可以“坐吃山空”,至少也应该把姿态放“高”些。要知道,现在市场上的各种宣传策略如“现金来就送,巨奖随便拿”等都是一个全新游戏为了吸引用户而不得不做的,但对于一个已经进入运营成熟期的网游来讲,《跑跑卡丁车》却还在以非常高的频率为广大玩家送上各种任务,只需要轻松做完任务就能得到许多只有用点卡才能买到的道具,这样的实惠在现在的市场上真的已经是少之又少。  劳动节期间的星际探险以及劳动最光荣活动,儿童节期间的夺金游乐场,挑战生性暴躁的熊猫乌鲁以及上周推出的全新端午节系列任务,让大家都感受到了《跑跑卡丁车》不同其他游戏的非凡魅力——这些简单又好做的任务,完成之后送的道具实用量又足,有很多玩家表示,自己有时还没来得及把任务送的道具用完,就又出了新的任务,实在是非常体贴啊。  没错,《跑跑卡丁车》就是这样的游戏,在这个游戏里,你除了能感受到简单操作带来的乐趣外,还能感受到游戏本身的高品质和工作人员的务实服务精神为大家带来的,各种看得见摸得着的实惠。每个人都能找到最适合自己的游戏方式,每个人都能买到最适合自己的跑车,同时每个人都能感受到来自《跑跑卡丁车》的体贴用心,真正做到在享受游戏,享受人生。  在今后的更新里,《跑跑卡丁车》还会为大家带来更多的惊喜,希望大家也能一如既往地支持着《跑跑卡丁车》,有了你们的支持,我们才有前行的动力!  《跑跑卡丁车》K1锦标赛报名页面:http://kone.tiancity.com/  全民漂移,让游戏创造快乐 —— 跑跑卡丁车  世纪天成 2007年6月18日
‖台服代理商‖游戏橘子   游戏橘子数位科技股份有限公司(英文名称GAMANIA)1995年成立于台湾,是一家从事线上游戏软件的开发、代理、发行和运营的公司。 目前已经在日本、韩国、北美、中国香港地区、北京等地与当地行业领先的业者合作建立分公司。   未来的gamania将以亚洲最大的跨平台游戏发行商的目标努力,迅速成长为一家全球化的公司。公司经营理念:gamania这新字的起源来自于GAME & MANIA两字的合并。这个新字的意思为"喜爱游戏的狂热份子",完全的反映了 gamania的企业精神与文化。而gamania的前两个音节"Ga-Ma"发音与河洛话"橘子"同音,所以我们的LOGO以一个快乐奔跑的橘子为图像。橘子的英文为 tangerine,又称 mandarin orange,意即东亚的橘子,相较于美国游戏重镇——加州——同为柳丁(orange)的产地,gamania勉励自己成为东方游戏的原力。以我们对游戏高度的狂热,相信借着我们所创造的虚拟世界,将带给所有的人们快乐。 游戏媒体的经营:GAMANIA拥有一套完整的游戏多媒体构架(卫星节目、网络新闻等),把时效性、内容深度和互动有机地的结合起来,在市场上获得了巨大的影响力。而对媒体的掌控,更是使GAMANIA取得了优异的销售业绩,同时也带动了市场的快速成长。Gamania.com:台湾游戏网站的Yahoo,独占所有游戏网站的鳌头。亚洲电玩ASIA GAME:华视制作的“亚洲电玩ASIA GAME”电玩节目,是所有同类型电玩节目中的收视冠军,播送范围将遍及整个亚洲。广域的行销范围:GAMANIA是亚洲行销力量最强的公司之一,行销范围遍布亚太地区,包括中国(大陆、台湾、香港)、韩国、日本等地。公司善于掌握各地的媒体整合、市场动态、产品特性以及价格定位,同时还拥有多项亚洲地区的销售记录。自1999年起,GAMANIA所推出的主力产品,在爆发式行销的推动下,多数成为市场销售第一的产品,更为重要的是引发了市场结构的变化与革新。   网络游戏的经营能力: 一个成功的网络游戏经营,除了游戏自身的优劣,更重要的是发行公司整体后端系统的能力,决定了一个网络游戏经营能否成功。以台湾市场为例,GAMANIA自行开发的网络游戏后端经营系统,使得GAMANIA从激烈的竞争中脱颖而出,取得绝对优势的市场占有率(《天堂》拥有台湾70%的市场份额),进而成为目前全球最大的网络游戏发行商。
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