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又是一年5月初 去年5月3号本吧的庆贺图还在第一页。感觉过得好快,2014年都已经5月了,看贴吧里贴子日期2013年感觉过时,但现实中印象其实还只停留在14年春天。5月给人的感觉就是,2014年已经过去一半了。感觉自己又老了一岁,感到焦虑。 13年的我随着时间流逝渐渐变得看淡,好多以前搞的东西都看淡,从前自己一会儿感到时光匆匆,一会儿感到度日如年,13年的自己变得分不清到底时光是快还是慢了,如果不用智力,竟也分不清小学与中学谁在前面。小学的事情,从前不太想得起来,13年慢慢变得记忆清晰,有一天发现就像在昨天一样。初中的自己,高中的自己,那些漫画一般的段子,在我吃饭走路做事情的时候清晰地浮现,那些人和事情从未离开过,一闭上眼睛就能清楚地看见一个个人的面容、表情、动作。13年,突然觉得分别多时的重要朋友,只要一闭上眼睛就能清楚看见,一个电话QQ就能说话,跟本人见面的区别缩小好多。 14年现在自己在比我年长许多的人面前谈吐依然显得稚嫩,餐桌上经验技巧等也偶尔完败于比我年长几岁的人,但我觉得还是看淡了,懒得去搞这些了,不想玩了。自己本性就十分厌恶虚伪,后来突然发现好多事情其实都不用去戴面具演戏,即使是大场面,也凑合还是能完成。既想说真话又要说假话,就半真半假糊弄了事算了,不过我还是一如既往老是不合时宜地冷笑。说明我还没有完全看淡。但始终是时间问题吧。 13年到14年,自己渐渐没了优越感,记得刚出来时会得意于自己的某突出的方面,与人谈论时说到心痒处还会提高音量炫耀。以前偶尔在网上非要争辩个你死我活,现在慢慢对输赢无感了,只求表达完意思。争强好胜之心慢慢变成试图相互理解,相互倾听。 13年到14年,其实自己学到很多东西。但不知为什么自己还是觉得虚度年岁。学再多的东西,力量变得多强大,依然是虚幻泡沫,外强中干,因为自己还是很迷茫很挣扎,觉得自己没有归属感,我觉得跟自己重要的人在一起的时间太少了。真的太少了,几乎没有。但自己除了慢慢等待时机以外,只能耐心,耐心,耐心到一次次地陷入迷茫,这样的生活枯燥,味同嚼蜡,行尸走肉,而自己却慢慢生锈沾尘。 自己当初选择走的这条路,注定是充满坎坷的。我对一些东西太敏感,死活不肯妥协,太固执,导致我的圈子并不能影响到更宽阔的区域,我或许终其一生都只是塞林格,只是霍尔顿考尔菲德,而不能成为甘地,不能成为克里希那穆提,因为我即使做到了海纳百川,也懒得去征服陆地,我只要重要的人陪着,那就够了,什么性格差异,什么兴趣爱好,全都是扯淡,我还是更喜欢在种田时提醒玩耍的孩子不要掉下悬崖。不过未来的事情,谁都说不准,或许过个十年,二十年,我就开始想去搞点动静。但现在,我希望自己能实现愿望。
我玩的帝国时代3的录像 大多数玩家会觉得帝国时代2更经典些,我觉得就像英雄无敌3和英雄无敌5一样,帝国时代2经典就像英雄无敌3,帝国时代3虽然是2代的正统续作但是操作、运营、模式、风格等都完全是天翻地覆地改变,英雄无敌5虽然不如3来得完美的经典、操作对战的简洁直观,5代的游戏整体风格趋向于史诗型,对战也十分雄伟,最值得称道的当然是城市的革新。可惜英雄无敌6并没有继承这一点,反而是用的flash动画的材质,看起来跟页游差不多,对于集显来讲是无比坑爹的,音乐也偷工减料,音效也难听。帝国时代3大战的酣畅淋漓是魔兽3无法企及的,魔兽3大战时的“部队”其实也就那么一些,一个兵种像星际一样会占许多人口,但总人口才100,再加上每个单位的血量、建造时间和消耗资源都多许多,所以魔兽的可操作性高许多,更讲究节奏,但是大战的享受与快感却相对小气了许多。例如一场通常的1V1比赛亡灵对兽族的压制,亡灵的部队只有两个英雄、7只蜘蛛、两台雕像、3个女妖,兽族的部队只有两个英雄、5个大G、4只狼骑、2只科多,一场比赛也能打得难解难分风生水起很精彩,可是其实魔兽3所谓的部队相对很少,即使有魔幻的元素,也不能起到想象中魔幻大战的壮观的效果。对于即时战略类游戏来讲,帝国时代3最值得别的游戏借鉴的,就是它的建筑破坏方式。魔兽3、战锤40K、SC2等的建筑破坏特效其实很简单,SC2还偶尔有碎片以及建筑的变化,像魔兽3和战锤40K就燃起一堆火最后爆炸了事,而帝国时代3在这方面却是十分细腻的。但是帝国时代3明显的缺陷就是其操控,操作相当蛋疼,兵种的移动相当脑残,让玩多了魔兽3的我是十分的蛋疼,现在都养成了不直接让部队走去远方或者攻击敌人,而是一步一步地操控,否则这些部队不是一动不动卡在一起半天,就是让他们攻击敌人时他们宁愿被大炮轰得稀巴烂宁愿打不到敌人也要保持阵型,头可断阵型不可乱的脑残AI。当然这些都只是我的个人体会。帝国时代3我没有看过高手的录像和比赛,一般都虐虐电脑,享受魔兽3和星际2都做不到的两千人口大战的指挥。下面是我录制的我打专家级难度的电脑的3V3。
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