杭州韩立 杭州韩立
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想吃开放世界的饼吗?? 开放世界的饼,怕大家牙口不好,吃不下。 我们从PVP向和PVE向两个方向来做这个饼看看。 一、PVP向 1、围绕帮会、联盟的PVP地图 假如开放世界是其他帖子吧友讨论的PVP地图,那么只不过又是以帮会、联盟为主导的玩法罢了,那无非就是换张图塞人进去打架罢了。而所谓的建设营地,如果是以帮会为单位,那无非就是更新完,老板氪金拉满建筑等级的事情。 2、个人PVP地图 假如是以个人为核心的PVP地图,那又会回到几年前逆水寒贴吧讨论的,没奖励我打什么架?想想藏金谷,629开服就存在的24小时PK无惩罚地图,有多少“PK爱好者”在里面PK?而连云寨为什么能有人巡逻?那是因为别人要去那押镖,阻碍敌人做不得不做的任务,即使自己没什么实质奖励还是能获得一些快乐的。 而实际上以个人为核心的PVP地图是一个伪命题,打架了你喊一个帮手,我喊俩,你再喊仨,最后还是帮会、联盟的卡线卡屏。 从去年至今年的跨服PVP玩法看,CH其实也慢慢淡化帮会层面的奖励。 说的就是江湖志。CH本意是江湖志这种只有帮会跨服玩法投放的材料,大家争破头去抢。结果发现玩家根本没什么热情。出了风云争霸每个赛区2个组还要保留据点战,说白了就是算了算了,你们甲组乙组还活着的帮都去把江湖志挂机挂满吧。所以江湖志也没有继续开放,而是在上上周更新后直接江湖志残页兑换箱子消耗完得了吧。 天工石同理,不过大号应该会很在意。这也是难得的没有开放无限获取的道具,是当下以帮会为单位的跨服玩法的关键因素了吧。但我是不相信一个帮会剩下的100多号人是为了每周天工石拍卖分到的10000铜钱才参与PVP玩法的。 所以再出新的PVP地图,对多数人来说没什么卵用,换个地方对喷,换个地方卡线,换个地方集合冲进去自起罢了。 二、PVE向 我更倾向于开放世界是PVE玩法。首先逆水寒太缺PVE了,但是逆水寒其实又根本无法做任何的PVE。凌霄塔就是很典型的失败案例,因为逆水寒的属性是氪金来的。氪佬打怪也一样比不氪伤害更高,根本没法设计怪物,最后就是评分碾压。大理FB就是另一个失败案例,早期老二的无视属性的机制杀,根本没多少人鸟,削弱几次也没热度。洞庭出来之后,CH涨了记性了,让减负效果确确实实明显了,所以热度还算可以。 而这个开放世界的饼里,就说了与原属性无关,大家重新开始,那么PVP就基本上可能性很小了。总不至于让45w的号进开放世界再氪一个45w出来吧? 最简单的预期就是一个海岛2.0。大家换个地方挂永动机。这也是最有可能的情况,也是对当下玩家最好的一种情况。别来和我说什么这是大更新,是将来的核心玩法啥的。核心玩法的话你是乐意每周再多花N小时肝开放世界了,还是希望开放世界绑定一个新的氪金系统你不得不去刷? 比较坑的预期就是,开放世界真的是强推的新玩法,出一套全新的声望要肝,搭配全新的氪金系统的材料兑换。 也不要指望什么开放世界野外刷BOSS,刷神兽的PVE,玩家击杀了掉落好东西。那就又成了PVP地图,大帮来垄断了。 综上,逆水寒无论出什么玩法,玩家参与与否最终都是要落到奖励本身的。比如天江城去第二、第三战场速推,比如雪浪第一层捡了道具就退,比如跨服押镖白给队。这些玩法很多低战玩家参与的原因就是无关失败,奖励几乎是白给。而反观太息座每周首次的低保宝石,稍微有点战力要求,并且要打个不能挂机不能H的几分钟怪,热度几乎就不存在。 所以这开放世界,我猜测是一个放大版的海岛,对于大多数玩家来说并不是硬性必刷的东西,类似于伏羲通宝,是雷火在游戏行业内人无我有的展览品。对雷火自身做PPT,行业内部交流作用更大,对玩家来说完全鸡肋的东西。
本次诸神最完美剧本演绎之长剑定乾坤 感谢小吧大大做好的战力图贴吧近几个月最活跃的基本上就是沧海月明和一蓑烟雨的双方了,本次诸神沧海月明趁合区的势头,拿下战力第一,但是又由于争区名以及服内敌对的缘故,甲一到甲八是目前全服唯一无赛马的排名,所以针对一下出现黑八都很有可能。 一蓑烟雨的排兵布阵就非常合理,且明显直指沧海月明。 首先甲一放了,沧海10分; 甲二拿下,一蓑8分; 甲三拿下,一蓑战力更高且是主力二帮,再拿6分; 甲四拿下,别说战力差了接近300w,一则春江是火凤盟友,让一下也不是不能外交争取的,二则春江在周六服内表现不佳,被镜狐跨战力打败,那么此次只需要将任平生的人员扫码上任缥缈的号,即使正常打春江也是很有可能获胜的,一蓑再拿5分。 甲五看起来比较胶着,五五开吧。若一蓑再次凭借629区长期战斗帮打败一周年区帮会也并不让人意外,至此再下4分,总分达到23分已经获得服战胜利。但是如果沧海方获胜,那么沧海方拿下4分。 甲六差距过于明显,且是沧海方土著帮会,沧海3分; 甲七同甲六,沧海2分; 那么剧本到此就来到一个微妙的节点,在甲五如果是沧海获胜的前提下,一蓑拿下234,计19分,沧海拿下1456,同样也计19分。 最终胜负来自于甲八的那1分! 一蓑方长剑是被上面其他帮会列为死敌的,而沧海方的聚散流沙也是火凤及任联盟的铁盟。假如聚散面对死敌下狠手,直接以300w+的战力优势碾压长剑拿下1分,最终20比19却击败了带头大哥帮率领的服务器,会不会略显尴尬。假如通过外交手段要求聚散输,反过来又使得死敌长剑成为本次服战台面上的“救世英雄”,会不会授人以柄? 希望周五一蓑烟雨和沧海月明给大家贡献一场精彩的比赛。
哦豁,要开90了,贴吧大神又开始提建议了? 看看贴吧大神们都在说啥玩意? 贴吧大神核心观点一:迷天函什么都自己卖!玩家赚不到钱了就流失了,然后土豪也会流失,LH饮鸩止渴! 持这类建议的大神们一般会建议什么稀有掉落开放,装备可交易之类的。这些人就像一直怀念10块钱/W铜的时代的人一样 真这样改 轮得到你发财?你的生产力赶得上GZS还是jiaoben?土豪花钱买的是货,管它是向搬砖党还是NPC买?记得陨铁上国库吗?只要有货源,他们都会买爆。 持这类建议的大神的理想游戏就是,氪金玩家每天上线就是花钱,还“必须”要买搬砖玩家的产出的游戏。氪金玩家是不能毕业的,要一直一直消耗搬砖玩家的产出。说实话,最接近这样的理想游戏,就是逆水寒了。 贴吧大神核心观点二:周本刷吐了,要新的。 持这类建议的大神们,换新的周本了,迟早也会刷吐的啊。想想现在刷本为了什么?绑定的那些材料吧,不刷又不行,刷了又是白刷。就拿昆仑墟那点点洗髓丹来说吧,迷天洗髓丹卖2块钱一个还是1块钱一个来着(抱歉我没有消费过)?昆仑一趟下来小几十个,折算成氪金的话,哇塞好几十小一百呢。然后呢?就那几十个丹下去,哪个穴位会变一变颜色?打完一趟664下来分到的工资也就30w铜左右吧,白发这种就算出了一周也才多赚个100w?还有那啥风雨事,要不是经脉3颗丹和3000威望,真懒得打。 贴吧大神核心观点三:战场匹配机制sha/b,应该按战力、段位匹配 持这类建议的大神们,其实在2019年上半年是有过一次这样的尝试的,结果就是排一局卧龙岭半小时,然后又被优化掉了。你想校尉打校尉,元帅打元帅的匹配。对不起,真的没有这么多玩家在排战场。现在我那服务器好水川门槛17.7w,试剑和卧龙岭里,你死的时候看看死亡记录,见得到多少低于17.7w的吗?要知道这可是超级大服1200名的玩家啊。我也上过其他人的号,19w3的,在600左右,这个服务器总评前600了啊!而放到战场里,怎么全是高战?因为打战场,进一步认真打,想打段位的人,也就那几百号人。确确实实没有什么人打战场。 贴吧大神核心观点四:野外开红没人,打架都没人游戏就凉了! 持这类建议的大神们有很一部分自诩为“PK”爱好者,野外开红杀了人,还希望对面还手陪你打,打了还要CH给你提供野外杀人奖励?藏金谷全天开红无惩罚,也没见到有“PK”爱好者们在里面切磋武艺不是?野外开红的乐趣来源其实就是影响了别人做任务,让别人不爽而自己获得的快乐,这种情况下你还要求被你开红的人陪你打,算了吧,大多数人都是老老实实等着安全时间押镖吧。要不是策划设计了押镖,把舞阳城入口放在连云寨,很多玩家会出主城一步吗? 不过关于野外的建议我也还是有支持贴吧大神的一些的,比如心魔这种ZZ设定,两边真相打架,集结了很久,开战打了几秒钟,一堆心魔,心魔一个个打完出来早解散了,打的是个毛?比如连云寨一条线容量小的问题,占线必胜,导致打不起来的情况。其实单线人数这个,600人比如果,可以限定金风300上限,六分300上限,这样不就打起来了?即使双方有小号占坑,主力一起切线就是了。也别什么一线宝石奖励最好了,刷怪时地图里的总战力越高奖励越好行不行? 629到现在快2年了,我个人体会喜欢的玩法是上的更新,数数也就 1、押镖不需要去昆仑墟组队了; 2、艮岳领更多交子/技能交子; 3、种树种花每天增加的收入; 4、提色保底、一键重铸(这俩前后脚隔得不到2个月应该,因为我9次保底还没到就出一键了); 5、神州“高概率”紫狗粮 6、战场段位合并 前五条是纯白嫖党真佛系玩家,在只出点卡钱的情况下能持续玩、持续养号的基础了,说实话,要不是这几点更新,土豪照旧无极,白嫖玩家还是三血一耐红吧? 战场段位合并降低的肝度真心不是一点两点。 而新版本,如果再加个新团本?每周4个12人本吗?那真的太可怕了。而如果出新FB替换迭代旧本,还是刷那点点百炼令寒光令,那为什么要迭代?我来老三本熟练了省点时间不好吗?百炼令寒光令做装备的模式不变,周本永远都是往吐里刷。
策划终于开始正视自己的问题了,今天是纠偏的起点! 说到逆水寒,各种涉猎广泛的玩家都会说逆水寒的PVP做的稀烂!分别可以罗列出一大堆其他游戏优质的PVP玩法,很多都是可以一玩玩一天不腻的。其实策划作为从业者,难道不知道这些? 其实问题出在哪,大多数人都心知肚明。 所以今天,策划终于正视这一问题了,联赛终于把素问奶量削了!以前只削一下论武和战场,那种地方都是代练进去的地方,没有正常玩家的。只有联赛才是真正的核心PVP玩法。 逆水寒的PVP为什么被诟病?就是因为素问奶量太大!其他流派读秒打出赏心悦目的一套技能,素问手一抬,满血了!甚至几V几的战斗,甚至大团对推,瞬间大团满血的情况比比皆是! 这里我并不是说素问做的不对,我的观点请大家慢慢看,理性评价。 在这样的数值下,野外也好,联赛也好,造成的打法就是什么? 跳进去! 彩翼铺大团脚下! 拉约定! 跳绝技! 造成了其他流派只需要不动脑子怼进去,技能一顿交就是了,反正奶量足,不需要减伤,不需要看技能,不需要管对面技能CD。 杵在那,比奶就行。 其他流派的其实都变成了木桩子! 如果奶的作用砍掉80%,那么前排进场的时候得掂量技能CD,得掂量入场时机,得看阵型,得研究走位。 这样各个流派才能够被逼的练习手法,考虑战局视野,而不是一句“奶我”就完事的。 奶量这周削了联赛的,之后可以继续削野外的,再就是副本的,这样就可以移除固定的减疗buff,直接把奶量数值减半起步。 让低奶量成为正常,剔除8级惜春就能奶得起全套副本的混子奶。 逆水寒复兴的曙光终于来到了! dps们,激情起来吧!
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