pier◎
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巴哈姆特大迷宫能解限单刷吗 根本排不到人
讲道理包揽二三的成绩已经很好了 能不能不要那么严苛
讲道理屠夫这版本这么强,为什么比赛都没人选 路人无论高分还是低分天梯出场率都高的吓人
长草好无聊啊,来玩个猜干员游戏吧 全猜对的有奖(并没有)
求低配5-3和低配5-7的突袭关卡的攻略 心态已炸
我觉得这卡才是妖精设计师的最高杰作,谁支持,谁反对 首先不触发效果的话,就是645的大白板,强度铜卡都不如。还没有激奏效果,卡手的一匹。其次效果触发条件无比苛刻,没有0费牌的情况下至少要10费才能触发效果,最最最关键的是,这卡的效果居然还是回合结束触发!!!连inmOTK都玩不了,真是杰作啊
感觉这个版本能玩的卡组有点少 轮换能上台面的新卡组就一个机械鬼,其他的基本还是老卡组修修补补。无限除了新加入毒瘤家庭的神器鱼其他的还是原来那帮老毒瘤。总体上来说个人对这个版本并不满意
可能是这个版本轮换的最强6c铺场了 这都是什么神仙打牌
开盘了开盘了 你们觉得第一个GM报告会是哪个职业
感觉会在火牛那一直死的人不是因为技术层面的问题 感觉是心理方面的问题,看到这玩意有点怕。看别人玩都是不敢直接砍牛头,老想着绕后砍屁股。明明打头是没几刀的事
百机王这卡差不多有准赫克托的实力了吧 7c出能够铺3解2,返场能力强。3c给的那张buff卡能+2+2,斩杀能力高
奇迹哥这次major的表现连之前有沟通困难的傻逗都不如 这打的也太丑了
一些上日站搜索卡组时候常用的关键词 通常类有: sv:シャドウバース或者シャドバ 鸡爱慕: グラマス 排名:ランキング 连胜:連勝 卡组:デッキ 轮换:ローテーション 无限:アンリミ 削弱:ナーフ 对策:対策 职业类有: 精灵:エルフ 皇室:ロイヤル 巫师:ウィッチ 龙:ドラゴン 死灵:ネクロ 吸血鬼:ヴァンパイア 主 教:ビショップ 复仇者:ネメシス
到底是我们变菜了,还是对手们变强了 是我们选手没心气了,没血性了,变成混子了? 还是技不如人,实在是天赋技术不如人家? 还是说环境太安逸,俱乐部管理模式出了问题?
同样是老牌5号位 国外的KKY和帕比酱都成了战术大师,国内的小明芬尼尔DDC这些怎么就成了混子了呢
steam版影之诗反和谐MOD(更新至扭曲次元) 整合是reddit那边的大佬弄的,仅负责搬运 使用方法: 1)打开C盘 搜索 appdata 进入AppData文件夹 打开LocalLow - > Cygames - > Shadowverse 进入“a”文件夹并替换文件 2)实在不行你就搜索压缩包内的同名文件,找到文件夹打开并替换
不是一直都流行212吗,怎么这次比赛又搞起311了 看了最近的更新不太能理解因为什么改动变成这样
这次淘汰赛唯一能感到欣慰估计就是4、5号位们表现的都特别亮眼吧 LGD、EHOME还有VG的双酱油真的打出水准来了,国内战队前期能建立优势基本上就是靠着双酱油的节奏,中后期的技能施放也很到位。感觉比起三幻神差距就在bp团队决策还有1~3号位上。
个人感觉,这次三个中国战队碰上EG 只有VG在BP上占了EG的便宜,其他像EHOME什么三智力大哥,还有今晚龙骑小鱼这把,感觉bp都被爆了
A星这状态,又是要一轮游啊 这打的都是什么,真的丑陋
有没有什么英雄是你们胜率明明50%不到 但是你还是觉得这个英雄是我绝活的,在下绝活拉比克,影魔
ehomo的比赛几点开啊 别真要等到10点吧?
体感这个版本各职业强度档次 T1:跳费龙,学院法,基本不存在什么劣势对决,稳的不行 1、跳费龙还是原来一手波塞冬独眼龙可以打得你心态爆炸,歌者退环境的不利影响完全被更bug的紫龙给补上了,还多了撒旦这个强力的外挂,可以说是版本独一档。 2、学院法在上个版本末期就差不多就有T1档次的实力,星神包退环境可以说是对学院法毫无影响。这个版本更是有所补强,多了很多实用的单卡,让卡组灵活程度提高了很多,类似杀波塞冬全家的魔法少女小美,拥有疾走这个强者词条的狂信者等等,这些都让学院法稳稳的成为这个版本的T1体系。
祭品这个装备还是删了吧 已经好多个版本没看到这装备了,无论比赛还是路人
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这个版本的无限模式真的是垃圾场 无限模式的天梯感觉上就是匹配完职业,分配好先后手,然后看一眼手牌,基本上不用打就能知道结局了。后手简直就是弟中弟,想赢只能祈祷对面卡手。
要怎么样才能在自己的客户端里头看海选的比赛啊 观战里都找不到
【卡组速递】深埼史安芸中速妖,三日轮换GM达成!
【卡组速递】轮换天梯登顶中速皇
问下,这一作过关评价影响过关奖励吗 追求快速过图的话感觉很没意思,想问问S评价和A评价奖励区别大吗?
轮换环境的鱼丸可以说已经不再是一个弱者了 月初的时候我尝试着用鱼丸冲天梯,当时发了这个帖子: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftieba.baid&urlrefer=8f1880e36d93bc920c7f829e5805b00fu.com/p/5544555605?pid=117890299051&cid=0&red_tag=1440940470#117890299051 现在过去两周,差不多是应该再用成果自证一波的时候了。
轮换环境的鱼丸大概没有你们想的那么咸鱼 这个月的轮换天梯除了鱼丸没用过其他职业,打的比较划,7天打了差不多130多场,上了3500分,算下来差不多也有60多的胜率了个人认为,像SVLOG上的胜率数据只能用来参考,各位不要太过迷信这种非官方统计的数据, 专门拿SVLOG数据带职业节奏的那就更加不可取了
说真的我感动到了 也谢谢对面送葬死灵陪我战到这一刻
你们觉得战姬绝唱进机战的可能性大吗? 最近补番把战姬绝唱看完了,不得不说很对胃口
PS4版的gta5玩的我眼睛花 总觉得掉帧掉的厉害,玩一个小时就两眼模糊。顺便一提美末玩起来真的是如丝般顺滑。
季票过期了的话,第二年干员还能用吗? 还是说得补票?
makeVideoPlayableInline is not defined是怎么回事 游戏打开就弹这个,要怎么办?
希望MHW难度能高一些,说实话现在的新作玩起来总觉得缺乏激情 这几天玩黑魂血源的时候特别有感触,面对每一个boss都有以前2g雪山面对轰哥还有片角魔王的兴奋感。所以说,近几作的MH,是不是做的有点太“亲民”了?感觉变成了刷刷刷游戏,失去了以前那种兴奋,肾上腺素分泌的感觉。个人是希望MHW这个游戏能做的更‘‘硬核’’一些。
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