爱的家冷门信仰玩家 3436排长
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浅谈水门[九尾查克拉模式]为什么是答辩 看到贴吧里有新玩家不理解为什么传说水门是答辩,想着马上新传说忍者也要出了,正好发个帖给老玩家回顾一下黄色答辩的答辩设计,新玩家也能通过此帖了解传说水门的答辩之处,下面我们开始品尝这一坨答辩。 1.输出手段匮乏 水门看似有着高超的数值,如100系数带风攻的普攻,偶数回合160系数还吃印记加成的奥义(无属性攻),但是碍于只有一次的普攻以及只有偶数回合有伤害而且依赖先攻的奥义,又没有被动技能补充输出面,导致其输出手段过于匮乏,攻击频率低又很容易被免伤吃掉,导致实战中很难打出有效输出 2.成长招笑 看似有着每回合高达100的体忍成长,却极度依赖奥义挂印记(特效),1v1的情况对面只有四个人,大部分情况还有个传说免疫特效,即使挂满特效也只有60成长,且不说没有先攻还不一定能放出奥义,印记还是回合末才给成长。。。 3.机制鸡肋,为忍战而生 第2点里也说了,水门需要靠奥义挂印记才有成长,而1v1实战中经常出现为了打断需要捏着奥义看住对面的情况,这就导致即使有先攻水门也不能随心所欲地挂印记;九尾查克拉守护加防抗可圈可点但是只有二回合且只对风属性忍者有额外加成实际并不能增加多少坦度,30%的减伤很有用却只对非正面小队生效,这在1v1中只是个白板被动毫无作用;四赤阳阵调整之前会破坏己方结界,这就导致自己和自己的结界冲突,而结界又是个很重要资源,因为你不带结界就会被对面的结界限制,可想而知玩起来有多鸡肋;虽然觉醒能放两次奥义,理想情况下偶数回合双奥义能有十分爆炸的输出,实则很不稳定,实战中经常奇数回合觉醒,即使偶数回合觉醒也不一定有足够的查克拉放出双奥义(忍战志乃的含金量) 4.代码落后,版本弃子 众所周知二代,止水,雷影追打后有一次额外闪避,水门自然也有双闪避,但是因为代码的原因,水门的额外闪避是会被必中攻击消耗掉的,可以说他又废了一个追打技能 正是这么一个机制充满了矛盾,有着左右脑互搏般天才设计的标价76000金币/152000点券的传奇忍者,才配得上答辩这一称号
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