巧映菱V2
关注数: 73 粉丝数: 682 发帖数: 1,124 关注贴吧数: 48
菈乌玛姐姐服装设计的个人观点 我看剧情的习惯是先瞥一眼看人物有哪些,然后专注看字幕。有时我的视觉停留在菈乌玛姐姐清秀的脸庞与恬静温柔的眼神上面。至于大家说的某些部位过于暴露,抱歉我看的时候被字幕遮住了。 当然菈乌玛姐姐的争议我也有些许了解,一是说雌鹿长角问题,二是服装暴露问题。第一、鹿在很多文化产品里面被视为自然的象征,而它的角是它这一物种的一大特点。在亚洲动物拟人形象中,拟人后的动物一般会在服装上保留原来皮毛的纹样,或者保留耳朵、尾巴等作为躯体以外的元素,让拟人后的动物尽可能地展现原来的形象。这样子鹿角作为鹿这一物种的标志性元素,就普遍应用于拟人后的男性或女性角色中。 第二、关于菈乌玛姐姐的服装设计问题。我看了不少关于她服饰修改后的海报,感觉都与原皮平分秋色,不分先后,各有其特点。但是菈乌玛姐姐的角色设计原型是西方波罗的海的命运女神拉伊玛,西方的女神多以裸体或者半裸体的形象出现,是因为古代西方的文艺创作者认为,躯体美也是展示了神性美(参考《法庭上的芙丽涅》)。 诚然,我也认为原神的角色设计是有问题的!比如作为一款面向大众的12+游戏,它应该考虑不同群体的接受程度与文化社区具体的文化背景,角色设计既要考虑原来的剧情设计背景,也要面向大众为当下的现实服务! 再有,不少玩家反应“男性角色日益减少”;这也是一个突出的问题。作为一款游戏,原神应该要去迎合它不同的受众群体,是游戏迎合玩家的需要,而不是游戏筛选玩家,让玩家服务于游戏的需要!今后原神可以在照顾不同玩家群体的同时,设计更多的男性角色,改变人物形象设计单一的局面。比如这次的男性角色菲林斯我个人觉得设计得非常好:冷峻的面容配上忧郁的眼神,宽大的肩膀下举足投手之间透露着干练的感觉;在语言设计上选用小语种,在配色设计上选用黑、蓝、紫等冷色调,整体上给人一种成熟稳重外加神秘的气质! 回到菈乌玛姐姐的服饰设计问题。当时原神因为云堇的《 神女劈观 》而闻名,现在因为菈乌玛姐姐的服饰而再度引起热议。菈乌玛姐姐的鹿元素源自古老的性暗示,优美的身材源自古代西方的艺术特点,形象设计源自西方的神话形象。我们为中国的文化元素“走出去”而喝彩,是不是也应该为外来文化的“引进来”而欣喜呢?菈乌玛姐姐的形象设计从文化的角度来说应该是“还原”的。 事物在一定条件下是联系的。我们从女性聊到男性,从中国聊到外国,从过去聊到现在……事物的美好不应该是割裂的,有精神上的神性美通常伴有物质上的躯体美,如同有爱也有性,有女人也有男人,有一就有二。“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,每个人的审美标准是不一样的。但菈乌玛姐姐对动物们的温柔,划破手掌把自己的血液当做药材来治疗小女孩的担当,在众人迷茫的时候发表演讲驱散迷茫与恐惧时的勇敢等,这些应该都是我们所认可的品质!菈乌玛姐姐的外貌与性格不是一种割裂,而是一种斗争性与同一性的统一,在这矛盾运动中展示了一个更为鲜明的人物形象! 文化产业的发展需要创新,需要兼收并蓄,博采众长。或许我们可以尝试用欣赏的眼光去包容这样一位菈乌玛姐姐的到来。我个人不论是对原神还是艺术亦或文化的见解都是片面与肤浅的,所以我希望能够与大家积极交流,我接受建议与批评,渴望与大家共同进步!
1 下一页