喜欢孤独却怕鬼
喜欢孤独却怕鬼
Remain the passion in your heart and the mission of your
关注数: 3
粉丝数: 7
发帖数: 895
关注贴吧数: 4
如果大黑塔真正的智识队友是这个样的 那大家觉得4.0还能不能让她继续稳居T1再打一年 受到朋友的启发又设想了一个智识缝合怪,结合我自己玩了快一年2+1大黑塔的理解弄的。文字版放下面了: SP银狼(限定五星虚数智识) 普攻(战技点+1,能量+20,削韧值:单体10其他5) 对指定敌方单体造成等同于SP银狼90%攻击力的虚数属性伤害,对相邻目标造成等同于SP银狼30%攻击力的虚数属性伤害 战技(战技点-1,能量+30,削韧值:单体20其他10) 对指定敌方单体造成等同于SP银狼150%攻击力的虚数属性伤害,随后对敌方全体造成等同于SP银狼150%攻击力的虚数属性伤害。施放此技能后使我方全体获得【减益效果】,自身每回合开始时持续回合数减1。持有【减益效果】的我方目标造成伤害时无视目标40%防御力 终结技(消耗能量140,能量+5,削韧值:全体30) 对敌方全体造成等同于SP银狼240%攻击力的虚数属性伤害,并获得2点充能,上限4点。终结技施放时,使自身攻击力提高60%,持续2回合 天赋(能量+10,削韧值:单体10其他5) 当SP银狼的队友施放攻击后,SP银狼消耗1点充能对主目标发动追加攻击,对指定敌方单体造成等同于SP银狼200%攻击力的虚数属性伤害,并对敌方全体造成等同于SP银狼100%攻击力的虚数属性伤害。若不存在主目标,则优先对当前生命值最高的敌方目标施放。若追加攻击施放前目标被消灭则对新入场的敌方目标发动追加攻击 秘技:立即攻击敌人,进入战斗时对敌方全体造成等同于SP银狼200%攻击力的虚数属性伤害,并使我方全体获得战技的【减益效果】,持续2回合 属性强化:28%攻击力,12%暴击率,5速度 额外能力: 1.战斗开始时,立即恢复30点能量,并获得2点天赋的充能点数。每施放2次天赋的追加攻击后,为我方恢复1个战技点 2.进入战斗时,若队伍中的「智识」命途角色为1名/2名或以上时,我方全体在能量达到上限时可积攒最多等同于各自能量上限25%/50%的溢出能量,并在施放终结技后清空并恢复相应的能量值 3.施放战技时,使SP银狼的暴击伤害提高60%,持续2回合。本场战斗中每施放一次天赋的追加攻击就使我方全体造成的伤害提高25%,该效果最多叠加2层 星魂: 1.SP银狼在场且场上敌方目标数量等于5或以上/4/3/2/1时,我方全体造成的伤害额外提高原伤害的20%/30%/40%/50%/60% 2.【减益效果】额外使我方目标施放攻击时无视弱点属性削减敌方韧性。击破弱点时,触发攻击者属性的弱点击破效果 4.队伍中的「智识」命途角色在施放攻击后,使自身下一次行动提前15% 6.SP银狼在场时,我方全体全属性抗性穿透提高20%。施放终结技攻击时会额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成等同于SP银狼80%攻击力的虚数属性伤害 专属光锥:基础生命值952.6,基础攻击力635.04,基础防御力463.05 使装备者的暴击率提高18%~30%。装备者施放战技时使自身造成的伤害提高60%~100%,持续2回合。装备者施放终结技后,若本次终结技消耗的能量大于等于140点,使装备者的下一次行动提前12%~24%
孩子们这并不好笑 已知:上半的黄泉用的轮次都一样 求证:2命大黑塔不如记忆主
孩子们,神主日真的来了 之前我就猜龟裂debuff不可能一直在,等记忆战舰卖完了、准备抬其他队伍的时候就会继续允许三拐一了,然后真的猜到了。反正就是不演了的强抬定制卖卡嘛,不寒碜
孩子们,4.0并不温柔 从牢蝶的最新视频里截取出来的数据,不难看出3.0时期各个队伍的二面150行动值单体总伤对比情况如下: 1.大黑塔三拐1100万,极限是1200万,3.0守门员; 如果没有被那刻夏坑了的话,大黑塔的完全体我觉得也能达到1600万 2.2+1蝶风(遐蝶风堇都2+1)1400万,极限1600万; 蝶风在跟三昔合体之前确实输出端不算出彩,也是被认为伪膨胀节点的根源。不过这个结论现在看来也不完全错,因为没有长夜月的遐蝶数值确实是不够看了,打异相仲裁2+1风堇也逐渐变成刚需了。不过又有多少人能首发抽齐蝶风缇10金的连环套呢 3.飞貊托不打三拐一仅800万,而完全体飞貊鸟缇三拐一直接干2300万去了,历史上最大膨胀节点名不虚传,缇宝在测试服里的左右脑互搏正是源于此;这个结果一直到了7金白厄2600万才被超越。只不过后面的长夜月和昔涟在低金这块也毫不逊色,7金三昔达到了2800万,并且这队跟飞霄一样不依赖交互 再看11~14金的状况,其中路边塔因为加不到这么多金所以out了: 1.首先是处于甜品金数上的遐蝶队,21蝶11风10月10缇,2000万;加了风堇2命这一金之后达到2600万,可见风堇2命的提升之大 2.同样11金的三昔,20月21风21昔+记忆主,高达4000万,和14金的无昔蝶、14金带昔的白厄和10金带昔的那刻夏队差不多。考虑到之前v1昔涟的那刻夏有4400万,削完之后减少了10%,所以可以确定侧滑眼里的3.0的14金队预期就是4000多万 3.因为三昔在中低金这块也强势,并且不依赖遐蝶而是记忆主,所以就显得白厄比较难堪了,上线得晚还没能在特定造价区间内占到真正的优势区间 将来的深渊二面150行动值单体总伤要至少有3000万才合格了,怎么样,大家都能达到吗
贴个自己写的白厄的评价链接 因为吧里的帖子弄不了那么多字,然后又不常用贴吧http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.miyoushe.com%2Fsr%3Fchannel%3Dxiaomi%2F%23%2Farticle%2F70083551&urlrefer=f2229df2f05e456a761fea1cce67e91d 现在感觉白厄才是那个伪膨胀节点,这是能说的吗#白厄立绘强度是否双翻车#
自己猜的大丽花技能模组,虽然大概率不会给这么多 普攻(战技点+1,能量+20,削韧值:单体10) 对指定敌方单体造成等同于大丽花100%攻击力的火属性伤害 战技(战技点-1,能量+30,削韧值20) 对敌方全体造成等同于大丽花150%攻击力的火属性伤害。获得【强化】状态,持续3回合,自身每回合开始时持续回合数减1。【强化】状态下,我方全体的弱点击破效率提高50%,全属性抗性穿透提高25% 终结技(消耗能量110,能量+5,削韧值30) 展开结界,对敌方全体造成等同于大丽花200%攻击力的火属性伤害。结界存在期间,敌方全体的防御力降低20%,被削减的韧性值提高30%。期间敌方目标的弱点被击破时,大丽花对其额外造成等同于自身150%火属性击破伤害的击破伤害并使其陷入【负面】状态。处于【负面】状态的敌方目标从弱点击破状态恢复时,恢复的韧性值等同于自身韧性上限的50%,并解除【负面】状态 结界持续3回合,自身每回合开始时持续回合数减1。当大丽花陷入无法战斗状态时,结界也会被解除。 天赋:大丽花施放普攻、战技、终结技攻击敌人时,可无视弱点属性削减敌方韧性,击破弱点时,触发火属性的弱点击破效果。且当她在场、我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌人时,会将本次攻击的削韧值转化为一次100%的超击破伤害 秘技:使用秘技后,下一次战斗开始时立即展开与终结技效果相同的结界,持续3回合 额外能力: 1.战斗开始时,大丽花的行动提前40%,并恢复20点能量。每当大丽花展开结界时,恢复1个战技点 2.队伍中存在1/2/3/4名火属性角色时,我方全体造成的击破伤害为原伤害的120%/130%/150%/160%。该效果对超击破伤害也生效 3.大丽花的击破特攻超过100%时,每超过1%,则使天赋提供的超击破伤害倍率提高1%,至多计入100% 星魂: 1.战技的【强化】状态额外使我方全体的削韧值提高50% 2.结界存在期间,我方目标每造成1点实际削韧值就使下一次行动提前1%,最多计入25%。敌方目标处于弱点击破状态时仍然可以计入削韧值 4.大丽花在场时,我方全体的击破特攻提高,提高值等同于大丽花20%的击破特攻 6.大丽花在场时,我方全体的全属性抗性穿透提高20%。行迹【额外能力3】提供的超击破伤害倍率提高的效果额外提高50% 专属光锥:生命值1164,攻击力423,防御力595 光锥技能:使装备者的击破特攻提高60%~100%,且装备者击中防御力被降低的敌方目标后恢复6~12点能量。当敌方目标的弱点被击破时,使其陷入【debuff】状态,受到的击破伤害提高18%~36%,持续2回合,最多叠加2层#大!丽花惊艳亮相,崩铁击破队起飞#
很多人不敢说 这种sf测试视频无论是正向的带货能力,还是反向的拉踩能力,都比创体服来得好用
虚构叙事·五步抑扬 虽然最终BOSS的血量加到了2022万,但还能蒸就是了,上0下2
v1昔涟耍得差不多了 即便是2+1,想要快速启动的话记忆主仍然是少不了的,而且记忆主和昔涟还可以打组合技,给我一种当年忘归人和同谐主一起用的既视感
感觉白厄风评差的一个根源在于排轴和三拐一 众所周知,当前白厄的强度发挥都是建立在排轴+三拐一的基础上的,但是看得出来社区对白刻丹+日/昔的带生存摆烂玩法有一种执念,尤其mmr特别害怕排轴和三拐一;以及都觉得对比记忆战舰的时候就应该带上盾丹,因为带有生存位嘛,要控制变量,结果肘不过,不利于社区PVP又不乐意了。我对白厄的看法其实就两句话: 为什么白厄像流萤?一是同款的开大进入牛逼状态然后就跑条+锁大招,且输出量上下限完全固定(击破伤害没法暴击,白厄一颗陨石的最高对单倍率就是1170%),还都天生是三拐一圣体,是否三拐一的差距太大以及打三拐一的难度相比之下低很多 为什么白厄像飞霄?因为都是要排轴的比较烧脑,而且中低金都很强势,以及最经典的输出自闭不受对面影响,公式化流程灌伤害即可。只不过白厄多了一个思考点就是是否需要关键扛伤一下,接下对面的致命伤故意让自己被肘退大,实现一些骚操作
孩子们,膨胀怎能停滞不前 最近在你吧看到不少抑制膨胀的言论,真的给我看笑了,颇有读书时期那种易错题年年考年年错的既视感。这期371万*2的可可利亚和1155万*2的死龙你就打吧,一打一个不吱声
构史一下:史舅的不少说法并没有错 比如“遐蝶抑制膨胀”,本体和低金这块确实抑制然后被两个版本之后的白厄爆了,强度全靠中高金来支撑;然后作为补偿侧滑让中高金的记忆战舰成为了3.0的飞霄追击队,也解释了第一期异相为其完全定制了环境的事实。但是真的有很多人能够在3.6的时候收获中高金记忆战舰吗(10金以上,14金太多了不讨论),更别说现在记忆战舰越看越像以前的流萤击破队了 比如“风堇小馋猫有多头吃的倾向”,确实多头吃了,靠生存位+生命拐的定位多头吃,但是遐蝶又基本离不开她,加上遐蝶的抽取率很高以及大部分人都是为了遐蝶抽的风堇,无蝶爱风人少之又少(虽然我是),所以懂得都懂 也不是想要给史舅翻案,只是有时候换个角度重新看待原本的观点,会有不一样的收获罢了。如果大家还记得什么的话也欢迎分享,一起来构史
混沌回忆·创世支柱 看不少人都觉得没有遐蝶或者白厄的话不好打牢古士,那我这种一队牢泉一队牢大的算什么,专打顺风局的版本逆行者吗。上1下2,不过因为是随便打的两边都是最后被记忆紊流摘了桃子,可能凹一下能总共1t吧,之后有兴致再说
关于黄泉的队友选择 在西伯利亚大尾巴猹的最新视频下面的回复。应该没人同时抽了周日和椒丘然后同时给黄泉用了吧#强度与XP抽卡之争#
所以没人想过成本问题吗 记忆战舰好是好,强度也非常有保障,但人均1+1甚至2+1未免太贵了。当时3.3v1听说风堇得1+1我就觉得不对劲了,刚好也对遐蝶无感就没抽了。现在手里的3.0队伍就是大黑塔的那一套了,21塔10缇,白厄同款的“安卓手机” 预计昔涟上线了手里可以有两三百抽吧,用的上再赏个0+1好了#瑕蝶VS白厄,你是策划你怎么选?#
所以那刻夏其实完全可以做成这样的 众所周知那刻夏作为大黑塔的副C不是被诟病最多的就是没有回合外出伤能力,也没有足够的拐力吗。最近也是突发奇想根据他v1的抽象倍率和部分角色的模组带来的启示,倒推出了他作为大黑塔的合格售后大概是个什么样的。也不复杂就是了,单纯就是加上了回合外出伤能力,然后加了点拐力而已。然后理论计算一下发现开局自闭启动和转面登顶什么的操作全部就都成立了,说明酒吧舞侧滑一开始是想要好好做的,奈何为了抬蝶踩塔所以 Whatever,大家可以看图就知道我怎么改的以及会是什么样了
100%完成 用了一个礼拜把圣安100%完成,最后一个靶场的打了3次才过。话说霰弹那关第三轮NPC是怎么一枪两分的?(难道是系统误判?)
1
下一页