渡海平九州
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粗写:11级海马斯威廉和戈神测评 由于海马斯的百暴特性,加上爆伤,威廉姆斯能上海马斯的想法目前流传较广。lz看到关于这种玩法的争议较大,因此在此开贴粗说一下关于威廉上海马斯是否有优势区间,以及是否是纯fw的问题。 本次实验是11级海马斯,只士气上升,不带炮章。测试对象是二战欧洲11目标柏林的虎王古。天穹减防50后戈545,威廉327,但我的戈是斗志,换成以少则是545*1.2=654,这数字还蛮好看,威廉正好是戈的一半。(为什么能以少后面说) 在此,玩家需要清楚一个问题,如果威廉要发挥出连击,则必须在一天穹一平a两次攻击下击杀目标,而天穹和平a都是50减防,这也是为什么之前我特地说一半的原因。 接下来就是血量分析: 考虑进攻主目标(被天穹锁定的目标),如果血量高于650,戈打不死,但威廉也会断掉连击,所以进攻频率一样,在此情况下戈伤害是威廉2倍,戈大优。 如果存在主目标血量低于650,俩人都打得死,平局,但打不死的目标进攻频率一样,且主动攻击戈伤害高,还是戈优。 如果所有目标低于650,两人平。 如果次要目标(非天穹锁定)血量低于330(粗算他们的防御只有虎王古的一半),威廉主动斩杀,戈反击斩杀掉血,但330血单位大多威胁不大。 另,斗志戈的伤害是545需要注意。 结论:威廉上himas要求小兵居多且天穹锁定目标尽可能多的低于650血量,适用于2-3星活动(考虑到不是人人都是虎王那么高甲,可以把这个上限改到700)。以少戈在这种环境下不占优势且生存受限。 另外注意,斗志戈虽然只有545伤害,但生存不受限(考虑到低甲可以改600),所以威廉姆斯的优势区间仅在545-650之间,且优势是生存不是伤害,2-3星活动通常撑不到以少戈半血以下就结束了。尽管城防连击可以额外提高威廉的区间,但提升并不会多。 最后说一下以少问题,为什么戈可以放弃生存直接以少上海马斯,就是后续12级可以空运的问题。在这里都12海马斯了,我们直接考虑高氪,不考虑9级一下c47。那么有50%回血的情况下爱咋浪就咋浪即可。 总结,对于以少戈而言,威廉姆斯在伤害上完全没有优势区间,但在敌方主要目标血量在545-650之间时有生存优势,因此不能说完全fw。但这并不是吧里看到的12级海马斯可以拯救威廉的硬吹理由,这种说法也是错误的。大家要清楚,拿一个12级精英炮欺负一些650以下的垃圾,这不是强的理由,这只是娱乐性高,但凡带上一点伤害或者强度,就是在误导。 目前就写这么多,欢迎大家理性讨论
对这次更新的评价 本人中度到重度氪,该有的都有,21个9级部队,挑征324,懒得截图了有人质疑再发吧要迫不及待开喷了 4/2的更新还可以,没什么可说的 4/3… 铁托:不熟,但你6步5脚的面板是给我看一眼好玩是吗以及大国开局1000经济不缺你50,小国开局就一个城很容易达不到你触发条件,你进修为了好玩是吧,行,我们继续。 奥金莱克:唯一还勉强值得称赞的,新套路坦克,对我这种10个主力坦的玩家来说是有趣的玩具,还可以 比特里希:没啥问题,我不评价 接下来大的要来了 小泽:我不知道是不是有水友发扬爱国主义精神导致的,你面板五星空给我看着好玩是吧,这么爱玩是吧,春节没玩够是吧。再怎么样有联合舰队指挥权的人比神风特工山口要牛吧,整个差不多的还说得过去,整一坨屎是什么意思?我怎么感觉看你这个技能板是小泽冲上去送的呢?你送了个霍顿面板是几个意思我是真没绷住 诺维科夫:300挑征通行证是好玩是吧,喜欢塞一大坨国家整分数不舍得出将是吧,做小马的策划被你们暗中开除了是吧你陆空一共就两个通用技能,一个特殊技能,你以为你空了两个槽我要感谢你是吧,然后一技能就可以下毒了对吧50无视防空,就是对40甲增伤24,哦你说还有有条件百暴啊,我空章空带90暴击率你给我加10暴击率来卖卡是吧你以为你是坦克,留两个空槽给我振奋以少啊 总结:其他什么都可以不管,你诺维科夫不能加强到马利诺夫斯基在步兵里的地位,你就劜sei啦雷
幽默哈尔西的修改建议 进修强度越来越卷的情况下我们的初代进修哈尔西连飞舞博克都比不过实在是太幽默了(博克可以作为进修将下限)如果要对这位进行加强应该如何操作,楼主这里做个小梦,欢迎大家智齿 进修应当如何对标氪金紫是重点,因为进修你说他氪吧他能白嫖,你说他白嫖吧氪起来比紫将还要狠。因此最佳分类应该是在微氪低氪玩家手里,进修将强度≤对标紫强度,鼓励氪紫,在高氪玩家手里,进修将强度可以≥对标紫将强度(反正高氪什么都氪) 哈尔西作为企业的正统驾驶员,拥有代号“轰炸机”,对标的紫将是斯普。微氪玩家的企业很难9级,我们以5级作为假设,8个点数,斯普伤害是3架轰炸机+1.5架战斗机+1.5架企业机,哈尔西是4+1+1。氪佬手里9级企业斯普是9架p40+1.5企业或者6斯图卡+1.5企业,哈尔西是6斯图卡+1企业。目前是这俩上5级企业比9级企业的差距还要小,这点显然不合理。因此加强可以考虑适当加强轰炸机非增伤条件,然后增加精英轰炸机增伤条件,对哈尔西进行优化。 修改技能:海上霸主:指挥轰炸机或航母空袭时,致命一击概率+10%;指挥精英轰炸机造成的伤害+10%。指挥企业号时,除战斗机外空袭所需的点数-1。 舰指下毒,空指,两个空槽(下毒不改,谅来🐶e也不会整个5有效出来) 修改后哈尔西仍作为企业专精将领,但可以客串赤诚或者陆地空。在目前氪佬缺空将的情况下,既可以优化分配,又能补足稳定性优势。 最后本帖非ai生成欢迎评论区合理讨论
讨论高配置下的大章分配问题 如题,步,坦,炮,海,空,杰出章到底该给谁历来会有许多争议,这里lz浅议一下,欢迎大家理性讨论。 步章:18攻55血。上手就给了一大难题,目前出战最多的步有:大小马,西蒙,橙龙,小梅。步兵通常比较脆容易寄,那么首先大小马排除,因为续航完全OK。小梅,橙龙和西蒙之间各有千秋。大家通常给西蒙,因为西蒙增伤太高了,攻击乘区增加最终伤害也是成倍增加,还有续航。橙龙因为够肉,给步章彻底解放血压,还能带以少,也不失为一种选择。给小梅略有些另辟蹊径,主要看中他辅助步的地位,但如果医疗兵9级,小梅完全可以解放血压全程辅助。其实这仨都可以,lz这里选择西蒙,因为医疗9级了,龙叔带了斗志上rpg。如果是步兵集团军进攻方式(大小马西蒙和医疗梅走一块儿),那么步章给到处嘲讽的龙叔也没毛病 坦章:24攻48血。由于坦克的神级特性,48血可以忽略不计,主要看攻。目前最屌的三大将:曼巴古,其中曼原本攻击最高,巴增伤上限极高(古比较平均),考虑攻击增益以及闪电战,可以把坦章给巴。 炮章:30攻36血。炮和坦不同,回血是一大问题,但炮的定位会使得他们经常去拆城防,一拆一个准,而44的破城又是给回血的。那么就考虑把炮章给攻坚炮,这里克,橙戴都是可以的,考虑戴的攻坚度更高更专一,lz认为优先给戴。 海章:24攻55血(有点忘了),其实本质上这是个迷你海奔(假设1500血150攻的船,相当于伤害+16%,回血+4%),给三位海奔将做大做强没问题,但lz感觉增加一位海奔将领更好。可以考虑总统或者达尔朗,从实用性来说达尔朗更好,但如果你不小心买了总统,还特别想上,又碰巧有雪风给达尔朗开,那给总统也可以(上个U潜或者威尔士白嫖陆地) 空章:又有大争议了。一个空有一个空的好,lz这里不过多评价,简单来说:如果你喜欢空军洗地征服,可以给科尔森(或者陆空),如果你不喜欢洗地,那么给核潜艇斯普。lz这里给了斯普。 杰出:最强的章,当然争议也最多。传统的玩法上坦克,给曼,巴都可以,也很推荐。如果你厌烦了传统的坦克杰出破局征服,那还有几种小众选择:鹰眼西蒙,斯图卡克鲁格,赤诚。鹰眼西蒙不多说,问就是暴力,赤诚也不多说,也是暴力。斯图卡是目前最灵活的兵种,9级全触发下最多可以占领3个城,空出两个城,那就意味着里面可以出两个超级精英,瞬间占领城市出兵可以说是bug一样的存在,可惜斯图卡伤害太低,卡血线,玩的很难受。杰出给到斯图卡克补足了卡血线问题,是一种清杂攻坚灵活穿插三合一的玩法,趣味性最高,也可以通过溅射压血达到想要的效果(破城,攻坚等)。lz比较讨厌无聊,走的斯图卡克一路,花样多好玩。 结题,欢迎大家聊聊自己的配法
4-5星活动diy 不知道有多少玩家和lz一样,对现在的活动强度略有不满,期待新的大活动出来给自己活活血。lz这里提供一些自己的想法 首先目前来说,1星活动图小,二星活动防守,三星活动大战役进攻。但本质上来说,这些活动都离不开对将领和精英部队的需求。更高星的活动如果这仅仅是推土,本质上并不能和3星活动拉开差距。那么我们不妨从别的角度入手考虑此事。 其实赤石大王模式可以给我们一点启发,虽然前线没啥别的好东西,但它给buff的思路是可以的。前线的buff很单一就是些增攻加伤之类的,但现在部队多了buff也五花八门了。再加上战区见到的击破程度,一个大型战役为最终关,其附近的战略进攻要点为小关卡的模式在lz脑子里浮现出来。 例如:战略进攻点分为完全攻破,90%,60%,失败四档(必须优化掉火焰伤害),根据通关程度依次给buff: 战略进攻点A:坦克部队歼敌后,士气上升的概率额外提高25%,15%,5%,-10%(四档对应四个击破程度) 战略进攻点B:火炮部队受到敌军攻击后无视无法反击概率提高100%,80%,30%,0% 战略进攻点C:部队歼敌后,可额外恢复最大血量的3%,1%,0%,-1%(以上buff均考虑不多轻喷) …… 在关卡内,还可以设置一些限时buff,来控制无脑推土的思路,推荐并提供战略性进攻思想,例如: 设置堡垒,并在堡垒周围设置场地buff,举例:堡垒10格范围内的堡垒方部队受到的伤害降低80%。堡垒自带buff:自身受到的伤害降低90%,周围每有一个非堡垒方单位,该效果减少15%。被攻破时:提升距离堡垒10格范围内的非堡垒方部队的伤害和士气。 还可以设置一些全局变动buff,就是事件,比如: 事件X:我方全体士气提升,对堡垒伤害增加100%,持续m回合。 事件Y:我方全体在敌方领地时主动进攻伤害-70%,在我方领地时反击伤害+70%,持续m回合。 事件Z:敌方将领士气降低,受伤+50%,移动速度+5。(撤回到撤离点时:敌方全体士气上升,被击杀:敌方局部陷入混乱) 这些事件可以根据回合触发,也可以根据玩家在战斗中的选择(杀敌,破堡垒等)触发。(或给地方正面事件也可) 最终关卡的部队部署会根据战略进攻要点攻破程度而变化,例如共6个战略进攻点,则最终关有6处可部署部队的位置,分别对应击破程度,部署2/1/0/0个部队。然后总进攻方向上常驻有m个部署位置,n个初始部队(大概率是不击破战略进攻点打不过或者很吃力,难度设置合理即可) 当然,部署部队时可以部署精英部队,消耗精英部队出动次数,不消耗其他物资,等级根据玩家的精英部队等级而定 欢迎大家脑洞,或者理性讨论
简单讨论讨论天罚(强度,下放和未来可能的规划) 60挑征出了有一段时间了,天罚的出现也是备受大家关注(别问,问就是牛皮plus),有看到很多玩家希望天罚下放给玩家play play的说法,这里简单讨论一下lz的看法(欢迎大家理性探讨) 先做总结:5级强度团灭几乎9级坦克(只有百夫长伤害上残血幸存),下放概率为0,猜测未来进80征服有希望 先来看看天罚的技能模组: 坦克原装进口三件套不提。剩下三个技能:天怒,?,和装甲工事专家。 ?:简单粗暴直接晕,五级概率10%共两次,等效19%,攻城四次,等效35%。9级15%两次,等效28%左右,攻城四次,等效48%。这个只能当附属技能看,来看剩下俩哥们 装甲工事专家:回血+免伤(不会有玩家把天罚开到半血以下吧),五级回6%,按1500血的天罚算就是一回合90,免25%一条多蓝带。9级,霍,150一回合,免35%,回这么多还白给一个常驻的超级老莫1技能。 还有更逆天的:天怒 什么叫80%两次?这里把暴击率一起算进去看看就明白了,我们假设无其他增伤暴击后造成的伤害为1,将领满配,指挥章+五级红,90暴200爆 正常坦克:10概率0.5,90概率1,平均0.95 9虎王开技能:10概率0.5*1.4=0.7,90概率1.4*1.15=1.61(爆伤和增伤并行,记得原本200爆伤所以是1.15),平均1.519 9m1开技能:我们假设打40甲黑蝎,那就是1.3*(62.5+40)/(62.5+16)=1.697 5级天罚常驻:1概率0.4+0.4=0.8,18概率0.8*0.5+0.8=1.2,81概率1.6。平均1.52。(请大家自觉和虎王的数据对比) 再来个9级百夫长:1概率0.5*(62.5+40)/(62.5+28)*2=1.133,18概率1.5*1.133=1.7,81概率2*1.133=2.266,平均2.152,两回合平均1.55险胜5级天罚(9级百夫长还是挽救了伤害的尊严,哦你说算了半天,天罚5级啊) 还写吗?要不不写了吧,五级1.52常驻+自动续航+多给个蓝带,翻译一下就是5级天罚=9级无限开技能的虎王+半个卡图1+半个老莫1。哦还有半个谣言*3(你看我就说是附属技能吧) 开玩笑的还写的,楼下见吧,讨论下放和未来 天怒镇楼
切司机到底什么水平 本帖不计算,有佬可以算伤害,我只是聊聊使用过程的感受 首先切不需要精英,一般来说超坦就可以启动,可以作为开局将 其次切的伤害正常水平可以秒3编火箭炮,振奋后可以秒2编中坦和超炮,但是3编中坦和2编以上重坦差一些 接下来就是切的专属技能爆破冲击 这个技能有一说一已经被冲烂了,但我实际用下来感觉挺好的。什么原因?很简单,说它万里挑一废柴的人是搬数据说话,但是,实战中有一个不可忽略的一点:小兵是主体 没有说每个坦克必须具备秒天秒地秒空气的实力,有能力清杂才是主要的。切司机的爆破清杂的时候可以降低血线,提高容错,这就是我觉得切司机最好的一点 不需要说爆破的伤害去磨一个虎王古,磨一个三遍重坦不行么?磨着磨着这不就斩了么?一个二遍重坦打的时候,诶没暴击。但爆破摸过了,不也斩了么。 看很多人说切和博完全没法比实在是不能苟同。博克的手感可以用稀碎形容,5级带子上精英断连那也都是常规操作。多数人一天到晚拿那个光环说话,有一说一光环数值确实牛逼但走位限制太大了。一个坦克的正常走位清除方圆5*5的兵绝对没问题,搞俩坦一起走浪费了多少单位是只字不提。他们一起走的时间除了攻坚也没别的机会了,如果有超坦开局我肯定切不会考虑博。一个稳定的清杂器和一个一般稳定的辅助和一般稳定的输出,我还是更优先考虑前者 纯粹是游玩体验说话,伤害什么的不想搬数据了,有佬可以考虑算一下。实测切还是可以的 最后我报一下坦克精英等级防止被评为人机 9997769
德系再创新高-龙潘莫防守组合 最近lz闲的无聊,更新还有好久,什么都打完了,开始琢磨着整活。看着包里的龙叔怎么看怎么别扭,索性42块钱升个级。但lz知道龙叔几斤几两,所以开始考虑怎么让这位元帅展示出他的价值。 其实部队选择上lz犹豫了很久,到底是斗志+rpg还是以少+幽灵?其实lz的rpg是给到老马,而且觉得幽灵龙叔花样多还能回血之类的,但这些都是幽灵强,而不是龙叔强。不过lz觉得龙叔的12技能都是偏防守为主,其实斗志+rpg的组合是最好的。随即想到最近刚更新的防守将领老莫,也装着斗志和减伤技能,因此一下子联想到:如果他俩一起防守,到底有多高压的环境才会把他们击倒? 后来lz打了一把曼纳海姆防线困难,29回合也成功守住,但看着这俩快残废的血量实在是有些不满意。lz思考半天,原来是该死的炮兵进攻不触发反击磨了大半的血量(真是优秀的pve部队啊)。但转念一想,有一个不强不弱的精英坦克,大家都有,又正好是克制火炮的。没错就是我们的老朋友,打前线送的潘兴。因此这套龙-潘-莫超级防线的想法正式出炉。最脆的潘兴有龙莫的斗志可以快速回血确保不死,守城的莫可以吸引ai大部队的火力来确保龙叔的生存。龙叔的概率挑衅在2射程时又可以为老莫续航。理论上在任何高压环境下,这三位都可以保持高血量,甚至接近满血的程度。 甚至,龙莫并行站位的话,地图上有两个块区是能吃到双斗志的加成的,其中一个可以给潘兴,另一个位置是空位。所以,除了超级防线外,龙潘莫还是一个超级移动基站,它的加血程度虽然不稳定,但理论上可以确保部队续航 而且最高加血量能远超所谓的9级医疗兵。 至此理论结束 接下来进行实战 (温馨提示:这是一套整活玩法 因为进阶实在是有点贵,0氪肯定玩不起,但其实老莫是可以优化掉的,只要一个装指装突斗志将加蓝绿带也没问题,主推这套防线是因为它除了龙其实没有什么需要付费的地方,而且都不是能单带一路的部队的组合) 楼下更新
新技能,来点脑洞 马上黑蝎挑征要来了,在看到策划给出的三个逆天级别的精英部队之后,我认为是时候在技能上也出现点新花样了。这里来吹吹认为可能出现的新技能方向。 攻击型技能其实很难出,出的上限太低就会像爆破冲击一样,出的上限太高。。。无视防御大家也见到了。这里给出一些楼主的脑洞(名字随便写的): 装甲:出其不意:指挥装甲部队移动并首次进攻时,额外造成目标最大血量20%的伤害,若部队处在特殊地形中,则效果翻倍(可以设置一个伤害上限) 火炮:火力压制:指挥火炮部队进攻时射程+1,指挥火箭炮时,造成的溅射扇形范围半径增加1格,但伤害衰减为原本溅射伤害的60% 舰船:沿岸压制:指挥舰船部队对地面部队进攻的射程+1,无视对地面部队的伤害衰减效果。造成伤害后,有100%的概率使目标着火(可开放) 空军:追击:指挥空军部队进行空袭时,若攻击目标与上次相同,则伤害+15%,最高不超过+60% 坦炮海:对地警戒:部队不会进入混乱状态。当敌方在固有射程内发起攻击时,无视所有自身或对方的限制反击效果。若与敌方距离为1则反击伤害+50% 步兵:受击警戒:每回合首次受到伤害后,受到的进攻伤害降低70%。在丛林地区无法被地面部队选中,效果持续至下一次离开丛林或攻击后。 防空警戒:部队受到的空袭伤害-25%。每回合最多遭受一次空袭 (警戒是我认为最可以考虑的设计方案,会比较有趣,是否开放没想好,感觉不太行)
对本次更新精英部队碎片的探讨 看了策划的想法赶紧加入讨论: 首先策划能想到消耗过多碎片的问题确实是好的出发点,但是方案中或多或少存在一些对我们或者对不利的想法: 先讨论第一个方案,开放等级上限但仍然100片的问题: 100片有多难就不说了。。。这个方案的问题在于现在精英部队9级已经是高达了,再升级变成什么东西我实在是不敢想。。。 关于这一点的优化,我认为升级就算了,但是可以考虑通过少量碎片提供一些“强化”(例如火炮可以强化射程,坦克可以加血,步兵可以加防御力等等),或者把原本的银色技能升级成金色。本质上也是升级但不能再加特性或者攻击力了。不过这种优化也是治标不治本,大家手里有多少t44大家也知道吧,新部队也还是解锁不了,没解决根本问题。 我们重点关注方案2,所谓的碎片转化问题: 这是一个非常热门的方案,而且对玩家具有很高的可玩性和合理性。具体怎么转化,统一度量衡什么的这里就不多讨论,我们讨论一个根本性的问题:做出方案修改的人是策划那边的,那么这样一改他会亏多少呢? 可以说亏挺多的。虽然后续部队大概率都是蓝色和紫色,但转化合理方案一出很有可能会直接让老玩家把新精英部队解锁了,而且这游戏相当一部分的氪金来源就是那些出来就拉到9级的氪佬,这种级别的玩家手里的碎片大概率能直接出一两个9级的部队。以及5级等等会比原来更好拿(140碎片要氪5个包,转化出来3个包估计就差不多了)这就导致策划可能会在两个方案之间偏向方案1,这是玩家绝对不愿意看到的 当然方案2不优化最好,如果策划不情不愿,那优化方案可能就要从一些利好策划的角度去考虑了。最简单的想法就是增加兑换上限,比如每个部队每周最多换多少多少片等等,这样不会对玩家有什么损失,也让勾e可以赚点心急钱。总之这种调整的主要目的是避免方案1的发生,因为9级已经可以乱杀了,再加等级就是又无聊又多浪费玩家钱。 希望方案2会成为最终的碎片处理方案,各位吧u可以理智讨论,什么e社已经赚很多了就省了,因为我也知道🐶e的嘴脸
浅谈界限突破戴高乐 如图,lz已经先突破了,接下来聊聊火力封锁这个技能的机制。 大家看到连击这个词大概率会头脑一热,这很正常。世界征服者又名坦克征服者,50挑征的戴高乐什么参数大家都心里有数。但火力封锁这个连击机制,和以往的连击是不一样的。 1. 断连 这是最简单的问题,75的谣言+80的连击就是60概率再次触发,-2士气到混乱就是75概率。但我们都知道🐶e的概率模型是个什么勾shi,用通俗易懂的描述:在触发谣言的基础上,有概率触发一次杰出,这下应该懂得都懂了吧。 2.割草 目前已有的连击模型是杀敌再动,而火力封锁的再动是由士气下降触发的,而造成伤害先于士气触发,也就是说敌人挂了谣言就不管用了(还挺合理),这也就意味着戴高乐杀敌即为断连。这个机制阴间在哪里呢?大家都喜欢大数字,大数字和以前的连击模型是相辅的,但和戴高乐的连击是相克的。这也就是说戴高乐的1技能定义他基本完全就是个攻坚炮,每回合最多收掉一个人头。 说完了火力封锁的机制,再说说他上什么炮该怎么行动吧 先聊行动,由于戴高乐不能割草,因此向后方空投就是紫砂。其次由于概率问题,一个人冲上去单挑敌方将领需要很谨慎(德3克鲁格:你好),最后攻城的时候一定要注意对面有没有暗搓搓的放一个广播塔。 再聊上炮问题。首先说auf1。这个炮的好处在于可以锁血,这就给脸黑的玩家提供活路。但是,由于机制2中提到的问题,auf1的高攻基本上与火力封锁这个技能无缘。再加上新来的直升机可以直接打破魔法,因此lz认为戴高乐不适合自家的炮(有点讽刺了,但毕竟是🇫🇷,奇奇怪怪也是正常的) 那么斯图卡怎么样?有一说一,斯图卡竟然是lz认为最契合戴高乐的炮。之前提到的断连问题恰好能被斯图卡所补足,这意味着不需要杰出的情况下,只要运气好,戴高乐攻坚清杂竟然都精通(怪不得🇫🇷投的这么快),但这对斯图卡的要求同样很高,建议至少5级以上。 最后lz认为火箭炮>榴弹炮,依然是清杂问题,不再赘述。bm21就挺不错的。反正现在精英炮多,上个没人开的bm还挺好,跑的也快能瞄着敌人就打(克鲁格:错误的,是送)。 附带聊聊勋带问题吧,绿带给他就和给普通的炮一样,除非带斯图卡。考虑到攻坚问题,建议红蓝黄。就这样,结题
斯普到底是不是垃圾 最近吧里小丑见多了,发个帖子简单说说 首先说明本人的配置:企业9,斯普,麦,斯都有,精英飞机全5,空带全4。 本帖不是计算贴,仅作测评结论: 斯图卡打金防空34甲战列舰伤害:麦>斯普>斯; 麦168-181,斯普154-176,至于斯帕茨,我带了鹰章,177-193。不带151-171。 原因很简单,虽然都是对空导弹,但部队自带的对空导弹是0级。 换更高一点甲,36甲黑蝎船:麦127-141,斯普113-130,斯111-124。结论不变。 再换更高一点甲,52甲的企业:麦141-167,斯普119-133,斯不测了,因为是银防空,伤害能不能破百还不好说。 最后看看18甲小潜艇:麦234-268,斯普265-297,同样不测斯了。 总结:海战高甲部队(30左右),麦比斯普高5-10左右,超高甲部队(50+),麦高30左右。但18甲斯普就反超了30。估计这俩伤害均等的时候,敌方大概27-30甲的样子。斯帕茨任何情况下比他俩都低。 那么,斯普到底该不该买? 首先,这玩意值得比麦贵6块吗?不值。高甲伤害没麦高不说,6海和水手不过摆设,80年黑蝎大船一开,水手不过是个小丑。(不过多个巡视,没有被全方位碾压) 第二,这玩意海战斯帕茨能碰瓷吗?勉强可以。金防空斯比斯普差5-10,其他情况无论高低甲都是差20以上。当然这里绝对不骂斯,人家是陆空之王,陆地开炸开核弹的时候有多伟大不必多说。但海战。。。听我的,斯帕茨,我们回陆地上吧。 最后,谁适合买斯?想海战玩的爽,不缺钱就买,虽然麦伤害高,但斯普有p40清杂能力,玩起来更爽一点(你也不想被个半血潜艇追着屁股打吧),更别提手里俩精英大航母,别等过年了赶紧入吧。手头紧只想要一个航母将还是麦优先,毕竟高贵的无视防御。 最后小丑镇楼(这位小丑直言不讳地表达了斯帕茨是第一航母将,还说自己的麦坎贝尔上过9级赤诚,告诉他斯上了鹰章还比麦不上鹰章差点伤害之后开始胡言乱语了)
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