安之丶🙈 烟雨__江南
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给大家道个歉,确实不是udimba 我为我这几天说的ud对orc种族优势udimba的言论向吧友道歉 是下面图里的这个兄弟的帖子点醒了我!我认为他说的很有道理,必须承认现实,现阶段,happy的操作确实独一档S+毫无疑问,在魔兽不再更新的年代,战术透明,timing透明,连偷的鸡都是透明鸡,就是现阶段的神!这个结果,不是ud印巴造成的,而是暴雪造成的,不再更新导致的结果就是,游戏内战术,练级规划,操作空间等等变量的多样性不断减少,影响战局的偶然性因素和必然性因素占比不断缩小,操作的占比成分过大!所以,操作强者得天下,happy成真神! 可是,RTS游戏的初衷却变了,如果最开始RTS游戏各种创造性行为对战局影响为70%,操作对战局影响为30%,现在可以说各种创造性行为对战局影响只占10%,操作影响战局却夸张地占到了90%,意味着只要操作更好,随便你有什么天才的想法,八九成你都得输!这是RTS游戏的初衷吗?RTS游戏不应该战术为先,操作次之吗?神奇的操作固然值得我们喝彩,天才般的创意不是更应该值得我们拍案叫绝吗?为什么曾经那么多人喜欢000,喜欢moon,因为他们创造了太多战术,创造了太多经典。 我认为现在魔兽的现状是不健康的,对观众也是不友好的,造神的同时可能也加快了魔兽的消亡,过多的同质化局面会让我们更加的审美疲劳。可以想象再过一年,当我能知道你5分钟的时候在干嘛,5:10时候在干嘛,5:20的时候又在干嘛的时候,那时候还有人会看那些无聊的比赛吗? 作为一个热爱魔兽的有志青年,我觉得在现在这种状况下,想要提高魔兽的精彩程度,延长魔兽的寿命,我建议,可以取消现在所有比赛地图,用一套全新的地图,全新的比赛地图,选手们才有更多天才的想法能够去设计,才有更多天才的细节可以去挖掘!当然,我这不是针对happy才这么建议,在另一套全新的地图中,happy也可能通过自己的操作逐步成神,可是,在成神的过程中也可能有很多波折,给我们带来更多的精彩!暴雪既然放弃魔兽,我们作为玩家,作为观众不能放弃,换一套地图体验不一样的美,挺好!
亚洲魔兽的中兴四将,不知lyn神最后可否有希望成为岳飞 现在的亚洲魔坛跟南宋时候一样萧条,各路将军畏战的畏战,被打的头破血流的也有,面对金人(happy)毫无反抗之力,昨天一战算是打破了亚洲魔坛的脊梁,被happy像打水友一样吊打,被手撕鬼子暴虐。接下来还有最后一个排面——lyn神,不知道可不可以成为拯救世界的岳飞。 中兴四将,moon 120 lyn 彩色,可谓是最近两三年来魔坛成绩最好的四个人。 Moon——张俊,和张俊一样,有些仗打的可以说是可圈可点,有些仗一败涂地,可是不管表现如何,结局都是一样,惨败,一小分难求,moon不管是以前还是现在,都可以说是lyn的天敌,刚好对应南宋时期张俊参与害死岳飞的狱案! 120——刘光世,内战内行,外战外行,平定农民起义,护驾之类的战功可谓是百战百胜(在亚洲血虐一众小选手),在各种画像上曾被凸显为中兴四将之首,【多次被誉为亚洲最强】。可是欺软怕硬,见到金军就躲,从不跟金军硬碰硬【之前怎么邀请,都表示不想打happy,不愿意打】,被逼无奈跟金军对战时也是被打的丢盔弃甲,惨不忍睹【为了直播被逼无奈而参加的复兴杯,天秀杯】。就目前表现而言,可以算是中兴四将最有水分的一个,中兴四将的慕容复名不虚传! 彩色——韩世忠。韩世忠其实看历史上也没什么很好的战绩,抗金也是输多赢少,但之所以能流芳百世,第一是因为抗金之心从未消灭,且败且战,很有忠义之心的主战派【彩色屡败屡战happy,从未退缩,且自己也愿意去打愿意进步】,第二是在岳飞遇害之后的义气表现,不同流合污,扣押秦桧夫妇至岳飞坟前。【彩色在直播中多次透露挺lyn的态度,且总体而言算是有自己想法,三观较正的老实人】。韩世忠抗金最大的亮点,也是唯二的亮点,黄天荡之战和大仪镇之战【彩色两次天秀杯一次5-1,一次4-2,都拿到小分且有点机会】。 Lyn——岳飞,和岳飞一样,无缺点总司令,能文能武,六边形战士,够勇猛也很有智慧【正面操作够硬且也能跑家】,岳飞能写诗作词,lyn神会唱歌,且从19年冬季赛算起,到现在也算是未尝一败,至多也就是个平手。成绩不如happy的比赛也是因为队友内战内行外战外行,例如复兴杯亚洲队友各种拖后腿送人头,但队友面对自己的时候一下子又从烂白菜变成了金枪不倒,犹如12道金牌让人遗憾,现在lyn神也是民间呼声最大的happy克星【在民间的歌谣,你有金兀术,我有岳爷爷】。 希望5.1最后一战lyn神能够拾起亚洲魔兽排面,暴揍金狗将岳飞的名号坐实了!
关于人族塔的改动建议,大家觉得这样如何 鉴于一些“人族怨妇”一直抱怨的人族容易成为财富密码的问题,还有一些“人族imba"论者认为的民兵和塔过强的问题,针对塔作出以下改动 何为塔,以人为操作进而实现其战场功能性的辅助性建筑物,除了建设之外,其需要发挥功能性,必须有人参与操作才行,现在塔立胚子即可反隐,塔升级完成即可自动攻击本就不合理,遂如下建议 1.给予每个塔两个塔座,可以搭两个农民【民兵不行】,塔升级时也可钻入,农民上了塔座即可免受伤害直至塔被打爆【类似兽族地洞】,塔如果被打爆,塔座上的农民随即掉落地面并受到50%坠落血量伤害。 2.塔胚子视野-200码,但当有农民在其中时,塔的视野+200码回归正常,塔反隐无需升级,无农民在其中时不反隐有农民在其中便可自动反隐 3.吸魔塔,箭塔,炮塔,无农民在里面的时候,无功能性,有一个农民在里面的时候跟现版本功能一样,当有两个农民在其中的时候,可以同时射出两箭攻击两个单位【不能两箭攻击同一单位】,但攻速相比一个农民时降低20%。 私以为这样改的好处 1.减少了农民成为财富密码的可能性,人族农民也有了像orc农民一样的保护措施 2.人族本就缺木,塔无农民便没有了功能性,农民进塔防守,不能进塔的变民兵,略微影响人族采木效率,削弱人族科技进度 3.塔无农民便失去了其功能性,但搭俩农民又增加其功能性,算是比较平衡的一个改动 4.塔无农民便失去了反隐功能,面对后期的隐身狼骚扰,必须时刻抽出起码一个农民进塔,但取消隐身升级,算是在资源上的一点补偿 5.塔胚子视野-200码,进了农民才能加两百码,这个改动无伤大雅,主要是略微削弱一下tr时塔胚子的功能性。 这样改了之后,对人族的运营和双线要求略有提高,不会再出现有5根塔即便别人打到家里也不用把视野切回家的无脑操作,但一旦用好了,每个塔进两农民,既保护农民节省资源,又增加其防守力,皆大欢喜 大家觉得如何?
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