ycy110108 ycy110108
关注数: 320 粉丝数: 557 发帖数: 23,486 关注贴吧数: 50
【求真】人类(或智能)发展的最终使命--“创世” 宇宙出现智能生命,是一个目的性的结果。 不是说宇宙本身发展一定要出现智能,而且被人为控制(上帝意图)必须要出现智能。所以,我们的宇宙出现人类,是一个必然出现的结果。 如果没有智能,宇宙的存在便没有意义。 人类出现之后,在一定的阶段内进化生命、发展智能。智能的最终目的是模拟上帝的行为:“创世”。 第一阶段:做梦 做梦已经成为人类和一些动物的本能,这在许多高级动物身上都有体现。目前已知哺乳动物会做梦。 在梦境中,大脑创造出场景和角色,以一种虚拟方式,营造可见的世界。 这个世界,服从于一种相对自由的规则。 做梦,是对创世行为的初试验和预演习。 当人类掌握了关于世界更多的知识,掌握了更多逻辑演化模式,并能够自己创造规则时,便可进入创世的。。。 第二阶段:冥想 冥想创世,把梦境从睡眠状态和潜意识中挖掘和解放出来,进入显意识状态。可以称为白日梦。这个阶段,人类能够在冥想中主动地进行选择和决定,甚至决定冥想世界的一切。类似一个开了挂的游戏。 这个阶段,可以通过训练来增强冥想创世的稳定性、清晰性和逻辑性,并代入各种各样的真切的感觉。 第三阶段:计算机创世 大脑中的世界由于受到生物性的影响,总会有一些瑕疵,例如遗忘会造成一些数据丢失。为了让所创造的世界得到完整的保存,人们会选择计算机来作为运行所创造世界的平台和工具。目前的电脑游戏就是计算机创世的雏形。但仍然没有做到。 第四阶段,“创世”的两种方式--大脑“创世”与计算机“创世”相统一。在实现脑机连接之后,人们有可能共同分工协作,创造同一个虚拟世界。并能够进入这个虚拟世界中模拟现实生活去生存,享受真正的第二人生。《黑客帝国》系列电影,揭示的是第四阶段的创世行为。 创世真正成功的标准:产生具自我意识的人工智能。即在咱们所创造的世界中,必须产生具有自我意识的生命形式。 这个标准,上帝已经实现了(我们已经具有了自我意识),而人类正在努力去实现。
对GTA类游戏的几点奢望(或建议 ) 1、联机化。即是网络游戏化。一个此类的沙盒游戏网络化一定能够激起许多人的兴趣的。又有自由度又有社会网络互动,会是多么吸引人呀。可以想像一下,你在游戏中苦苦追求的美女,原来竟然是现实中的一位美女控制的,多么好呀。即使是玩家男的也无所谓,咱们就认游戏角色就行了,不用看“上帝”是谁。 2、智能化。即出现一个角色“自主行动”模式。可以附身或释放。附身模式,玩家玩累了的时候,通过释放功能,停止对游戏角色的控制,让游戏角色切换到NPC模式自主去完成任务,玩家就在一边像看电影一样,欣赏角色的表演。 在网络版中,如果你是女的且几个月不登录,你的角色就变成别人的媳妇了有没有。。。 3、投胎模式。游戏中的人有生老病死。在生时,系统会通过角色的见识,自动总结角色智能模式,等它死的时候,保存为“灵魂”文件。玩家进入游戏,可以采取附身某个NPC的模式,或者自行购买灵魂文件(分不同等级,等级越高人工智能越强),然后选择双亲来转世。进入游戏之后,就是一个婴儿。 4、教育成长模式。玩家出生之后,要对自己的角色进行基本的行动训练,以及表达能力等训练。灵魂文件等级高的,角色更容易学会技能。而且在脱离附身之后,可以在游戏世界中生存得更好。 5、密码控制模式。 玩家对角色的控制,可以设置密码或不设置。如果不设置的话,当角色脱离控制之后,可以随意被其它玩家附身。如果设置密码,只能自己才能够附身控制。 6、自我认知功能 角色是强人工智能,在不被附身的情况下,具有自我认知功能。能够区分“他人”和“自我”,为自己的生存自主作出一些类似人的行为。
【求真】人类(或智能)发展的最终使命--“创世” 宇宙出现智能生命,是一个目的性的结果。 不是说宇宙本身发展一定要出现智能,而且被人为控制(上帝意图)必须要出现智能。所以,我们的宇宙出现人类,是一个必然出现的结果。 如果没有智能,宇宙的存在便没有意义。 人类出现之后,在一定的阶段内进化生命、发展智能。智能的最终目的是模拟上帝的行为:“创世”。 第一阶段:做梦 做梦已经成为人类和一些动物的本能,这在许多高级动物身上都有体现。目前已知哺乳动物会做梦。 在梦境中,大脑创造出场景和角色,以一种虚拟方式,营造可见的世界。 这个世界,服从于一种相对自由的规则。 做梦,是对创世行为的初试验和预演习。 当人类掌握了关于世界更多的知识,掌握了更多逻辑演化模式,并能够自己创造规则时,便可进入创世的。。。 第二阶段:冥想 冥想创世,把梦境从睡眠状态和潜意识中挖掘和解放出来,进入显意识状态。可以称为白日梦。这个阶段,人类能够在冥想中主动地进行选择和决定,甚至决定冥想世界的一切。类似一个开了挂的游戏。 这个阶段,可以通过训练来增强冥想创世的稳定性、清晰性和逻辑性,并代入各种各样的真切的感觉。 第三阶段:计算机创世 大脑中的世界由于受到生物性的影响,总会有一些瑕疵,例如遗忘会造成一些数据丢失。为了让所创造的世界得到完整的保存,人们会选择计算机来作为运行所创造世界的平台和工具。目前的电脑游戏就是计算机创世的雏形。但仍然没有做到。 创世真正成功的标准:产生具自我意识的人工智能。即在咱们所创造的世界中,必须产生具有自我意识的生命形式。 这个标准,上帝已经实现了(我们已经具有了自我意识),而人类正在努力去实现。
【兴趣大师】21世纪“杂家”训练计划 计划名称:21世纪“杂家”训练计划 所属分类:文化 发起人:ycy110108 发起人来源吧:哲学吧 发起地点:贵州省 安顺市 简要说明: 成为杂家似乎比成为专家容易。我希望利用5-10年把自己训练成一个熟悉各领域知识的杂家。一是为了挑战人类学习能力的限度,二是求证知识混合会产生什么结果。 宣传视频: 详细描述: 知识的发展会越来越细化,但分科造成的领域壁垒越来越严重。个人觉得世界万事万物都是相互联系的,知识也应该是相互联系的。知识的融合,或许能够产生新的知识。这些都需要知识广博的人去创造和完成。成为一个杂家,或许能够做到专家们无法做到的事。 成为杂家计划: 0、前期筹备:各领域书籍(预计2000册左右) 1、重新把小学到高中的各科全部学习一遍,以巩固基础。(0.5年) 2、把大学文理各专业教科书全部学习一遍。掌握基本概念、原理。(2.5年) 3、把古今中外各国各领域著名思想家著述全部学习一遍。(2年) 4、人类生产生活所必然的各种技能的训练,包括书琴棋画、思维、心态、表达、写作、设计、记忆、观察、建模、学习、工具操作、运动、游戏、管理、编程、养生、发明等。(5年) 5、知识的系统化、实践化及不同领域间融合研究(1年) 6、大脑知识库建立研究(3年) 7、无偿分享学习体验。 需要的支持:所需要的2000册书籍(电子书也可)或购书经费。 快来投票支持我吧:http://tieba.baidu.com/p/2428188236 扫描二维码还可以在无线端投票哦:
【兴趣大师】21世纪“杂家”训练计划 计划名称:21世纪“杂家”训练计划 所属分类:文化 发起人:ycy110108 发起人来源吧:哲学吧 发起地点:贵州省 安顺市 简要说明: 成为杂家似乎比成为专家容易。我希望利用5-10年把自己训练成一个熟悉各领域知识的杂家。一是为了挑战人类学习能力的限度,二是求证知识混合会产生什么结果。 宣传视频: 详细描述: 知识的发展会越来越细化,但分科造成的领域壁垒越来越严重。个人觉得世界万事万物都是相互联系的,知识也应该是相互联系的。知识的融合,或许能够产生新的知识。这些都需要知识广博的人去创造和完成。成为一个杂家,或许能够做到专家们无法做到的事。 成为杂家计划: 0、前期筹备:各领域书籍(预计2000册左右) 1、重新把小学到高中的各科全部学习一遍,以巩固基础。(0.5年) 2、把大学文理各专业教科书全部学习一遍。掌握基本概念、原理。(2.5年) 3、把古今中外各国各领域著名思想家著述全部学习一遍。(2年) 4、人类生产生活所必然的各种技能的训练,包括书琴棋画、思维、心态、表达、写作、设计、记忆、观察、建模、学习、工具操作、运动、游戏、管理、编程、养生、发明等。(5年) 5、知识的系统化、实践化及不同领域间融合研究(1年) 6、大脑知识库建立研究(3年) 7、无偿分享学习体验。 需要的支持:所需要的2000册书籍(电子书也可)或购书经费。
电脑手绘临摹助手 V2.13 功能和操作简介 功能介绍: ------------------------------------------------ 1、显示参考图,便于临摹(绘画、书法、图片等)。 2、限时显示、浏览图片,迫使使用者快速绘画。 3、截屏、简单涂鸦... ================================================ 作者:鱼儿(ycy110108) QQ:252965786 ================================================ 操作指南: ------------------------------------------------ 1、调节图片大小: (1)鼠标滚轮; (2)按住 左CTRL 键,然后左右移动鼠标。 (3)按主键盘区的减号和等号键,可以进行大小的微观调整。 (4)恢复图像原始状态:R 键;[菜单]→<恢复原图>。 2、局部缩放: (1)缩放:ALT+鼠标滚轮;鼠标置画面上不同位置,叩击ALT键;PAGEUP缩小,PAGEDOWN放大。 快速放大2倍:双击画面。 (2)移动:上下左右方向键。 3、显示菜单: 在图片上按 鼠标右键。 4、移动窗口:拖曳图片。用方向键可微调。 5、透明度调节: 可调透明度:Shift + 鼠标左右移动。恢复为不透明:空格键。 6、翻转: 水平: HOME键 垂直: END键 水平加垂直:DEL键。 7、图像旋转。ALT+鼠标左右移动 8、去色: Ins键。 9、显示图片大小、透明度信息: 按住 F 键不放。 10、鼠标穿透模式: 作用:在参考图底下作画。操作:按C键或红点菜单命令设置。要取消此功能,按红点右键菜单,然后点“解除穿透” 或 按C键。 11、图片避让: 作用:用笔把图片驱开。 (1)启动:在右键菜单中设置;按快捷键 E 键。 (2)取消:仍然点菜单“图片避让”。 说明:如果无法定位鼠标,可以先把它赶到角落,或者按住CTRL或SHIFT就能抓住,然后从快捷菜单中改回来。 12、隐藏显示窗口: 隐藏:Alt+双击图片;Ctrl+H。显示:双击红点。 13、前置或后置: 作用取消或启用窗口“总在最前”功能。操作:按 B键 切换。 14、同目录图片切换: 在图片完全显示(非局部放大状态)时,按左右方向键或菜单命令(上一幅图、下一幅图)切换。 “自动浏览”可以打开设置窗口,进行方向、时间设置,点击“开始”进行切换。退出自动浏览功能:再点一次菜单命令“自动浏览”。 注意:大图、特多图慎频繁切换,否则程序会自动退出! 15、截图功能:右键菜单->截取图片,或按D。然后框选区域。 16、涂鸦:右键菜单->涂鸦。或按P键。 左右键移动绘图窗口。翻页键切换其它图片。T键填充当前颜色。 CTRL + 鼠标移动:改变画笔大小。 SHIFT + 鼠标移动:改变画笔颜色。 ALT + 鼠标移动:窗口取色。 17、图像比例锁定与解除切换:V,然后用ctrl+鼠标移动来实现。再按一次V就关闭任意比例功能。回到原比例请按R。 18、帮助信息 按F1键在现图片上即时显示快捷键信息;按F2进入帮助信息窗口。 18、退出:ESC只退出图片而不完全退出。完全退出:X键;菜单。
试破解“上帝造自己举不起的石头”悖论,求喷 神也是一种关系的体现:即与被控制对象的关系。 人们规定,神是一种全能的事物,他不仅控制我们的自然,还控制我们的社会、我们的道德法律,更控制我们的心灵。 现实世界中没有谁能够做到这种全能。可行的做法是:把我们世界假设为一种虚幻化的东西,作为神创造出来的精神产物,才能够实现神的这种全能。我们的世界可以在神的大脑中,也可以在神玩的电脑中。处于神的世界的下一个层次。 于是推出神不在我们世界,它在世界之外。 这就符合了唯物主义的说法:这个世界没有牛鬼蛇神。同时又与有神论不矛盾。 这种理解比较符合逻辑 还可以解决“上帝造石头”的两难悖论。 这不仅兼顾了神的全能说,也能够解决上帝存在的悖论。 大家看我解释得对不对:上帝能够在我们的世界中凭空制造一块石头(虽然违规作弊之嫌,但还是可以造的),而且他无法用手举起对于自己来说比较虚幻、存在于自己精神境界中的这块石头。但他也能够用自己的想像让石头上升。 这样他又是全能的,又能举、又不能举,兼顾了两种可能。有人会问:他举不了怎么是全能呢?--但的确他能举,这肯定了他的全能;“他能举”虽然又否定了问题中的论断,但实际上他又不能用手举,这又肯定了前面的论断。 由于在两个方面都兼顾了,所以就完美破解了这一悖论。
首页 1 2 下一页