宣传流氓 宣传流氓
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街头篮球 PF简评 我觉得PF这个职业和SF比起来,要难用多了~有人说SF很难控制~我觉得不难,SF拿到球后,在3分线那里没人看的话他就可以直接投,有人看的话就晃一下进2分区~很简单。但是PF就不同了,如果我方是PF+C+SG(PG) ,而对方是C+PG+SG(SF)这样打PF会很麻烦~他不仅仅要协助C抢板还要出去防对手的3分~而且玩PF反应要快~但有的人会问,那如果我方是PF+SG+SG(PG)这样,我们不是赢的几率很大~哈哈,我看他真是头脑太简单了, 虽然对手的3分是防住了,但一个33级的C和一个33级的PF的篮板能比吗?抢不到进攻板有个P用~如果对方是C+PF+SG,哈,那更麻烦了,一个PF几乎要防2个人~因为G的“海拔”太矮了~怎么盖的到PF或者是C~哎,所以我说PF很难玩下面该说PF进攻了,PF在篮下几乎是霸王,只要会玩,即使每次进球都是用F灌篮,哈哈,对方C也别想盖到~当我方阵容是C+PF+SG这个时候PF有很多的发挥机会~根据我玩的经验,如果对方把我方的SG盯的死死的,他没法出手,他通常会把球传给C(除了那些“单卖队”队长之外,这时大多数的情况C会直接用勾手投篮或者是用高手投篮,因为通常C他都知道板什么时候会下来,所以会玩点的C都会去秒板~还有一个,当C投篮时,对方的C或者是PF都会冲上去盖,一般情况下C的高手投篮或者是勾手不容易被盖,所以板一般都是我们的,这时C会把球直接交给PF或者是交给SG(PG)然后再传球给PF~因为SG(PG)都要拿助攻的~PF拿到球后别急,我推荐2种进攻方式`,.....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
枪客精品推荐---枪客全气功的实际作用 有很多练枪的(甚至包括一些练到90+的)。都认为枪气功很多都没开放,实际已经全部开放了  枪很多气功打印都有错误,现在特别说一下枪所有气功的实际作用:  金钟罡气:增加20点防御力(每加一点增加1)  运气疗伤:喝红效果1。3倍(初始1。1倍,每加一点效果增加0。1)  连环飞舞:提高连打几率(附:枪客的连环飞舞伤害是约乘1。25倍,其他职业则是1。2倍)  必杀一击:提高必杀一击几率(附:枪客的必杀一击是约乘1。6倍,其他职业则是1。5倍)  狂风万破:延长愤怒时间  横练太保:增加160的生命上限(每加一点加8)  乾坤挪移:WG打击值乘1。3倍,每加一点0。15(PK时效果削弱,约乘1。15倍~1。2倍)  灵甲护身:WG所受伤害减少60血(100%发动,每加一点加3)  [附:这个气功特别说明下,很多人都认为是个没开放的几率性气功,其实是个早已开放的100%发动气功,不相信的人可以把灵甲洗掉后去实践]  狂神赋体:增加追加发怒值(加满后大约追加2点发怒值,其他职业发怒值每次增加5点,枪加满后则是7点)  90级气功:增加以攻为守的几率(发动后以自己物理攻击的20%提高自己的防御力,不影响攻击力)....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 跑跑的双喷教程 技术指导  但有一些详细说明,比较实用,祝广大玩家练习成功。刚接触跑跑卡丁车的玩家(不会漂移者),请慎用。 以下指法练习都是以右转弯为例: ①. ↑ (正常向前方行驶)②.→Shift(遇到右转弯,右漂移.注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)③. ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向)④.→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间.赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)⑤. ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向.此时会自动喷火,这为第一次喷火)⑥. ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火)  以上为跑跑卡丁车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移. 跑跑卡丁车双喷方向的心得体会: doStr("等我来留下方向啦..本人系用双喷的..↑→S. ↑←.→S.↑.←↑.↑.→S.↑.←↑.↑  本人开始双喷时,←→S都是按一下就马上放开的..按久了不连漂不了的.你们要记住啊...还有一样,就是记得看车速,车速不同连漂按键时候就有点不同..");  中间的←↑.↑我系无放开过的..... 长,0。4秒以内吧!我没算过,估计差不多就行)5:重复以上步骤大家注意!第4步是关键!一开始我以为是小漂移+喷火才是连喷!结果怎么练也练不出来,相信也有人跟我一样郁闷,所以情大家记住!<<<<连喷>>>>是喷着漂移!!!!而不是分解动作二:如何双喷(继续新手)  什么是双喷呢?记住!神也不可能做到!只漂移一次就喷2个火!但是高手是怎么喷出来的呢?ORASENO的教的是!1漂+2漂+1喷+3漂+2喷+3喷,顺序是没错,不过我想是因为语言跟国界的问题所以表达的不清楚,我来给他补充一下,正确的顺序是::::  1漂+(2漂+1喷)+(3漂+2喷)+3喷,我解释一下!2,3步骤中,不要等漂移结束在喷,漂移刚刚开始1/3的时候你就可以喷了!然后要做的就是慢慢习惯,至于指法么,跟连喷差不多,不过前进键和漂移键和方向键不是同时按,顺序是,漂移先按,然后前进和方向一起按!!!希望对大家有所帮助 地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 关于道具组队容易犯的错误 一般道具组队车手,因配合不够默契,队员之间相互缺乏信任,容易犯以下几个错误: A、起跑不卡位,我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础; B、不靠边走,这其实已经是老生常谈了,但还是有个别队员犯低级错误,这有可能在关键时刻丧失良好的局面,被一个水弹全搞定是超郁闷的,我今天就在一局游戏中在蓝队一个水搞定红队占123位置的3个车手,并获得该局游戏的胜利,在必中的位置无话可说,问题是那是个一个人都不可能中的位置,一定要让敌方的大面积杀伤道具的威力最小化; C、自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,修道院和幽灵峡谷两个地图,捷径的位置是唯一的,为了不在这个位置因自己人拥挤而集体掉下去,在前面的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己..........地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 影响连喷的因素 连喷确实好用但是要看用的什么程度 我弯道连喷好时车速能到170多 但是接着就打滑了 郁闷 现在车好了 速度都上去了 喷速也快了 喷到160多到170多比平跑过弯都快 攒那么多氮气 一听就很兴奋 但是失误的时候也很多 别的失误就不说了 就说说个人失误把 主要是打滑 其次是方向问题先说主要的打滑问题 连喷是必须在一定的速度范围内才能实现的 我认为100以上---180左右把 说不好 平跑范围内 速度不是特高时 1 打滑时候氮气不长 这种打滑的原因是这种连喷根本就不是连喷 2个喷之间没断开 只是一个漂移 这是手法问题多练一练就可以 2 打滑的时候氮气是增长的 可是不喷气 这个原因很多 第一飘啊 方向啊 延迟啊什么的 我个人认为最重要的原因 一是前进健松开和在按下去的时间差和你的连喷时间不是同步的 或慢了或快了 二就是键盘问题 键盘不行 延迟太严重了 要是键盘的问题的话建议必须换 要不技术是不会长进的 在一个就 是键盘灵敏度问题 一会下面我要说 这个原因也是很重要的 高速范围内 喷气末尾断气时候的连喷打滑 这个我也有点迷茫 很难 但是 最重要的是控制好节奏 象高速倒数第3个弯 喷气断位后的连喷就是这种情况 打滑很严重 最主要的是看第一飘或前面的断飘能不能把车速控制下来 一飘之后还在200左右必定打滑 其次 和键盘灵敏度有一定关系 下面我会说 方向问题 ......地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
魔域: 一星期出个34星宝宝的敲门 大家应该知道,副和初始的幻化加分是两BB差的70%(其实也只是官方之言,只是大概是70%,下面数据也只做大概),也就是说,拿前那三个宝宝来说,如果你的主宝宝防御25是+10分,42+40分,65+120分。那你幻40的是加21分,防御变成37。如你幻的是65的,那就是加分78,防御变成53。但如果你先幻40再幻65的,算一下,那将加83分,防御变成57。是不是有区别?不要贪图一下子加分多,要长远考虑,这是幻BB必须具备的运算能力。 第4点,要经常物色BB。小号容易出好宝宝,这是为什么,我也搞不懂,要每天花上2个小时左右的时间在市场物色宝宝,专看100级以下的人物,特别是40左右的千万不要漏看。初始好看,一比较就出来了,副属性要求有一定的数学基础了。成长率的计算是(数值-初始数值)/等级。在这里必须要提到的一点是,口号:0.1都要不放弃。比如,你的宝宝副属性成长是9.082,或者初始生命是118,那成长9.083和生命119的宝宝要不要?多数人都认为这样的宝宝没要头,70%啊,哪有分加?这种想法是错误的,我可以告诉你准确的数据,这样的副BB幻下也能加3分,而点是全加,也就是说118生命的主宝宝幻初始119的副宝宝,幻后主宝宝的生命变成119,加分还是有3分的样子(后期,我这118什么数据是乱列的,意思就是到你的宝宝副和初始都很难找的情况之下)。我的龙在冲区第一的时候就是这样幻,那时候副宝宝要求吃8星,就算我钱多,合个8星副宝宝出来也是要时间的,但是这样幻初始或副却只有一良一上两饲料就可以搞定。而且合8星也不一定能加到3分,有时候只加1、2分。说到这,就必须说,良和上品饲料在后期是大量需要的,这样可以直接省略掉练O宝宝的时间。还要提到的一点就是,像龙宝宝是最好练和最廉价练的宝宝,因为他主属性只有一个,副属性却全有。 第三、副宝宝的合成 这个其实没什么好说的,现在大家都是喂XO和O了,但有个省钱规律是可以告诉大家的。一、合520分副宝宝(一般XO都在460分+,吃450的都直接喂XO,500一般合一次就行)。如果你的XO是4星,带草幻一次,不要不信,TQ就有本事让你499分幻一次变成519!如果XO是5星,那不要用草。二、合600分副宝宝,4星第一次不用草,第2次用草;5星第一次用草,要是未到600分,第2次不要用草。4星合一次绝对到不了600分,即使你用草,5星运气好用草一次能到600分。三、合800分副宝宝,第1次不用草,下面全用草。12星的就不谈了,没幻的意义呵呵。大家可以按照我的说法去测试一下,一个O和一个草的代价大家还是可以算出来的,这是我的幻宝宝经验,绝对是最省的办法。 第四、练宝宝 在火山练宝宝比在冰练宝宝快,这很多人都知道,但我还是建议大家去冰练,因为在火山副宝宝的练级速度简直就是让人忍受不了,特别是到后期对副宝宝要求高的时候,你练一个副宝宝的时间大概是领悟主宝宝时间的好几倍,当然在冰练,副宝宝还是要能吃的饲料尽量吃,因为我现在说的是一个号自己练宝宝,当然你要是搞几个小号环保或找几个朋友帮你练副宝宝那没话说,否则就是身上的宝宝格子都不够你放副宝宝。另外呢就是一绝招,很多人都说过了,不知道是否还有人不知道,那就是在XP前把宝宝招出来不合体,XP快结束的时候把宝宝招回去,这样宝宝的领悟速度会快上3倍左右。如果你是在战士,可以选择宝宝先合体,在XP快结束的时候,解体宝宝,这样的效果是一样的。提示大家一点,不要在跳经验的时候急于把宝宝招出来,否则就没效果了,宝宝招回或解体后,安心等经验跳完,再把宝宝招出来。 大致就是这些,至于选宝宝。战士建议选一物防两龙,如果觉得代价高,想尽量不花钱玩,那就练一物防两物攻或一物防一攻防一物攻。三攻防的选择是最垃圾的战士。 法师最好的选择当然是一物防两双F,但是这双F的练宝宝速度实在太可怕了,所以暂时我还是建议玩法师的在TQ未对法师做出变动之前,先保证自己的战斗力以求自保,备用带魔攻宝宝等待TQ做变化。要是求战斗力,建议法师养猪,防御是所有宝宝中的第2名,练星速度也快。 这只是我个人的一点经验,贡献出来大家共勉,可以商讨,但骂人的就免了。 教学:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=5043
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