宣传流氓
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[冰帝5月]龙马的5.1长假日记 菊丸:诶,这是龙马的日记耶{zw {G#ek不2:那我们来看看吧j{0CzoNP不2翻开,日记内容如下:#k_Q!}iV%n K8AV-LZQUOTE:i?FK9kP RW:?"P风之动漫论坛5月1日,我和桃城前辈出去玩,半路上看见一只狗跟一个人打架,fH+kYnCjbbs.fzdm.com那个人不知道为什么自己跑掉了于是我收留了那只狗"a!}IH4O0TpZ.|J)n q,UH+r6]6R N+]bbs.fzdm.com菊丸:龙马真有爱心7yOUJ8CMt4?风之动漫论坛不2:对啊,看看下一篇I|$p*zM.Uc8y'A;DaQUOTE:rA!yq9w^ {5月2日,那只狗很听话,也不和卡鲁宾吵架,看来我是收对了狗y/ZY?Z_h&p以后要奖励奖励它$h4j Ode9]_ ~Abbs.fzdm.com'~c4h8TWg*_b&U不2:看来龙马挺开心的C7jQV\?q(翻)1Yi6s h9b ~?j1hT l$y地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
手冢部长居然会笑~~~~! 原来他笑起来也那么温柔~~~地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
劲舞团 超级反键教程 http://photo3.hexun.com/p/2006/1210/62446/b_58F8CE7109842EB7B53766A88414762A.jpg
街头篮球 个人能力讲解 C: 得分,光会抢板的C,鄙视 挡拆:这点很重要,不要盲目的档,要是重点,给无球队员当,队友跑到内线的时候就给防守他的人留在里面。等许多挡拆方式。 传球:不要拿到球就传,要有判断,传球以后能挡拆不是更好吗。 运球:尽量少运,不是不运。关键是吸引对方G。地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
街头篮球 成败关键-篮板和防守 篮板是比赛的成败关键 我从玩街头篮球中有了不少的心得和体会,从最开始的F到PF,SF,PG 到C;我最看好的还是C;而篮板都是决定C的最重要的一环.一场比赛的成败绝大多数都取决于C的篮板和防守! 就C的篮板和防守我谈谈以下3点:(主要是针对加速外挂) 1,对C的篮板有不少玩家都谈到了的,大体上有3种板这个我就不多说了;我说的就是篮板中的内线分球的篮板,就现在来说加速外挂太多了拿好板又给C增加了难度;而内线分球就是对外挂抢板最好的对付方式,如果一个C对内线分球掌握的好的话用加速也很难抢到板,用加速抢板的原理就在速度快,而C的弱点就是速度慢,用内线分球正好补充C的这个不足;内线分球的要决就是站好位,不要因为眼看那个板能拿到就不用,这点是错的,对用加速外挂的玩家往往你到手的篮板他就比你先拿到,碰到外挂的玩家你就可以尽量多的用内线分球,这样到手的板也丢不了(有人说那加速的也可以用分球啊,这个你就想错了,加速的本来速度就快他一用分球就会造成过早的分了根本分不到球)...地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
街头篮球 PF简评 我觉得PF这个职业和SF比起来,要难用多了~有人说SF很难控制~我觉得不难,SF拿到球后,在3分线那里没人看的话他就可以直接投,有人看的话就晃一下进2分区~很简单。但是PF就不同了,如果我方是PF+C+SG(PG) ,而对方是C+PG+SG(SF)这样打PF会很麻烦~他不仅仅要协助C抢板还要出去防对手的3分~而且玩PF反应要快~但有的人会问,那如果我方是PF+SG+SG(PG)这样,我们不是赢的几率很大~哈哈,我看他真是头脑太简单了, 虽然对手的3分是防住了,但一个33级的C和一个33级的PF的篮板能比吗?抢不到进攻板有个P用~如果对方是C+PF+SG,哈,那更麻烦了,一个PF几乎要防2个人~因为G的“海拔”太矮了~怎么盖的到PF或者是C~哎,所以我说PF很难玩下面该说PF进攻了,PF在篮下几乎是霸王,只要会玩,即使每次进球都是用F灌篮,哈哈,对方C也别想盖到~当我方阵容是C+PF+SG这个时候PF有很多的发挥机会~根据我玩的经验,如果对方把我方的SG盯的死死的,他没法出手,他通常会把球传给C(除了那些“单卖队”队长之外,这时大多数的情况C会直接用勾手投篮或者是用高手投篮,因为通常C他都知道板什么时候会下来,所以会玩点的C都会去秒板~还有一个,当C投篮时,对方的C或者是PF都会冲上去盖,一般情况下C的高手投篮或者是勾手不容易被盖,所以板一般都是我们的,这时C会把球直接交给PF或者是交给SG(PG)然后再传球给PF~因为SG(PG)都要拿助攻的~PF拿到球后别急,我推荐2种进攻方式`,.....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
街头篮球 进攻端最强球员SF SF永远是最平衡的球员 很多人看不起SF,我也不知道为什么,而有的又太高看SF,认为SF就是无敌的,那我真的没话说,我只是小谈下SF首先,我认为一个SF最重要的就是进攻,有些SF喜欢拉到外线3分,我只能说,大哥,你认为自己是SG么,还有的SF喜欢用3步,这我认为还没什么,但是,只能和菜鸟玩玩,碰见稍微猛点的C,几帽帽死你,所以现在我很少用3步了,除非内线没C再一种进攻就是中投,这是SF的最强武器,可能有的SF中投不怎么准,那我建议你还是冒着被帽的危险走3步吧至于SF的3分,有的准,有的不准,也不好说,准的就拉空当了投,不准的就注意不是特别打的空当就不要投了,免得被骂再就是防守,SF可以说想成为防守专家绝对是最好的位置,上可防C,下可防G。防C的话,最好就是紧贴着,不要激动,看清楚他的动作,当他上篮的时候,不要客气,往死里帽...地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
弓手90级内功=无影暗矢=测试心得 弓箭手90级内功发射时,再以无形的箭矢攻击时,追加打击会比最大打击率多50%基本5% 每加1点增加1% 最高25%(不计装备的话)个人心得:还可以接受的内功@@...发动机率太低了是最大缺点(我目前只点了两点)普通攻击测试:普攻打怪约100只出现时没有特殊效果 就是原本普攻伤害数字x1.5倍凝神&流星打出时也会出现无影暗矢的效果例如 普攻=500→凝神=1000→凝神+无影暗矢=1500武功攻击测试:普攻打怪约100只地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
枪客精品推荐---枪客全气功的实际作用 有很多练枪的(甚至包括一些练到90+的)。都认为枪气功很多都没开放,实际已经全部开放了 枪很多气功打印都有错误,现在特别说一下枪所有气功的实际作用: 金钟罡气:增加20点防御力(每加一点增加1) 运气疗伤:喝红效果1。3倍(初始1。1倍,每加一点效果增加0。1) 连环飞舞:提高连打几率(附:枪客的连环飞舞伤害是约乘1。25倍,其他职业则是1。2倍) 必杀一击:提高必杀一击几率(附:枪客的必杀一击是约乘1。6倍,其他职业则是1。5倍) 狂风万破:延长愤怒时间 横练太保:增加160的生命上限(每加一点加8) 乾坤挪移:WG打击值乘1。3倍,每加一点0。15(PK时效果削弱,约乘1。15倍~1。2倍) 灵甲护身:WG所受伤害减少60血(100%发动,每加一点加3) [附:这个气功特别说明下,很多人都认为是个没开放的几率性气功,其实是个早已开放的100%发动气功,不相信的人可以把灵甲洗掉后去实践] 狂神赋体:增加追加发怒值(加满后大约追加2点发怒值,其他职业发怒值每次增加5点,枪加满后则是7点) 90级气功:增加以攻为守的几率(发动后以自己物理攻击的20%提高自己的防御力,不影响攻击力)....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 教菜鸟学双喷 我也是刚学会哦,连喷看了好多文章了,但我觉得很难掌握,今天学会了终于,写点东西给菜鸟们点参考:)以向右飘为例1↑→shift2飘了后前不放马上←拉车头3漂移结束后就是没车轮印了马上松开↑轻点下shift+→第2下飘地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 详细的连续喷火+U道分析 连漂[详细] 1.↑→shift往右漂移 2.↑←握好方向 3.→shift先不要加速再漂移一次 4.↑←把握好第2次漂移的方向+喷火(与上部相差0.3-0.5秒时按就是连漂的关键,几乎属于一部但是还是不一样的性质)按完第3.接着按第4.是一次连漂......第5也就是返回第3.的操作第5.是开始第3次连漂操作第6.才是喷火+控制方向然后再返回第5.完成第4次连漂动作,返回第6第4次喷火完成...反反复复应该不难```````大漂后按→+SHIFT接着换↑←去试下 5.→shift一样不使用加速漂移一次地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 关于双喷的键法与运用 介绍双喷 第一步:86+S注意是先按86再S(第一漂,要最佳漂,这个做不到回去练单漂去,连漂没资格练了)第二步:84,8不放掉的同时拉回车身保持平衡第三步:6+S,同时按(第2漂),1秒也不到马上进入第4步第4步:84,先8按下再按下4(最后是84一起的哟)这是第一喷地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 跑跑G3经验续谈 1.尖锋G3不用说——王者,赛道上的竟速舞王,以华丽的外表.疾风的速度.稳健的底盘而迎得了许多玩家的青睐。优点:绝对的速度,较为稳重的车身 缺点:过弯的速度过慢 2.熊猫G3是我们的国宝车,其超卓的加速功能及其憨厚的造型为无数的跑跑迷带来了春风,更有熊猫加速为你奔跑加油……优点:完美的加速功能,使速度瞬间恢复 缺点:车身较亲,被人从正侧面冲击容易”飞车” 3.棉花糖G3,棉花糖是众多卡丁车中最适合女性玩家的车型系列.而G3更是以稳重的车身避免了被男士在身后追尾被撞飞的惊险经历,以及较为容易操控的方向盘为它在广袤的车时常中站得了一席之地.优点:稳重,较为容易操控 缺点:速度上较为落后,不过不是大影响地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 跑跑的双喷教程 技术指导 但有一些详细说明,比较实用,祝广大玩家练习成功。刚接触跑跑卡丁车的玩家(不会漂移者),请慎用。 以下指法练习都是以右转弯为例: ①. ↑ (正常向前方行驶)②.→Shift(遇到右转弯,右漂移.注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)③. ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向)④.→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间.赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)⑤. ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向.此时会自动喷火,这为第一次喷火)⑥. ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火) 以上为跑跑卡丁车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移. 跑跑卡丁车双喷方向的心得体会: doStr("等我来留下方向啦..本人系用双喷的..↑→S. ↑←.→S.↑.←↑.↑.→S.↑.←↑.↑ 本人开始双喷时,←→S都是按一下就马上放开的..按久了不连漂不了的.你们要记住啊...还有一样,就是记得看车速,车速不同连漂按键时候就有点不同.."); 中间的←↑.↑我系无放开过的..... 长,0。4秒以内吧!我没算过,估计差不多就行)5:重复以上步骤大家注意!第4步是关键!一开始我以为是小漂移+喷火才是连喷!结果怎么练也练不出来,相信也有人跟我一样郁闷,所以情大家记住!<<<<连喷>>>>是喷着漂移!!!!而不是分解动作二:如何双喷(继续新手) 什么是双喷呢?记住!神也不可能做到!只漂移一次就喷2个火!但是高手是怎么喷出来的呢?ORASENO的教的是!1漂+2漂+1喷+3漂+2喷+3喷,顺序是没错,不过我想是因为语言跟国界的问题所以表达的不清楚,我来给他补充一下,正确的顺序是:::: 1漂+(2漂+1喷)+(3漂+2喷)+3喷,我解释一下!2,3步骤中,不要等漂移结束在喷,漂移刚刚开始1/3的时候你就可以喷了!然后要做的就是慢慢习惯,至于指法么,跟连喷差不多,不过前进键和漂移键和方向键不是同时按,顺序是,漂移先按,然后前进和方向一起按!!!希望对大家有所帮助 地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 连喷和双喷的建议发现 连喷,实际上是双喷的衍生物,所以要想练好连喷,双喷必须先练好;除了知 道指法外,也要多看几遍视频,自己也要多琢磨,正如一位玩家所说的:“不要一味地模仿~”,所以要试着找出规律和技巧,总结出一套自己的经验。 比如双喷的“第二漂”,一定要在“第一漂”的漂痕断开的那一瞬间才开始 漂,刚开始练习时不要忙着做出第二漂,否则两次漂移很容易连在一起。 另外,“第二漂”漂移的距离也不宜过短,漂痕大约在5到6公分左右(目测的,不一定准)。 最后,在练习场练习时的车速跟实战中大部分时间的车速不是一样的,在练习场内的车速一般都在150--160左右,而实战中的车速一般都会在170以上,尤其是下坡时;当车速大于170时,第一漂一般会出现“滑轮”,就是漂移发出的声音比平时更长,所以有时候不能光听声音来判断“第一漂”是否结束,有些玩家甚至建议“看着漂痕”,以此把握住漂痕断开的那一瞬间,正所谓眼观六路,耳听八方嘛地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 新手练习双喷和连喷的步骤 当有新手请教怎么练“双喷”和“连喷”时,怎么回答呢?只能先让他们看看指法,再了解一下“双喷”的原理,最后再在练习中找出一些小问题来琢磨。 总的来说,新手在看清楚指法后最好再去看一下“双喷”的原理,这样更有利于理解,那练起来也就容易多了,这些内容会在我的另外两篇帖子里说到,建议新手有时间就去看看吧。 双喷的指法:以向右转为例~ 1、↑+ → (准备入弯并使车头摆出一些角度) 2、↑+ →+shift (向右漂移) 3、↑+ ← (拉车头) 4、→+shift (进行第二次小漂移) ...地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 高手键盘操作一览 跑跑键盘操作一览及利弊分析,附键盘设置。 玩儿跑跑有些时间了,每天到处充斥着各种各样的漂移文章,今天偶来说说跑跑的键盘操作,其实没什么大学问,做个小小的总结,希望能对分析对手有些帮助。 跑跑的键盘操作主要有三种,本人是按照所使用的方向键来进行的分类,如果算上左右的SHIFT应该会有更多吧,呵呵。第一种:大众型 既然叫大众型,自然是用的人最多了, 操作:用键盘的方向键:↑←↓→来控制赛车。 用的人多,高手自然也不少。因为方向键位于键盘的右侧,所以属于右手操作的范畴。 优点:右手天生的灵活性,使得组合操作得心应手;反映速度快;适用于笔记本和台式机。 缺点:对键盘的依赖比较严重,特别是在网吧,此按键经常面目全飞-。-||| 离复位键较远,在很需要快速复位的情况下经常按不到R。第二种:偏锋型 使用的人最少,但在这少数中不...地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 道具赛近道完全解析 玩跑跑很久了,最近又是出了一张鬼图,很多玩家抱怨自己老是过不去,其实在道具赛中,没有哪个近道是不用加速过不去的,包括新出的鬼图,用加速器过去,只是会稳健些而已。那么,怎么样才能过近道呢?总的来说,有近道难度、赛车好坏、外来的道具破坏等等。且听我具体分析吧。说到近道,就不能不说,什么是近道。一般认为,走这条路比不走这条路,花时间少,就是近道了。这是现象,而科学的定义是什么呢?近道:从一个起点开始,到某个点结束,有两条路可以选择,其中一条没有道具拿,而另一条路有道具拿,那么,没道具拿的路便是近道了。这是近道的科学定义,官方也设计得很合理,走近道的话就必须牺牲一个道具。道具赛中近道不是很多,都能数得出。(1)沙漠金字塔....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 关于磁铁的几大坏处 在道具赛中,我们都会拿到磁铁,也会用到磁铁。但是磁铁也有一些坏处,你们知道吗?! 坏处①:当别人撞车了,你用磁铁,也会撞车,也就没用了。坏处②:当别人被魔鬼罩住,不小心掉进其他地方,你用磁铁,也会跟着掉进其他地方。坏处③:当别人转弯时,你在转弯前用了磁铁,别人转弯后你就会撞到墙去,而且好像妈妈拉着儿子拉....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 关于双喷时间控制 双喷时间控制 有很多人说看了双喷的指法,看是看明了但是第2喷喷不出,这是你的时间上的控制不好,我这里将讲一种时间的控制方法。 1。先开一个新的帐号,去考指南千万不要考过1个,想关就按F11再*了它,这你练双喷的好地方。 2。看熟指法,并练熟,不管你喷不喷出第2喷,先练。 3。双喷第2喷时间控制[这是我的看法],在你拉回车头的时候看人物的头向你转弯的反方向偏了45度的时候,就是喷的时间(练熟了偏小小也可喷)这时候一定要按住拉回车的方向。...地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 双喷的时间控制 有很多人说看了双喷的指法,看是看明了但是第2喷喷不出,这是你的时间上的控制不好,我这里将讲一种时间的控制方法。 双喷时间控制,有很多人说看了双喷的指法,看是看明了但是第2喷喷不出,这是你的时间上的控制不好,我这里将讲一种时间的控制方法。 1。先开一个新的帐号,去考指南千万不要考过1个,想关就按F11再*了它,这 你练双喷的好地方。 2。看熟指法,并练熟,不管你喷不喷出第2喷,先练。 3。双喷第2喷时间控制[这是我的看法],在你拉回车头的时候看人物的头向你转 弯的反方向偏了45度的时候,就是喷的时间(练熟了偏小小也可喷)这时候一定要按住拉回车的方向。 ....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 进阶组队道具配合技巧以及道具说明大全 蚊子: 特征:自动攻击你排名前一位的敌对玩家。 假设情况,如果你是第4,第2,3,都是敌人玩家,第1是你的队友,而你和第3比较近,和第12,离的相对远,那么蚊子该怎么放呢? 身为一名优秀的掩护手,当然不是马上就扔啦,你应该想办法,或者等队友把第3的干掉,或者利用弯道优势啦,什么的,微弱的超过第3,把蚊子扔给第2,因为除了第1名,谁也吃不到个体保护的。 中弹后,快速左右左右的按,争脱速度快. 水泡: 特征:前方XX(?没算过。。-_-||||)车位巨大水泡,沾了就升天.. 神器呀,神器,不过用起来也是很难的,距离要自己来控制,就算我精确的说明了多少车位,看不准的还是看不准. ....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 在比赛过程中漂移的方法 刚玩跑跑的人肯定有这种感觉~在比赛过程中漂移 经常会输如果不飘老老实实的从弯道走还能得第1~ 刚开始玩的时候许多新手发现很多新手玩家都不甩尾漂移,还说:我不漂移甩尾也能跑第一,你飘了你看你跑第几。确实在开始玩跑跑的时候在竞速模式里不甩尾也能跑第一,因为稳。只要你把握好方向`可是如果你想玩好这款游戏的话,在现在内册的时候就 必须多做漂移甩尾练习,否则到后面公册了出现了更多的更丰富的`更难的地图~那么在竞速赛中,弯道多、弯道幅度大,比如现在的金字塔的地图,和森林发夹~,不会漂移甩尾是万万不行滴,而且在组队赛中,你不漂移甩尾,队友积攒蓝色N2O的速度就会比对方积攒的慢,别说蓝色N2O了,不甩尾连红色的你都攒不出来,而且组队模式虽然只要有一名对友能最先到达终点就能获胜利~但是试问团队游戏只有个人速度没有团速(蓝色的N20)那干吗还要开设团队模式呢~既然是团队模式只有个人速度没有团速是肯定不行的~....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
劲舞团 初恋的组合步(冰步) 有些朋友说我是自吹自擂,现在的男孩没几个好的了,我承认。当女孩问为什么的时候,我们只能回答, 因为我们早已失去了纯真的心,那份纯真的爱,正如我的名字,我们的初恋也许紧此一段吧(冰步)L6 662334 146263 667636 841146 239228 832474 182663 L7 6723476 6349294 8768767 8313446 7494928 21811 8781427 7447494 7474368 L8 67371466 19219824 96447376 67872723 24716141 26721277 18889279 77417 6971L9 L9 69869 36496 94931 93322 98337 32113 72333 292883993 932477986 283334394 968168911...地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
劲舞团 超好看且极具魅力的新舞步 本人玩自由比较多了,自己用的舞步。从各个地方结合起来的觉得不错的````可以的试试看L6 442866(4K) 2949 7928 7842 2916 8968 8783 8324 1848 2643L7 6887 4793 1662 6121 6679661 4487 2833 2382 4867 4943 2898 7181 L8 2671 2798 6227 1387 8247 9683 1636 2832 2471 6787 3441 7741 9163 9164...地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 关于连漂双漂技术要领 一.连飘1(CHN_Korean的说法.测试后虽能连飘.但频率却很难及录像里那样) 1.前进键+左方向键+shift 2轻轻松开前进键 (左方向键轻轻按一会) 3从新按前进键加速的同时,左方向键+shift 4放开shift轻轻按漂移的反方向键右方向键. 5松开前进键再加速,后面的连接也如上面345 连飘2(自己看了的CHN_Korean连飘指位的录像后总....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 情圣的竞速心得 对于有些图,大家玩时,感觉有的高手有好多的+速,感觉象挂,其实不是挂.那写高手每个弯都双喷,能喷4下的弯决不喷3下,就算喷多了车速慢了,被别人撞了也忍着,尽量用后轮牵制后面的车,=到了最后一圈,他们的排名就会一点点往前排了,一直到最后的第一.例:旋转工地,一开始,先卡位,取得有利点,一般在直道左一点好,过第1弯时,你在后面,因为你过弯前在左面一点,你前面的人会碰撞,有的撞的都喷不出来了,他们很不稳定,你就趁现在按前,用小+速过他们,第2,3,4弯要双喷,能双喷就双喷,不要硬双喷,到第5弯有很多人只是双喷过,那样是很快,但是N2O+的少,要能忍住撞,要用C试连喷或D试连喷过弯....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 连续吃两个道具的方法 什么是R键双吃? 就是在吃到一个道具后 马上按键盘上的R键 可以再吃一个道具 那么哪些地图可以R键双吃呢?请看以下分析: 森林: 木桶:第三个道具带除外 其他可以双吃 蘑菇:第二和第三个道具带除外 奇石:第二和第三个道具带除外 山谷:第五个(在桥前面)和第六个(在最后)除外 沙漠: 金字塔:第二个道具带除外 (桥后的道具带可以三吃) 市场:第七个道具带可以双吃 绿洲:没有 水库:第四个道具带勉强可以 第五和第六个可以双吃 ....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 道具赛中勇夺冠军的方法 玩卡丁车也有2年多了,以前一直在韩服玩,现在终于可以在家与广大的车迷们一起同场竞技了。但是我发现,现在很多玩家都对“道具战”只有浅薄的认识,并觉得“道具战”只要有好的运气就可以了,我在这里说“NO”!!!因为我“道具”10次,8次能进前三,要是选“人气随机场地”那就十拿九稳进前三。 ....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 车队赛中的各种技巧经验分享 今天玩POP老是精神不集中,最近老是这样,一会打打的,不知道自己是蓝队还是红队了,愁了.不跑了现在随便写写东西. /一/组队.组队就一定要时时看队友的道具,这和个人不一样的. 要知道队友是不是在前面难以躲避的地点抛皮了(自己就要改变路线),或是后面的队友有水要换蚊子打第一了.注意,要达成默契别让队友水到自己. 还有就是反光镜也要时时看看.防止自爆.还有就是判断一下小地图没有的敌人是不是离你不太远,注意敌人的水. /二/蚊子和手雷都不要贴身打自己前面的敌人,一是可能会放空,二也可能会让减速的敌人刮到自己的车子.....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 关于道具组队容易犯的错误 一般道具组队车手,因配合不够默契,队员之间相互缺乏信任,容易犯以下几个错误: A、起跑不卡位,我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础; B、不靠边走,这其实已经是老生常谈了,但还是有个别队员犯低级错误,这有可能在关键时刻丧失良好的局面,被一个水弹全搞定是超郁闷的,我今天就在一局游戏中在蓝队一个水搞定红队占123位置的3个车手,并获得该局游戏的胜利,在必中的位置无话可说,问题是那是个一个人都不可能中的位置,一定要让敌方的大面积杀伤道具的威力最小化; C、自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,修道院和幽灵峡谷两个地图,捷径的位置是唯一的,为了不在这个位置因自己人拥挤而集体掉下去,在前面的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己..........地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 教你快速过弯并且防撞问题 随着国服跑跑玩家的成长,大家现在烽火似追求的是连漂连喷这些炫酷而实用的漂移技巧,对本人在次探讨的如何过玩定会颇为不屑。但连喷连漂已叫嚣多时,并已为大多数玩家所熟用,而即便会用了成绩也未必就见张劲,在说未免多余。我现在在就针对不少玩家长期以来颇为头疼问题:过弯被超.过弯被撞 先说第一个:对于这很多玩家抱怨的是车的性能问题-熊猫车就被认为是过弯最快的车,这一点不可否认,但方法和技术才是关键。解决方法就是尽量缩短shift时间(漂移的一部分)因为shift是导致车辆减速的最重要原因,但同时如果shift时间短了会导致漂移不够而使漂移失败,那么就用左右键来调节吧,这可维持漂移。 以上两个过程:shift(A)方向调节(B)对于漂移中的两者时间分配 假使以往大家都A:B=3:2(过弯慢)那么现在A:B=2:3快!....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 道具使用技巧大公开 下面说说一些道具小技巧。 1:当你被水苍蝇炸到的时候,马上不停按左右可以立刻争脱,从而减少被延误的时间。 2:当你被导弹炸到的时候,立刻松开方向键,在落地的一瞬间按前方向键,可以有两秒左右的加速,这样可以减少被延误的时间。 3:当你正要使用的道具栏是导弹或者磁铁的时候,可以先按下瞄准键但不放,这样你可以拥有三个道具,多占一点优势。 4:当你被炸到后,有加速器或者磁铁(当然,要再吸的到人的情况下)就立刻使用,这样可以免除停止状态下的加速所耗费的时间。 5:如果你脸皮够厚,在某些地图可以将对手挤到河里去(当然,要有很大的把握才这么做,否则后果就是自己掉河里去。如果你脸皮真的有够厚,在组队道具模式中,你被所有人甩了很长距离的时候,可以考虑倒着开车,拿到炸弹或者水苍蝇等攻击道具的时候,等敌人下一圈跑到你这里的时候进行攻击。毕竟,道具赛,只要本方队友拿到第一即可赢得比赛。....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 卡丁车接力赛规则 下面说说规则:1.房间要建成 ·个人竟速赛· 2.地图要选两圈的有难度的。一圈的没法接力,三圈的太乱,唯二圈的图最好。推荐沙漠工地,发夹,雪山等图。太简单了,如高速如果水平不是太好且平均的话,跑起来没意思。3.人数要求为6人(分三个队) 或 8人(分四个队)最好不要4人,人太少,只能分两队,没有太大的意思4.一队最好统一颜色,好处见第6条。基本色有绿,紫,蓝,浅蓝四种这四个颜色都是700金币买永久期限的。建议都买下来。如果有钱买红色,黄色等色更好。5.开始比赛前,每个队中先决定好哪个人为“主队员”,哪个为“副队员”各队的主队员跑第一圈,同时各队副队员在起跑线左右漂移以积累N2o,最好积累2.8左右个,如果你积累1.8个当然也行:),积累完成时,副队 员要并排在起跑线上,等待主队员的到来。.....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 金字塔竞速心得 关于金字塔 我想大家都很熟悉 具体我也不怎么说了 我想说的是金字塔 看的是 高台跳跃我认为那才是金字塔提高速度的关键。 以前,看别人的视频 在 高台之后老能搞到一个气 自己老搞不到 组队成绩也就只有2.00-2.02从来没有进过2分钟 每次都是只差那么一点点 老是让自己失望 , 后来有依次组队跑了个1.59 把我高兴坏了,然后自己就慢慢练习 跑了两圈 我发现只要在高台跳跃完成后能搞到一个气 就能把成绩提高 ....地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
跑跑卡丁车 影响连喷的因素 连喷确实好用但是要看用的什么程度 我弯道连喷好时车速能到170多 但是接着就打滑了 郁闷 现在车好了 速度都上去了 喷速也快了 喷到160多到170多比平跑过弯都快 攒那么多氮气 一听就很兴奋 但是失误的时候也很多 别的失误就不说了 就说说个人失误把 主要是打滑 其次是方向问题先说主要的打滑问题 连喷是必须在一定的速度范围内才能实现的 我认为100以上---180左右把 说不好 平跑范围内 速度不是特高时 1 打滑时候氮气不长 这种打滑的原因是这种连喷根本就不是连喷 2个喷之间没断开 只是一个漂移 这是手法问题多练一练就可以 2 打滑的时候氮气是增长的 可是不喷气 这个原因很多 第一飘啊 方向啊 延迟啊什么的 我个人认为最重要的原因 一是前进健松开和在按下去的时间差和你的连喷时间不是同步的 或慢了或快了 二就是键盘问题 键盘不行 延迟太严重了 要是键盘的问题的话建议必须换 要不技术是不会长进的 在一个就 是键盘灵敏度问题 一会下面我要说 这个原因也是很重要的 高速范围内 喷气末尾断气时候的连喷打滑 这个我也有点迷茫 很难 但是 最重要的是控制好节奏 象高速倒数第3个弯 喷气断位后的连喷就是这种情况 打滑很严重 最主要的是看第一飘或前面的断飘能不能把车速控制下来 一飘之后还在200左右必定打滑 其次 和键盘灵敏度有一定关系 下面我会说 方向问题 ......地址:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618
哇``开通3钻..不用钱`!! http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9618哈哈``!!爽`
魔域: 一星期出个34星宝宝的敲门 大家应该知道,副和初始的幻化加分是两BB差的70%(其实也只是官方之言,只是大概是70%,下面数据也只做大概),也就是说,拿前那三个宝宝来说,如果你的主宝宝防御25是+10分,42+40分,65+120分。那你幻40的是加21分,防御变成37。如你幻的是65的,那就是加分78,防御变成53。但如果你先幻40再幻65的,算一下,那将加83分,防御变成57。是不是有区别?不要贪图一下子加分多,要长远考虑,这是幻BB必须具备的运算能力。 第4点,要经常物色BB。小号容易出好宝宝,这是为什么,我也搞不懂,要每天花上2个小时左右的时间在市场物色宝宝,专看100级以下的人物,特别是40左右的千万不要漏看。初始好看,一比较就出来了,副属性要求有一定的数学基础了。成长率的计算是(数值-初始数值)/等级。在这里必须要提到的一点是,口号:0.1都要不放弃。比如,你的宝宝副属性成长是9.082,或者初始生命是118,那成长9.083和生命119的宝宝要不要?多数人都认为这样的宝宝没要头,70%啊,哪有分加?这种想法是错误的,我可以告诉你准确的数据,这样的副BB幻下也能加3分,而点是全加,也就是说118生命的主宝宝幻初始119的副宝宝,幻后主宝宝的生命变成119,加分还是有3分的样子(后期,我这118什么数据是乱列的,意思就是到你的宝宝副和初始都很难找的情况之下)。我的龙在冲区第一的时候就是这样幻,那时候副宝宝要求吃8星,就算我钱多,合个8星副宝宝出来也是要时间的,但是这样幻初始或副却只有一良一上两饲料就可以搞定。而且合8星也不一定能加到3分,有时候只加1、2分。说到这,就必须说,良和上品饲料在后期是大量需要的,这样可以直接省略掉练O宝宝的时间。还要提到的一点就是,像龙宝宝是最好练和最廉价练的宝宝,因为他主属性只有一个,副属性却全有。 第三、副宝宝的合成 这个其实没什么好说的,现在大家都是喂XO和O了,但有个省钱规律是可以告诉大家的。一、合520分副宝宝(一般XO都在460分+,吃450的都直接喂XO,500一般合一次就行)。如果你的XO是4星,带草幻一次,不要不信,TQ就有本事让你499分幻一次变成519!如果XO是5星,那不要用草。二、合600分副宝宝,4星第一次不用草,第2次用草;5星第一次用草,要是未到600分,第2次不要用草。4星合一次绝对到不了600分,即使你用草,5星运气好用草一次能到600分。三、合800分副宝宝,第1次不用草,下面全用草。12星的就不谈了,没幻的意义呵呵。大家可以按照我的说法去测试一下,一个O和一个草的代价大家还是可以算出来的,这是我的幻宝宝经验,绝对是最省的办法。 第四、练宝宝 在火山练宝宝比在冰练宝宝快,这很多人都知道,但我还是建议大家去冰练,因为在火山副宝宝的练级速度简直就是让人忍受不了,特别是到后期对副宝宝要求高的时候,你练一个副宝宝的时间大概是领悟主宝宝时间的好几倍,当然在冰练,副宝宝还是要能吃的饲料尽量吃,因为我现在说的是一个号自己练宝宝,当然你要是搞几个小号环保或找几个朋友帮你练副宝宝那没话说,否则就是身上的宝宝格子都不够你放副宝宝。另外呢就是一绝招,很多人都说过了,不知道是否还有人不知道,那就是在XP前把宝宝招出来不合体,XP快结束的时候把宝宝招回去,这样宝宝的领悟速度会快上3倍左右。如果你是在战士,可以选择宝宝先合体,在XP快结束的时候,解体宝宝,这样的效果是一样的。提示大家一点,不要在跳经验的时候急于把宝宝招出来,否则就没效果了,宝宝招回或解体后,安心等经验跳完,再把宝宝招出来。 大致就是这些,至于选宝宝。战士建议选一物防两龙,如果觉得代价高,想尽量不花钱玩,那就练一物防两物攻或一物防一攻防一物攻。三攻防的选择是最垃圾的战士。 法师最好的选择当然是一物防两双F,但是这双F的练宝宝速度实在太可怕了,所以暂时我还是建议玩法师的在TQ未对法师做出变动之前,先保证自己的战斗力以求自保,备用带魔攻宝宝等待TQ做变化。要是求战斗力,建议法师养猪,防御是所有宝宝中的第2名,练星速度也快。 这只是我个人的一点经验,贡献出来大家共勉,可以商讨,但骂人的就免了。 教学:http://www.puton.cn/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=5043
一个论坛,发帖就送8无、9太,还有其他奖品等着你````````` 不相信就来看看```` http://bbs.dxren.cn/index.php?fromuid=1346
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教你如何爬上金字塔 教你如何爬上金字塔 很多新手看见过别人上金字塔顶,自己也很想上,但是苦于找不到方法.今天,我一步步的教大家如何上去 1、首先第一步:选金字塔地图(废话)最好先在记时赛练练: 2、然后一直飘,最好在近道前凑齐2个N2o 3、然后从这里上去 4、靠左走,然后往右 5、看见台子后,冲上去!!! 最后欣赏风景吧~~~ 图有点多 详细请看:http://www.sunyg.com/read.php?tid=22618&u=8065 放心阅读````
超好论坛!希望是你第2个家!
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