飞翔的羽翼丶 飞翔的羽翼丶
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假如你是《全球》的主创,你想给《全球》带来哪些改变? 不管你是新手,还是老人 只要你玩过《全球》 或多或少都会有一些希望官方改进的举措 这些举措有关于官网的、有关于游戏的、有关于角色性别的、还有关于靶场的··· 我说一点吧,因为我都说、反而等于我没说 我要说的是我以前就想说的 这话听起来是不是赶脚有点绕?提到游戏,我们自然会说到难度,我要说的就是难度 自然《全球》也不例外 《全球》pve都是闯关类模式的游戏 闯关或者闯关最后见boss之类的,有的地图关卡难到吐血,有的可以冬眠(简单模式) 其实也不外乎八个字“难者不会、会者不难”《全球》pve分4个难度等级(简单、普通、困难、噩梦) 而随着玩家的武器越来越好、塔等级越来越高、电池容量越来越大、机友越来越强 还有末日套及各种加成的时装 现有的噩梦难度已经吸引不了一些玩家挑战的兴趣了 我的想法是出炼狱难度《废港惊潮》这种图就非常适合出炼狱难度 1、地图大,2、关卡转换流畅不卡、3、通关时间相对来说长 这都是炼狱模式要具备的条件 玩家看到这里一定会问就那种通关奖励,鬼才去刷 通关奖励自然要丰厚才行 在现有的子弹、经验、掉材料几率、季券等奖励增多的情况下,再加入ID卡、搞基箱等奖品 不怕玩家拿得多,就怕玩家通不过 我对《全球》以后上难度的想法要说的暂时就这么多 如果《全球》的策划看到后气的吐血 本人概不负责!
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