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三区编年史KVK第三赛季 光影交织 【开战在即前的科普】 失落之地 主要分别是将八个王国分成「光」与「影」两个阵营,进行4vs4的局面。建筑的功能与普通版失落之地,基本一样。 除着关卡的开放,每个代表位置的王国也面临着不同的地势优劣。了解敌国与友国的强弱,由于是分队是ABBB或CDDD的,肯定有一国特别强,要多用那一强国优势。 关卡4开放时,以A国为例,首要敌人就是E国,其次是F国。A国与B国可强强联手,关卡5开放前依然安全,在关卡5附近做好做好防御措施,建堡控线。 关卡5开放时,激战于两个相邻的远古祭坛小区域,由于区域内地方峡小,建旗数量不会多,当中含有大量的旗子与野战攻防战,这种设计几乎是迫战,一但连我方关卡五也被拿了,敌方会高机率在关卡旁(也可能直接在你的区五内建堡),就相对更难打了。所以在开放时,就必须立刻马上铺旗子过去开打了,尽量不拖延。 关卡6开放时,区五再往整体地图中间发展,若你的区五是安全的,区六也会安全。所以在刚刚说的关卡5两个相邻的远古祭坛小区域争夺战,就更显其重要性,直接影响到之后其他区域的稳定性。 关卡7开放时,激战于一个相邻的黑暗祭坛,此举跟关卡5开放时的思路一样,争分夺秒,尽量全员在线,因为你不打,对面也有机会冲过来了。再加上,这个时候敌国可以同时往关卡7与关卡5进攻,分散你国的注意力。其实你与一开始相邻的友国,是同理双生的,如果他那边失守了,你也更难去撑住。 关卡8开放时,开放圣城区争夺,各种关卡5、7偷袭、铺旗控场、双集结三集结等等。 关卡9开放时,最初的区4开放邻敌国入侵,不过那时基本上胜负已分。剩下的就是坚持与退后的取舍了。 以上就是关于万国觉醒光影交织的全部内容,希望大家能做好准备,迎接胜利。
【国服三区】编年史记 大家好,我是国服三区的一名普通的执政官。很高兴在万国觉醒贴吧中与你们相遇! 我是在2020年9月19号时接触看到了万国觉醒这一款手游,那时还没公测,国际服我也未曾有过一丝了解,经过彻夜深度查阅介绍后,产生了很大的兴趣,那时对四天后的公测十分期待!因为在内心深处一直希望能有一款能让自己热爱并热衷的游戏出现。而此时此刻,这样一种战斗模式,即时战斗,拖拽布阵,抢占关卡,都满足了我内心对此类游戏的渴望。 当到了9月23号那天,终于公测了!而我也“意料之内”睡过头了,因为前一天晚上太兴奋了,导致起床晚了1个多小时.... 当时打开游戏,看都没看就建立了账号,进入了游戏,以至于我在哪个区“出生”都不知道,糊里糊涂地进了一个联盟,在短暂的体验中,我荣升五十万战力,嘿嘿! 公测至今已经22天过去了,我在国服三区经历了许多值得留念的事情,好玩新奇的囧事,多趣逗比的盟友,热爱种菜的邻居,还有那些跋扈的资源土匪。总而言之在三区这不到一个月里,让我很开心并且很快乐充实,不过唯一遗憾的是未能将这22天发生的趣事都一一及时记录下来,这是我目前来讲唯一的小遗憾,那么此时此刻我想将三区的日记/史记,记录下来,可以分享给更多热爱《万国觉醒》、热爱《莉莉丝游戏》的游戏玩家,共享欢乐,共享经验,分享一切。
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