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大家都说这次联动樱的质量最高 但是体感用saber的更多 今天打了一局4个人3个用的saber 但是樱碰好像到的很少 所以我去翻了翻排行榜 大致数了下 四麻前100 里面11个saber 9个凛 2个樱 4个红A
关于伤魂鸟剧情的疑问 刚做完这条线的任务,故事还挺精彩的就是有点推理悬疑的感觉 剧情一再反转所以让我还有点没理明白,也可能是我看漏了 求各位指点: 荀杳杳和燕未还二人是怎么认识的 ?剧情交代了荀杳杳和谭城血案的经过 也交代了燕未还被丐帮诬陷的经过 但是好像没有交代他们两为什么要一起合作? 荀杳杳当年杀了庞长老和戏班的人 仇就已经报了 后面为什么还要加入恶人谷 为什么还要参与到如今这件事 他的动机有点没搞懂 按理说燕未还想杀黑白无常是为了报他未婚妻的仇 荀杳杳没必要啊?
这手牌为什么AI的建议是不立直啊? 自己这边两面听的形状也没啥改进空间 其他家也感觉不出什么大牌 也没必要放弃立直去防守?不立直只能自摸才能胡牌不是吗
这 这合理吗?
AI告诉我 我上不了分只是因为我运气不好… 之前主要玩三麻 今天发现更新了AI分析的功能就打了4把4麻 拿了4把第四 我的分明明都是最高的 顺便想问问这一手为什么最优解是打2条?
100速!!!原来这个数字是可以到100的嘛 20铳率上的三麻雀豪 本以为我的打法在玉之间混不了 稍微注意了一些防守 铳率降到了16%就能在玉之间混的不错了
三麻20%放铳率上豪~ 我这种打法是不是没法在玉之间混 今年才入坑的新人 感觉三麻节奏快比较爽因此玩三麻比较多 都是自己摸索着玩的没怎么系统学习过理论知识 所以不太会防守 打法基本就是追求快速胡牌 最近才在贴吧看到一些数据分析的帖子 发现自己放铳率属于是非常差的那一档 但是在金之间还是能上分的 从雀杰大概2个月打了350把东风场好不容易在今天上了豪 虽然可喜可贺但也有点担忧 我这种是不是去玉之间就是纯送分了 我看金之间以下都是东风场人多 玉之间以上好像都是南风场人多?
新人看b站鸽佬的视频之后产生的一些属性和加点疑问 最近刚开始玩这个游戏,一下沉迷进来了,一开始乱玩了几天不得要领,后来听大家的推荐看了颌佬的入门视频自己慢慢跟着玩了一段时间,再时不时逛逛贴吧感觉有了很多收获但是也产生了不少疑问,尤其是对于属性和加点上,这个游戏的roll点机制真的挺有意思的。 按照我玩战棋游戏的经验,实际上对于这类游戏的加点一定是可以从数值上找到最优解的,针对特定场景我们一定能量化每种属性的实际收益,但是也许是这个游戏的数值机制设计的太过复杂了,我看目前看到的都是一些经验说法,一些收益和边际都是估计值,而且很多时候说法又不尽相同,其实攻防这两个概念相对来说还比较好理解,但是血量护甲(伤害机制)还有疲劳决心主动这些概念基本上这个游戏都是比较独一无二的因此理解起来比较就很困难更难去做比较了 比如我看颌佬加点的时候都是 前排血量点巨像80+决心50+以上,合格之前会放弃一些攻防疲。 但如果按照这个方式去加点的话很多可以达到攻防疲90+ 30+ 130+的大哥属性又都会差一点,因为大部分人初始血量决心都需要补好几手 那我看实际上发到贴吧的加点贴很多说法是,追求攻防疲就好,决心有40左右 血量70+就够了。决心通过竞技场buff补,血量非专铁没必要到 70也够了 1.那血量和决心这两个属性的价值到底如何定量的衡量,到底怎么样才算够了呢,对于队伍里的前排大哥和队长来说竞技场12场的buff是不是值得每个人都必须拿满?这样会不会严重拖慢进度? 2.对于后排 尤其是长柄 到底是否也需要血量和决心呢 我看到有人说 后排也需要 只不过标准可以降低 也有说后排完全没有必要 只要功够了就行,那后排需要刷竞技场吗 3.关于疲劳,我看到有人说疲劳130以上才适合穿重甲,130以下就学轻舞穿轻甲但是又有人说对于抗线双手重甲来说120疲劳就够了甚至110多也行。所以说是不是除了决斗哥以外 其他拿近战武器的人员都应该穿重甲而不应该出现轻甲双手抗线哥?那一个疲劳只有110防又挺高这种人除了主动压制匕以外还有别的出路吗?这种人感觉特别多,但是队伍又不需要那么多压制匕,放后排疲劳差点意思,而且可惜了防御。另外如果一个远程或者长柄(没近防)疲劳很高是否需要穿重甲? 4.关于决斗天赋,我看到大家都说决斗天赋主要需求的是疲劳而不是防御,那重甲决斗比起轻甲优势在哪?重甲本身比轻甲多消耗至少20疲劳,还要多加一点举重的天赋点,换来的只是更加能抗输出却不变。具体来说的话如果我的队伍只缺少一个决斗砍作为输出手,有一个人防御25疲劳145可走重甲决斗砍,另一个人防御35疲劳125可走轻甲决斗砍,别的属性一样,这里我队伍不缺其他的人了我选哪个? 5.由4延伸出来的另一个问题perk点和属性点的收益怎的比较问题?这条不算提问算是一种讨论吧 我个人习惯用加点的手数来评价perk点收益 举例来说点巨像相当于十几点血的收益 可以认为是加了3-4手roll满的血 大家都认为很值,黄点则是3手roll满的属性 但是更加灵活 不过很多perk都省掉了他认为不值 举重的收益考虑一般的红头红甲加起来50多的情况下也只有15点多一点的疲劳收益 也是大概3手的收益 重甲好像基本都会点他 那单身狗可能就是一个被高估的技能,面对2个人只相当于5防,2手不到,面对3个人加10防才有3手多一点的收益 ,这已经是比较极端的情况了,一般没人会放独狼盾独狼斧以外的人被4个敌人围住吧,因此除了盾卫大部分前排来说单身狗是一个很极端条件才能达到正常收益的技能。此外一些功能型perk其实也可以套用到类似的评价体系来
我好像遇到了一个bug,红装穿了再拿下来可以永久授予背刺技能 我拿了一个能授予背刺技能的红锤,然后我发现我好像遇到了一个bug,就是这个锤子不管给谁存档了再拿下来那个人就拥有了背刺技能。 比如我用这个一级的人做实验,一开始装备这个锤子的时候是没这个技能的只在状态栏有说明,但是等我存档之后身上的天赋树就会显示这个技能,把装备拿下来也一样。类似的其他人也可以获得这个技能:所以这个应该是bug吧?
惩罚契约中的广播体操是否会提升boss的血量 一直不敢加这个热度,他描述的主语是敌人,感觉应该包括boss?多一倍的血应该会难打很多?
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