我是全队的希望 我是全队的希望
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要不叫策划帮我们换换觉醒吧 一帮近战输出上法师上PK场,圣骑本来就是设定克制近战物理输出的 天天吼圣骑觉醒BUG 要不咱们换一换啊 你狂战的觉醒给我圣骑,反正我们圣骑天生小短腿,加点机动性也不错 本身血又还可以,基本可以出发那个减伤被动 修罗的觉醒跟我们圣骑换也可以啊,修罗的加输出,好歹打魂卡噩梦,也能加点输出吧 不至于一直君5圣骑(天启毒瘤)打个月18还要担心时间不够吧 忍者的也不错额,反正弥补圣骑的先天小短腿啦 砍圣骑这个觉醒也可以啊,那么圣骑用的反伤高级卡能不能多来两张呢,现在输出卡,输出们都挑花了眼 圣骑的防御卡是不是也得给点,反伤高级卡就一多拉家族两兄弟,还只是金卡,怎么都不够看啊 就说圣骑砸钱低,高级的防御卡就那么点,也没得选啊 你们输出80几万战力就可以锤过月18拉,天启毒瘤一君5圣骑在干啥? 都觉得圣骑觉醒太bug,那我们换着用用啊,跟巫师换都可以啊 PK把法师们按着坐冷板凳,就算上场了,也不重视 就这样,没了这觉醒,那以前,高战圣骑还不是按着你们锤? 都一堆物理输出为核心的队伍,遇到天生就是为了克制物理职业设计的圣骑,然后被锤了就开始哭,啧啧啧 这是职业压制好么? 就跟你们一帮近战输出,天天爆锤两个奶妈职业是一样的 要提一下的是这个觉醒盾对现在这么多机器人的时代,真不存在什么低战圣骑越级爆锤君5队的情况 一个二号机划拉过来盾就没了,还要沉默半天 要不就是初号机屏幕之外就把你盾削了 这个盾打团战的时候好用是真的 因为团战的时候,挂机的人多(都是队长带着一队尸体在跑,你们自己说说团战的时候,是不是团里就那么个别大佬,一般三两个是手动,大部分还是跟着挂机的吧),特别是克制圣骑的法师挂着机,那对一棒子近战输出大佬限制就更强了,那简直是随便冲脸啊 都觉醒了,打法思路还按着以前的来,弄不过就吐槽 觉醒时代你就让法师多上上场啊,圣骑都缺少天敌,这还不强,那圣骑得有多弱啊? 你们这么不爽 要么你们就调整队伍配置,让法师们多多上场练习练习 要么就砍我们圣骑觉醒吧,砍我们也同意,你们爽了是不是也帮忙呼吁下,加点防御系的魂卡啊 至少开放多拉肯的红化吧?准备了一套多拉家族,都强化好了,用不上啊 你们输出带戴斯特、玉藻前、第6、红露娜、神金属、千姬(闪千姬) 我们圣骑防御卡除了跟着你们带,还有啥,奥格?优尼? 没了吧
又有大佬圣骑在竞技场嘚瑟圣骑觉醒瞬秒狂战大佬啦,又想削圣骑? 这两天大家都陆续觉醒了,其中圣骑的觉醒,起步自带110反震率 仿佛又将圣骑推到了风头浪尖 大家看着竞技场测试视频,圣骑开个觉醒,上去就瞬秒大佬了 哎哟,这个圣骑觉醒不得了嘞,一个肉能秒杀输出嘞,接下来砍圣骑觉醒吧 实际呢,我也拿圣骑测试过,实际上对于竞技场那些一上来就放大招的怪,这个觉醒确实是效果明显 但是遇到冰法、刺客(上来没豆豆)这些上来单次爆发不是那么猛的职业,这个觉醒的效果基本就是看看玩而已 伤害不够猛,但是可以把你盾血量打掉,然后你没这么高的反伤率了 这就暴露圣骑这个觉醒的弱点,我上来为什么就要大招打你啊? 我先砍两刀,敲掉盾不行? 或者盾只有8秒,我放着你不打行不行?再说谁PK上来待着一个肉猛锤 我王者2圣骑,遇到人家君主大佬队,十次有十一次直接无视我,当我面冲我们后排,基本被我控了一下,还是直接无视掉肉,先掏后排 就目前的打法,都不鸟你肉的好么? 个人对这些职业觉醒的有一些愚见,每个职业的觉醒技能都是在偏向补全职业短板一方面 比如有的说修罗的杀戮领域坑,但是修罗本来机动就不如忍者,但是坦度和持续输出能力又比忍者强,于是干脆给个加攻加豆豆的技能,强化修罗的持续输出能力,这么大一片杀戮领域,说白了,就要修罗秀小范围走位秀啊,前几天贴吧某位不灭修罗的思路就恰好适合这个觉醒技能了; 还有忍者的飞刀,本人虽然不玩忍者,但是个人觉得这个飞刀也不是那么坑,自带巨额减速,而且范围巨大又是远程,玩农药的有没有一点熟悉的感觉?花木兰的短剑啊?这技能明显就是用来追击、逃跑、封走位的,忍者上了这个觉醒技能,打法或许就需要跟之前变一些才行; 狂战,很多人吐槽给了个咸鱼突刺,但是以前大家不是说狂战哥哥腿短么,得靠30秒一次的曼珠才能保证机动性,这玩意就是拿来替代野蛮跳跃的,野蛮跳跃这技能,伤害低切控制不稳,新的咸鱼突刺就增加了伤害,控制更稳定,切带减伤,更加提高生存能力啊 巫师,巫师天下第一!之前巫师完全就是充最多的钱,挨最毒的打啊。但是巫师对同战力的,有比较强的威慑力,但是遗迹往往都是在大佬手下求生存,觉醒后给个脱身技能,也算补短板吧,不过这个技能,我在天启里面测了下,好像并定身不住大佬,不知道是不是用法不对 冰法觉醒也可以哟,增强了冰法的保命能力 还是说说圣骑吧,圣骑这个觉醒,实际上我感觉还是增强的圣骑的辅助属性,并且从觉醒技能上把圣骑从一头开局铁蹄冲锋的疯牛渐渐变成脆皮门神,反伤盾的存在,PK上还没测试过,但是在一些高伤害副本,个人觉得这个比较给力,本人王者2圣骑,还练了一个王者2巫师,平时刷虚3,我要操作巫师输出,我圣骑就是挂机打的,打虚3给我的感觉就是很累,全程巫师要手动,至少得活着一个人才能不失败,我圣骑挂机也扛不住那个两个BOSS怪的输出,如果带了一两个领主英杰搭着就更累一点了 圣骑觉醒前,我圣骑打本的技能配置是怒气爆发、圣光守护、剑光风暴、圣光打击、眼球卡,战战兢兢打完虚3,我巫师的输出,基本上可以是圣骑的3倍 觉醒后,我试着把圣骑的剑光风暴换成了觉醒机,依然让他挂机,有了圣骑这个技能加盾,全程明显压力下降许多,队友复活次数也少了一些(基本都挂机,只有队长苦逼),我圣骑可以稳当抗下boss冰箭后的爆炸(以前为了保险,我会抽身给圣骑变个神鹰),输出能达到我巫师的二分之一多一截,可能三分之二的样子 看起来这个反伤盾还是提供更好的全队生存能力,顺带提升了一点圣骑的输出能力 后来我打迷雾噩梦我圣骑也用这一套技能,确实要更稳一些 是以,我就在想圣骑的这个觉醒盾,反伤率是很高,但是基本可以轻易就规避掉这个技能带来的核弹反伤效果 更多的是,圣骑这个觉醒机,在团队保护上的建设,或许,以后打一些队伍打着比较吃力的高伤害本,圣骑这个觉醒能提供更好的支撑 输出溢出的时代,别圣骑一有点什么好的东西,就要打回原形好吧
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