剑南双侠 剑南双侠
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终于通关古剑了 因为之前比较忙,最近终于抽出了几天时间玩古剑,终于通关了。记得之前吧友说通关了可以发表一下感想,所以也就发表一下(还是经验惹的祸) 我玩rpg游戏一向习惯先看攻略再玩,这样可以尽可能的减少走歪路,错过一些重要东东的情况发生。不过这次我特意不看攻略,除了在网上看了一下星蕴的加法和某些材料的出处,其他都在毫无准备的情况下进行流程,算是另有一番滋味。 首先,之前我曾经说过古剑游戏性差了点,我收回这句话,作为纯回合制游戏,看得出整个系统做得很用心。rpg游戏的乐趣,除了平时的战斗,还有战斗外的准备工作。这一点古剑做得很多,家园系统,星蕴,物品交易,烹调,灵兽等等,使得整个游戏很大气。剧情方面,感觉有点用力过猛了,流程好像拖得有点长,有些地方其实可以一笔带过。下面就每个部分说一下自己的感受。 星蕴系统很有特色,它的存在让玩家可以较随意的培养属于自己使用习惯的角色。不过星蕴点必须考升级和剧情来获得,这使得想尽快培养出一个饱和的角色,玩家就必须练级和进行流程,如果古剑2还存在类似星蕴这样的系统,真心希望能冲出对级数与流程的束缚。 家园系统的存在,其实就为了赚钱和第二周目,古剑中打杂兵基本不赚钱,这一点我还是挺喜欢的,而且和烹调有互动,最起码楼主我后期游戏的经济来源都在家园。 物品交易,有点类似合成装备,不过复杂程度感觉有点过了,武器的种类可以说已经到了有点繁多的地步,而且物品交易还要分地区,这一点的确做得不够周全。 烹调,因为我在玩古剑前刚玩了零轨,所以对烹饪系统还是熟悉的。这里说一个题外话,玩轨迹系列我一向是基本不玩料理系统,在零轨里可是吃尽苦头。古剑的还好,大部分材料都很好弄,而且流程中的某些boss战算是逼着玩家要花点心思在烹调上,总体来说值得继承。 灵兽,感觉这个系统有点花瓶了,作为灵兽,只对战斗外的有影响,感觉有点浪费,如果灵兽能和角色融合,增加属性之类的互动应该会更好。 战斗方面,因为古剑2是即时制,所以和回合制有关的都没必要再说,战斗时角色普通攻击从自己位置到敌人位置,然后再到自己位置的过程做得还不够细腻。打击感上还可以有所提高,例如酒鬼拿的是巨剑,在声音上应该配一点沉重的打击声音,动作上也应该表现得沉重一些。 其他的方面,酒鬼加入过晚,而且后期有一段时间又是打酱油,这一点处理得不大好。侠义榜的怪都有经验,对于某些想低级刷榜的造成不利,希望如果古剑2还有侠义榜,就把榜里的都变为没有经验。 其实玩的时候有很多感想,不过玩完了也忘记了一大半,这次就提一些自己能想起来的觉得一些可以改进的方面,其中难免带有一些主观因素,特意少说古剑的好是因为古剑给我带来的冲击很大,如果说好的方面可能要写个一天。总的来说,场景,迷宫都惊艳了,耐玩性做得很好,其他就不多说,免得漫无边际,真心打字打累了。。。
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