大隐隐于市。 坠机鬼前来领狗
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鉴于现在的情况,这样改动一下会不会更合理。 首先游戏性: 人类改动,五台机,四个人必须一人修一台机(修完的就不能在修了,但是可以帮助没修完的人类进行合修,前提是后者必须按住电机),只有四个人都一人完成一台,才能修理第五台(第五台机就可以随意修理了),没有修机的人类死亡之后自动开启他修过的机器中进度最高的。(为了防止守尸) 修机速度适当下调,献祭的速度也适当下调。(因为人类第五台机必须四人修完才能修,所以屠夫有更多的容错率,献祭速度减慢也导致屠夫守尸变得收益更低,同样献祭队友时间长,也不会出现故意献祭队友开机的情况。这样基本需要人人都要摸一台机,摸完机的队友要通力合作帮助没有完成的队友,而开机速度的减慢以及各种限制则可以让屠夫有控场,控机,控人的打法更加圆润)速修减慢,屠夫不守尸,整体游戏性就会好很多。然后再改一下细节,比如地窖问题。第五台机和地窖同步解锁,钥匙需要被献祭数到达一半也就是2人时,才能使用。 其次血网问题: 尽量是两个血网,一个负责转生和道具。另外一个就是技能和传承。技能血网没有转生,两个血网是分开的。 最后分段问题: 鉴于消极玩家太多,应该改成团队制,屠夫4杀涨3豆,3杀涨2豆,2杀涨1豆,1杀扣1豆,0杀扣2豆。 人类同理4跑集体涨3豆,3跑涨2豆,2跑涨1豆,1跑扣1豆,2跑扣2豆。 这样改动的好处是只要好好游戏基本上屠夫和人类是可以做到2-2的。两方都可以涨豆。 而消极玩家比如小猪型人类只躲藏和救人那种基本就是一拖3了,守尸屠夫大概也要放走三个人。这种人基本就在最底层玩就行了 ,分开优质玩家和劣质玩家这样两种人群都有游戏体验。拔线、断线扣一个段位,以及禁止游戏5分钟(算惩罚)其余人基础涨1豆,屠夫基础涨1豆。 当然最重要的还是外挂问题这个就真的靠游戏者的素质了。
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