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20小时体验的理性评分。总结: 登顶很难,过于小众。 作为一个玩了几十年游戏的游戏迷,我相信从个人的评测来说,很多忠实玩家会伤心欲绝,但是,话还是得说,你气不气,我只能把对不住说在前面了。 我们评测一款游戏,基本上无非逃不过三要素:画面,游戏性,世界观。 那么我们就来说一说这三方面。 1:从画面来讲,老头环基本上丧尸了任何优势,先不说它进草丛就开始丢帧的情况,就按照游戏的正常进程和打斗,画面根本没有达到惊艳的感觉,也就说,从画面来讲,老头环基本上属于一款最多6分的作品。这也是魂玩家最能够接受的一个普遍观点,不会被喷的太惨。 2:游戏性:很多忠实魂玩家给出的答案是这就是我们要的游戏,一刀一刀的回合制,极力的躲避,僵直的真实性,没有强制取消的动作,没有拼刀的快感,更加没有无双的感觉,对,我承认,作为一款魂游戏,面相魂玩家,老头环的确算得上一款上上佳作,但是发现没有,游戏没有发售之前的吹嘘,广告,作家,饥饿营销的态度是把老头环作为了神作在进行,既然这样,就必须接受所有游戏玩家的态度,如果按照正常的玩家来评测,我最多给这个游戏7分,而且不能再多,问题到不是这个游戏的难度,而是这个游戏给予玩家带来的流畅感,体验感,其实并不强,劝退是主流现象,坚持只是少数。 3:世界观和故事性:马丁老爷子的加入,给个情怀分,9分。不想过多去分析和剧透,作为一款开放性游戏,仁者见仁,智者见智。9分,中规中矩。 总结:老头环最终的归宿应该是9分左右,还是达不到巅峰之作的水平,除非在很快的时间内解决bug,卡帧,画面优化升级,流畅性补充等等一系列的后续操作,那在本年度还算是一款比较不错的作品。 你可以喷我 但是你必须接受我说的都是事实。
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