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关于弹跳在ol2的具体作用分析 众所周知,ol2采用的是正代20的引擎,是一个动画游戏,数值对于游戏里球员的加成,直观体现在各种动画的升级和出现频率的高低,例如直升机篮板,花式隔扣,无限起飞、抢断动画等。因此对于弹跳数值的作用,直接采用20的调试成果便可以参照,以下是结论: ①扣篮 弹跳在现实中对扣篮的影响非常大,但在20中这项属性对扣篮几乎测试不到任何影响,就算把巅峰的奥尼尔詹姆斯弹跳改为25(其他属性不变),依然是嘎嘎乱扣,不论是切入扣篮站扣还是隔扣,空接,依然是暴力十足。对于同一个球员,影响触发各种既定扣篮动画频率和阈值的唯一属性只有扣篮能力值。对于同一个球员,影响扣篮成功率的属性有,扣篮、力量、抗干扰与防守方的防守能力值、力量、干扰能力值。弹跳并不在其中 ②弹速 弹跳最显而易见的影响是弹速,当把弹跳调低后,你会感受到球员弹跳有一种顿挫感,僵直变长,连续弹跳的速度会变慢,弹起来会感到很慢。但我发现影响弹速的不止是弹跳,可能跟球员的体重也有一定关系。在ol2里你用魔术奥尼尔你会感到比自建c更流畅的起跳,但是跟邓肯这种弹跳不如奥尼尔的比,貌似邓肯的连跳速度更快些,这个还有待求证,可能因为影响不大,所以不好判断,也有可能是我自身观感上没有显著的变化导致的。 ③篮板 所有人都知道弹跳和篮板超过一定的阈值,可以解锁特定的篮板动画,但是这种提升对卡位抢板在20内核下的作用感觉非常不明显。即使你的弹跳很低,没有特定的篮板动画,但只要你的篮板能力值高,你的卡位篮板依然可以嘎嘎乱抢,参考ol2篮板C的篮板能力。另一方面,弹跳对冲板影响就比较大了,更高的弹跳比低弹跳(相同篮板数值情况下)可以触发较远距离的冲板动画,比如直升机,单手撸板等,所以精英篮板手这个徽章对于那些弹跳在阈值门槛的是有不错的提升的,对于邓肯,钩子这种本身能力值已触发全部优质篮板动画的球员来说,没有什么特别的意义。另外弹跳的数值越高,那些冲板动画触发的频率也越高,但是并不影响球员的起跳高度,对于相同身高臂展的球员,相同动画具有相同的弹跳高度,弹跳的高低只是影响其能否触发动画和触发动画的频率。 ④盖帽 在追防状态下,弹跳的数值越高,高效暴力的追冒动画触发的频率也越高,但你触发后是否能盖到对方决定于你的盖帽能力值,和与防守人员的距离。 在阵地战和低位防守中,弹跳对盖帽似乎没有什么卵用,站桩防守的盖帽动画和成功率决定于你的盖帽数值和护框精英这个徽章的等级。在20中,一个拥有紫色护框精英的内线,把他弹跳砍成25,在篮下防守对方的低位进攻,依然能嘎嘎乱抓,随便盖帽,提升到99的弹跳后并没有感到站桩防守的盖帽有什么特别的提升。
当各个职业可以选择其他职业的一个烙印时,会发生什么 剑星、杀星、守护星、治愈星、护法星、猴子星、亲儿子星、精灵星在主神的号召下,齐聚一堂,共商国是。希埃尔不愧是被永恒之塔信任所创造的诸神,白皙的皮肤,高挑的双腿,秀丽的长发和充满奥德魔力的眼光,无不都在向台下的守护者们诉说着这是一个完美的存在,甚至有一些信念不坚定的剑星和守护星,嚷嚷着要放弃内扎砍和坤凯尔主神改信美丽且温柔的希埃尔主神。她淡定的说到:请肃静,诸位都是能力极强被永恒之塔选中的守护者,在龙界征战一年攻到了提亚马特那个家伙老巢的外围,立下了赫赫战功,但是期间遭受了各种困难,尤为艰辛。今召集大家来,想为了解决大家长期在外遇到的问题,给大家提供福利。此时台下五大三粗的剑星猛将挥舞着从47军团长那获取的战利品七尺AK长枪高喊起哄着:“嫁个我,嫁给我!”口哨声、嘘声此起彼伏,他却丝毫不害燥,毫不羞耻的向主神示爱。即便是高贵的希埃尔主神也面露羞涩,只能说道:咳咳,请各个职业保持安静,现在将各个职业的守护者的看家烙印,拍卖提供给大家,可选择一样其他职业的烙印,改善战斗环境!此刻场下爆发出雷鸣般的掌声。 希埃尔说道:“现在,将拍卖剑星的战斗准备,请各位有意向者积极出价,价高者得,仅此一份!”话音即落,场下一片骚乱,魔道星和精灵星在窃窃私语着什么,猴子星下意识的变成了猴子,生怕晚一步冲上台,杀星甚至拔出了那仅有一米的短刀架在守护星的盾牌上,威胁着这必然是属于自己的烙印,剑星则直呼内行过瘾。“请稍安勿躁,这是拍卖不是明抢,拍卖的方式是以各个职业的论述为依据,谁阐述清楚得到战斗准备的作用大,谁可将战斗准备带回家。”希艾尔发话道,“请各位依照职业顺序依次发言!” 守护星率先起身,用那鲁德拉偷来的200斤劣质盾牌,弹开了杀星一米的小短刀,振臂高喊:“哥们我,过去一年来兢兢业业给大家扛伤害,拉仇恨,没少被龙族锤,哥们我拉拽拉不动,好不容易凑了套精百布衣想尝尝魔增的快乐,使用精神破坏却总抵抗,打不出伤害,减少了控制,我二弟的烙印正好弥补我了的短板,此物当属。。!”话没说完,精灵星气红了双眼,用那娇嫩的声音怒斥道:“原来是你,上次我洗澡的时候偷我的精百布衣,害的我找了半天,肯定偷看我和我的风宝宝洗澡了!”众人齐刷刷的将目光甩向了守护星,人群夹杂着败类,变态等声音,守护星不敢直视,眼光歪到了一边,大喊:“这能是偷吗,上面又没写着你的名字,你胡说,你身材都不如治愈星的一半大小,我怎么会偷看!”精灵星听罢,恼羞成怒,晕倒在了土宝宝的怀中。守护星:“咳咳,这不重要,就算真有什么,我一定会负责的,主要是二弟这东西我拿定了,我说的!”众人哗然,希埃尔高声:“肃静,守护星已经发表完毕,有请下一位守护者杀星。
强化魔石的普及贴子 个人y意见,仅供参考,理性交流!!!!! 强满一件6洞军团长究竟平均需要多少魔石? 按照官方所呈现的概率,55橙色品质的装备魔石强化的成功率(不论第几个洞)为60%,失败则已强化的洞清零,假设可看作每次强化至无法强化为一次独立事件(强至失败或强满6洞),那么你在不适用辅助剂的前提下,强化军团长魔石只会出现以下7种情况,下面是该7种情况的各个概率 ① 第一个洞失败:40% (消耗魔石数量:1) ② 前面的洞强化成功,第二个洞失败:60%×40%=24%(消耗魔石数量:2) ③ 前面的洞强化成功,第三个洞失败:60%×60%×40%=14.4%(消耗魔石数量:3) ④ 前面的洞强化成功,第四个洞失败:60%×60%×60%×40%=8.64%(消耗魔石数量:4) ⑤ 前面的洞强化成功,第五个洞失败:60%×60%×60%×60%×40%=5.184%(消耗魔石数量:5) ⑥ 前面的洞强化成功,第六个洞失败:60%×60%×60%×60%×60%×40%=3.1104%(消耗魔石数量:6) ⑦ 六连成:60%×60%×60%×60%×60%×60%=4.6656%(消耗魔石数量:6) 以上七种情况总和为1 当我们在游戏里想要一件打满六个魔石的军团长装备时,无论是在第几个洞失败,都要重零开始,并且都要计算成本,继续强化直到出现一次六连上,当出现六连成后则代表对于该装备而言该不会有下一次独立事件(当然你自己不满意魔石搭配重新拆掉那是另外一回事) 那么当你的实验事件次数足够大(假如你要强1亿件军团长时),那么平均需要发生多少次上述独立事件可出一次六连成呢? 需要次数为: 1/4.6656%≈21.43次 计算这21.43次中所消耗的魔石为你强化一件的平均成本,在这21.43次中, 发生①的次数为:21.43×40%=9.772次 发生②的次数为:21.43×24%=5.8632次 发生③的次数为:21.43×14.4%=3.08592次 发生④的次数为:21.43×8.64%=1.85155次 发生⑤的次数为:21.43×5.184%=1.1109次 发生⑥的次数为:21.43×3.1104%=0.6665次 发生⑦的次数为:21.43×4.6656%=1次 这21.43次所需要的魔石总数为每一次发生的情况消耗的魔石量的总和: 9.772×1+5.8632×2+3.08592×3+1.8515×4+1.1109×5+0.6665×6+1×6=53.71颗魔石 答案就是大约53,54颗这么多,这只是针对强化数量大的情况下才有参考意义。但对于普通玩家来说,由于需要强化的数量太少,一套包括武器下来也才六件军团长,所以出现单件花200颗都不上,或者6颗直捣黄龙一步到位的情况都是有可能的。那么什么情况下才能出现强化数量大呢,答案是你平时能看到的代强化的商人,他们给定价是75颗左右包上6洞55橙,虽然他们不会每一单都赚,但是只要强化的数量够大,平均下来每一单他们能赚你20多颗的魔石。 那么很多玩家最关心的问题,强化的时候取消有用吗? 答案是:有用但也无用。 你可能会说,你这不是扯淡吗,啥是有用又没用,这不等于没说吗。且听我慢慢道来。 玩过2.7单机版的小伙伴都知道,NC给强化也做了一个很操蛋的设定,强化英雄级别装备的魔石的概率不是单一恒定的60%,它的60%构成是: 75%发生A:魔石强化成功率为80% 25%发生B:魔石强化成功率为0 跟弓星强袭,守护的惩罚是一个样的。 在 单机版里,强化当你读条开始的时候就能显示发生的是A还是B,如果是B就取消,如果是A则让他读条完,所以你强化成功的概率会提升到80%。 在怀旧服里,普通玩家是没法在读条的时候看到是A还是B,所以对于玩家来说取消不取消没有意义, 这两种情况综合起来确实可以得到强化魔石的概率是60%。除非你是GM或者你是后台玩家读条的时候看的到发生的是A还是B,否则对你来说强化魔石的概率为板上钉钉的是60%。
剑星在韩服当下版本已经登上神坛 剑星在更新2.7后,韩服孤独排行榜中霸榜多时,前五十中,胜率最高的职业,成为孤独T0一档。有以下几点原因: 一、韩服ping值常年个位数,对于剑星杀星这种近战物理职业提升巨大,韩服的剑星不但可以轻松4x,甚至还可以4x中间卡一刀锐利。。。想必国服不开挂几乎很难做到这种5x。 二、一键换装的出现,相比于十年前剑星一套攻爆按到底,现在的pk剑星出门均是两三套甚至更多的装备,换装对于剑星这种能拿盾和弓的职业,提升比其他职业都大的多。熟练应用和切换装备可以极大改善了剑星的生存环境和提升输出。孤独中被卡黄时技合理熟练切换盾防与魔抗,可以显著提升剑星的生存时长,单次对决甚至可以多出四五秒的输出时间。熟练切换硬枪和伸缩,可以增加近身的压迫 三、旧技能的完善与新技能的出现,剑星自打翅膀改为为700的抵抗以及衰弱猛击,剑气破裂这种技能的加强,使得原本烙印系选择的打法和战术都得到改变,衰弱和剑气已经是剑常用烙印。而新技能大跳和反甲,直接改变了剑星原本只能给魔道精灵叫爷爷的剧情,这两个新技能相当于给了剑星一个暗袭和一个远程版冰雪甲冑+神速的结合体,现在韩服剑星已经不太害怕魔道弓星的卡黄了,一个反甲切魔抗,这是一个比守护还硬的近战,加上剑星随时暗袭,在近身前通过飞刀大跳就能打出半血和冲解的效果,不难理解为啥剑星在韩服如此吃香
关于ol2徽章作用及说明不清晰的问题,我在这给大家上点干货 过年了!!给大家上点干货!! 2kol2 目前使用的是2k20的引擎,且照搬了2k20的徽章,但是!!策划在ol2把2k20最重要的主宰给砍了,徽章解释也摸棱两可,也造成很多玩家对一部分徽章茫然不知所云的状态,只有回到2k20去查询相关资料,才能对ol2 的所有徽章了解清楚, 那么我接下来就是结合2k20徽章的使用情况对2Kol2的所有徽章做出更进一步的解释和说明来帮助广大的ol朋友,如有错误欢迎指出。 2kol2同2k20一样,徽章都可以分为属性增益徽章和非属性增益徽章,今天我将先从投射徽章开始讲起,这其中有一部分徽章因为砍掉了主宰而变得鸡肋无用,另外所有的投篮徽章都属于属性增益徽章: 1快速出手Quick Draw徽章等级越高,球员的各种跳投出手速度越快。 进一步解释:这个徽章本是正代的极品徽章,但是ol2中正常出手几乎不会触发,只在受压迫和干扰的情况下能较为频繁的触发,这种情况本身命中率就很低,所以触发了也没有什么实际的直观效果,加上ol2每个球员都给了银色快速出手,导致陈列室詹的金出手也没有什么突出之处。 2绿色机器Green Machine跳投连续获得极佳出手时,为其提供额外命中加成。 进一步解释:ol2这个徽章的字面解释导致很多玩家根本就不能理解,既然都绿了那不是必进吗??而在正代里,这个徽章的效果是在投篮出手连续三次投绿后,提高下一次出手绿的几率。但是在ol2里,你只要绿了就会显示触发,我个人理解是在ol2里,每一次绿了都会提升下一次出手绿的机率(换句话说也就是你绿一次下一次满白的机率会变小),不过在这种真实命中率的参数下,这个徽章作用真的挺一般。 3底线三分射手Corner Specialist沿着底线投出的远距离中投或三分将获得加成,无论是运球投篮还是接球投篮。 进一步解释:这个徽章在正代里提升底线范围的三分与长两分的命中率从底线到45°的半步范围内的投篮命中率。但在ol2里,只有底线三分踩线三分这种长两分才能触发这个徽章,感觉效果比正代差了些,但是提升的效果还是不错的,徽章实用性相较于前两个还是不错。 4稳健射手Steady Shooter投篮所受干扰的负面效果降低. 进一步解释:ol2的解释,正常人根本不能理解,这个徽章在空位投篮时,不会对投篮有加成。这个徽章的作用是降低你投篮时,防守人离你很远(没有贴防时),冲过来帽你或伸手过来的干扰。这个徽章和神射手对应,神射手是降低贴防时的干扰。 5神射手Dead eye在对方防守者贴防下出手的跳投,所受干扰的负面影响会降低,包括中投和三分。 进一步解释:这个徽章所降低的是防守人贴身防守时对你造成的干扰。换句话说,这个徽章是提升你顶投和部分轻微干扰投篮的命中率,与稳健射手是对应的,两者都有相当于你可以降低所有情况下对手防守投篮的干扰。 6高难度投篮王Difficult Shots高难度跳投动作,如跳步、转身、后撤步、急停跳投以及漂移跳投都会获得命中加成。 进一步解释:在ol2里,只要不是正常出手投篮的命中率都会增加,一旦触发此徽章,接球投篮手将不会触发。这个徽章的作用并不是那么明显,因为当下版本中投命中率gs有点拉跨,非正常投篮的命中率会相较于正常投篮姿势造成一定的投篮数值削弱,这个徽章相当于减少削弱的数值。 7无球跑位Slippery Off Ball当利用掩护寻找空挡,球员能更有效地跑动穿越密集防线。 进一步解释:正代里这个徽章是指在无球跑位的过程中,通过拨动右摇杆触发的反跑或急停动作,提升这些动作的速度,小概率会让防守人晃飞,跑出空挡。额,ol2里几乎没人跑位会用摇杆动作,有麦迪的玩家都知道这个徽章,其实没有用。 8假投大师Pump Fake Maestro缩短球员做出假动作投篮到再次投篮的命中率惩罚时间。 进一步解释:你们平时喜欢轻点投篮的,你轻点完再投篮,会有数值削减,这个徽章会降低数值削减,然后投篮会更快一下。没用,不多做评价。 9远程炮台(射程无限)Range Extender拓展球员现有的中投和三分射程。 进一步解释:正代里只有长两分和三分会触发,ol2里这个徽章,近投,中投,远投都会触发(不论接球投还是持球投),有时候一部分扣篮动作也会触发,投射时该位置能力值越高效果越好。与其他投射徽章都是减少惩罚数值不同的是,这是一个主动提升投射能力的徽章效果十分明显,这个徽章就是两个字牛逼。 10接球投篮手Catch and Shoot接到传球后的短时间内,接球者的外线投篮属性得到加成。 进一步解释:只有接球后的正常投篮动作可以触发,接球后偏移,后仰,转身投篮都不会触发。这个徽章不用我多说,想必大家都知道,射程无限之外投射最好用的徽章。(ol2目前的参数下,即使没有接球投篮手的徽章,接球投篮的命中率也比持球运球时进行投篮的命中率略高。) 11 关键射手Clutch Shooter 冷血杀手Ice in Veins出手灵活Flexible Release 进一步解释:这三个徽章ol2里字面基本意思就很明白啦,不需要过多解释。关键射手在街头里是最后一分钟以及加时的投篮可触发。冷血射手只提升罚球命中率,街头没用。出手灵活就是按太早太晚,对投篮属性的惩罚降低。 今天就先讲这么多,如果反映良好,明天继续出终结篇,感谢ol2的各位。
a塔老玩家也未必知道的小知识 1、在韩服永恒之塔0.9版本的时候,杀星通过装备烙印是可以使用战戟的,类似于剑星装备双手武器烙印可以双持,只不过后来出于某种平衡性的考虑因素这个烙印被删除,在公测的时候将战戟设定为剑星的专属武器。 2、永恒之塔客户端原版只有英文和韩文两个版本,大陆地区的国服需要汉化,才能到大陆地区使用,这个过程难免会有出错,导致一些技能描述翻译出现了错误,例如剑星的攻击准备实际上是提升了对玩家攻击时的伤害而不是减少,我们来看看英文版的攻击准备的技能描述: Strength I Boosts your Physicalattack power by 15%, and inflicts additional damage when attacking another player. 3、一些技能会有除技能说明外额外的特性,例如魔道星的冰河重击,当对玩家使用时,则额外降低百分之五十的伤害;剑星的冷门技能破灭了之猛击和破坏一击,在面对玩家时,可额外造成25%和20%的伤害,锐利一击则可更容易打出致命一击,相当于比普通技能多200点的致命一击,但上限仍为50%。 4、永恒之塔最初设计时,曾经为每个职业设定了很多不同目前玩家从来没使用过的技能,当然最后在内测时都没采用,并在以后的版本里均未出现过,导致早期版本很多输出玩家抱怨技能不够用的问题。这些技能类似于平日要塞兵npc的常规技能,例如剑星拥有渔网束缚,群体抛空,激怒姿态(生命值下降至一半以后提升攻击力)魔道星的洋流爆裂,火雨(效果和革命团副本法师怪的群体火雨技能一样)等等。 5、2014年之前永恒之塔的策划也在玩永恒之塔。 6、永恒之塔剧情里有两个重要的日期,一个是和谈之日,一个是暴风之日,和谈之日导致永恒之塔崩溃天(Eylos)魔(Asmodian)分家,暴风之日则让天魔大部分领土沉没至海底,所以6.0之后天族魔族地图少的可怜。
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