wickham614 wickham614
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乘员2.0+战地升级=?射击还是RPG? 1:根据各国各路大神在测试服的测试,乘员2.0=逼氪和逼肝2.0升级加强版!新一轮的军bei竞赛!弊极度大于利的平衡摧毁器!15%的属性加成+各种魔幻技能加成=质变! 2:坦克世界母公司白俄罗斯WG自从锉刀三人组离职,魔兽世界前设计师入职后。游戏的设计就从射击游戏变成类似RPG角色扮演类的那么问题来咯,怎么平衡?怎么保持新的游戏内容?怎么赚钱?从这两年的游戏变化和即将来临的变化来看:毛子自己也不清楚 3:战地升级系统+乘员2.0结合,体现了毛子对这个游戏经济系统设计和盈利设计的巨大失败!在有游戏界N多前辈现成的例子存在的情况下,毛子一意孤行,可见战斗民族搞经济确实不太在行! 4:个人见解:首先砍掉或者说减少练车的煎熬过程,练车无非是让玩家学会玩游戏和过程氪金。减少单局游戏时间,平局双方无任何收益。参战数量为9v9游戏改为竞技天梯模式和娱乐pve模式!竞技天梯模式维持银币收益,该模式只能8级-10级车玩。做好平衡性!娱乐pve把历史各种娱乐模式常驻!pve无任何金银债券收益!损耗减半!但是可以设计一系列荣誉性装X性的奖品获得!pve支持玩家自建房,支持8级以下车玩但是分房为+3,新手教程有单独的模式。 然后,增加创意工坊:设计一套简单的游戏设计制造工具,让玩家自行设计游戏模式和地图,版权另外解决高帐属性改变,增加其他荣耀性质,优先排队,可玩特别模式,双方对话,文字加粗等等权益取消普通涂装可银币租用改为pve获取。游戏大量制作精品2D和3D涂装,乘员独特皮肤和语音,UI界面在左和正下方显示车组乘员实时图像,移除某些不必要的ui显示或者修改为集成度更好的,移除屏幕两边车型显示和上方显示,这些信息改为按键显示和战争迷雾机制,以及击杀后车组语音和文字提示!增加战场击杀特效或者语音全战场独特提示,该独特提示为特种车或者氪金乘员独有 最后,进一步提高金币车各种收益,加强10级以下金币车属性为稍微强于同级银币车,提供金币车或者别的玩家交易机制,但是金银币,债券不能交易,玩家交易需要金币和银币双手续费,按照交易物品百分比收取,官方提供担保!开放所有非特种车之外的金币车永久售卖! 最后的最后再说下战争升级机制和乘员2.0必须移除严重影响平衡性的那些东西,否则坦克世界末日立马来到!既肝又氪的游戏不是没有。但是都是建立在游戏性和乐趣以及玩家粘性的基础上的!你这种各种概率机制动不动血压高的游戏搞这些?试想一个增强15%全属性和各种百分比临时现场叠加buff的907或者轮子或者其他极端属性车吃着各种大补给,全紫红装配件出现在你对面,而你打它 未击穿 未命中 跳蛋时。你是选择肝但死氪到爆还是双重肝又氪?我想更多的人是在一次次的挫败感之下换游戏了吧? 坦克世界是我玩的唯一一个没有pve的对战游戏。唯一的一个坚持一个模式的游戏,唯一的一个把开发的各种模式藏起来不让玩家玩的游戏
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