海涵狮心王理查
海涵狮心王理查
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【SU版预览小更】这才有点更新的样子 289764 Update Information: 更新内容: Fix crash in codex message dialogue 修复百科对话信息的崩溃 Updated Vole animations 地鼠动作补完 New artwork for the Virtual Planetarium 虚拟天文馆外观补完 Fixed see-through liquid containers 修复液罐透明问题 Reverted petroleum colour 石油颜色恢复 Further fixes to rockets disappearing during launch/landing 进一步修正火箭发射/着陆时消失问题 Building exhaust temperature should no longer cause cooling to nearby cells 建筑散热不再引起周围格子温度下降【渣翻存疑】 Further pass on element colours 再修元素颜色问题 Added meters to various rocket modules 几种火箭舱段新增刻度表 Updated Jetsuit Checkpoint art 喷气服检查站外观补完 Dupes will no longer get stuck in an infinite yuck/ouch loop if they overheating while eating infected food 小人在过热的同时吃带菌食物不再无限作呕了 Baby Drecko can no longer sneak through closed doors 小毛脚怪不再能穿过关着的门了 Solar Panel animations play correctly when there's no light 太阳能电池板的动画正确播放 Oil Refinery is now flippable 炼油厂可翻转建造 Vole egg tuning 调整地鼠蛋 Fix Ranchers getting stuck if they can't reach a drop point set to auto-wrangle 修复牧民欲前往某个无法到达的自动放牧点时会卡住的问题 Starmap shows distant destinations once again, but in a different colour 星图改回仍能显示远方宇航目的地的设定,但目的地颜色有变 Can now "Analyze" space destinations on the other side of a gap 在缺口的另一边也能分析宇航目的地了【什么鬼】 Duplicant health bars will be always visible if they are below 80% health 小于80血的小人,其血条持续显示 Fix selected object description not updating on select 修复物体描述显示滞后的【老】bug Flight Path Not Clear now checks exactly the rocket width, and will report the first obstruction it finds in the status item 发射通道受阻状态现在只检测和火箭等宽的宽度,且会自动提示最近的阻挡物是什么 Fix crash when duplicant AI is searching for fetchable items 修复小人寻找可获取物品时的崩溃 Updated strings for most of the new buildings 多数新建筑的文本补完 Fix crash with Voles that were created earlier in this previous 修复老档地鼠带来的崩溃 Sleeping in any kind of bed slowly restores Dupe health 睡觉缓慢加血【!】 Dupes will stop a recreational task immediately at night if they already have the bonus for that task 如果小人已经获得了某娱乐的buff,入夜时就不再熬夜继续此娱乐而是会立刻去睡觉【奶思】 Space Destinations better display possible rare elements, and will actually give those elements once researched 宇航目的地显示稀有资源产出,且经研究后可给出此些物质 Updated Auto Miner artwork 自动挖矿机外观补完 Fix crash if an item is destroyed while a Duplicant is determining if they can move to it 修复小人前往某物体时此物体恰好被摧毁引发的崩溃
【SU预览版小更】听说地鼠拉的比吃的还多? Update Information: 更新内容: Duplicants cheeks should now be the appropriate color. 复制人脸色不再鬼畜 Base tiles should render normally. 地砖正常显示【此前会被自然格子盖住一部分】 Gantry defaults to extended when no logic wire connected. 门架在不连自动化时默认伸♂出 Fix Shove Voles stuck in place. 地鼠不再卡住 Fix crash when Duplicants have nothing to converse about. 修复小人没话说时的崩溃 Gantry can be manually controlled while not connected to an automation wire. 没有自动化的门架可以由小人手动控制 Gantry status item updated to indicate extended state and manual vs. automation control. 门架状态显示框相应更新以适应上述调整 Thicker conductive wires so they are more visible behind automation wires. 导电线加♂粗免得被挡在自动化线后面 Robo-Miner and auto-sweeper now function underwater. 挖矿机器人和机械臂可在水下工作 Fixed logic gate layering to be back in front of the wires. 修复自动化电线显示于逻辑门前面的问题 Shove Vole now produces 50% of their consumed mass instead of 500%. 地鼠拉的是50%的食物量而非500%的食物量【劳资的浮土照样撑死你们】 Fixed eating and conversation mouth flap. 吃饭时聊天不再导致嘴部鬼畜 Abyssalite is categorized as other so it can still be stored in storage lockers. 深渊晶石归类为其他资源,以免压缩机不接受深渊晶石的储存 Buildings should no longer look like they're running after a Duplicant walks away. 小人离开机器后机器不会再一副继续运作的样子了 Emergency Hot Fix: 288641 紧急小更 Shove Voles should no crash when failing to find a place to poop. 地鼠找不到地方拉屎时不再崩溃【谁找不到地方拉屎时不崩溃?】
沙雕布局2之没有高压照样养噗 粗糙版,概念图(烂得只剩个概念了) 不用bug的话,从污水里获得足够的污氧只有两种方式:制造尽量多格的1000kg污水表面;瓶装水挥发。 进一步改进的话,就是通过气压加一些别的判定来控制门的开关,保证污氧不足时小人能来续水。 最好只允许一个人进这个门,原因明显。 另:明确污水是挥发而不是转化其表面气体。一者,污水在真空里也能出污氧,表面并无其他气体;二者,“按质量比例转化上方气体”一说恐怕是来自外网资料汉译时的误译,正确译法应是“表面污水按质量将自身的一定比例转化为污氧”。
话说洗手液适合用在什么场合 好像不能拿来组洗手间。。
【低压制氧】开一个无限能源的小门 一个极其普通的电解塔,自动化也很简单,看图即懂。 上下的水池是用于演示散热途径,但此系统理论上并不需要特意散热。 扣去水泵、气泵等消耗后,实测平均每天净产电约220千焦,净装机容量约370w。平均每秒耗水约400g。 体积可进一步优化,大大缩小。 通过优化结构、自动化参数和电路,可将效率进一步提升。 无需阳光,可在太阳能发电机下面随意大量建造,直到每日净水电完为止。 氧气想抽多少抽多少,剩下的直接放掉。 —————————分割,题外————————— 电解器以120w的电耗生产足够供800w氢气机发电的氢气,理论上可以自循环+有大量盈余,但气泵耗电的存在使得普通电解室不可能做到电力自循环。 很多萌新用高压制氧,其实是要高压制氢。从能源的角度看,氧气是制氢业的废弃物,就像天然气发电机产的污水、二氧化碳一样。氢气塔本身是可以向外供电的,但不能只靠氢电过日子的原因就是因为其废弃物——氧的消耗相对太慢,只能靠小人呼吸解决。这在本质上和以前版本二氧化碳过多、小滑头过少、天然气发电机无法排气而停工是一个性质。以大量制氢为目的的高压制氧,本质上相当于天然气发电机无限排气——通过某种手段完全消除此机器所产废弃物的不良影响,制造一台实际上根本不产出废弃物的机器。 所以我纳闷宇宙都出好几个月了你们怎么还在高压制氧
破事水两个恐怖故事 听说火箭版更新了化石 切,弱爆了,我的缺氧已经用了几百小时的化石了 来来来,看看我的发电机烧的是啥 煤不是化石? 石油不是化石? 好了现在我问你,听说化石可以做石灰,是不是真的 我这就拿我的燃料去大力粉碎一发 听说火箭版更新了外星 赶紧打开星图看看 一看我就凌乱了 外星球居然也有小麦冰萝卜和哈奇(#啊) 你听说过哪个生物天然分布于多于一个星球(#啊) 它们的祖先怎么过去的(#啊) 这事细思恐极啊(#啊) 玛德我不敢往下想了(#啊)
所以现在隔热问题怎么解决? (首先说一下,有些玩家追求理论上和实际上的“真”永生,而有些玩家把“直到下次更新都不会积累出明显后果”的情况近似为永生,这是个人追求不同,无优劣之分。但这两路玩家讨论问题时因为观念差距常常吵起来。为避免这种不愉快情况,在此声明本帖属于前者。认为磷灰石和沙子约等于用不完、全地图全热透之前肯定早就弃档的玩家,我真的很尊重你们的立场,但请右上角,这对我们都好) 本次热机制改进,说是加强隔热砖、砍深渊普通砖。对于强化鸡肋游戏元素、砍掉过于舒适的设定这我个人绝对双手赞成,但是我们来分析一下: 普通材料隔热建筑(此处建筑一词仅临时用于统称砖块、水管和气管)的导热系数依材质不同一般在0.01-0.04之间,但不受周围物质影响,永远以这个速度导热(周围贴着深渊的话当我没说)。 深渊普通建筑的导热系数是0.00001,但和周围物质对数平均一下一般也就到了千分之二三这个数量级。 关于这个对数平均究竟是怎么算,好像大家还没有统一的认识,还有玩家说官方所说的对数平均并不是真正的对数平均。 不管怎么说,实测深渊普通建筑的导热速度还要明显快于火成岩做的隔热建筑,尽管用对数平均计算结果来看并不是这样。 最重要的是:这些都不满足工业要求。目前除了深渊隔热建筑,其他不管是建筑本身隔热还是材质本身隔热,都难堪大用,换句话说,不够隔热。 很多情况下我们用隔热为的是真的控制住绝大多数热量外泄,而不是仅仅想挑一个传热相对慢一些的就可以了。在这种情况下,深渊隔热建筑成了唯一的选择。 可能有回复会说这是钻牛角尖,那么设想一下:怎么把接近一百度的温泉水秋毫无犯地运过大半个地图? 说是强化隔热建筑了,实际上仍不堪用;倒是砍深渊够狠,然而砍的理由也极其神奇:一个绝热的物质居然会被周围的非绝热物质“腐化”。按照导热系数的定义,导热速度和材料厚度成反比,而在本次的神奇设定里,厚2米的深渊能完全绝热 ,厚1米的深渊的导热性能却要“看周边情况而定”。在加强隔热建筑、砍掉深渊普通建筑的无数个办法里,这种剧情杀、作者杀可以说是最烂的一种了。 游戏终归是游戏,作者怎么设定我们都要设法去战天斗地,不然与其抱怨不如删掉。所以问题来了:现在大佬们怎么解决这个问题
也谈“HD无平衡” 长久以来,在许多与帝国有关或无关的讨论圈子和平台上流行着一种颇为流行的说法:“帝国2的民族太多了,不可能实现平衡。”随着HD版3个DLC的登场,此论调得到了进一步的发展:“征服者的民族已经很多了,(并非ES的)HD制作组现在为了圈钱还在疯狂的无意义加(历史上没有存在感的)民族,根本无法做好平衡,是在毁这个游戏”。 对于这种论调的最早来源,现在只能猜测。也许在十几年前就有对帝国2理解较深的玩家通过其个人的理性分析得出这种观点,但据我本人所最早听说这种说法的来源,大概是部分暴雪RTS的爱好者。随着当年War3在职业电竞业、进而在国内玩家中取得霸主地位,各路游戏媒体(比如大软)也纷纷开始以讨好读者主体为目的而不时发表“深度分析rts设定”一类旗号的文章,对暴雪式rts进行颂扬。主要论证方法之一便是褒扬双资源、3-4种族的设定,贬抑多资源(或CNC系列的单资源)、多种族的设定,本帖所探讨的论调,一时成为这类御用文章作者的至宝。 随着帝国2人气的进一步下降,许多曾经无比狂热的中高手玩家(往往自诩为“职业”、“电竞”、“选手”,尽管当时靠帝国吃饭的群体早已消亡)渐渐让帝国淡出了自己的生活。这一群体人数的增加,带来的是此群体特有的一种观点,用今天的话来讲大概可以概括为:这个游戏早就凉了,我都不玩了,你们还玩个什么劲。为这种“吃完葡萄说葡萄酸”式言论添加一点“理性分析”的最好方式,大概就是给帝国2挑各种先天缺陷了。“民族过多致平衡太烂论”也便成了此一前玩家群体的常见论据。 开篇已述,“帝国无平衡”说法在近年来的表现形式,也即本帖撰写的原因,是“HD无平衡”,并且是由一批新的玩家所主张。对这第三批主张者,容后文分析。 写到这里我想突然抛出一个问题:帝国2有多少种游戏模式? 我们来不自量力的计算一下吧。在全DLC的HD版里,随机地图共六十余种,真实世界地图二十余种,前一数字在它所包含的两个怪兽——超级随机和疯狂随机——所包含的N种可能面前已显得微不足道。游戏模式,不算场景有9种。如果我把各种资源设定、各种开始年代设定等等详细参数都算成一种游戏模式指标,那未免有强词夺理之嫌。如果我用数百种地图模式(考虑两种大随机地图)去乘9种游戏模式,得出“帝国2有几千种以上游戏模式”之类的结论,那可能每个读者都要立刻去点右上角了。毕竟我还没听说有任何稍有人气的对战模式是以高资源或地图全亮为特点的,统计这部分玩法没有意义。所以这里我们先退个一万步,地图模式只分有海图、无海图和大随机(临时生造词,包括超级随机和疯狂随机)三类,游戏模式则只考虑我在稍正规民间比赛中曾经听说过的几种:随机地图、弑君和死斗(考虑到HD为死斗设定了独立的天梯),另外还必须考虑截然不同的两种对战形式:1v1和多人局。这样让步已经很不公平了,任何稍有对战经验的玩家都会告诉你:同样是无海图,如阿拉伯、竞技场和黄金潮便是迥异的三个地图,不能一概而论。不过为了让后面的论证更有力,这里就暂且委屈它们吧。至于场景图,则真正包含了无限可能,只是我们讨论游戏的平衡性问题不应把主要责任方(官方)未提供的内容也算在内,后面再讨论这一部分。 现在可以讨论了。——有心的读者会明白,讨论已经结束了。“帝国难做平衡所以XXX”类论调的主张者,绝大多数是站在ALB随机地图1v1这一单一环境下的。或者不客气的说:他们认为帝国2就只有ALB随机地图1v1一种玩法,一切平衡性设定都要以全部民族在ALB发展局里单挑时旗鼓相当为目标。排除那些连ALB发展局的平衡形势都不会正确分析、只是在人云亦云或哗众取宠的未入门玩家,以及在各自的对战圈子里随着群体习惯而打了一万年ALB发展局的伪入门玩家乃至伪大神(此处谢绝为ALB发展局争取霸主地位的发声,因为这么想的人不会玩,再见),剩下的便是下文将探讨的别有用心者。他们的存在让接下来的发问,乃至本帖全文有了意义: 哪怕帝国2只有4个乃至2个民族,如何让他们在这N多种较有人气的游戏模式里都做到互相平衡? 不存在的。 帝国2的平衡只能是一种动态平衡。不同模式、不同地图里,不同的民族各领风骚。多模式、多民族、多玩法本来是帝国2这类rts的一大特色,是由它所想模拟/象征的中世纪战争背景所决定的游戏设定特色,和暴雪系rts的种族少、模式少一样是一种特色。特色本来是不分优劣,或者其实应该算是一种优点的。但是不知道从什么时候开始(大概是从War3、“职业电竞”走红开始),玩家开始认为rts只能像War3一样有一种模式,以便被WCG选为项目,继而当然也就只能有一套平衡系统。在这种逻辑下,民族多成了缺点,为游戏增加内容成了罪行。HD,或者帝国2,确实没有单一意义上的平衡,因为它的平衡表现为多个对比系统,来自多种游戏模式。这当然不是说仗着模式多就可以随心所欲的设定各民族实力,也不是说可以不重视某个民族在某一特定玩法中一家独大的情况,但是这游戏难道不是一直在改进,平衡性不是一直在调整吗?在大多数版本里,它的平衡性在多系统的体系下难道有某些人宣称的这么烂?倒是那个一直没有改进、或者说早就已经被改进掉的版本,是谁一直在抱着不放?追加游戏内容,游戏的更新、玩法的丰富、战术的变化,难道不是好事吗?不是我们这些人在当初将近十年间本来一直梦想的吗? 写到这里,该进入诛心时间了。诛心不是个好的行为,不过前文未表的那第三批主张者可是要拿着“HD无平衡”的论点诛游戏的。故而要提到一个词,叫其心可诛。 如今对HD加民族进行挞伐的,排除极少数无动机的真正理性分析者(希望他们在本帖也进行讨论和指正),大抵有三类: 一是好不容易在C版混出点游戏水平的伪中层玩家乃至伪大神,这群玩家的水平完全没有自我思考、自主理解的基础,纯粹照猫画虎肌肉记忆,别说换版本了,换张ALB以外的地图他都不会玩。如今版本变了,加民族了,平衡性一通大改,他又成底层了。“我的天啊当初就花了十年才好不容易玩到能打赢几个人,现在这得花多少年才能恢复起原先的层次来啊?不,不是这样的,是游戏不好,游戏不该改。我早就玩会了,早就是大神了,你们再改就是你们的错了。你们为什么改呢?我得给你们的错找个动机啊,对,为了圈钱。圈钱对于游戏作者可是大罪,一咬一个准。还有还有,作者也不是ES,我只承认ES,ES原作王道,别的开发者都是篡夺者,是狗尾续貂。”——你看真的大神有几个还抱着C版不放的?我给你张布鲁斯雪莱的照片你认识他是谁么? 二是盗版有理的玩家。玩了十几年帝国了,没花一分钱。别人会找机会补票,他们不。“帝国时代2征服者,免费游戏,良心制作啊。如今有人做新民族新内容了,居然要花钱?要36块之多?这定价是作者穷疯了吧?我花几个钱容易么,LOL皮肤要钱,你帝国也要钱,还分批要钱?那我怎么样才能理直气壮的不花钱呢?对对,我得说你是在骗钱,绝对的骗钱,随便加几个新民族骗钱。乱加,垃圾作者毁游戏。” 三嘛,就是那些一边骂HD、一边做HD破解,几个人先个人出钱买一份HD正版,然后就公然列举自己的盗版哪里哪里好、正版哪里哪里垃圾,“不要做正版游戏的受害者,你们看这个HD乱加新民族就为了骗你们的钱,平衡性做的一团糟,作者为了牟利在毁帝国,只有我们一直在发扬帝国。回头是岸,快来玩我们的版本,经典帝国2全面升级,还是你们熟悉的配方,还是你们原来的味道”,等等等等。具体是谁,呵呵呵呵。
讨论几个bug与一个问题 Bug: *在深渊晶石墙里布线(任何可走行于墙内的管线)时,有时小人会先把墙当岩石挖掉,挖掘的过程判定为压力损毁的过程。 *我的一个普通的封闭污水池,正常结构,内有少量污氧,排水口在池顶,不知为何触发了无限储水,直到砖被压坏才发现。 *存在一个以上的温室时,小人会不断试图在其中之一制造微肥并拿到另一个温室去用,极度浪费时间。如果用闸门禁入给每个温室指定专门的农民的话,部分农民依然会尝试从他们无法进入的另一个温室拿微肥,并因此而处于空闲状态,宁愿空闲也不去就地制造和使用微肥。怀疑发电厂也会有此情况。 问题: *冰萝卜放在蒸汽泉附近,会吸入一些水蒸气,并将其降温到液化点以下,但冰萝卜貌似是不会吹出水来的,这会不会导致水的损失?反复计算发现自己的两个并不非酋的水泉连维持电解(7.5个小人,无高压)和厕所都吃力,怀疑在某些地方损失了。
【自动化】自动电池作用最大化 最早听说要出智能电池的时候,我以为是像鼠轮和煤电一样,检测整个电网的电力储存,后来才发现这装置只负责监测自身的电力。 这样,当智能电池与普通电池合用时,就出现这样一种情况:普通电池的电力流失速度快于智能电池,而每次接受充电时所得到的电能输入却与智能电池相同,久而久之(最多20周)无论智能电池的充电底线设置得如何高,普通电池的电力最低将掉到0,且每次最多只能充到一半(在智能电池充电参数设置为0和100时),相当于至少浪费了一半的性能,也无法发挥大量储电以备用电高峰的作用。这里构思了一个简单的自动化系统避免这一效应。 当然,由于智能电池的电力流失极低,后期是需要用其完全取代普通电池的,不过在中期精炼金属不足、电厂装机容量不大、大炼钢铁又需要大量电力储备的这一时间段,这个系统还是值得一用的。
【破事水】求解追寻无限电能的必要性 昨天实测了一下,6人纯净档,日用电量不高于900千焦(0.25度),分基地用电自给自足故不算入此数据。一个天然气泉平均每秒出气167g,供2.5台天然气机有余。这900千焦还包括污水处理厂的用电,算上这里面产的天然气便能保证供3台天然气机。3台天然气机持续运行一天可发电1440千焦,电解出的氢除了供应3台反熵还能提供每天100千焦的电量,保守估计每日资源提供电量上限为1500千焦。现计划种8株小麦和10株刺花(供应6人每日只吃浆果泥糕有余),所需灌溉水冷却用电约每日300千焦(初始泉水温度95度),届时基地总用电量不高于1200千焦,单天然气泉完全可带动。 所以一个困扰了我半辈子的问题就是:裂解等提供无限能源的方式到底有什么必要
是我蒸汽轮机没做对还是更新后蒸汽会被机器吃掉了? 现在水蒸气进了蒸汽轮机后消失无踪?
液冷机冷却一格管道液体的耗电量是固定的不? 管道中一格500g的水和一格10kg的水路过液冷机,液冷机都是开机1秒,那么耗电都是1200j不?另外管道堵塞之后液体逐次向前递送,液冷机间断运行,每次运行也是全功率的不?
问一发农业站到底怎么用的 温室有了,农业站也有了,农业站需要分配给seasoned farmer,但实际上farmer就可以使用,只是把farmer关进温室他并不使用那个机器,肥料也放了,总不会是被动生效?
问一发农业站到底怎么用的 温室有了,农业站也有了,农业站需要分配给seasoned farmer,但实际上farmer就可以使用,只是把farmer关进温室他并不使用那个机器,肥料也放了,总不会是被动生效?
问一发农业站到底怎么用的 温室有了,农业站也有了,农业站需要分配给seasoned farmer,但实际上farmer就可以使用,只是把farmer关进温室他并不使用那个机器,肥料也放了,总不会是被动生效?
简单说下奥德赛汉化的事 首先,官方是不会出汉化的。BMS不是全职制作组,成员少不说,每个人都有正式工作,业余才做游戏。之前黑旗的英文版拖了半年才出,现在国家英雄的英文版已经拖了一个半月还在咕咕咕。指望这几个人有空做汉化,不存在。我倒希望他们有那时间多改进下游戏,毕竟这是个做完任务就没啥好玩的游戏,就靠官方出新任务续存在感。 接下来有一个结婚任务dlc,作为查尔斯的最后一个故事,此dlc制作中官方还会同时制作第二个可选人物的故事,西班牙人迪亚哥·唐·曼多扎。 国内的某两大汉化组,一个明确说人气太低不值得他们汉化,另一个连表态都懒得表。不用指望了。 剩下的就是自己汉化。但是官方现在是把文本整合在代码里的,因此做汉化就是改代码,由于现在版本更新相对怕频繁,官方更新一下游戏,代码就大变一番,等于这汉化就废了,必须重做。显然这就导致汉化只存在理论上的可能。 所以各位还是不要再问了。俄文我们没学过,英语每个人都学过,虽然都觉得看不懂,但比纯天书的纯陌生语言强得多,配合攻略手册,这个游戏是可以玩的。如果觉得实在玩不了英文,那也不要再空等汉化了,干点别的比什么都好。
【修改】手动修复奥德赛1.5.2版帆船赛犯规bug 官方修了两次了,目前其他港都正常,但是在巴巴多斯还是必然判负。在此手动修正了一下。整合在了其他几个奥德赛mod里(其中只有显示大地图海区边界mod有效,其他几个均因版本不适合而不生效)一起发布,因为不知道如何单独让我修改的文件生效。。直接把修改内容复制进奥德赛目录即可,在巴巴多斯签到后可以通过文件里自带的备份文件和恢复指南恢复原版游戏。 注意:仅限1.5.2版使用,新版更新后请自动无视此补丁并等待适合新版的补丁。 链接2楼。
【无聊】维京传奇X维京征服 1楼喂熊(请大家在动物园不要喂熊)
【邋遢鬼之家系列】一个自己满意且确实足够省心的蘑菇田设计 第一层种蘑菇,第一层的气压开关检测二氧化碳压力,过低的话(肯定不是被蘑菇吸掉的,而是开门时偶尔漏出去的)打开自动气阀,从本层右边的排气口放一些二氧化碳进来,二氧化碳来自天然气电机组废气管道的一条分支。 第二层是污水挥发层兼淤泥生产层兼施肥层,三眼鱼拉的淤泥掉在污水里不会挥发,无需多说,污水深一格,水压略低于800kg,保证挥发速度最大。气动门是为了防止开门时三眼鱼偶然飞出去。排液口用于补充污水,下详。最右边的小气泵是在本层偶尔混入二氧化碳(最终会堆积在最右边)时手动开启一段时间,把本层的二氧化碳排去蘑菇层,已经很久没开过了。过滤器把这个小气泵抽到的污氧送回挥发层。本层高3格,小人从这里往上施肥没有问题。那个压缩机用于收集全图中意外出现的淤泥(从前三眼鱼排的或者是工程需要不得不挖开的) 第三层只是挥发层,用于增大污水和空气的接触量(就是格数*表层水压),挥发出一定污氧后激活气泵把污氧送入第一层喂三眼鱼。同样有一个排液口用于补充污水。 污水挥发后水压降低,自动液阀开启,洗澡水得以流进来补充污水。由于拉屎必洗手,小人不会带着黄菌去洗澡,偶尔洗澡水里会有少量绿菌,但绿菌在液体里不能生存,污水也一样,所以没问题。当两层污水量都充足时,最下面的液阀开启,把多余的洗澡水排给芦苇吞噬。芦苇的液培砖用串联没什么问题。 图中其他管道和结构都与蘑菇田无关或仅是临时建造,可无视。
《海盗奥德赛:人各有志》游戏攻略手册1.0版正式发布! 经过了两个月的制作,这份攻略手册总算正式出炉了。 希望能帮到诸位玩家。欢迎指正疏漏和提出改进意见。欢迎转发。 制作过程(包括本人的游戏过程)大量参照俄文网站“海盗港口”的攻略,在此致谢。 奥德赛讨论群558494336群内成员对制作工作给予了支持,在此致谢。 部分攻略未自行撰写,而是在手册里提供了本吧优秀攻略的链接,在此向这些攻略的作者致谢。 部分游戏路线因奖励不佳而未予撰写(如沉船岛的纳沃尔线和里瓦多线)。 目前最大问题:编译的网页是mht格式,文件体积较大,在攻略手册里打开多个攻略后即会产生一些问题,必须重新打开攻略手册才能再次正常浏览。原来使用的htm格式网页在编译中会出现错误导致图片无法正常浏览,在此求解。 下载地址见2楼。
海盗奥德赛一些细节 不定期更新 熊
传送门没人看,还是直接视频靠谱 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F38505090&urlrefer=856b3cabc5dae4f3e30dca464153fe89 长期更新mod最新成果 土豆:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fhome%2F_45169175%2F&urlrefer=f8922ebdf2b1f3420c581fe9f83ae329 以前视频合集,已停更 一楼放个 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fp1GdH-C5uMc%2F&urlrefer=460d87705edfa7e4c421db957db86402
注册了个B站,以后MOD全部进度预览视频都在那边发 听说链接多的楼要把一楼喂熊
维京传奇剧情事件年表(截止至第四季上半季终) 一楼献给国家。。。?
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奥德赛人各有志写些有的没的东西申精 不定期更
奥德赛人各有志写些有的没的东西申精 不定期更
奥德赛人各有志的新DLC即将推出!Dx9支持即将上线! 7个新任务。 不需要开新档! 要出Dx9了!画面上一档次! 详情及预览截图: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F223330%2Fannouncements%2Fdetail%2F625245773410406651&urlrefer=f5ebff4abbcc555556ef31eb28ec9692
sw正式版了,跟rog穿越还有什么bug没 seaworthy的穿越提示也改了,删除了坏档警告。实际上还有啥bug不?
发一个支线任务的开端 圣胡安-德诺特海岸(跟圣胡安毫无关系,在大陆)登陆,不断深入内陆,能右拐时就右拐,会看到一个洞穴入口,不要进洞,在这个入口场景的地上有一个物品可以捡拾,是个神秘植物,捡到后开启一段任务,要先找到识得此植物的人。后续如何,以及该植物是否固定位于此处,请诸同仁一起探索。
奥德赛任务一个,不知是否火星 找布里奇顿商人要任务,会让主角去酒馆找个人来。记下名字去酒馆对话即可。 回到商店跟商人对话,商人说正在遭受本地走私者的倾销排挤,对话有分支选项,选愿意帮忙。 去酒馆找走私者对话,选问一些特殊事情,再选第二项,骗走私者带主角去黑店进行交易。 夜深人静时到本地港管所门口,黑店伙计跑来将主角引入黑店。 跟黑店店主对话选第二项,可以吓唬黑店店主交钱脱身,得1.5w比索。若选第一项则需要开打。 转天早晨去商店交任务,再得1w比索。
【水】刚看了下库里几款小众游戏的当前在线人数 按名称顺序列出如下: 帝国时代2HD:3408人 饥荒:3526人 求生之路2:7586人 骑马与砍杀:战团:3269人 生化危机6:318人 阿提拉全面战争:5488人 罗马2全面战争:5006人
石虾你把我铥矿给我吐出来! 在洞二祭坛用绿项链和绿杖刷铥矿,做了四个铥甲然后扔地上一口气分解了,这时两个石虾走了过来开始吃铥矿。。跟它俩拼手速还是丢了六个铥矿。。我拿铥矿石喂石虾,请叫我伪·洞二土豪T_T
石虾你把我铥矿给我吐出来! 在洞二祭坛用绿项链和绿杖刷铥矿,做了四个铥甲然后扔地上一口气分解了,这时两个石虾走了过来开始吃铥矿。。跟它俩拼手速还是丢了六个铥矿。。我拿铥矿石喂石虾,请叫我伪·洞二土豪T_T
【到齐了】非洲王国新文明葡萄牙官方介绍 葡萄牙:海军和火药文明 所有单位的黄金价格便宜15% 舰船生命多10% 帝王时代可建造商站 特色单位: 管炮(攻城武器) 卡拉维尔帆船(战船) 特色科技: 卡拉克帆船:舰船+1甲/+1盾 火绳枪: 弹道学可影响火药部队 组队奖励: 黑暗时代免费升级绘图法
【受不了啦】连挖带脑补出半个葡萄牙 注意!这是我个人脑补!是我个人脑补! —————————————————————————————————————————————— 官方目前还没有放出完整的葡萄牙介绍,对优势、特色单位等等一概是未知。这里只结合葡萄牙的预览图给一些简单的分析。建筑风格:意大利 奇观:贝伦塔,为纪念达伽马到达印度而建的一座堡垒,造型酷似一艘大帆船,上面还刻有索具等图案,换句话说就是艘石船 特色单位: *管炮,早期的小口径连发炮,同帝国3葡萄牙特色单位 *卡拉维尔帆船(脑补),截图中出现最多的船只,在船首挂方帆,而主桅与其他桅上都是三角帆,加之标志性的的艏楼结构,基本确认是卡拉维尔。注意左下角一艘面朝上方、正在发射的船,那个显然是大型战舰,和旁边的特色船不同 没了。——你们总不会指望我脑补出民族优势吧?
在出非国前一周,我的steam崩了(- -) 症状:无法安装游戏,不然就会中招 中招表现:不影响一切操作,但是无法用任何正常手段关机,无法启动任务管理器 非个别现象,但是在网上没有找到同病者 发病起来强关机次数已达到20+,恐烧掉我这老机器 不要跟正在攒钱的小医生说换电脑这种事 难道AOAK尝鲜无望?
【资讯渣翻+海涵鸡汤】《非洲帝国》平衡性简讯 熊。一直觉得机翻是添乱,想机翻谁都会,用你去发机翻?翻出鸟语也就算了,歧义还一大堆,传来传去传得谬以千里,还嫌帝国4之类的问题不够多?能为自己喜爱的游戏搬运资讯是一种幸运,何况身居高位,有时间的话就尽点责任吧,没时间就别敷衍糊弄。【】里是译注。
【杂谈】那些年我玩过的中2全战 熊之
诈尸 放图一张 给某骑马与砍杀mod制作的废墟模型,在构思结构时想到了现成的选择——果断启动steam打开帝国2HD 不光是放图,如果有谁有兴趣研究用骑马与砍杀复刻帝国2(是真的做成RTS,而不是进入第一人称格斗)可以跟个贴 等过几个月,闲了再找老人联基,新人也行。。
5934不能给僧兵加甲? 跟人head to head的联机战役,造了甲胄师准备金甲僧剃的,结果没效果,别的武士足轻之流都有。。记得以前不是这样,5934新改的?
新买的罗马2,联机战役和联机会战都不能建立主机 啥原因呢,可以看到别人的主机,可以加入,但是自己无法建。。
Steam买的红警3怎么上新官网? 新的客户端下载了,注册也有了,Hook也点了,进游戏登陆通讯星,还是提示“无法连接红警3Online”。杀软已全关,账号密码输入无问题。 @liigk 请大神。。
Steam买的红警3,去浩方进房居然提示cdk相同?
Steam感恩节特惠 帝国时代系列正版2折起! 微软很良心地以跳楼价加入了Steam的感恩节打折。 截至发帖时,特惠剩余时间32小时(某些商品截止时间不同,详见附注)。 全部帝国时代系列相关商品(少数内含非帝国时代系列游戏,详见附注): 帝国时代2高清版 3.99美元 2折 帝国时代2高清版量贩装 11.99美元 2折 *内含4份正版帝国时代2高清版 帝国时代2高清版+被遗忘的帝国DLC 4.99美元 2折 帝国时代3全集 7.99美元 2折 帝国时代系列传世包 13.74美元 2.5折 *内含帝国时代2高清版+被遗忘的帝国DLC+帝国时代3全集 微软即时战略全集 44.99美元 4.5折 *内含帝国时代2高清版+被遗忘的帝国DLC+帝国时代3全集+神话时代:扩展版+国家的崛起:扩展版 *截止日期12月2日 美元-人民币换算可从百度搜索进行 完全无作弊的Steam对战,微软官方持续支持的帝国后续开发平台,What are you waiting for!
【诈尸】先锋电台直播台 斗鱼房间号100041 没事的请去捧个场。。有Steam正版HD的欢迎加好友联基
【正式图】从番薯小红帽招印度披甲战象 版本1.12,破解,吧里置顶那个。不知道版本号为什么写的是1.13XXX。 没mod。 当地有个四级马厩,披甲象刷出率很高,7回合内我已经招了3队。 所以不要受“四级兵招不到”谣言的限制了,大胆尝试番薯部队的极限吧。
【诈尸电台】【HD视频战报】甲胄之怒 拜占庭1v1内战 一楼防抽
【诈尸电台】叫你欺负我天梯低 HD steam野局视频战报 一楼防抽
【先锋诈尸】有想看HD打老外战报的嘛 诈尸,考虑明天考完六级做一个,鸢尾战旗再飘扬一次 时间有限,多人局就不发了(steam上多人野局实在太坑),发单挑的 阿拉伯(绿阿拉伯或无水阿拉伯)数局,丛林竞技场数局,游牧数局,陆地游牧数局 不要让诈尸的人挽尊,看过先锋战报的都来投个票并关注一下吧 别忘了说说是想看海涵赢的还是输的。。
steam上找个合适的野局怎么就这么难。。 丛林竞技场。。忍了,各种游牧。。忍了,多人局和那些开局就gg的队友。。也忍了,但是。。但是。。顶着400的ping你非要快速是几个意思!黑森林已探索是几个意思!不是要求17-就是要求18+是几个意思!居然还误入一个完整科技的局这又是几个意思!看见不列颠都出小鸟了才发现不对啊!steam Id _haihan_ ,求天朝人的熟人局。。
【拆吧反馈】季莫申科吧被拆吧 贴吧名称:季莫申科吧 贴吧链接:http://tieba.baidu.com/f?kw=%BC%BE%C4%AA%C9%EA%BF%C6 被盗ID:无(原大吧因长期未管理卸职,拆吧者借机获得吧主职位) 是否找回密码: 参与删贴ID:西门豹斗三巫婆 删贴总时间:2014.4.15 0:00到2014.5.1 0:00
关于比约恩的两段话,是暗示还是巧合? 大战前一天晚上,国王说比约恩简直就像那个刀枪不入的谁谁,这些话拉格纳应该是没有听见的。 转天战败回来,拉格纳就说我儿子简直就刀枪不入,用词酷似头天晚上国王和floki说的原话。 也许是暗示floki在这段“反意已现”的时间里一直在跟拉格纳暗地里密谋? 不然就是巧合了。
血鹰在现实中的可行性? 胸膜腔是个封闭空间,呼吸运动正是依赖它的封闭才能进行。平常若是胸膜腔与外界连通或是有气体进入导致气胸,会造成呼吸困难甚至无法呼吸。而血鹰的步骤不仅要让胸膜腔开放,还要打开一个和胸廓一样大的开口并把肺掏出来,受刑人应该早在胸廓破损的时候就窒息而死才对,怎么会坚持到“在肺被掏出来之后煎熬至死”? 另外肺是通过肺门与纵隔连通的,肺门并不在肺的顶端,向剧中描述的“将肺掏出并搭在肩上”应当是必须把肺完全从身体上切下来才能做到?懵了,求大神。
貌似看到了伊瓦尔的一点端倪? 其实是第四集的剧情,一个细节。拉格纳见到流亡的公主后立刻hold不住要滚床单,公主却说“三天内都不行”。如果最后还是在这三天里滚了的话,伊瓦尔就有戏了。。
aop近期随感 *鬼船最鬼的地方是它的速度和机动性,这么大一坨木头居然能在水上以如许速度和灵巧进行移动,本身就是闹鬼了。。 *接上句,什么时候奥德赛能把说好的新荷兰人号和说好的英文版弄出来。。 *沉船岛有安全的箱子吗?东西放莱顿的箱子都被拿走了啊,钥匙就我一个人有啊。。幸亏有之前的存档,不然这趟沉船岛直接白来。。 *对于念旧的人来说,开着曾经是沉船岛一部分的某巡航舰(你懂的)在海上打秋风确实让人五味杂陈。。 *我能说高中时的舞伴长得神似美女副官么 *特诺奇蒂特兰要是能占领就好了。。 *在敌国港口存的钱会正常保留并产生利息,如果被攻陷不管是谁攻陷的存款都会没。目测巴拿马绝对安全。 *荷兰人号不仅模型很丑,桅杆还很爱断。 *求国家外交关系变化和建立海盗据点相关事宜的科普,似乎有隐藏的葡萄牙? *。。。
12个鼠神。。 找木乃伊粉任务所需石碑时无意在印加神殿发现了攻略里找不到的15阿兹特克图腾之一,+20修理的那个,顺便就再跑了趟特诺奇蒂特兰打开了之前无法开启的宝箱,除了12w+的钱外,首先看见的就是12个鼠神。。还有大量祭典匕首等少见的道具,刚花了100W跟摩根的秘书买那三神器啊。。
有没有人原版下见过30+的船速 昨天见了一次,不说见到的原因,看有没有人也见过。 今天开水手难度新档发现开档后直接奥兰治堡半夜刷卫兵刷到十几级和基本的个人特技,然后回去直接做乞丐任务——沉船岛任务,在沉船岛拿到的水晶骷髅与风神雕塑加50航海,开战狗号逃出来去开阿兹特克任务,潜水拿到玉米神图腾再加20航海,这样即使一场海战不打的旱鸭子也能直接开战狗号不罚属性。大捷径一条。
灭加斯帕帮的悲剧问题 去沉船岛去早了,等级太低战斗力不足。。灭加斯帕帮时搬出了阿尔莫,第三个约会时暴露,加斯帕帮全从船里跑出来了。在整个沉船岛跟他们绕,一个个解决了,然后发现不知是还有敌人藏着没被消灭还是任务设定,总之结束不了。。求解,约会时如果惊动全体加斯帕帮,再完全消灭后能正常过任务不?
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