赛博女鬼你在哪里 Furi0s0
春困夏乏秋倦冬眠
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感觉萨卡兹DLC1后的环境太不平衡了 一是干员强度不平衡。本身有强有弱肯定是正常的,但是尖端干员与其他干员强度差距过大,两个人cos一个都cos不明白,六星花个十希望还没四星五星打得明白。还有就是新干员强度不尽人意,强碰强才好玩嘛,你连着出三四个上不了场的六星是什么意思 二是地战斗收益差距过大。拿四层战斗图来说,水图年代打完给四个刺,nm新加的神出鬼没拼尽全力打完一刺没有,按照商店一刺4块(对发育来说甚至不止)来算,两张地图基础收益就是16块,或者说是可以多走两个节点......难图并没有他应有的收益却又有极大的风险 三是分队差距过大。蓝图这东西就是逆天,一局相当于有20+构想的收益不说,自带二次刷新防止暴毙,玩过蓝图换别的分队玩你一定会觉得巨缺构想;再车一下某些我第四喜欢的职业队,本身一个抓位没有还要提升废券概率,真是超绝负收益分队 四是节点内选项收益差距过大。先狠狠车一下美愿,拿了基本就必须得公式抓人,敢乱抓就给你偷塞小手;滚动先祖节点更是重量级,不应该设计成给2构想方便进四结局吗,现在变成我得保证4构想进五层才能稳打异格加四结局,属于是不会卡发育硬卡 挺多人诟病的结局的话我觉得还算中规中矩,和水月差不多难度,key卡抓齐藏品ok还是能打的,就是六层前置关和天雷滚滚有点恶心,喜欢我双雷同劈中心位小羊吗
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