赛博女鬼你在哪里
Furi0s0
春困夏乏秋倦冬眠
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战士都打到a20了才发现还有三个遗物没解锁 这几个解锁条件是啥啊
我来发足球特级赛地图,你来打分 5:白给图,刷到=进球 1:纯粪图,踢半天不如直接让对面进 神明功夫需要加墙镇楼
设计师多久能像画师和配音一样实名制啊 现在想骂设计师就完全是对着空气打拳 能不能直接一点,谁设计的干员谁来挨揍,别变成大伙都想打死设计师但是却发现毫无用处转而变成互相攻击
这小半年新出的新干员一个也上不了场 我不知道设计师设计出来这些人有啥用 我也不知道我玩这mrfz小半年玩了个啥
这东西比得过百嘉吗 “我们都在努力地活着”镇楼
四个字脑测一下强度 近卫提丰
老哥们有没有什么驱鸟的办法 花园里鸟太多了,麻雀斑鸠什么的一群群的来 春冬就过来刨土挖虫找种子,落一地的泥巴;夏秋就来偷吃水果,李子还是涩的就被啃掉一大半了,桑葚更是根本吃不上想晒点东西也是,隔天来就没剩多少了 整了很多东西都没用,唯一有用的一次是狗在院子里扑死了一只鸟,之后几天再也没鸟敢来 想问问有没有什么比较和平主义的驱鸟办法
这里是要干什么
老爷爷,我来给你排排榜咯~ 不凹轨道线,不基于数据,不考虑记录,只与本人日常使用手感相关,主要是排出来看看我个人理解和大众认知差距大不大 理性讨论,不带节奏
钥匙小孩期望概率是多少啊 这哥们直接嗯造了我五十个钥匙
我希望我的钩子被敌人捡到不能直接使用 这b钩子弹道偏移太严重了
近锋队真不能随便进树洞的 #近锋n15 #结晶之谜 #苦难年代 #紧急洞天福地
排位不如这样改...... 正常排位时间开一个专门的五排通道,一屠四求才能进入匹配,但是两场对局分别计算排位分,凑不到五个人的就自己去打单排 这样只需要队伍配队伍,人屠两边排的也都快了,默认四排的情况下现在屠夫强度也合理了🤓☝ 还能通过恶心单排通道的方式让玩家组队,重新自分配人屠比例趋近于4:1🤓☝
感觉四阶单排完全还是能打的 屠夫百胜被炸鱼车队断了以后就转人类了 说实话,我在主玩佣兵调酒而非ob味儿的的情况下,体感四阶单排还是没有某些人说的那么难打
可能有点地狱 《求生者牵制破轮教学》
《失败》《最佳演绎》 我不知道四五阶单排求生现在该怎么玩
如果不想着机制,这次s关算很的简单了 我自己的号妮图维娜直接碾过去了,我以为是妮图超模 然后又借了个群友的无妮图无维娜的号,只有三图和五图借了图图,结果还是四十多分钟打完了 烟花机制就是设计失败.jpg
?不是哥们 这是?
我摸清你游现在ss的机制设计了 剧情关:教你用机制,但是地图质量太低导致不需要用 ex关:削弱机制让你用不了,一转可汗爆杀也不需要用 最近的迷宫饭,烟花基本都是这样 打完之后:这次是什么机制来着?
强推一手ew英配 不拖拉不做作,甚至有点娇
感觉萨卡兹DLC1后的环境太不平衡了 一是干员强度不平衡。本身有强有弱肯定是正常的,但是尖端干员与其他干员强度差距过大,两个人cos一个都cos不明白,六星花个十希望还没四星五星打得明白。还有就是新干员强度不尽人意,强碰强才好玩嘛,你连着出三四个上不了场的六星是什么意思 二是地战斗收益差距过大。拿四层战斗图来说,水图年代打完给四个刺,nm新加的神出鬼没拼尽全力打完一刺没有,按照商店一刺4块(对发育来说甚至不止)来算,两张地图基础收益就是16块,或者说是可以多走两个节点......难图并没有他应有的收益却又有极大的风险 三是分队差距过大。蓝图这东西就是逆天,一局相当于有20+构想的收益不说,自带二次刷新防止暴毙,玩过蓝图换别的分队玩你一定会觉得巨缺构想;再车一下某些我第四喜欢的职业队,本身一个抓位没有还要提升废券概率,真是超绝负收益分队 四是节点内选项收益差距过大。先狠狠车一下美愿,拿了基本就必须得公式抓人,敢乱抓就给你偷塞小手;滚动先祖节点更是重量级,不应该设计成给2构想方便进四结局吗,现在变成我得保证4构想进五层才能稳打异格加四结局,属于是不会卡发育硬卡 挺多人诟病的结局的话我觉得还算中规中矩,和水月差不多难度,key卡抓齐藏品ok还是能打的,就是六层前置关和天雷滚滚有点恶心,喜欢我双雷同劈中心位小羊吗
求求你们别发幻影坦克了😭 开夜间模式会自己显示底图的上课刷到幻影坦克被隔壁女生骂虾头了实在想发可以直接给我私发啊
对扣挠安杰对策奎隆可行性的讨论 刚刚和朋友聊了一下,感觉四结局在没抓到其他控制/技力藏品的情况下,一阶段拿扣挠手安杰对策可行性挺高的 输出控制方面,不算本体输出和任何攻速,即便是75法抗,安杰一套能将对手的血量压到(1−0.03×0.25)^(100)=0.47倍,就是说前75%血基本都能靠安杰一个人打完,最后25%仍然可以输出12%左右的血;并且自带一定控制,技能期间保持80%的减速状态,对快活卡位要求低 成型方面,其他控制多多少少要技力/初动/攻速藏品,但安杰只需要手——意味着只要有安杰和美愿,一次刷新就能拿到关键藏品感觉是一个相当不错的四结局对策解
超越双王,比肩水月,哨兵并非不可超越! 这就是泰拉佛祖奎隆啊,道中卡路线经验源石锭双双减半,n15百万血带减伤分三阶段,开局距离蓝门不到十格直接冲家,自带左手指指点点,小火不奶炸四全队,每打25%血量开一次无敌,更有超绝泥头船把你创进干员一头创四,三阶段超小地图距离蓝门三格直接开冲,出手就是一千加法伤的五连击,还只能用被创四的干员再次输出百万血,一进门就啊啊啊啊啊
这东西纯粹是为了自限设计的吗 没有任何正面影响,好像我记得还要花2点构想拿
打四结局/拿先祖后,感觉这不像是同一个肉鸽... 喜欢我四结局没收财产降低收入缩减经验卡死路线生命增加切换场地终局对决吗 喜欢我滚动先祖三十攻速三十移速三十血量最终乘算异格结局强如怪物无法战胜吗 下图是n15六层血量增量情况
强如怪物...不可战胜...
有贝贝帮忙估下价吗
bug有点太多了 《俯瞰众生》《地图之外》《浮空单位》 感觉找bug比玩游戏好玩
现在哪个近卫配吃这个信物 🤔🤔🤔
感觉这代战斗系统不太行啊 现在21h在猎头任务 队友可用的阿基态都是一样的,只有五维有点区别,那我上谁有区别吗
搬一下赛季ego全图
矢量突破第二阶段开了 各位如何评价
最近出了这几个六星 可燃点,兔毛,泥萌的士,槲寄生 有哪几个要练🧐
最近的图真的是没有记忆点 以前主线的火雨、爱国者方阵、小猫蛋卷,ss的383、双子骑士、老毕登,肉鸽的超级大锁、水月,双王的设计都让人记忆犹新 但现在...最近我记得最清楚的图还是巴别塔里面死侍转圈圈的演出,其他的图基本上过了就忘了
鸡煲真是尖塔最弱角色吗🧐 我怎么感觉猎宝不如鸡煲呢
手机版sl变节点是什么情况 ?是宝箱节点,忘了有钥匙开了宝箱,然后sl 再进来就发现?节点变成商店了
蛇眼是不是最被高估的boss遗物? 一个藏品效果居然和某二层小怪给的debuff一样
东区澡堂旁边这俩店怎么关门了
p社绝壁是知道爬塔这玩意恶心的 此事在油咖喱语录中亦有记载
国服DLC的差评率格外的高啊 还有就是中文评价数居然这么高
p3rDLC这坨史我是真咽不下去了 24年的游戏嗯塞了个04年的设计,阿特拉斯你觉得这个b迷宫设计的很好玩是吧 新剧情顶天了3个小时,剩下的全是爬nm这随机生成的塔 我等了半年,花了这158就是为了这个玩意?
那我挖的番茄苗咋办啊
这不是我们观者的腾跃吗 下次记得标明出处
我突然发现我四期瓦夜没有出过一次当期三灯 浮浮是二期换的,魔弹和菲辛到现在都还没有,这次200抽只出了一个虫叔和三个黎明事务所 瓦尔普吉斯之夜!你罪大恶极口也
200抽只有一个虫叔ego 开服老东西,换谁比较好 李箱,良秀,还是...hod? 下次瓦夜可以换这次人格,但语音就只能大海捞针了,求给点建议
174抽只有两个黎明事务所语音 这啥比池子真该死啊
一直都是这样的吗 东区小门已经完全堵死了 走了将近十分钟才挤出去
别买东区小门门口的那家板栗糕 又黏又贵又没味道 让她切份给我尝一下就给我切了tm30块的 我愿称为北京切糕
求一下图图 这套套图只找得到这两张了
这脚也太明显了吧 在欣赏狱卒的时候看到的 正常人怎么会看不出来这是机器人啊
这脚也太明显了吧 在欣赏狱卒的时候看到的 正常人怎么会看不出来这是机器人啊
你游多久出总伤显示 已经迫不及待想看每把肉鸽都是谁输出,谁犯罪,谁的打发不团队了
提高n15难度是个很过分的诉求吗 在合约彻底四了以后,现在舟能玩的模式就只有集成战略 我想让这个唯一能玩的模式里的最高难度提高到无ban也有挑战性,而非无脑杀杀杀,这个真的对所谓轻度玩家很过分吗
这个肉鸽等级是依据什么来的啊
埃德加人呢
这次要刷又史又长的这关吗
这个新的浮士德... 怎么声音这么娇
我刚把荒垣拉上去 10月这剧情是不是有点太突兀了 以及我给荒垣装的装备是给我吞了吗
给最爱的他 安上最爱的防弹背心
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