苑来世界真美好
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到底谁还没买给GTA5! 看了眼昨天送的愿望单前三,赚了还是亏了?另外我觉的今天该我中奖了
2077预购刚开,直接冲到全球热销榜首 冲冲冲,兄弟们
《雷霆一击(Mordhau)》销量达50万 将增加排位模式与Mod工具 《雷霆一击(Mordhau)》制作商Triternion今日宣布本作销量达到50万,官方表示十分感谢玩家们的支持,并将努力完善游戏,增加新的可玩内容。官方表示,昨日游戏达到了6万人的巅峰,这些数字对他们来说都不敢想象,他们完全没有意识到《雷霆一击》在Steam上已经如此受欢迎,本作已经拿到了5月首周Steam销量榜的冠军。 不过这次发售的版本还是有很多瑕疵,目前团队已经差不多解决了关于服务器的问题,但是包括“幽灵bug”以及游戏地图上的漏洞问题等还需进一步解决。玩家不用担心受到损失,官方将通过下一次的更新来发放相关的补偿奖励。制作组也正在制作新地图,研究开放排位竞争模式、角色定制选项以及新的装甲和武器,并在之后推出Mod工具。转自游民
BrandZ发布2019最具价值中国品牌百强榜 阿里登顶 5月6日,BrandZ正式发布2019最具价值中国品牌100强榜单,阿里巴巴首次登顶,品牌价值增长59%,达到1410亿美元。
天国:拯救 一年销量超200万套 PC版占半数以上 主打还原真实历史的RPG游戏《天国:拯救》,目前的销量已经达到了200万套,同时游戏的DLC也已经卖出了50万份。今晚游戏开发商Warhorse Studios在这款游戏发售一周年之际,公布了这一消息。同时通过官方公布的数据统计,我们也看到这款全平台游戏的PC版销量占到了半数以上。而在过去的一年中,游戏也是获得了玩家广泛的关注,游戏官方的直播观看量也达到了1300万。 另外,通过相关数据我们也看到了,Warhorse Studios在开发和宣传这款游戏时也做出很大的努力,游戏的剧本就有2200页,配音演员有50名,台词则超过45000句,游戏也曾在全球40个游戏展上展出。 最后,不久前的消息,目前Warhorse Studios已经被THQ Nordic收购。而在此之后,有了这款游戏的成功和新东家的财力支持,“战马”在未来也有望推出更具野心的大作。(转自游侠网) emmmm......不过鉴于最近每日新闻的深银就是THQ Nordic旗下的,总觉得被收购以后要搞出什么幺蛾子。
进来康康,简单的数学问题 举个栗子,一款游戏A平台能卖10份抽成3成,B平台能卖5份抽成1成,你在哪个平台上挣的多? 所以别动不动就分成高不挣钱,分成低就稳赚了似的,这不就是忽略事实耍流氓吗! 就是因为平台上优质韭菜有数量差距,所以才需要低分成来拉拢厂商,而厂商也需要计算自己是亏是赚,另外Epic之前的新闻就说过独占游戏会进一步补贴损失,这里损失的也能印证我上面所提。 简单讲,现在有些人没搞明白,赚多少是先卖出去多少份,再之后才是分成多少。 当然以后别的平台也可能做大,单机游戏用户购买力也超过steam,但有一说一现在时机还没到,厂商跑去Epic独占的并没有伤筋动骨的程度,毕竟他们得考虑自己是不是赚的多了。(肯定有杠精说堡垒之夜爆火,怎么人家购买力就比steam低了,拜托你们天天还说别人steam上就一款吃鸡,单机游戏的优质韭菜哪那么好累计) 希望大家别端起碗吃肉,放下筷子骂娘,踩一捧一也好别恶意抹黑steam,这几年你们用的不好吗?本身配套完善,国区的低价区,就国内环境用着最方便的不还是steam,常说不思进取十年不变之类的,人家一直做得很好,十年不变又怎么了,被后来者超越取代是一码事,但无脑黑steam我是看不懂。 阿育仔的事情其实也是意料之中,本来鹅厂就有股份,国区独占的r6也快来了,没什么波动,别让有心人当枪使,各玩各的就是了。真正对玩家有利的全开放的大平台,游戏定价会不会因为分成低而降价没有事实做支撑,我是持怀疑态度,因为讲道理你们steam买的游戏都很贵吗,再降能降到哪去是个很现实的问题,大作半年也能打骨折。所以对于那些口口声声玩家肯定得力的,更接近是画饼,现在真实造成的不便是锁区多平台的麻烦。 反正说的再多也没用,大家多点理性吧, 不用站队但别恶意抹黑,尤其这本来就是steam吧,搞得像是steam黑吧似的,虽然鹅厂水军人多力量大行动力强也是事实。
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