___x风
___星风丶
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狗子的脚,香香的
肉鸽第二关都打不过? 选的都是最简单的机制,第二关都打不过,是漏了啥?
下半深眠非要用哨歌打可以看看 上半有露西曲娘的话实在是太好打了,下半看了很多视频都是刚需马库斯或者完整毒队的。
四龙四凤秒杀全场这谁忍得住啊 第一大c非我莫属
明日方舟底层设计问题,干员陷入一家独大怪圈 版本总是一个干员的版本,之前是42,后来是水陈,现在是老马。新出的叔叔可以让银灰彻底下岗,新出的锏可以让陈和鸟彻底下岗,新出的黍可以让赛妈半隐退,为什么明日方舟新出一个干员就能让同职业彻底查无此人?因为明日方舟底层设计有很大的问题。 纵观同类游戏,别人家的角色与角色之间都伴有各种羁绊,比如属性羁绊,属性反应,国家羁绊,机制羁绊等,也因此诞生了所谓的冰队,燃烧队,追击队等阵容。显然,明日方舟并没有做到这一点,明日方舟的T1是某个干员,而其他游戏的T1是整个体系,并且多个T1阵容都有资格登顶。
第二天就没有吃的了? 这模式是啥意思?
去隔壁玩儿了,这边出生式神也太多了 前两天刚打上大允就被劝退了,为啥打野上单有那么多逆天式神啊
难得一遇的金银斩同台竞技 隐匿还要对空,光伊内丝加叔叔打不完,只能+1银老板了
为啥这个几把羊隔这么远都能打到我的小羊? 为啥不直接全图打三秒杀干员?
限定奶居然不会打元素损伤? 上一轮限定出先锋了,所以这一轮肯定出还没限定的医疗这没的说,并且缺元素奶上位,鹰角最近又主打元素损伤,所以出6星上位也很正常。但是小羊三个技能都不打元素损伤是怎么回事,夏活要吸引人抽卡还是得有眼前一亮的机制才行吧,要么是反弹元素损伤,要么是大范围内持续给予元素损伤,怪物也加了元素损伤抗性,目前玩家还是没法打元素损伤,只是一个带点辅助能力的奶妈只能说中规中矩。
看完时光音乐会和声生不息,张杰是不是正式迈入音乐的大门了? 流行方面,张杰目前已经有打通关的趋势了,是否标志着他正式进入了音乐的大门。就流行来说,男key随意拿捏,女key居然也可以随意拿捏,素有天后翻唱机之称,参见《谁的眼泪在飞》。
南昌交通学院的小仙女啥时候5公里被zs啊?
阿苇在折射关能回血吗? 阿苇不接敌是不是就回不了血?那在折射关打不动人能回血吗?
这贴吧不欢迎2022级新生吗?
实战中令的其他问题
浊蒂打这些次数玩意儿直接封神
辣鸡山风,有手就行。 观战了一局大属小朋友的比赛,红方这阵容拖到后期也是伤害爆炸的阵容,无奈对面无脑英雄山风,吃你的弈和骑驴吃的死死的,真的就是无脑儿,保不住,这还是削过的?
不是说削弱弈的前期伤害吗,现在前期补兵跟烟烟罗一样**,而且 不是说削弱弈的前期伤害吗,现在前期补兵跟烟烟罗一样**,而且为啥连18级和黑子的伤害都削弱啊,本来弈在后期打人就很尴尬,别人都是秒,弈要打至少两秒。现在伤害一削感觉后期好乏力。
我想问一下苹果在这次新冠疫情下给中国捐了多少钱? 我想问一下苹果在这次新冠疫情下给中国捐了多少钱?
外线防守大闸单防神宗一狗胜利&失败集锦 单防神宗一郎,有时候是绕挡拆1防2,一场球平均失位2-3次(不含大招) 首先是胜利4连发,抢断和盖帽的数据全部出自神宗一郎,自从有了这个逼,作为pg我已经不敢去抢地板球了。
策划根本不会削人,削的什么几把玩意儿 策划根本不会削人,削的什么几把玩意儿
最近截球触发是否出现BUG? 宫城玩家,最近截球时经常碰到,动作已经做出来了,数据统计抢断+1,但是球还是顺利传到了对手手中,不知道吧里有没有遇到。
既然削弱了大家都不开心,那就全体加强一波吧 之前的贴吧都是各种喷三井的,最近贴吧都是讨论削神宗的,现在又有人把火力转移到了藤真身上,那想一想为什么其他位置的球员很少被喷,而sg和pg这两个位置的三个人有那么大的争议?作为一个主力玩家,我总结一下大概有这几点原因: 1.三分。在削弱之前,这三个人的三分能力都十分变态,当你的队伍被这三个人射穿,但队伍里又没有能与之对线的角色时,分差只会越拉越大,比赛早早的就没有了悬念,导致游戏体验极差。 2.配合。在中低段位,玩家都知道进攻要配合(独狗不知道),但是这个段位的玩家不懂得防守也需要配合,而防守漏三分,进攻如果只拿两分的话根本不解渴,同样会使得比赛提前结束。 3.角色的培养。上面三个角色除了三井之外剩下两个都是钻石抽出来的,钻石抽出来又配好了潜能天赋的玩家当然不希望被削弱。 因此,削或不削就产生了矛盾,但矛盾的症结其实是球员的强度,别看现在外线球员被讨论的这么火热,其实这个游戏的外线角色十分的凋零,除了这三个角色,其他的sg和pg都黯淡无光,一旦队伍里没有这三者之一就意味着这场比赛基本不可能有追分的可能性,这在其他街篮游戏中是十分少见的。 所以我建议大幅度上调除上述三人以外所有sg和pg的空位三分能力和抗扰三分球能力,小幅度上调所有sf的空位三分球能力,小幅度上调长谷川以外的所有sf、pf和c的盖帽范围,这样小个子都可以投三分,大个子也有追冒三分的能力,这就不至于让比赛提早失去悬念,而原本的三井、神、藤真由于投篮技能的存在会有小优势,也让其他玩家得到更多的游戏体验,而不是现在这样所有人围着一个人转。
主力单防王牌神宗狗,盖了两个,掏了一个,王牌的神宗狗也不过如此,只能靠玩博弈和期望来刷分了,失败了什么惩罚都没有,成功了就是+3分,这游戏不过如此嘛
三分篮球策划现在满意了吗,主力以上的神根本防不住 三分篮球策划现在满意了吗,主力以上的神根本防不住
消停了一天的神又开始了
妖狐被削废了? 妖狐拿两个头前期都滚不起来雪球,怎么玩?比无脑英雄插秧婆和百目鬼差这么多吗
不能这么极端的去想,如果纯粹从他说的利益的角度来考虑的话,大 不能这么极端的去想,如果纯粹从他说的利益的角度来考虑的话,大部分的人不应该活着了,因为大部分人创造的贡献都不够他们消耗的资源
觉醒狮子座还是很弱的原因【请点这里】 狮子座作为老牌物理群攻,现在根本没有练下去的欲望,觉醒技能出来还是很弱。 1.苛刻的触发条件。狮子打中被控对象才6连,这意味着狮子座必须捆绑控制,狮子座就不配原地起爆是吗,PVE的时候还得带一个控制上场?PVP一回合控住3个你在想屁吃,更别说还有潘多拉、纱织、史昂这种存在。 2.小宇宙。念攻的传奇小宇宙选择很多也很强势,触发条件也不苛刻,然而物攻的狮子座能用什么小宇宙呢,直到最近新出了那么多物攻传奇小宇宙,还是没有一个适合狮子座的,连童虎都可以玩玩儿奇美拉,狮子座却不行,因为狮子座要卡速度打控制6连。之前本人实际使用的情况是,只有残血的水仙花狮子才能打出可观的伤害,这触发条件更加苛刻。 所以狮子座到底应该怎么加强,其实就是解决以上的问题。 1.触发条件简单化,而不是像测试服的技能一样更加的复杂化,上限再高玩家用不出来那也是白废,觉没觉醒没任何区别,那还不如直接改成无控6连敌方6人。 2.原地起爆的能力。摆脱挂件,摆脱挂件,摆脱挂件!重要的事情说三遍!狮子座需要的是稳定,现在连稳定的输出都做不到!不上控制或者控制死了就只能看脸? 3.小宇宙。物攻没有类似风精灵的小宇宙真的不行,别说奇美拉,狮子座用奇美拉就实现不了所谓的控制6连。银龙和隔壁的针女比起来实在是差了十万八千里,本来应该是最适合狮子座的小宇宙。
go build的时候提示找不到包,有没有老哥帮忙看看 在IDE上可以运行的程序,在容器中go build的时候提示我找不到goserial,这个东西是我import的包,就在它提示的GOPATH路径下,为什么会找不到呢
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