秋雨五
秋雨五
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有认识这种香炉的么? 1991年建房挖地基时在一个4-5深的坑里挖出来的,那地方据村上老人说百年前肯定还是没村庄的,年数肯定不短,底下没落款,不懂,就问问,就是边上被挖破了
简单分析一下兵种升级 乐都的新版本“铁城神兵”,数据很美观,测试图就不上了,直接说结果 1、兵种的生命、攻击、防御:与科技无关,与将领无关; 以升级到10级QQ为例:生命增加150,攻击增加75,防御增加54;这是怎样一个概念? 生命增加150=原QQ生命值500*0.3,相当于将领增加150内,这是一个定值; 攻击增加75=原QQ攻击250*0.3,相当于将领增加0.3*1000=300攻击,也就是30勇,也是一个定值;和将领初始勇武120吃武曲一致; 防御增加54=原QQ攻击180*0.3,相当于将领增加0.3*1000=300防御,也就是30智谋,是一个定值;和将领初始智谋120吃智多星一致; 结论:这个可以无视,忽悠人的,TQ超越西凉还是空话; 2、射程,这个城墙和极品洗练属性无关,进攻射程为:初始射程*(1+极品洗练射程)+兵种升级射程;防守射程为:初始射程*(1+城墙加成+极品洗练射程)+兵种升级射程; 结论:这个有用,10级QQ只要6%射程加成就可穿墙,三骑穿墙也很简单,不过能防双骑穿,三骑穿也没什么;防守时加射程也是一把双刃剑,不是说战场距离越远越容易守,现在看可能距离越远越易进攻; 3、马速,这和将领马速无关; 10级QQ速度增加300=原QQ速度1000*0.3,相当于将领增加30马速,定值,最终马速为1000*(1.5+将领马速/100)+300; 4、建筑升级,唯一的效果就是校场,20级校场25W兵,这个很犀利,其他可以无视;
悲催的新合服规则,以后合服啥也没了,当然也可以啥都在 9月2日精英四十二服合服公告 11.城池: 玩家所有城池均可进行转移。 12.将领: 玩家拥有的所有将领,状态为“空闲”; 俘虏的将领,状态仍然为“俘虏”;普通将,保持数据不变;名将,全部转化为普通将,属性保持不变。 125级的特殊名将在合服进去后会变成山寨名将,等级降到120级。 13.在线时间 主君主号在线时间补偿:在28~139小时之间,补偿300礼金;在139~278小时之间,补偿500礼金;在线时间278~556小时之间,补偿800礼金;在线时间在556小时以上,补偿1200礼金。 2补偿规则 2.1城池补偿 玩家城池进行转移后均变成普通城池,县城、郡城、州城可获得礼金补偿。舍弃的君主账号中的城池将不再做补偿。 原服城池类型是否名城回收礼金数县城是200郡城是500州城是800 2.2将领补偿 原服名将转入新服后变普通将:每个名将将获得100礼金的补偿。
这个值得期待?估计很难,都到这地步了,回身有难度啊
第三件橙色装备,但激情呢?热三终于末路了啊 乐都还能有点节操吗?
关于神龙套装的炼化属性 如果以前是炼化好的神武套升级来的,暂时不建议重新炼化,等修正后再弄,看图
普通将的15紫装来了 无耻的乐都 基础材料:冰髓晶石材料*1 龙骨玉*1 (3)神武套装(蓝色品质)→神龙套装(紫色品质) 基础材料:凤羽*1 龙骨玉*1
《热血三国》高级强化效果及高级镶嵌宝珠效果调整公告 亲爱的玩家: 《热血三国》将在5月29日对于高级强化效果及高级镶嵌宝珠属性效果做相应的调整。 此次调整的范围如下: 1:装备强化类: 强化等级为11级、12级、13级、14级、15级,强化后的属性上调。(未调 整之前强化到以上等级的装备,在此次调整的之后,属性会修复为调整后的强化效果) 2:镶嵌宝珠类:高级镶嵌宝珠11级、12级、13级、14级、15级所附带的属性上调。(未调整前已经使用掉的高级镶嵌宝珠属性,在此次调整之后,属性会修复为调整后的效果) 3:坐骑类强化不在此次调整范围之内 非常感谢玩家们积极参与高级强化效果及高级镶嵌宝珠效果的论坛调查活动,我们会广泛的听取玩家的意见和建议,提供更优质的游戏体验。
官网新活动出了啊 其他没什么,但..... 五周年金装礼匣有机会获得以下物品(需要五周年钥匙才能打开): 物品 礼金*500 神武套装宝匣*1 五虎聚魂珠*1 孙子兵法88 高级灵通甘草*20
不出意外,城墙和校场马上跟进了 强化规则不变的话,245速马上铺天盖地了,兔子会不会是屌丝的逆袭呢?
不小心9级了啊,发帖祝贺下,顺便纠正一个关于内政和智谋的误区 什么什么过程就不说了,不同兵种对内和智的要求并不相同,生命值高的,内影响大一点,内、智(其实是防御)之和总值固定的话,死兵数量是一条抛物线,当内和智一定比例时,就会处于最低点,具体比例和本身的兵种类型及对方的攻击高低相关,并不能一概而论,说下简单的观点吧: 1、进攻方强行攻打大兵城,因为一般都是西凉和大象为主力,进攻方将领无疑是防御比内重要的多,而且差距还会很大,内智合适的比例是2/3; 2、统内攻防时的攻击方,也是以西凉和大象为主力的为多,内智合适的比例是5/6,防守方的将领攻击越高(假如超过2W),内政就比防御更好点,合适的比例在1/1或6/5;大象兵为主力的话,对内更敏感些,合适的比例更接近3/2;但统内的话,任何内智比例,差距都很小; 3、统内攻防时的防御方,因为统内防御主要是远程和CC,内政比防御要好,内智合适的比例是3/2,但统内防御靠耐抗明显是假的,更合适的是适当的内智,其他全加攻击上; 4、大兵城防御,这个就不说了,无疑是内越高越好,智起得作用很小;但大兵城谁会用自己最好水桶去守呢? 看着有时帖子里无比推崇内,有时感到很....,其实现在综合来说内不如智,打造水桶都是居于作为攻击将领考虑的,对大RMB来说,攻击大兵城的时候居多,智还有个作用就是千里奔袭,根据自己的使用用途打造装备才是正途
从系统那里要的极品将 无聊刷南蛮,废城抓将,统过剩的年代,好将啊
发个战报吧,一流的防守啊 感受到代练一流的防守了,进攻方的将领攻击都不高,10来波亏了300W声望,还有一个不是水桶将的基本都送了,指挥好了也就就杀几万机械
关于青冈剑,我发下图吧 前面三个是小号,后面二个是大号的,大号有一把不是采集来的,
唉,骗人的道具 战鼓和武曲都是骗人的(八卦、智曲、文曲没测试); 战鼓的作用微乎其微,可以忽略不计,说是增加军队10%攻击,实际提升兵种攻击1%,将领攻击无加成,也就是使用后攻击为:兵种攻击*(1.5*1.01+将领攻击/1000) 武曲倒是有点作用,但是和实际显示数据不符,它只对武将初始勇武有效,等级提升增加的勇武无效,吃药的勇武也无效,但使用武曲时勇武显示数据是都计算在内的; 这些错误和当年攻击科技、防御科技的错误如出一辙,求乐都修正
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