秋雨五 秋雨五
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简单分析一下兵种升级 乐都的新版本“铁城神兵”,数据很美观,测试图就不上了,直接说结果 1、兵种的生命、攻击、防御:与科技无关,与将领无关; 以升级到10级QQ为例:生命增加150,攻击增加75,防御增加54;这是怎样一个概念? 生命增加150=原QQ生命值500*0.3,相当于将领增加150内,这是一个定值; 攻击增加75=原QQ攻击250*0.3,相当于将领增加0.3*1000=300攻击,也就是30勇,也是一个定值;和将领初始勇武120吃武曲一致; 防御增加54=原QQ攻击180*0.3,相当于将领增加0.3*1000=300防御,也就是30智谋,是一个定值;和将领初始智谋120吃智多星一致; 结论:这个可以无视,忽悠人的,TQ超越西凉还是空话; 2、射程,这个城墙和极品洗练属性无关,进攻射程为:初始射程*(1+极品洗练射程)+兵种升级射程;防守射程为:初始射程*(1+城墙加成+极品洗练射程)+兵种升级射程; 结论:这个有用,10级QQ只要6%射程加成就可穿墙,三骑穿墙也很简单,不过能防双骑穿,三骑穿也没什么;防守时加射程也是一把双刃剑,不是说战场距离越远越容易守,现在看可能距离越远越易进攻; 3、马速,这和将领马速无关; 10级QQ速度增加300=原QQ速度1000*0.3,相当于将领增加30马速,定值,最终马速为1000*(1.5+将领马速/100)+300; 4、建筑升级,唯一的效果就是校场,20级校场25W兵,这个很犀利,其他可以无视;
不小心9级了啊,发帖祝贺下,顺便纠正一个关于内政和智谋的误区 什么什么过程就不说了,不同兵种对内和智的要求并不相同,生命值高的,内影响大一点,内、智(其实是防御)之和总值固定的话,死兵数量是一条抛物线,当内和智一定比例时,就会处于最低点,具体比例和本身的兵种类型及对方的攻击高低相关,并不能一概而论,说下简单的观点吧: 1、进攻方强行攻打大兵城,因为一般都是西凉和大象为主力,进攻方将领无疑是防御比内重要的多,而且差距还会很大,内智合适的比例是2/3; 2、统内攻防时的攻击方,也是以西凉和大象为主力的为多,内智合适的比例是5/6,防守方的将领攻击越高(假如超过2W),内政就比防御更好点,合适的比例在1/1或6/5;大象兵为主力的话,对内更敏感些,合适的比例更接近3/2;但统内的话,任何内智比例,差距都很小; 3、统内攻防时的防御方,因为统内防御主要是远程和CC,内政比防御要好,内智合适的比例是3/2,但统内防御靠耐抗明显是假的,更合适的是适当的内智,其他全加攻击上; 4、大兵城防御,这个就不说了,无疑是内越高越好,智起得作用很小;但大兵城谁会用自己最好水桶去守呢? 看着有时帖子里无比推崇内,有时感到很....,其实现在综合来说内不如智,打造水桶都是居于作为攻击将领考虑的,对大RMB来说,攻击大兵城的时候居多,智还有个作用就是千里奔袭,根据自己的使用用途打造装备才是正途
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