拜占庭_ 拜占庭_
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【转载+评论】魔兽世界必亡,这是一句正确的废话 [真相其实只有一个] 魔兽世界必亡,这是一句正确的废话 对新人极度的不友好,是魔兽世界走向灭亡的根本原因。 不管有多少各种各样的原因,老玩家不断AFK是个不争的事实。同时也不断的有新人加进来,可是经过这么多年,魔兽世界经过多年的积累,可以说内容极其巨大,信息量堪比一个小型图书馆。 一个新人要加进来,融入进来简直是难于上青天。经常看到很多未满级的新人连专精都没加,就在那苦逼的练级。更多的快餐上来的满级新人号,宝石附魔雕文天赋等等等这些东西完全不懂,更别说重铸什么的了。就算这些东西搞好了,打PVE?你让这些人去打本?先不说人家要不要(亲友团除外),就是这些人进本,说句不客气的,都是大坑,何况没亲友的话根本进不来团,成就呢?装等呢? 打PVP?被这些暴虐毕业的老手虐几次就失去兴趣了~ 不管是PVP还是PVE,无论哪个都是信息量巨大的一部分~~我敢说,没有人教的,一个人在家玩的新手玩家,没有个一年半载的,要想玩的顺手,真是太难了~ 现在问题来了 老玩家继续AFK,新手玩家加不进来,或者说只有少数新人玩家能加进来,这一加一减,算数大家都会算。大家以前都做过这么一道算数题吧,就是一个池塘两个水管,一个出水,一个进水的。 所以魔兽这个池塘里水干,是必然的事~~ 刚刚看到很多人出谋划策,帮忙暴雪想办法改革,我想说,魔兽世界再怎么改 最好的结果就是留住现有的玩家,对于吸引新玩家加入进来没有一点帮助。 我相信也不会有什么办法可以吸引并且留住新玩家,在电视上给魔兽做广告简直就是浪费钞票~~~举个例子~~为什么英雄联盟玩的人越来越多??就2个字,简单~~~上手快~~可是脑残的螃蟹跟暴雪还在不断的给各种职业增加技能,我知道很多人会说天赋树什么的已经精简了不少~~有什么用??摆在技能条的技能减少了么?为什么不断的有人发帖在那叫 快捷键不够用? 这里只是举例说明,魔兽太复杂了~~现代社会节奏这么快,大家玩游戏不就是图个乐子~~说句玩笑话,新人要把魔兽玩通,有这个时间跟精力,自学个钢琴都差不多了~~~ 我这里再说几句,不仅魔兽现在对新人不友好,对老人未必友好到哪里去,各种在线修正搞的人稀里糊涂,你要是AFK个把月回来玩,可能就要重新认识你玩的这个职业了~ 我说个现象,大家有没有发现 很多玩魔兽的战友都去玩英雄联盟了~~~请各位回帖的朋友说说,身边有没有这样的人~而且这样的人一旦开始玩LOL了,好像很难再转回来玩魔兽世界了~~~有没有,我说的这个现象你们都有见到么~~ ~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6211541&urlrefer=c6349f5ae626ff9f83a8400bbab10328
【独家解读未来PVP格局】移除军装韧性?重大变化! 第一,移除军装上的PVP韧性(移除的只是军装的韧性,玩家自带韧性保留,并且提升基础韧性至65%); 第二,保留军装上的PVP强度。 第三,PVP区域:无论PVE装等多高,一律降装等和军装一样。 下面分两种情况: 1)PVP区域:所有玩家的PVP减伤一样,军装具有PVP强度伤害优势(PVE装备降级不再具有装等碾压)。 2)野外区域:所有玩家的PVP减伤一样,军装具有PVP强度伤害优势,PVE高装等优势,不相上下。 -------------------- 影响: 1.不用再担心史诗级PVE装备对于高分段竞技场、评级的冲击。 2.野外PVP,PVE玩家不再躲躲藏藏。 附: [搬运]5.3PTR即将到来的PVP改动 Additional information and explanation for the reasoning behind PvP changes will be available very soon. 很快将会有更多关于PVP改动的信息和解释 All characters now have a base Resilience of 65%. 现在所有角色的基础韧性为65% Resilience has been removed from most PvP gear. 韧性从大部分PVP装备中移除了 Season 13 Tyrannical gear had their item levels increased to ilevel 496, up from ilevel 493. S13暴虐角斗士装备等级从493升至496 Season 13 Tyrannical Elite gear had their item levels decreased to ilevel 496, down from ilevel 512 S13精锐暴虐角斗士装备等级从512降至496 Battlegrounds, Rated Battlegrounds, and Arenas now have an ilevel cap. All gear will be scaled down to ilevel 496. 随机战场,评级战场和竞技场现在有装备等级上限.所有装备等级会降低到496 中文翻译来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6083018%26_ff%3D272%26page%3De%23a&urlrefer=b61d6cb2141ac5ade75dfec3ba74ed47 资料来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fwow%2Fen%2Fblog%2F9135374%2F53_PTR_Patch_Notes_now_available-3_22_2013&urlrefer=1a23224988f4321dfb660d271aae3c73
前瞻,独家解读未来PVP格局 第一,移除军装上的PVP韧性(移除的只是军装的韧性,玩家自带韧性保留,并且提升基础韧性至65%); 第二,保留军装上的PVP强度。 第三,PVP区域:无论PVE装等多高,一律降装等和军装一样。 下面分两种情况: 1)PVP区域:所有玩家的PVP减伤一样,军装具有PVP强度伤害优势(PVE装备降级不再具有装等碾压)。 2)野外区域:所有玩家的PVP减伤一样,军装具有PVP强度伤害优势,PVE高装等优势,不相上下。 -------------------- 影响: 1.不用再担心史诗级PVE装备对于高分段竞技场、评级的冲击。 2.野外PVP,PVE玩家不再躲躲藏藏。 附: [搬运]5.3PTR即将到来的PVP改动 Additional information and explanation for the reasoning behind PvP changes will be available very soon. 很快将会有更多关于PVP改动的信息和解释 All characters now have a base Resilience of 65%. 现在所有角色的基础韧性为65% Resilience has been removed from most PvP gear. 韧性从大部分PVP装备中移除了 Season 13 Tyrannical gear had their item levels increased to ilevel 496, up from ilevel 493. S13暴虐角斗士装备等级从493升至496 Season 13 Tyrannical Elite gear had their item levels decreased to ilevel 496, down from ilevel 512 S13精锐暴虐角斗士装备等级从512降至496 Battlegrounds, Rated Battlegrounds, and Arenas now have an ilevel cap. All gear will be scaled down to ilevel 496. 随机战场,评级战场和竞技场现在有装备等级上限.所有装备等级会降低到496 中文翻译来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6083018%26_ff%3D272%26page%3De%23a&urlrefer=b61d6cb2141ac5ade75dfec3ba74ed47 资料来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fwow%2Fen%2Fblog%2F9135374%2F53_PTR_Patch_Notes_now_available-3_22_2013&urlrefer=1a23224988f4321dfb660d271aae3c73
5.2 补丁官方QS的改动 圣骑士圣骑士总体来说十分稳定。但是,我们仍然有几个问题要解决: 我们要把冷门天赋变得更具有吸引力。 神圣系在PvP里太强势了。 惩戒系在PvP中表现得不够好。我们在处理神圣系骑士在《熊猫人之谜》中的PvP表现上做了很多工作,都很有成效……但好得有点过分了。他们现在有不错的攻击手段而且还有各种强力的治疗技能。为了让他们重回正轨,我们准备做两大改动:盲目之光现在将有施法时间,但仅限于神圣系。我们还将PvP装备加成改成了影响圣光闪现而不再影响荣耀圣令。将更多的PvP治疗技能转换成需要施法时间会让圣骑士有了被打断的风险,而且现在他们还需要不时地原地站立。在处理因平衡调整而带来的一些外在表现问题时通常很棘手——治疗者在3v3竞技场队伍里通常是不可或缺的,而我们不太愿意看到惩戒骑与神圣骑太过雷同的情况。不过,我们的确想给惩戒系再多一点爱。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。既然目前这是一个PVE向的骑士通过套装属性才能获得的效果,那何不把它作为一个核心属性送给惩戒骑们呢。我们还把惩戒系的圣光闪现加强了一些,使得他们能从PvP强度向治疗转换的过程中受益更多。合理的情况应该是,即便DPS向的圣骑士也能有不错的治疗潜能,只要惩戒骑继续担任“伤害-治疗者”的角色,并且不完全扮演在PvP中专职治疗的角色。惩戒系较小的加强改动包括:使他们从神佑之体和圣殿骑士的裁决的雕纹中能获得更大受益,以及给圣光之锤添加了一个诱捕效果。 防护系天赋也有少许改动;我们对该天赋的总体表现很满意。一个小的改动就是大十字军也能从躲闪和招架中受益了,所以圣骑士能够从他们的坦克装备中获得更多收益。
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