蔷薇王子 蔷薇猛虎旦增
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罗马共和国成就达成 简单开了一盘教皇国,碰运气统一了意大利。 教皇国最大的问题就是教廷势力太强大,但好在地主开局只有百分之13左右和现实中的天主教会一样,游戏里的教廷身段极为柔软,和谁都能组阁。但是遇到关键问题还是极其难搞,开不出什么好的法律。不过为了攒成就还是扯了不久皮开出议会制共和国。这个真的着实难搞,要精心选择事件才改的出 统一前的半岛形势:撒皮国丰矿的皇意自爆内乱归降了托斯卡纳(在还没改出罗马国的一个档里,事件文本写的是撒丁岛皇意为了统一归降了教皇,是不是留教皇在位可以吸皇意叛乱领土?) 我罗马国腹背受敌,两个割据政权都比罗马国有钱,托国倚靠境外势力奥皇以武拒统,着实可恨!被逼无奈只好狠狠收税扩军(为了大业只好苦一苦百姓,统一的美名我来背),于是国际地位蹭蹭涨很快超过了托斯卡纳和两西西里。统一前夕的政坛,教廷和牛皮藓一样。1899年左右无意翻了下日志,发现两西西里已经赞成统一了。之前尝试和小拿皇、普皇拉关系,这一档里奥皇和两者都频繁打仗,所以发现我要找奥皇麻烦都愿意帮忙,只要添加战争目标就能将其拉入局(运气爆棚抓住了一个法普都愿意出手的时间点)最终将奥皇一通暴打彻底揍老实,得到了意大利完美版图。这充分证明挟境外势力之威,以武拒统,就是死路一条!建国前的综合界面。由于统一的太晚了,之后只能种田种田种田。意大利统一后情况很糟糕,赤字非常严重,牢保造反还爆了内战。多亏和法国结盟才救回来。大图牢保后总算能改出好法律了。唯一烦人的是普鲁士发动统一博弈总是想要我的南蒂罗尔,只好扩军帮法国打仗,但是德皇太猛次次拖到白和。 最后也没殖民扩张了,就安安稳稳种田种到世界第3。意大利是纯粹的民族国家,其实后期不殖民的话搞墨家很合适。比较完美的意大利版图最后的各项数据人均达到了第四,在列强里最高。科研和识字率较差。没办法,教会学校太顽固,改不出公办学校最后把税调到最低冲了一波生活水平自给农和失业人口还是很多?感觉潜力还没榨干最后政坛里已经有了红色实力,但是红色势力不愿意转红,wtf?最后的法律,感觉还是不错的,但是税率没改出比例税,有点遗憾,不然可以再多榨出来一笔钱此档新刷出来的成就
瑞典人民家园成就达成 为了达成”人民家园“成就,开了一个瑞典档玩了一下。 依然是原版+除印度DLC外的全DLC,为了方便达成成就,选择了新手教程里的简单模式瑞典。总的来说P社把自己祖宗史诗级加强,成立斯堪的纳维亚特简单,英国美国普鲁士都乐意帮一手。 为了蹭德意志地区的海量商品,开局没多久就抱了普鲁士的大腿。谁知这个AI普鲁士****,种田种不过斯堪的纳维亚就算了,比利时也种不过,争夺集团领导权的时候把我和比利时都踢了。踢出市场后我GDP倒是没怎么下降,倒是收支马上暴跌,怎么进口都没用。事后看来应该是本地市场缺煤,铁路带不动了。但是芬兰好像有煤,所以以后成立斯堪的纳维亚前最好先控制芬兰。最后调生产方式调税金拆建筑把收支控制到-5k左右时法兰西愿意拉一把,就入了法兰西市场,跟法兰西一夜真是比跟穷酸普鲁士几十年还快活。 玩的时候陆续出几了个大bug,瑞典移民被瑞典族本地人歧视,这是什么鬼,地域歧视吗?政体变化是君主制-法团国家-议会共和-法团国家。中途为了凑成就,把社会保障、卫生系统和工作场所安全部门开到了5级,强行改成了法团国家,开了4,5年弄得天怒人怨,只好又改成议会共和。可以发现瑞典和斯堪的纳维亚的法团国家政体名称为”人民家园“,查了一下这个词瑞典语叫Folkhemmet,是”福利国家“的瑞典语称呼。玩的时候对这个词产生了好奇心,就上wiki查了一下,这里贴一下原文翻译。 这个概念在瑞典社会民主党和瑞典福利国家的历史上发挥了重要作用。它有时也被用来指代1932 年至 1976 年间社会民主党掌权的漫长时期,在这个时期中此概念被付诸实践,也成为对瑞典福利国家的诗意称呼。Folkhemmet 有时也被称为“瑞典中间道路”,被视为资本主义和社会主义之间的中间地带。Folkhem 愿景的基础是,整个社会应该像一个家庭,每个人都做出贡献,但也每个人都互相照顾。瑞典社会民主党在战后时期的成功通常可以用这样一个事实来解释,即该党成功地用民俗理念和民族大家庭的共同努力来推动重大的社会改革。凯恩斯主义者古斯塔夫·穆勒(Gustav Möller) 和社会社团主义者佩尔·阿尔宾·汉森(Per Albin Hansson)被认为是Folkhemmet的主要设计师(这解释了为什么要建立法团国家才能刷这个成就,太伟大了凯恩斯)。 不得不说游戏也是种软实力,不经意间就宣传了瑞典的制度自信,至少像我这种强迫症真的回去查这个名称的由来。 为了改这个法团国家早早用卫生系统把小市民养的肥肥的,这伙人怎么都不接受文化多元,搞得非洲不停动乱,辛辛苦苦在南非三小开的金矿动不动就派不上用场,弄得我收支-10几20k,极为被动。建议做人民家园这个成就不要手贱殖民,徒增烦恼。 最终版图:瑞挪丹冰格,外加石-苏地区。 普鲁士被俄国奥地利合伙暴打,把连接普鲁士和威斯特伐利亚的中间地带割给了萨克森,掉到了主要政权的位置,真活该。在非洲吞的大片地区没法开发,又没法整合,索性把刚果地区丢给特许公司管。30年代抽空手贱打了一下马达加斯加,结果吞并以后生活水平从21点几直接降到19.9.贴一下最后的几个基本数据如果成立斯堪的纳维亚时有芬兰,芬兰会变主流文化吗?人均这次上了6不是,法兰西尼日尔这么肥的吗?法兰西尼日尔真是牛上了天最后的法律所有行政等级都开满了,果然立竿见影,动乱全没了
第三个完结档——巴西,还挺好玩的 依然是原版+除印度DLC以外的全部DLC。 巴西可玩性还是很高的,有矿有地有人,文化也相对包容,潜力无限,上限可以很高。因为有非裔巴西文化,非洲殖民速度超快。可惜葡萄牙和大英同盟,没能收了其海岸线。巴西最烦的就是莫名其妙来的政变。佩德罗干的蛮好的,等他一死一群地主和军头莫名其妙篡位变成了总统制+地产投票,搞得我天下大乱,本来的上升势头被打乱,对付了10几年不断爆出来的内乱,什么民族主义内乱、法西斯内乱一大堆,无语。一直等下图这个瓦加斯政变上台局势才好转,财政才重新充裕。这哥们历史上也算是个有能力的军头,后来自己参与民主竞选还选上了,游戏里也是一己之力成功把小市民变先进阶层,除了搞独裁和反康基本没得说。但是很遗憾和他有关的成就没做出来,劳工康化程度太高,丰矿的旺座引发吉列的豆蒸,让我只能妥协。小老头支持率还挺高排名上仅次于英法美奥,一度冲上第4,被美国追上来了。吧里有大神只用南美的地把巴西玩到第一列强,生活水平达到了吓人的32,还是挺牛的。法律最搞的是一直到20世纪20年代才发现还是世袭官僚,匆忙改了任命官僚;经济体制还是农本,经济干预都改不动,内乱不停爆;土地制度也一直是佃农,改不动别的,很难绷。禁止蓄奴是开局宣大英然后光速投降达成的,不然改个禁奴难得要命。GDP总体平稳增长随着整合地区的增多,识字率到后期不断下降,中期内乱的时候为了节约钱被迫砍了好多大学,所以科研做的一般。到末期把税开到最低档冲生活水平,但是依然比较差。人口自然是大得很,巴西本身人口多,再加上文化上比较宽容,自然吸人嘎嘎猛。完全接纳人口:总人口=98.28%,可以说是真正平等的社会。这个政治力量占比相当的平均。基本可以说是海纳百川的移民社会。宗教依然是天主教+黑叔叔喜欢的泛灵论开这个档达成的成就,也不知道难不难
简单记录一下第二个比较满意的完档国家 游戏为原版+除印度dlc外的全dlc。以奥兰治自由邦开局,一直玩到排名第6列强。最终的版图,非常的丑陋。可以看到奥兰治占据了大量本来应该被英法征服的土地,造成本档全球范围内GDP和发展水平都偏低。因为南非三小有黄金所以财政一直相当充裕,得以不停造大学研究+行政机构攒行政力殖民。为了进一步夺取黄金开拓了加里曼丹岛,占据了黄金主产区,傀儡了英国暴打荷属东印度后放出来的文莱法律改革整体还是很落后。君主是开局为了加权威力改的,一直延续到了最后。新版本的运动叛乱机制非常迷,80年代末开始爆黑人民族主义运动,尝试改禁止蓄奴,结果拥奴主义运动激进化,明明5个单位的兵开打后爆出80多个,根本打不过;回档后提前拆兵营和征兵数,还是爆出不少,麻了。最后只能拖到10年代末期趁地主势力降到7%左右时改禁止蓄奴,结果改了以后地主势力急剧下降,拥奴运动激进度爆表也掀不起风浪,自动消失了。之后顺风顺水改出文化多元,天下大同。非常疑惑的是成为了第6列强还没被英国踢出国家集团,可能是权威分还不够吧。然后军事实力还是很弱,主要是国家民兵一直支持率很高,常备军升不上去;非洲大区不和英法较劲的话基本上全是菜鸡互啄,抢葡萄牙的地也不需要什么技术含量,不需要太多的兵力GDP和人均勉强还行。识字率勉勉强强,但是科研搞得还可以生活水平也勉强还行。人口还不错,开出文化多元以后更是暴增。民族比例简直碎成一片,最多的民族也没有10%,非常难绷。布尔人几乎没影了,倒是荷兰人勉强还有点。可以看到所有民族都有了75%的接受度。开这个档达成了两个成就。
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