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策划案的一般结构 别的地方看到的 拉过来一起研究下 策划案的一般结构 by 薛刚提纲1 游戏世界观 要点:关于这个游戏的问题这时一个什么样的游戏? 为什么要做这样的一个游戏? 游戏世界背景是什么?**纵的角色是什么样的? 我在游戏中所体现的什么性格? 游戏的主旨是什么?和其他游戏有什么不同? 7 主要设定 画面设定 网络设定 脚色编辑 游戏玩法游戏世界概述 游戏的面貌游戏中的场景概述关键场景移动平衡性物品天气日夜的设定时间渲染系统概述2D/3D 渲染视角概述视角细节 #1视角细节 #2游戏引擎概述引擎细节 #1自然物体表现碰撞的检测各种效果概述效果细节 #1效果细节#2世界布局概述布局细节 #1布局细节 #2游戏角色概述创建一个角色敌人或怪物操作界面概述界面细节 #1界面细节 #2道具概述详细设定 #1详细设定 #2音乐和音响效果概述音效3D 音乐音乐设计单人游戏概述单人游戏详细设定 #1单人游戏详细设定#2故事估计暴机时间胜利条件网络对战概述最大游戏人数服务器定制INTERNET游戏场景坚持时间保存和读取角色刻画概述脚色设定细节 #1脚色设定细节#2地图编辑器概述详细设定#1详细设定#2特殊元素概述其他…“坐标附录”“道具附录”“界面循环”“网络设定附录”“脚色设定附录”故事附录”提纲2 封面游戏策划任务书第一章 游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点 第二章 游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的第三章 人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定第四章 故事简介游戏故事纲要第五章 游戏角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色状态设定5.3 怪物5.4 其他NPC第六章 游戏道具6.1 武器6.2 防具6.3 **6.4 其他第七章 游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述第八章 功能操作8.1 操作界面8.2 系统面板8.3 角色状态面板8.4 技能面板8.5 任务面板8.6 行囊面板 附录1 宣传场景2 片头动画 提纲3 提纲3游戏名故事背景用户群定位游戏形式:天气、时间、场景操作系统:安装、登录、创建人物新手教程职业(职业技能)装备物品道具人物属性生活技能战斗:死亡、PK片区移动怪物NPC摆摊任务副本组队界面聊天公会交易好友结婚数据系统
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