长剑de诺恩 长剑de诺恩
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【开箱】热乎乎的FW01,顺便简单对比下手头FX1100 退烧一年半了,用了2年多的FX1100的分线口出了点问题,偶尔会失灵。我在国外又不好换线也懒得再去修了,没办法只好去搞了个新的耳机。 一直觉得FX1200退烧就挺好,无奈这次又得跑到2jb挑耳机了....就挑中同厂的FW01 从美亚直接买的日产FW01,还送了一个感谢信。隔音能力和FX1100差不太多。 前端P1 BBE mode 耳机模式,耳机原线,反复对比了几首,简单说一下: 一开声就好听。 (这点和我当时拿到1100的感受是不同的,当时刚开1100觉得特难听,还在2jb骂了一顿FX... 也可能是我被FX1100煲耳太久也说不定) 2jb有人说FW01低频量比FX1100少很多。 我仔细对比了一下,说的没错,01低频量感确实小了,低频泛音也少了很多,声音显得更有凝聚力。 (但也没少到那里去,这两个耳机低频量都超过5档IE80) 低频泛音减少的最大收益者就是中频了,人声不会和FX1100一样那么轻易被乐器盖住 高频和FX1100一样,亮而不刺。 分离度方面,没感觉比FX1100有多少进步,毕竟1100分离度已经很出色了。。 虽然听感有所不同,FW01还是木振膜的声音。 我一直认为木振膜耳机不煲机不能听,从850到1100到FW01,所以我对它的潜力还是很有期望的。 顺便一提,原线听感其实挺不错的,把FX1100的线和FW01的线调换了一下,感觉没多少提升,就这样了。 总结:01是个开声就略强于煲开后的FX1100的乐器塞,不觉得后悔挑了这个耳塞。 也推荐所有初烧的玩家入手。 我继续退烧了,感谢大家。
【水】最近玩POE,突然想到舰B,产生了一个很神奇的脑洞 POE星图镇楼 要说我油目前有的几个缺陷 1. 指挥官等级除了装币毫无软用 2. 没人闲得去打高章节的困难模式 3. 开服3个月9章敌人平均等级已经超过80,未来敌人等级超过100不是什么难以想象的事 在我看来的这几点,可以通过这个脑洞瞬间解决:那就是添加指挥官的“能力“ 制作一个类似POE的星图,玩家可以用指挥官技能从不同角度强化自己的舰队,以达到越级战斗的可能性。 高章节困难模式,甚至第三种难度低几率掉落用来升级能力的物品。 能力升级的六个方向:每个方向都有12个潜能同色点(小点)和6种能力(大点)可以选择。 (红色潜能路线)强袭:增加舰队的战斗力 (红色潜能路线)战术:特殊地图中的限制将会减少 (绿色潜能路线)补给:消耗更少的资源获得更大的补给 (绿色潜能路线)侦察:强化侦察的能力 (蓝色潜能路线)打捞:降低打捞的难度 (蓝色潜能路线)养成:高友好度的舰娘会获得更强的能力 每条路线12点潜能点,6个能力点 一共72点 一共有36种能力 指挥官一共可以同时实装3种能力,备用10种能力 潜能点:潜能点增加的是全域的属性,简单的说就是被动点(能力点则需要5个能力和特殊素材才能开启) 红色小点:提高舰队全能力0.2% 取整 最高4.8% 蓝色小点:提高稀有及以上舰船出率 0.8%(原有出率的100.8%)最高19.2% 绿色小点:降低消耗0.8%,取整 最高19.2% 能力点:能力点就是指挥官技能,简单的说就是技能点,分为6大类,每类有6种技能,打个比方: 强袭路线: 突袭:限制时间减少,总伤害提升 强袭:敌我双方受到更多的伤害 毅力:受到强大攻击的舰娘在短时间内不会被击溃 火势场力:我军所有血量低于30%的舰船获得额外?%的火力与雷击 火力集中:炮击必中,自身的机动大幅下降 不退:战斗无法以任何方式回血/无法使用维修/无法撤退 战斗结束立即进入疲劳,火力,雷击得到超大幅上升 养成路线: 羁绊:好感度获得的加成提升20% 恋爱脑:好感度未达到爱的舰娘获得更快的好感获取速度 责任感:婚舰获得更快的好感获取速度 笨蛋指挥官的迟钝:同时拥有越多的满好感舰娘,指挥官等级的上升速度会越快 拉帮结派:同阵营的舰娘每一只都会额外提升某一种特定属性 坚毅之心:舰娘的好感度不会上升,亦不会下降,疲劳后依然可以连续出战,但会增大消耗。 等等等等.... 在此脑洞一发,如果官方看到并且获得一些启发就很有趣了。
【攻略整合】碧蓝航线吧贴吧攻略查询目录 首先感谢各位在贴吧中花费精力写出各类攻略指导新人的大佬们。 本帖的主要目的是为了方便贴吧中的萌新,以及在活动中感到迷茫的玩家们查询攻略所用。 在此整合一下贴吧中写的较为详细,较为权威,或者较为有参考性的入门贴,数据贴,以及攻略贴,方便大家查询。 当然,贴吧内的攻略百花齐放。吧务组精力有限可能无法面面俱到。 如果各位觉得自己或者他人的攻略较为详细或者较有指导意义,请记得发至本帖,或者直接艾特吧务。 我们会讨论并将其添加入攻略整合帖。 攻略整合帖中攻略作者的名字将会被记录在攻略的后面,并会被优先考虑 加精。 本攻略整合分为五类,【入门篇】【搭配篇】【数据篇】【活动篇】【综合】 【入门篇】引导萌新入门,注意事项,前期选择等相关攻略贴。 【搭配篇】指导舰娘与装备的搭配,组合的相关攻略贴。 【数据篇】分析舰娘,装备,地图,敌舰,收益等数据,资料的相关攻略贴。 【活动篇】活动相关攻略。包括但不限于活动地图,活动搭配,活动收益的建议和分析。 【综合】 难以单独分类,但是详细且具有指导意义的攻略。 本帖将分为5层楼中楼持续更新收集到的攻略。 为方便大家浏览攻略目录,本帖禁止在五个整合贴的楼中楼中回复攻略相关以外的内容。 再次感谢花费精力发攻略的各位玩家,也感谢能注意到这贴的玩家们。
【客观分析】无引战,不对比,客观分析你游本次活动的三大失败 首先任何抽卡游戏,有非洲人有欧洲人。 零氪全满,重氪沉船的事件也是经常发生。 但是这个绝对不是这次这么多节奏的原因。这次活动很明显是一个典型的试水活动。而且出现了致命的错误。 但是这个试水活动就像一个炸弹,把无数的鱼都炸成了死鱼。 我们来总结一下三个致命的失败。 一 : 与其说这次活动举办的太早,不如说你没有活动预告就是一个天大的败笔。 一个会大量消耗物资的建造活动,居然没有提前的预告? 有史以来第一次听说,这让大量玩家没有足够的心理准备和物资储备,措手不及,被骂,活该! 二: 活动特别池,这个其实本身并没有多少的黑点,但是策划,我就问你一个问题: 你把1500金币加到2000金币,这个是不是太露骨了一点?生怕别人不知道你骗氪啊?被骂,活该! 三: 活动奖励: 你们这次“犬”的限定奖池就给人一种冥进党对酒儿攻势的态度,模糊,让人摸不着头脑。 如果抽不出来大狗,到底大狗未来大家有没有机会继续获得,怎么样获得?这吧里其他游戏玩家不少,就怕你们又搞一个短期限定长期无法获得的角色。 你们总得给个说法吧,这是大家最关心的问题。 你们最一段时间虽然磕磕撞撞,但是好歹也有不少良心的举动(比如某补偿) 我不希望你们因为这一次爆炸而死掉,好好反思什么样的活动是受所有玩家支持和欢迎的。 顺便一提,策划,我觉得你可以卷铺盖闪人了。
【嗯】看到首页那么多问自己能不能过活动的萌新,可以参考一下 首先不知道活动到底是什么样地图什么样的带路条件,参考女武神的话,这里是建议。 针对刚刚入坑不到一周的萌新(10级-30级) 1. 不要攒资源,不要盲目大建(出战列即可),用现有的资源快速推图到2-4。并在2-4的起点练起平均40级的满强主力队 2. 活动足足有20天的时间,不要过于焦急,你们的任务是E2。 获得第一个潜艇是你们的目标。 3. 1-2,1-3,2-1,2-2 4个远征不要停。 4. 过了E2,最好将目标放在E2的打捞, 入坑两周以内,在3,4图徘徊的萌新:(30级-60级) 1. 在活动开始之前冲到3-4,尽量提升自己的等级,并有针对性的开始攒桶。 2. 在3-4的起点练起平均60级以上的满强主力队 4. 你们的目标比刚入坑的新人要更高,尽可能冲刺E4。 5. 20天的远征足够支撑到E4,活动中保持资源处于低保线以下。 4. 过了E4不要去想E5,很有可能过不了E5还把资源耗个一干二净。尽量在E2-E4打捞。 卡在5-5,或者停留在6-1的萌新(60级-90级) 1. 保证自己拥有一队平均80+ 满强的高速大炮,和数个练度不低的驱逐。 2. 保证2枚以上的91穿甲弹,保证自己的航母拥有足够的强力轰炸机和战斗机。 3. 胡德,北宅,或者猫, 满技能 4. 如果认为在20天的任务期间无法做到上述1,2,3点,最好把自己的目标放在E6通关。反之,可以向困难推进。 5. 如果资源和桶不够(低于200)就不要强行向E8推进,E8的奖励很迷,E9注定是屎。 建议将打捞作为主要任务,这次打捞有可能是2-5,2-6的日本船 ---------------------以上提督尽量在打捞们尝过屎之后再去吃,下面的提督可以先行吃屎------------------------- 停留在6图和2图进入养老状态的萌新(90级-110级) 1. 停止手头的打捞,尽可能将平均资源回复到5万以上,铝则是越多越好, 2. 这个阶段的,大部分是游戏2个月以上1年以下,装备和练度基本没问题,目标完全可以定在E9以及打捞毕业。 3. 桶尽可能攒到400以上,求稳500 4. 保证轻巡,重巡,潜艇 80+每种2艘(满足带路)保证一队90+的满技能炮队,一队90+满技能特驱,一队90+炸逼队 5. 在活动开始大佬们发出攻略后就可以开始攻略了,尽快通关E9,然后将自己的资源快速压到低保线,慢速打捞。 110级以上 大佬您好,我给你们请安!你们的资源和练度已经可以随便吃屎了
【剑の精选】细腻的弦音,指弹大师 Dan Schwartz 精选合集 Dan Schwartz 早年是极少数以指弹吉他为专业毕业于威斯康星大学音乐系的学院派吉他手,随后从事音乐的教育职业,指导出了大量优秀的指弹吉他手。虽然他在中国几乎没人听说过... 他不过在美国指弹吉他圈还是一位非常出名,也是指弹吉他手百强中榜上有名的吉他手。 我想大家对于他的了解大部分应该还处于12年分享的那首RayJoyce上吧,想起这首曲子,也是一脸怀念。当时听到这首曲子之后,真的是惊为天人。甚至把当天的课全都旷掉了就是为了听个够(虽然印象不太深了,但现在确实想起来觉得挺吓人的,当时的某剑那么爱音乐吗..) 最近P1到手,想听听吉他,所以挑了一位非常和自己胃口的吉他手精选一下。 Schwartz的抒情吉他,开局同场是慢速,然后逐渐进入主旋律,风格很细腻,就像不断滴落在水面的水滴一样,让人从涟漪中体会音乐家从手指释放出的那高超的弹指技艺,清晰的感受到从音乐家手指间流露出的一份份情感。即使没有靓丽的旋律,却能让人颤动心弦,由心称赞其美丽。某剑非常喜欢这种风格,清澈,耐听。泡一杯茶,小憇片刻,岂不美哉。 精选专辑: 1997: 《The Art of Making Fire》 1999: 《American Finger-Style Guitar circa 1999》 2002: 《Dan Schwartz》 2008: 《Roots Run Deep》 2010: 《Next Stop》 2011: 《The Neighborhood Trio》 精选曲目: Dan Schwartz - First Waltz Dan Schwartz - In the Park Dan Schwartz - RayJoyce! Dan Schwartz - Roots Run Deep Dan Schwartz - Sad Little Girl Dan Schwartz - Turquoise Horse 网盘: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bLgVPO&urlrefer=fab9b813814008d863347b87a2d2300d 密码: kq9k
【剑の精选】Emotional trailer 新锐作曲家 David Chappell 精选 David Chappell 是一位来自苏格兰的新锐作曲家,主打钢琴/交响。偶然间听到一首他的Dear you,当时听得毛骨悚然。于是去搜寻了一番,发现此人非常勤奋而且音乐一首比一首出彩。 特别是2016年以来,作曲实力直线飙升,音乐质量惊人。敝有风味Thomas Bergersen的风味 在youtube上他也提到了他作曲深受TSFH/Thomas Bergersen的影响。 正如他所写: I tried to do something along the lines of the adventure stuff in Thomas Bergersen's "heaven" tsfh album. In the end it was more sitting in a corner and crying at how ridiculously good he is. But if nothing else, motivation to get my orchestration chops a bit less rubbish. also woop. 我想做出像TSFH一样制作出“heaven”一样的专辑,在音乐的结尾,令人为这首音乐向隅而泣,如果说还有什么的话,那么就是希望打上我的标记的音乐能少一点垃圾(笑) 很久没发过贴了,觉得某剑的喜好还是有很大的变化的,就某剑的现在口味来说,这位作曲家的风格刚好戳中G点。 比起一瞬间的惊艳,还是喜欢这种细腻的感情,细水流长,厚积而勃发。 试听:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i5BFhSL&urlrefer=14c6e42cc68d032f5a1e4fc57d9abe3d David Chappell - Dear you 网盘合集(包含两首自购,其他皆为128KB,因为买不到,不少人已经在催促这位大神做自己的专辑了..): 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hsfne5I&urlrefer=3a3c2a6db9c25ce2109355d78b7135bd 密码:5gil 喜欢emotional trailer请多多支持这位新锐作曲家!
【剧透/直播】Bioware 经典后宫大作 博德之门 全程游戏流程/吐槽 发帖先试试回应如何,直播RPG应该还是有人看的吧 .. 先把吧规看了一遍,应该没有触及到删帖的点。 不知道大家对博得之门这款游戏有多少了解。这款游戏是1998年黑岛和Bioware合作的游戏,也是美式大厂BIOWARE的中兴之作。Bioware这个公司大家都听说过吧?无冬之夜系列,质量效应系列,龙腾世纪系列,是都是拥有高自由度,强大后宫阵容,巨量的吐槽和华丽的剧情的游戏,本人是把这几个游戏当成galgame玩的,相信玩过的同学都深有体会吧。 最近游戏荒,听朋友推荐去玩这个十五年前的游戏。结果一玩就像磕了麦璇一样停不下来,眨眼间半个月就过去了。战国兰斯,老滚5以外,这是第三款让我连续熬夜几天,根本停不下来的游戏。为啥停不下来呢?因为有一种魔性,这股魔性我们慢慢道来。(喝茶) 本来打算发在单机游戏吧,但是想了想,还是发在galgame吧。原因就是我喜欢吐槽,galgame吧大部分都是宅友,更加有共同语言一些。也同时是想给那些还在寻找《魔法与冷兵器 + 战斗 + 剧情超长》类型gal童鞋一个推荐。 (注1)此游戏烧时间程度还是挺恐怖的,时间不充裕者慎入。我第一次玩也只玩到的第四章,在这贴里会把自己的游戏流程写出来,分享给那些没有接触过这游戏的人,把整个故事情节用写故事的方法描写出来 (注2)由于是15年前的游戏,所以画面不佳,不过它的缺点也仅此而已。如果真的感兴趣的话请不要被它的画面吓走,你会迷上它的系统和剧情的。 (注3)博得之门被某剑称为美少女游戏的原因:在博得之门三部曲中可以推超过10个的妹子,包括实妹,人妻,精灵,战斗狂,杀手,贵族小姐,萝莉骑士,吸血鬼,龙女等等等.. 而且这些妹子每个人都有大量的剧情依赖。基友则更甚,不但数量数量更多,而且很多都可以搞基,甚至会出现男的变性后和妹子百合的剧情(咳咳,不过某剑是直的,请祖国人民放心。)无论是泡妹还是搞基,这些感情增长的剧情都是在游戏的流程中慢慢演化,感情越来越深。更有趣的是,不仅会有神奇的修罗场剧情,而且还可能一不小心出现NTR剧情,妊娠Play等等,不过这都是可避免的。 (注 2016.1.22)新开贴是因为很多童鞋表示使用手机或者pad看直播,截图会模糊不清,完全不能从直播中体会游戏的乐趣,某良心楼主决定重新开贴直播,将直播游戏难度提升到“疯狂难度”,而这一次楼主将走中立善良路线。截图由于是800*640,手机和PAD都能够清晰看,不用担心。
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