换好心情
凸中指凸
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竞技场最强攻略,没有之一 看了都是写怎么过渡新手、苦1、苦2的,没人写竞技场的,玩了半个月,腻了,放出以下攻略。 (注意:以下攻略新手别碰,高手土豪专用) 一、人物篇 首先选用人物,2法师,2狂战,1弓手。 可能会有人问,为何不用圣骑,别问,已经测试过无数次,装备也替换过无数次。 圣骑两个职业在这个版本竞技场就是鸡肋。 二、转职 2法师转大法师,2狂战转双刀,1弓手转鹰眼 为何? 2大法师大范围减攻速,释放速度最快,石化无用。 2狂战补刀,灭杀者没用,技能回血看着很美,用时因为不稳定,很**,必中?没啥用,这个攻击频率真的不明显。 1弓手,弓手群体技能是延迟释放的,在双方接触后释放。狙击手那个20秒一下的眩晕没用 三、美德 美德我推荐选用无敌,PVP减伤好像很好,但是因为双方攻击频率太快,不够无敌好用。 其他30血加攻击,几秒就能解决的战斗这个真的没用 至于复活,别想了。 四、阵型 竞技场有那么多阵型,因为有大法师的存在,所以所有扎堆的都别用 阵容的推荐“├”,具体站位如下: 3狂战 2法师 4鹰眼 1法师 5狂战 这个阵容和站位是最强的了,没有之一 五、装备词条选择 1号位法师法师(最强肉盾):防御、回避、减伤。回避50左右就够,减25伤害堆到60以上。 思路:利用第一波暴风雪减攻速,利用冰盾第二次减攻速 2号位法师(最强输出):暴击率、攻击、灵长伤害、爆伤 2号法师是主要输出,不用堆回避,因为双方逐步接触时,3和5号位的狂战会先飞上去,2号位法师反而在后面的 3号位、5号位狂战:回避率、爆伤(灵长、暴击3种选一种甚至不选都可以)、减25伤害 狂战的攻击频率是最快的,不缺伤害,缺生存,所以优先回避率、减伤 4号位鹰眼:回避、暴击、攻击 回避跟暴击堆到40左右就行,本身技能就有加回避的 六、其他 1问:代币武器有没有必要。 答:没必要,原始武器带恶魔的完全比代币武器强,代币武器打地下副本作用大点 有代币就买头盔,因为头盔太难打了。竞技场武器只买法师的,其他不明显 2问:词条阈值 我洗了6万多钻石,一些词条是有阈值的(可能有点出入),如,1件防御最高加22左右 暴击率最高12(头盔是9),回避率最高12(头盔是9),减伤概率最高17,体力最高20,灵长是33, 装备技能概率25以内,爆伤33左右,恶魔貌似能刷到17,但是11左右居多 所有超过的都是科技。 3问:攻速阈值 0.25是不是攻速阈值,不是。因为有狂暴和减速的存在。 法师0.25攻速有抬手,狂暴后才没有。所以除了狂战,其他职业攻速全部堆满,别看0,25就停。 4问:地下副本有没有尽头 我没怎么刷到好词条,所以装备没做好,只打到200层,但是扛不住了 推荐阵容,3狂战,1法师1弓手。狂战堆点吸血,不然站不住,其他随意 就这样吧,不玩了,再玩手机要挂爆了,准备玩原神了
我设计了新的排位匹配机制 以下的内容跟我写在知乎上的一样 那么多人说遇到坑,都是说现象,没发现一个弄懂的,现在来谢谢。 第一点:问题出现在哪里? 目前机制elo没问题,用星星上段位没问题,勇者积分也没问题,可是放在一起作为匹配的运算机制就有问题。 为何,elo是隐藏分,用在给你匹配到同样分数的对手,可是这个elo在玩家没达到真实水平前是完全没用的,甚至是负反馈。倘若我真实水平是王者,那么我打白金应该是90胜率,钻石80,星耀60,直到王者才是50,这时elo才有用。后来出来了巅峰赛,就是一种将elo数据明示化的一种表现。 可是现在呢,用elo强行平均双方水平,那么对于王者水平玩家,可能在钻石段就匹配到对面同样王者水平的选手,这样就是胜率50了,造成的结果就是“觉得队友蠢,跟不上”,其实这是必然的结果,因为平均了,我跟马云平均身价几十个亿,事实是如何,大家懂的。这就是游戏设计低能的地方,任何段位都是水平相当,可是王者水平打钻石局不是应该80胜率吗? 所以,策划引入了跃升机制,勇者积分,然而,有一点很重要,跃升机制应该是让高水平玩家快速进入属于他的段位,但是elo又出来了,又强行在任何段位55开。55开的局,每一把的金牌银牌真的不容易。星是一颗一颗的升,勇者积分多久才长一颗星。 这才是游戏恶心的地方。 第二点:为什么要这样做 明知道(我不知道策划知不知道)这样做很恶心,为何还要采用?很简单,每一局胜负在排位和巅峰赛的权重是不一样的,排位赢一局1星,巅峰赛赢一局不是1分,所以这就保证了不会出现荣耀王者2000星的存在。 有的人说是为了减少区分度,我认为恰恰相反,是为了增加区分度。试想一下,荣耀50星以上,牌面就很强了,可是荣耀一堆1星——2000星,那真是壮观了,荣耀的意义何在? 所以,到了王者段位,开启巅峰赛,这才是新的开始,真真正正不会被安排。 第三点:是否有新的匹配机制改变目前的状况? 我的答案是有,虽然策划从预选,重开等等去优化,但是都是改不到点子上,为何?我的上分与否都被队友跟elo左右。 那如何重新设置新的匹配机制呢?我做了以下的顶层设计和初步想法 1.采用分数段区别段位。如1000-1500分为黄金,1500-2000钻石,如此类推。 2.每局的结算表现分作为上分或降分的计算单元。现在的金牌银牌已经实现了,如:我这把用项羽的表现分超过了该段位50%的玩家,那么这把结算后,我获得加分。假如表现分没超过50%的玩家,那么最后就是获得降分。这样,无论输赢,无论任何位置,只要表现好,就能上分,巧妙地利用了55开 3.到达王者段位后,开启巅峰赛不变,改变目前王者与巅峰赛分数脱离的局面。 先写到这里,有空再聊。
拂晓反射敌人的光束到基友身上,咋办 如题,我基友会被射死吗?死了人头算我的还是算对方的?
游戏出现bug了 战士中级训练2-3-6融合回收不能用,与描述不符
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