ddnm Beautie丶
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本魔导对这次的更新打9分 先声明,这仅代表个人意见,玩魔导就是为了帅(就像为了箭雨风暴这一个技能练了一个小箭神一样),不只是为了强度(不然谁会玩这个下水道) 另外,9分也不代表说魔导就没问题的,毕竟每个职业也都有自己的问题,但像魔导这种完全落后别人一个档次的技能设计,改到现在差别不大,这是值得肯定的。 下面进入正题,抛开伤害不说,魔导一直很缺机动性,好几个技能都是花里胡哨没伤害,还容易挨打。这次更新终于一定程度上解决了这个问题,就像元素的火球、箭神的聚能、追风,人家虽然站桩,但为了躲技能提前取消是没问题的,而之前的黑洞、彗星、聚能激光、光雨,这些技能简直是纯纯挨打的,所以有很多大佬是不点这些技能(或者说不点满)的。 这次的更新也让我想起了远古时期刚开二转,时空就是国宝职业(16职里最少),除了因为女王太强势,主要就在于时空的技能太花里胡哨没用处,三个技能神秘是加技能描述的100%,还只有10几秒,还加倍耗蓝;聚能又站桩,伤害又低,射程又短;激光破碎前摇堪比更新前的黑洞,光还没放出来,怪就已经走了.......就像现在的魔导。当时在出60的前夕优化了这几个技能,60开始时空就一直强势到了90撅屁股时代。希望现在的魔导也像以前的时空一样越来越好! 理智讨论。
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