爱伦挥术者
爱伦挥术者
关注数: 120
粉丝数: 224
发帖数: 21,800
关注贴吧数: 32
【战地3属性】Clan Match Squad Rush L4BEL vs 20ID 两盘非常精彩的高清半职业《战地3》战队L4BEL和20ID之间的Clan Match,游戏模式Squad Rush。LevelCap录制。 Game 1,L4BEL进攻,地图:运河
神堡DLC里的星战彩蛋 party之后会受到碍事梨一起去赌场酒吧的邀请,两人拼酒量,四杯下肚之后有俩巴塔瑞人搅局。 一个人拉拉斜坡的肩膀说“我朋友不喜欢星联的家伙。” 碍事梨说我们比赛呢不要捣乱。 那人说“我朋友也不喜欢星联。” 碍事梨一拳揍上去。 看过EP4的应该都懂的。
【战地3属性】PC版End Game好像开了 又一款大作走到了尽头。 赶紧写完化学回家打几把Air Superiority。。。。
神堡真的是最后一个DLC了 清算的三把新武器和改装件全可以在神堡里捡到,也就是说火力包都不会再出。当然如果出皮肤包就当我没说。。。
神堡DLC的确是诚意之作,吐槽众多,感情色彩很浓厚,剧情也挺有意思,最起码比最初预想的要好。ME系列最好的DLC之一,长期粉丝必入良品。 9.5/10
关于神堡DLC的下载 国内上线时间大约是凌晨4点,也就是说大部分人看到此贴的时候理论上就可以下载了。 但是有一个问题就是今天有两款游戏在橘子上发售:古墓丽影和模拟城市,它们的电子版下载和验证会占用大量的橘子服务器资源。古墓丽影只是代售,而且我严重怀疑有多少人会买橘子的电子版,无关紧要。但是模拟城市的需求量则是非常的巨大。我现在想在游戏内连上橘子服务器都需要等上好一段时间,而DLC页面更是完全打不开。 所以建议各位上各大门户网站找压缩包资源,或是等一段时间让橘子恢复正常再下载。
神堡DLC成就已经在游戏内显示了。 只是图标还没出来。
神堡DLC的X360版被分成两部分的原因 因为XLIVE的DLC有2G的容量上限,只能分成两部分下载,对内容完全没有影响。 虽然只有第一部分收费,但是只下第二部分游戏会提示需要第一部分才能进。 介于某些媒体的智商只好说一下了。
非常郁闷的一把孤岛3.。。 解锁Muzzle Barrel之后远距离杀伤能力的确强了一些。
【老盖属性】于是日历翻到了三月
【醒目】《质量效应》系列作品时间线 包括目前所有游戏,漫画,电影及小说,方便新人查阅。
【孤岛3属性】FY71M平衡型出装 主武器:FY71M+Forgrip+Reflex Sight+Muzzle Barrel,最大化稳定性,增强远程输出 副武器和手雷随意 模组:Manuver Ability,增加移动力 Rapid Fire,提高武器射速,增加输出 Retriever,自动拾取狗牌,不需要走过去捡导致位置暴露,高等级下此模组可以减少连杀奖励所需要的狗牌。 适合较为开阔,以中远程作战为主的地图。 @蛋疼就是病 @VoidRay @stpdq
孤岛危机吧果然令人无法直视。。。 http://tieba.baidu.com/p/2183122656 作为油管上有19万订户的射击游戏Utuber,LC居然就这样被鄙视了。。。
【视频】LevelCapGaming孤岛危机3连喷教学 摘要:几乎bug的连喷出装 主武器:Alpha Jackel+Extended Mag+Laser Sight 副武器随意 module:1.Manuver Ability 2.Proximity Alarm 3.随意,LevelCap偏好Pre loader(快速装填)。若是想要更好的准星射击准确性可以选择Point Fire Enhance。
【视频】LevelCapGaming孤岛危机3连喷教学 摘要:几乎bug的连喷出装 主武器:Alpha Jackel+Extended Mag+Laser Sight 副武器随意 module:1.Manuver Ability 2.Proximity Alarm 3.随意,LevelCap偏好Pre loader(快速装填)。若是想要更好的准星射击准确性可以选择Point Fire Enhance。
面爷Broadway to Bluegrass演唱会门票入手
Obsidian工作室被取消的《异形》RPG 改作由Obsidian于2006年与《殖民陆战队》同时开始开发,由世嘉发行,但是传言由于世嘉将资源全部投入到《殖民陆战队》的开发,最终游戏项目在2009年取消,Obsidian团队转入《阿尔法协议》的开发。 近日网友 Wild_Marker将这段已经上传有些时间的该作被泄漏的实机操作视频挖出来,在《殖民陆战队》失败之际吸引了众多玩家的关注。
Obsidian工作室被取消的《异形》RPG 改作由Obsidian于2006年与《殖民陆战队》同时开始开发,由世嘉发行,但是传言由于世嘉将资源全部投入到《殖民陆战队》的开发,最终游戏项目在2009年取消,Obsidian团队转入《阿尔法协议》的开发。 近日网友 Wild_Marker将这段已经上传有些时间的该作被泄漏的实机操作视频挖出来,在《殖民陆战队》失败之际吸引了众多玩家的关注。
【模型】黑马漫画公司诺曼底SR1模型今年8月30日上市 暂定,亚马逊已接受预订,有银白色与原色两种版本,售价分别为49.99与44.99刀。
所谓自动对话 是指玩家操作的主人公与NPC之间不会经过玩家选择就说出的台词。 这种对话形式很久以前就已经存在,只是比重越到后来份额越大,以至于到ME时经常会自动说出带有情感的台词,招致玩家的不满。DA3此举的目的是回归DAO玩家可以自由选择自己人物的态度,而不会被游戏强迫表态。 没想到居然要解释。。。。
【资源】Ramin Karimloo专辑Human Heart http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D348257%26uk%3D2401031919&urlrefer=9d6d8a47f44055a065b99bcbd73447e0
【资源】面爷专辑Human Heart度熊网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D348257%26uk%3D2401031919&urlrefer=9d6d8a47f44055a065b99bcbd73447e0大多数人估计都收藏了,不过给潜在的新人提供点便利吧。
【资源】面爷专辑《Human Heart》度熊网盘共享 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D348257%26uk%3D2401031919&urlrefer=9d6d8a47f44055a065b99bcbd73447e0
【新闻】《龙腾世纪3》将减少自动对话所占有的比重 BioWare《龙腾世纪3》项目团队编剧David Gaider在BSN上回应粉丝对DA3是否会像ME3那样加重自动对话的比重的担忧,他表示:“《龙腾世纪3》的自动对话比重会有所减小。任何不经玩家选择就弹出的台词都会是‘what do you mean'这样毫无选择意义的语句,或是根据之前的对话选项的延伸。事实上DA3的自动对话可能比DA2还要少。”
【微新闻】《龙腾世纪3》将减少自动对话所占有的比重 BioWare《龙腾世纪3》项目团队编剧David Gaider在BSN上回应粉丝对DA3是否会像ME3那样加重自动对话的比重的担忧,他表示:“《龙腾世纪3》的自动对话比重会有所减小。任何不经玩家选择就弹出的台词都会是‘what do you mean'这样毫无选择意义的语句,或是根据之前的对话选项的延伸。事实上DA3的自动对话可能比DA2还要少。”
【资源】孤岛危机3 MP3版原声 一个词:Awesome http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D302815%26uk%3D2401031919&urlrefer=7ebb1d3a1fb3e42d8aa9eec0a68baf2e
动视暴雪天生一对基友 大菠萝3上神机,暴雪真心是来打酱油的。Destiney宣传视频直接提到Halo还给士官长一个特写。 踢馆二人组吗。
《孤岛危机3》战役初体验+中等画质截图 游戏性提高非常显著,敌人警觉度相比二代有所降低,潜行难度减小。弓箭用手柄操作手感更好。武器改装件以及模组升级多样性大增。开头有一段可以跳过的教学关,背景浓烈的Tron既视感。。。 画面方面首先植被效果非常漂亮,人物面部细节和表情几乎都是照片级别。破坏效果看起来很赞,但是仅限于小型掩体,和叛逆连队2以及战地3不能比。许多过场动画都是即时演算,效果几乎可以和预渲染的CG媲美。 音乐音效非常出色,人物配音大部分时候听起来都很不错,Psycho的英国腔吐槽格外强力。音乐在二代的玻璃森林色彩之上增加了交响乐的比重,体现出无处不在的危机感。这方面把BO2爆出20条街完全无压力。 剧情还不好说,不过目前看来比二代易懂一些。 流程不长的确不假,一下午1小时40分钟玩下来,加上收集完成度已经有百分之十三了。
简评2012版《悲惨世界》 电影评测——2012版《悲惨世界》 实话实说,起先我并不知道这部电影是依托于音乐剧的再改编,观影过程中在暖气十足的放映厅里酣睡了十分钟,最后草率得出这是一部还算不错的音乐电影的结论。然而当看到舞台版本时,我的感觉就像是脑海里一直埋着的一卡车的C4终于被某个混蛋按下了遥控器端的开关,于是......《悲惨世界》成了唯一一部让我在电影院连看三遍的影片,并毫无疑问成为我的年度最佳电影之一。 音乐剧电影最看重的东西无非三样:导演、演员,以及演员唱功,尤其是《悲惨世界》这样的舞台剧直接改编的作品,稍微一砸就会受到各种年龄层的粉丝板砖伺候。此前《歌剧魅影》电影版受到各路口诛笔伐正是如此,不过介于该片预算严重不足,也是可以理解的。 而《悲惨世界》的各路人马可谓随手一挑就是在各界首屈一指的人物:导演,汤姆·霍伯,奥斯卡最佳导演;制片人:卡梅隆·麦金托什,英国金牌戏剧制作人,出品的代表作就有《悲惨世界》和《歌剧魅影》;各大主演更不用说,这部电影票房票房甚丰,很大程度上也许都是得益于大明星们的粉丝。主角冉阿让又大家耳熟能详的金刚狼休·杰克曼扮演,由于他在走上影视道路之前在百老汇就有过多年的历练,唱功理论上是不成问题的。安妮·海瑟薇也有非常扎实的演唱功底。一众配角和龙套也几乎来自于伦敦西区,值得一提的是艾潘妮的扮演者萨曼莎·巴克斯此前也在《悲惨世界25周年演唱会》中扮演同一角色;主教则是从1985年就在原剧中扮演冉阿让,长达将近20年的老戏骨科姆·威尔金森。可谓万事俱备,只看东风。 但是电影和音乐剧最大的不同在于对表演的成分着重,若仅仅是将音乐剧原封不动地搬上荧幕,一来原版的粉丝看不到改编的意义会有所不满,二来平时就没有进剧场看音乐剧的闲情逸致,而现在只是想花7刀消磨晚饭后时间的轻度观众也不太可能买账,所以相对原作进行相应的调整是必须的,这就看导演对剧情衔接、场景展现的功底何在了。 导演汤姆·霍伯无疑再次证明自己是电影界的新一代大师级导演,全片大规模使用CG的场景屈指可数,而开头就几乎占了一半:镜头先从水下特写一块漂在水面的残破法国国旗,在隆隆的鼓声中升出水面,随后便是音乐剧迷们熟悉的雄壮开场乐,同时展现出一场惨烈海战之后,军用港口旁一艘艘破烂的军舰。而我们的24601号囚犯冉阿让便正和军港内的狱友们将一艘论体积几乎不可能拉得动的军舰拖入港内。还有什么比涛声和囚犯们整齐划一的呼喊声更配得上《悲惨世界》的开场乐呢?就连我第一次观看,还没有看过原版音乐剧时也被此情此景吓得正襟危坐。这个开场可谓是汤姆·霍伯对观众们的下马威。 但是下马威之后,整部电影便在场景上显得比较脱力,布景的舞台感十足,巴黎人民起义的段落则格外明显,让轰轰烈烈的起义看上去略像一群熊孩子的小打小闹。由于大量的镜头是又肩扛摄像机拍摄的,画面也是时不时的鬼畜:冉阿让被老主教谅解之后的唱段中,镜头在两人之间交换特写,于是摄像机的晃动就非常显眼,让我不由的产生看《谍影重重》的既视感;人物独唱时的镜头也不灵活,芳汀的经典独唱《I dreamed a dream》则一直都对着安妮·海瑟薇特写,看着无数人的荧幕女神被折腾成这幅惨样,起初肯定无不动容,而两三分钟过去(这首歌的电影版有将近5分钟),歌曲进去高潮,镜头依然如故,最起码是我就开始觉得有点不对劲了,我觉得如果这时候让安妮·海瑟薇走上甲板,在寒夜中对月独唱可能效果会更好。罗素·克劳扮演的沙威警长独唱《Stars》时,天上更是看不到几颗星星......但是除此之外,对镜头的运用、场景的转换、甚至是龙套的走位都是可圈可点,《One day more》中在各个人物之间的镜头转换恰到好处,起义的场景虽然略显简陋,但是全民皆兵拖家带口以及街垒失陷时冲突的血腥都能给人留下极其深刻的印象,营造出舞台剧所无法达到的史诗感。
《生化奇兵:无限 哥伦比亚:现代伊卡洛斯?》EP2
【中字】生化奇兵:无限 哥伦比亚:现代伊卡洛斯?EP2
【中字】生化奇兵:无限 哥伦比亚:现代伊卡洛斯?EP2
《生化奇兵:无限-哥伦比亚:现代伊卡洛斯?》第一集中字
【中字】生化奇兵:无限 哥伦比亚:现代伊卡洛斯?EP1
【中字】生化奇兵:无限 哥伦比亚:现代伊卡洛斯?EP1
异形殖民军Demo与正式版画面对比 神作V的期待还是可以理解的。
啧,皂哥刷新居然没人注意
【火星属性】好吧,今天才发现,阿玛拉王国斜坡套装 万用剑牌匕首。斜坡头盔及护甲。隐藏头盔,这一套行头看上去还是挺酷的。
《侠盗勇士》老外吐槽解说流程第一集
《侠盗勇士》老外吐槽解说第一集 如果各位理解没有困难的话我就全部发上来,还是很有意思的。
【新闻】AC3暴君华盛顿DLC分三部曲,发售日期确定 今天育碧正式宣布了《刺客信条3》备受瞩目的DLC暴君华盛顿的发售日期及平台,令人意想不到的是,该DLC竟是以三部曲的形式发行。已购买AC3季票的玩家可在发售日下载进入。 《暴君华盛顿》三部曲的标题与发售时间如下 The Tyranny of King Washington: The Infamy, launching February 19th The Tyranny of King Washington: The Betrayal, launching March 19th The Tyranny of King Washington: The Redemption, launching April 23rd 同时登陆PC、PS3和XBOX360平台,Wii U版发售日未知。
《孤岛危机3》游戏性前瞻视频
《孤岛危机3》单人模式游戏性前瞻
【新闻】《巫师3》正式公布 最新一期Gameinformer封面正式证实了《巫师3》的存在,订购电子版的订户已经可以查阅该期。 本月1日CD projekt宣布了自主研发引擎REDengine的最新版本,并说明该引擎的用途是“开发有广阔开放世界以及众多选择的非线性RPG。”
【视频】射击游戏达人LevelCap的《孤岛危机3》Beta印象 作者简介:LevelCap 本名Charlie,游戏网站Machinima旗下的著名油管射击游戏Up主,于战地3推出之后成名,与其他几位志同道合的玩家一同致力于制作1080P的高清射击游戏【最初主要是战地3,后来又出了许多《行星边际2》视频,也有部分COD和MOH视频】教学与观赏视频。其高超的游戏水平在《行星边际2》中受到了索尼官方的认可,成为所在服务器的阵营领袖。
【醒目】勿回坟贴 最近有人批量挖坟,请各位吧友在回帖前看看发帖时间。
【拜吧】不知道这个各位常驻有没有看过 可能火星,鱼姐前年在16 Bars节目中接受采访的视频,相当的喜感。 优酷上早就传过,但是贴吧里没有搜到。
《孤岛危机3》纳米服主题预告片 对它越来越有信心了。
【音乐】Ramin Karimloo的Constant Angel 看了《悲惨世界》25周年版和《歌剧魅影》25周年版之后喜欢上了这名歌手,美声和流行唱法通吃型,歌声中总是有一种热情。
【音乐】Ramin Karimloo的Constant Angel 看了《悲惨世界》25周年版和《歌剧魅影》25周年版之后喜欢上了这名歌手,美声和流行唱法通吃型,歌声中总是有一种热情。
DAO原声完整版下载 http://tieba.baidu.com/p/2112368916
【资源】《龙腾世纪:起源》原声完整版 精品区的原声曲目不全。本专辑来自亚马逊音乐,收录了原版游戏的大部分城市音乐、过场背景音乐及战斗音乐,还收录了两个版本的I am the one. 【希望不是我火星】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D245390%26uk%3D2401031919&urlrefer=3686f2ea281a9c532638f708fdbe8357曲目列表 1. Dragon Age: Origins 2. I Am The One (High Fantasy Version) 3. The Chantry's Hubris 4. Elves At The Mercy Of Man 5. The Dwarven Nobles 6. Mages In Their Chantry 7. The Common Dwarf 8. The Dalish 9. Human Nobility 10. Ruins Of Ostagar 11. Enter The Korcari Wilds 12. Darkspawn In The Wilds 13. Join The Grey Wardens 14. The Betrayal 15. The Party Camp 16. Battle The Darkspawn Hordes 17. The Endless Wave Of Hurlocks 18. The Dalish Elves' Encampment 19. Urn Of Sacred Ashes 20. Haven! 21. Battle For The Urn 22. Attack On Denerim 23. The Dungeons Of Landsmeet 24. Dungeons And Dungeons 25. Howe 26. The Battle Of Lothering Village 27. Ferelden At War 28. Lelianna's Song 29. King Edrin 30. The Deep Roads 31. Battle The Blight 32. To Kill An Ogre 33. Challenge An Arch Demon 34. The Coronation 35. I Am The One (Dark Fantasy Version)
一句话总结zero dark thirty 拉拉拯救美帝
明天再去看一遍悲惨世界 补习了25周年版之后迷上了。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjY3NDQzNTAw.html%3Ffirsttime%3D8996&urlrefer=ced27724b04905c73f9126c14bea71db
这期gameinformer封底上的学姐
网游新作Warframe,看着略眼熟。。。
[刷存在感]孤岛危机什么的,说下我的观点 之前在神作V的帖子里讲了下,可能很多人没看到。 总体来讲,我觉得一代制作的大方向就不太对,纳米服的特性是制造能够神出鬼没的超级士兵,而一代却是走的战地风格的路线,虽然游戏还是不错的,但是总觉得另外套一个设定也能搞的很好。 另外一代的世界显得比较空洞,如果搞成蝙蝠侠或者银河战士那样的能力渐进式解锁,让玩家能够渐渐的探索全整个岛屿,加上一定的收集、升级元素,那样能让游戏性和耐玩性上一个台阶,而事实是不停地有一个界面叫你从A走到B,再从B走到C,整个战役花7,8个小时打完,完全没有再打一遍的冲动。敌人笨笨的AI很容易让人产生鼓励潜行的错觉,因为他们根本不会应对潜行,除非你到他们鼻子底下他们永远不会发现你。 这就是二代成功的地方:耐玩性。虽然很多人说二代像COD一样突突突了,但是在我看来孤岛危机的精髓在二代才真正得到体现。从大规模战场转换到巷战,可以让纳米服的特质淋漓尽致的发挥,用IGN评测的开场语讲,就是make Crysis Crysis。 敌人AI的提升让战斗显得更加真实,敌人警觉度条的价值空前提升,既可以神出鬼没打敌人一个闷棍,也能抄起重机枪正面杀入。当然你不可能像杀出重围和细胞分裂那样完全潜行,让敌人察觉不到你的存在,但是我说了,要的就是神出鬼没,让自己像达摩克利斯之剑一样时刻高悬在敌人的脑袋上,这才是孤岛危机的精髓。而简单但是实用的模组升级系统能够让玩家根据自己的打法进行强化,鼓励玩家用不同的方式通过同一个关卡。 当然,孤岛危机2的缺陷也是很明显的,与CEPH的交火以及部分中后期战斗几乎完全丧失了选择余地,变成了COD式的线性关卡,与Pinger火拼在高难度下简直让人想摔手柄砸键盘,可以猜想是赶工出来的。而潜行系统也时不时让人感觉束手束脚,游戏中的武器即便是上了消音器,隐身开枪也会消耗大量能量,想要神出鬼没需要对能量有精确的计量。潜行刺杀很容易暴露,而一暴露就在整个场景里暴露了。这也是为什么很多人认为孤岛危机2没法潜行的原因。 不过可喜的是孤岛危机3在潜行方面似乎有很大的加强,Predator Bow提供了N多种击杀敌人的方式,也能在隐身中消耗较少的能量射击。而且建筑物场景还加入了类似杀出重围的通风管。可见Crytek在游戏性上是好好地征求了一番玩家的意见。孤岛危机3我认为是很值得看好的一款游戏。
终于开坑kotor2了。。。 之前一直因为兼容性问题坑着,现在终于能跑了,虽然被各种bug逼的想砸机器,还是一口气打了十个小时。 单挑瑞文那叫一个燃。菜单界面已经换成猫耳哥了。放逐妹。没想到kotor2的道德值那么好刷。乌木鹰!
[水]开始在kotor2里废寝忘食 之前一直因为兼容性问题坑着,现在终于能跑了,虽然被各种bug逼的想砸机器,还是一口气打了十个小时。 作为一代三周目的忠粉,最早玩上的时候经常觉得kotor2只是Obsidian拾人牙慧的作品,然而玩下去才发现它很多方面完全超过了一代,尤其是剧情表现方面以及剧情本身,以及人物。系统也比一代更具灵活性。看到瑞文、马拉糕、甚至是巴丝蒂拉都会相当的激动,更别提回到乌木鹰号中的那种亲切感了。菜单界面已经换成猫耳哥了。由于《瑞文》的影响,建了放逐妹,取的啥名不少人都应该猜得出来,其实真相就在下图。。。。没想到kotor2的道德值那么好刷。乌木鹰!
古墓丽影多人模式已知细节+试玩解说 1.两种模式:TDM和营救模式,前者大家都懂,后者幸存者阵营需要往营地运送急救包,而拾荒者阵营则需要拦截这些急救包。 2.和神秘海域多人一样,多人模式中玩家操作的是单人游戏中除了劳拉之外的其他人物,比如演示中的眼睛仔软蛋,或者好友Sarah。也就是说捏脸什么的不可能。 3.地图引入了陷阱、障碍等元素,可以让玩家攀爬、使用滑索,或是像单人模式里那样把敌人给吊起来。发售时游戏会有五张地图。 4.最多支持4V4游戏。
首页
1
2
3
下一页