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一个好的指挥,会助你走上超神之路。(你会进来看么) 不说英雄装备符文天赋各种细节,只说说大体打法。 常见阵营 上单 中单 adc 辅助 打野 除了adc 最好其他英雄要有一个出肉的 大概是这样,偶尔有双上双野的时候 也有常见上单英雄对线了个辅助,或者法,adc,搞突袭这种事一般上会很头疼比如,上单瑞文,对线了个琴女,或者盖伦,对线了个机器人之类的,上会很不好打。 开局有1团的说法,触发地点一般在下路野区到河道,大概意思就是全都一级,团一波,这里拼的就是人和胆,开盘正常上路去上,中路去中,下路去下,辅助帮打野去野区,一般都是这个样子,在河道插个眼,能提防对面来自己家野区抓1团,还有就是对面来几个人,自己家野区有几个人,人多的肯定占优势了,这样即使没有结果也会有残血的,残血的回城跑回自己线上,耽误发展了,残血的直接回线上,随时可能死,1团死了的,就更耽误发展了,这是一团,注意人数和眼就行了 开盘打野的任务就是打野,抓人,对线的补兵,压线,杀人,推塔,辅助插眼,保护adc和有机会配合adc杀人,但是不要抢兵 就算adc死了,或者回城出装了,辅助看情况也尽量留兵线给adc这是正常的打法 辅助要插眼,因为打野的3级到6级会游走抓线,下路河道下方草丛是必须经常插眼的地方,小龙位置,中路河道两边的草丛,还有上路河道上方的草丛,都尽量要有眼,上路上方也要经常插眼,我方有传送的英雄可以传送过去杀人或救人,眼没那么多,所以辅助必须买眼,包括在对面野区 打野怪会有buff,一般打野英雄在打完野加buff后会游走抓人 第一条小龙尽量先收,对整体都有优势,个人觉得小龙比大龙重要 要随时注意小地图,中期随时有可能开团,正常的队友会合理的发信号 整局比赛,任何位置都非常重要,上单和中单adc要有个人发挥,打野要会抓人,辅助要会插眼,包括团的时候配合,再说一遍这个游戏非常难! 再说说战略 打野3级抓一波,尽量先帮中下,可以蹲草丛一会,如果一次突袭和线上英雄没抓死一个人的时候,不要抢线上的兵,也别恋战,回城出装或者继续打野去,6级抓中下,如果成功抓一波,就去跟线上英雄打龙 。线路很好理解,抓下,跟下打龙,3人到2个人,去中抓,等于4个到3个人打对中,这样对面人没集合起来之前,对中可能死,也有可能塔下,这时候就可以强拆对中1塔,推了就全部回家,因为也有可能死的,所以这次回去全部出装之后,adc和中单就可以去收兵线了,打野就去帮上路顺便清了红蓝buff,考虑到对面野抓人,打野也尽量买个眼插对面野区和自己野区 如果对面打野去抓人了,守不住一个塔的时候,必须弃塔,不然会被塔下强杀,这样就争取时间让别路推进和让别路来帮忙的时间 中期到后期,考虑到每死一个英雄的复活时间会越来越长,看敌方复活时间就非常重要 团一波之后,对面死的时间,是收兵线,还是团大龙回城出装补血,还是推一路塔,还是抓对面没死的去,说道太多了,所以后期,尽量4个到3个在一起走,尽量不要单去偷塔,往往是当你推掉一个塔,对面死的就复活了,如果继续推塔,你就可能死,就算不死,对面也会3个到2个来抓你,因为还有一大波兵线,所以看时间,及时回城和换线 后期团赢一波,就可能翻盘和碾压,越后期越怕一个人单,道理是跟1级的时候一样的 一级的时候1个打不了2个,都18级的时候也是,5个团5个,死一个复活时间是60多秒,只要有一个还活着,就不要回城了,这时间最少能推掉一个塔,推完快回城,对方活了4个到3个,脚底抹油,你就死了 团的时候永远别想自己去收兵线和打野,少一个就是4团5,一般团不过 剩下的就看个人技术和发挥了 一些细节的东西 上单 中单 是1v1 下路 2v2 野区 未知 五行八卦一样演变的各种可能 野去帮上 2v1 如果对面野在上则是2v2 野去帮中 2v1 如果对面野在中则是2v2 野帮下 3v2 对野在3v3 要变了 中去游走的可能只有中没压力了,可能对中已死在复活读秒 中去下 3v2 己方野在下 4v2 对方野去 4v3 此时上路没压力的情况下,先回城在去下 5v2/3 对面复活去去下团就变成 4v2/3/4/5 当然反过来 中去上 2v1 己方野在3v1 对方野在3v2 对方中复活去 3v3 取最小可能性,只要中和上或下线上英雄配合好,在对面人集合起来之前,可以打破形式,强杀一或全收后散,回城补血各回各线,对面人去会扑了个空,所以这是绝对的优势的 举一反三 上去中 上去下 adc去中 adc去上 辅助去中 辅助去上 adc辅助一起去中 adc辅助一起去上 大龙小龙点和野区,注意身体龙复活时间的和随时插眼 龙和野那里很重要 如果在龙那团,我们去了3个人,有一个在家,一个在补兵线,那么对面只要去了3个到4个抢龙,那么我们打龙的这3个就残了因为,我们肯定还有一个在抗龙的时候残血 如果5团之后龙快活了,对面死了3个到4个,我方全部残血也死了2个到3个,表面上是团赢了 我们会有人回城,有人补兵,或者一起推塔,追对面没死的那个,但是肯定是要回家的 那么对面很快复活,下一个开团的地点 就是龙 如果我们没人去,对面肯定会拿龙,顺便会团掉我方一个补兵线的,这时候就是不管在哪,我们都少1个到2个人不在,所以就是对面的优势了 还有一点特别重要,一个人打两个人或者3个残血,你不知道他们几个谁有大,往往你满血满技能会被残血反杀 2个追1个残血,往往不注意塔下的换命甚至送命还没杀的了残血 其实在实力都差不多的时候,不是谁送人头了,不是谁不会玩了,只是没有一个指挥的,没有一个共同的意识,不知道自己去哪打 对于万年黄铜的坑友们,我也只能帮你们到这里了
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