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【心灵终结无关】尤里的复仇Mod VS_INI V10版本发布 老字号INI魔改尤里了,在原版基础上通过仅修改Rules,Art,AI来创造全新的游戏体验。============ 下载地址详见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ft.bilibili.com%2F497452393648630824%3Ftab%3D2&urlrefer=f4b84d0608b484b64148a3c5c25303cb
尤里的复仇 VS_INI V10版本发布 老字号INI魔改尤里了,在原版基础上通过仅修改Rules,Art,AI来创造全新的游戏体验。============ 下载地址详见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ft.bilibili.com%2F497452393648630824%3Ftab%3D2&urlrefer=f4b84d0608b484b64148a3c5c25303cb
【尤里Mod】VS_INI R6 Version 9 更新了,距离上一次在警吧发布的Version 6 中间已经隔了两年,差不多有20个版本了。相比上一个帖子里的版本已经有相当大的改进了。 熟悉的就不用多做介绍了,玩就完事儿了⊙▽⊙
【测试视频】不用再争M1A2能单挑打过谁了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32728439&urlrefer=caa527aae2c434a8f36d3befda88fb12 答案就在这里了
【尤里Mod】VS_INI R6 时隔两年再次发布,VSINI是一个纯通过修改基础ini来做出令人眼前一亮的新YRmod。早期的黑历史版本已经炸了,毕竟当时还是图样。适用于对战跟虐电。 作者有幸邀请到过羊毛,水动乐,土豆,幽香,蚂蚁,Linglin等大佬们参与VSINI的测试以及比赛并与之切磋。 比赛视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10833659&urlrefer=d7a2e989cf2f43f8a2780cfbc32b0a07 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10824579&urlrefer=92f1ef8fca3246f6a1d900d625d92f7b 视频总集: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F161329%2F%23%2Ffavlist&urlrefer=f7f5f5e3f8058f970d25b8573fbe13f4 Moddb主页: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fvs-ini&urlrefer=538c742929772ca3b2932badb15cc646 “如果只专注改Rules,Art,AI这三个文件坚持超过2年会怎样?” “只有两种尤里的纯ini mod,一种是VS_INI,另一种是其他ini。” 百度盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1MvItEyWm_mqFmj7EPlmj3g&urlrefer=e1b1902a24815dafa717827f5c373409
AI大佬们的日常 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6373981%2F&urlrefer=9af299e4a435ad075192f4903f871f77 有机会再录点6人的,不过可能会有点卡。
玩某冷场王的遭遇战地图视频一则 用了冷场王106的地图Starvation后(其实是忘记中文名⊙▽⊙),腰不酸腿不疼,一口气。。。。被3个队友带我这菜比虐了对面4电╮(╯3╰)╭ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4290341%2F&urlrefer=775e2715ff8eba6a792233f0a428d77e 欢迎围观
【尤里INI/AI增强】开学特供发布~ 其实原来已经发过一次了,不过老版本已经是黑历史,漏洞多,平衡性差,没有海军,修桥ai等等。。。 以下是正片---- 发布全名【VS_INI 版本0.BETA】 这是基于尤里复仇上纯INI的平衡改动+AI提升,本体包括三个文件:Rulesmd,Aimd,Artmd,一份txt的手册以及2张专用于观看AI对战的地图。 改动宏观(rulesmd): 1.强调步兵以及空军,步兵不再是炮灰,空军不再是锦上添花。 2.改变经济机制,矿车不再是唯一矿石收入来源。 3.整体游戏节奏减慢,多工厂加速度提升。 4.加入了一些特(duang)技,提升视觉体验。 5.参照但不完全照搬一些星际2的概念,严格控制游戏里的AoE跟非AoE伤害,后面会详细提及,总的来说AoE属于稀有资源。 6.原版一部分高科单位不再是冷板凳。 7.步兵速度跟载具操作手感(转身速度)大幅提升。 8,所有防御设施炮塔转动速度大幅提升。 微观(rulesmd): [三方] 1.建造厂会提供25电力并直接解锁兵营跟矿场。 2.兵营血量提升,造价升为1000,与发电厂一同解锁重工船厂雷达。 3.苏盟矿场造价2500,尤里2000,苏盟矿场同尤里矿场一样自带7个奴隶,不再赠送矿车,死亡自动补充,补充时间比尤里长,尤里则为5个奴隶。 4.矿场不再与任何科技解锁挂钩,造不造矿场都可以打开所有科技分支。 5.重工降价为1500,电力需求为100。那么问题来了,车场降价,兵营涨价,为什么还说强调步兵?电力需求是这里的关键,兵营虽然1000, 不过只消耗25电力,一个重工需要花费4倍的电力来维持运作。星际里有瓦斯跟晶矿2种资源而红警没有,电力在这里被做成了类似于瓦斯用来 束缚玩家的第二资源。而且经济机制的改变使得矿车不再是提升经济的必需品。 6.三方建造厂血量大幅提升,当然对于超级武器来说还是两发可秒。 7.所有单位统一射程规范化。 8.所有单位升级规范化,升级所需经验5.0x,老兵统一为1.25装甲,精英统一为1.5伤害,1.25速度,v3等特殊情况一律手动调整至标准化。 9.所有可驻扎建筑上限一律为5人,5或5人以下不变,统一射程为6.75。 10,护甲简易化,规范化。 11.伞兵下落速度提升。 然而具体到每个单位细节改动,在手册里会有说明,并在视频内有所展示。 下面说说AI 其实一开始要改AI其实是拒绝的。。后来发现自从把宏机制改过后,原版的AI本来就蠢如狗,现在简直是狗上加霜。 于是大致说说AI吧,还是花了点时间弄了弄的,后来改进AI所花的时间远大于RULESINI本体,一开始做点ai只是为了辅助,大概八二开,后来做ai的比重明显增加, 目前已经反过来至少有三七开了,可见ai已然成为主角(雾)。 基本上AI都会造多兵营多重工了,进攻跟基地防御肯定是比原版强得多的。 苏军AI特色:注重前中期步兵rush,中后期中规中矩用v3,犀牛,天启,黄瓜等部队进行全境压制,现在会派出武直跟辐射进行骚扰了,完整版基地会造3重3兵2船。 盟军AI特色:前期注重防御,法国会造3巨炮,盟军主力依赖空军大于坦克,中期开始发力,尤其是3机场成型后,开启空军将军的炸B模式。完整版基地会造3重3兵3机场2船。 尤里AI特色:说实话尤里的AI是动的最少的,因为原版已经很给力了,在此基础上稍稍加强则以,尤里军较苏盟而言比较均衡,前中后都会有动作,坦克步兵空军也没有侧重点,全数出击。 完整版基地同苏军一样会造3重3兵,不过会造3船,可要小心尤里的潜艇偷袭咯。 AI现在会用高级海军进行陆地轰炸以及运载部队登陆了,且登陆部队编成颇为多样化,AI同时也会占领原版不会占领的中立建筑例如科技电厂科技前哨站等,并且偶尔会修桥。 图片这次没准备太多,视频倒是有不少:---- 演示视频,更直观的了解: 普通 AI 3V3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3649872%2F&urlrefer=0c87cd1426d11027f1fa455272dbaf4e 海战 AI 3V3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3692128%2F&urlrefer=3bc0718ba49799c4f180e103f3138811 挑战地图【守坑】实况 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3692128%2F&urlrefer=3bc0718ba49799c4f180e103f3138811 挑战地图【守坑BT版】实况 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3887845%2F&urlrefer=f78961486238720670ea5b368f2ef44e ---- 这个INI补丁的设计初衷就是通过最少的文件改动来达到给与玩家最耳目一新的尤里,所以不适用任何第三方平台以及框架,即下即玩,不喜秒删。 最后感谢群里的一同测试过来的朋友,从最初的2.0版一直到2.1,2.2.。。。到后来的3.7,3.8,4.0以及最终的0.ALPHA。
[地图]圣议会的传承 地图名:(6) Legacy Of The High Councils 6对称人图,听说可以参加比赛。◕‿◕。 环绕玛雅遗迹主题,对战向,1v1,2v2皆可。
讲道理,这个带AI完善的INI不是不可以玩一哈~ 自制 ----游戏性跟AI增强的INI 其实这个自己改了很久了,只是一直拿来自娱自乐,但是好东西一定要拿出来分(滑稽)享。自认为还是比较有可玩性的。解压包里自带改动说明,Copy一段关于AI的改动: 还是花了点时间弄了弄的,AI虽然早的东西多了很多但不至于卡在家里出不去。 基本上AI都会造多兵营多重工了,进攻跟基地防御肯定是比原版强得多的。 苏军AI特色:注重前中期步兵rush,中后期中规中矩用v3,犀牛,天启,黄瓜等部队进行全境压制,现在会派出武直进行骚扰了,完整版基地会造3重3兵。 盟军AI特色:前期很少或基本不会出动步兵进行进攻而是防御,法国会造3巨炮,盟军主力依赖空军大于坦克,中期开始发力,尤其是3机场成型后,开启空军将军的炸B模式。完整版基地会造2重3兵3机场。 尤里AI特色:说实话尤里的AI是动的最少的,因为原版已经很给力了,在此基础上稍稍加强则以,尤里军较苏盟而言比较均衡,前中后都会有动作,坦克步兵空军也没有侧重点,全数出击。 完整版基地同苏军一样会造3重3兵。 (当然这毕竟只是发布第一版,欢迎指出各种不足与缺陷) 说了这么多,这个还要到游戏里才能体会得到的。不来一局冰天1v7嘛? 下面来点图苏军AI的日常听说你不喜欢造放空?对阵盟军的日常这个苏军AI接兵接成一条线了AI队友已跪
[参赛] 竞技之塔 喜闻乐见cnc3的复刻,1v1专属。 说到底主要还是来参个热闹╮(╯3╰)╭这是原图
用地图机智の一水 依旧是某ra3地图的复刻,雪地TX。。。 暂时不开放下载 :P 预览only ╮(╯▽╰)╭(小声)伍是摸狗伍自豪罒ω罒
水友对战视频3则 内置剧透 (o゜▽゜)o☆ 菜鸡互啄低端局。 第一场,沙丘USA 对 SC,亮点。。。多重骚扰? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODU4NDY4NjI0.html&urlrefer=e00fe5f11eda70631014133c2dcfb6f9
[快餐地图] 岛屿竞技场 算是参照了起义里的某地图吧,真·简易无双 对战1v1平衡的话。。。看着打吧。(づ ̄3 ̄)づ图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3d820779c7b725cbf25cc32f979cb03a8068fe8c&urlrefer=7ab97b217868c8970f0b490a07ebad9c 有兴趣下的话↓ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJof1qV&urlrefer=2e05721aaac83a803b70bf8e895d1e0a
【 (原来还有)第二轮投票】不妨再点一次吧 其实第一次听说要做第二轮投票的宣传我是拒绝的,因为,你不能让我发,我就马上去发,第一我要试一下,因为我不愿意发完了以后再加一些特技上去,帖子“咣”一下,很亮、很柔,这样吧友出来一定会骂我,根本没有这样的投票。 mo3进前100看来是定下来了,第二轮就看具体能爬多高了第二轮投票链接↓ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fevents%2F2014-mod-of-the-year-awards%2Ftop100%23vote4016&urlrefer=00751a702a1ebce4aee0ebadafa6d7cc 进去后如下图,点击 Vote 即可。投完应该是这个样子既然第一轮都投了,不妨帮到底好了~
[最后24小时拉票] 还没有给MO3投票的抓紧了 Moddb上一年一度的最佳mod评选还有不到24小时就结束了,喜欢并支持mo3的同学们进去点个赞,不用注册账号。 投票地址:↓ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fmental-omega&urlrefer=9c48b1eee8a459e22f7986f1394f393d 进去以后看到到这一栏:图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3d820779c7b725cbf25cc32f979cb03a8068fe8c&urlrefer=7ab97b217868c8970f0b490a07ebad9c 然后点这个按钮:投过票后就换变成这样↓三轮不收钱不要命给广大玩家搞mo3 ↖( ̄▽ ̄"),投个票就当意思一下吧~
Hijbjjj
[地图]方阵战斗剧场 和某个游戏重名了?那绝对不是有意的(5)!
[地图] 简易图x3 算是复刻对战图吧,灵感来自cc3和sc2~
[依旧Ra2复刻图] Ground Zero 不过这个坑真的很坑,从地质到效果都是坑/(ㄒoㄒ)/~~
[Ra2YR复刻图] Ground Zero 原图命令与征服泰战的Ground Zero, 不要在意坑的细节 ↖( ̄▽ ̄")
[慢餐图] Ground Zero 依旧移植图,依旧泰战,不要吐槽大坑的质地~ 罒ω罒
[Ra2地图] Pipeline Problem 初学者向的快餐图, 图个好玩o(* ̄▽ ̄*)ブ,炮塔什么的当然不会有啦~
[快餐图] Pipeline Problem 命令与征服泰伯利亚之战里的~ 美化什么的,想就有(づ ̄3 ̄)づ
[Ra2地图]Borderland Beta 取材自Battlebase Beta ,更名为Borderland Beta。
[地图]Borderland Beta 其实一开始听说要搬运RA3的BB地图其实我是拒绝的,你不能说让我做我就。。
[地图发布]Tournament Valley (づ ̄3 ̄)づ 第一次用FA连学带做出来的成果,虽说整体有点脱型~图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fc81ff5ec061f51d6e2a4a5a5244c49d2e51979fd&urlrefer=3977f5407fa9ab2a9c26bb50b1081e62
[半原创发布]RFI-LF2 1.0 注意~!! 次改档非高端向,没有exe,没有华丽新招式,且暂无闯关,纯初心者向,不然则请右上角 :D 正题~ 在高级作图工具MS Paint帮助下,从原有图档中改了5个新人物出来,每个人物各具备不同的原创(?)技能,以原版为基础,每个新人物只有4个技能。至于原来的其他人物,有细微的修调。 整个游戏的所有伤害(抓打除外,鼓励肉搏)减半(是的,一个个改的),以降低游戏节奏。使得闯关和生存更具挑战。 话说我学习改档以及改图都是07年左右,那时候为了赶时髦学影叔做lf2,学朱雀耍文笔,当时连RN的beta都玩得不亦乐乎,自己就开始瞎玩起来,玩到现在也没玩精,想到什么创意就放进游戏里面试,然后玩到现在玩出来个这玩艺,玩得太深以至于我现在只会玩我自己的lf2,原版已经多年未曾动过了 XD 发布意图~ 娱乐大众,给喜欢原版又想稍微有点不一样但又不至于陌生的玩家~ 新学改档的童鞋以此为万千样本中的一个,本作品运用到了所有高端初学技巧和入门机理(雾XD)哈哈
给现有id附加新出招ai的可行性 例如给没有D>J ai 的davis 做了一个 D>J的技能, 在不修改exe的前提下, 如何让davis的ai在合适的时候使用出你所设计的 D>J 技能,自己尝试且勉强能用的只有easy-beat的方法. easy-beat就是在现有技能的起始frame后面插入一个0等带的默认frame,frame里按hit_a就可以跳到你设置的新动作的frame,因为间隔小加上ai很喜欢按a(如果想提升ai触发纪律,把hit_d,hit_j,...到hit_dja 所有出招方式都加上),通常人的话达不到连按的速度,就不会触发该frame的hit_a(但是有时手快也会按出来).,对于电脑来说就是无脑easy-beat的方式来打出新招式,人类玩家直接打出新的D>J即可启动该技能. 总而言之,有没有其他方法让ai使用非默认的出招~各位聪明的小伙伴们?
[补档]DOTA2 全英雄技能,攻击,物品音效素材 资源这种东西虽说以前有人发过了,不过从来不嫌多一份载点。 GCFscape工具自取。 还包括所有背景音乐,以及其他杂七杂八的音效,当然,这是在解压包没有损坏的前提下~ 2Lbaidu盘链接 解压成功的话你有可能会获得一下内容
专注大狸子30年 XDD 第三次投二岩猯藏的DIY了~ 没有模板,图以为辅,主要看技能咯没有手牌时,翻一下可以当杀闪桃酒以及各种锦囊,看似僵尸子建的升级版,关键时刻还能翻面给别人出桃出无懈之类的~其实进入空手牌状态不简单- - 于是2技能就简单照顾一下1技能and找一下回合外的存在感~ 归根结底,回合外会酱油么?油么?么?
文设推重~依旧是二岩 老早就想到复刻张颌的技能模板了,这次灵感主要来自于大狸子的sc鸟兽戏画,人,禽,犬,蛙4种变化的弹幕代表了4各不同阶段的独特效果,个人感觉在搭配上还是满不错的。(至少比以前我发过的那个靠普- -) 武将 二岩瑞藏 4勾玉 ---------- 戏画: 你可以弃置一张手牌,跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多1+x名角色各一张手牌,若你获得了大于3张的牌,则你须将你得武将翻面;若以此法跳过判定阶段,你可以将你判定区内任意一张牌移动至其他体力值高于你的角色判定区内;若以此法跳过出牌阶段,你可以将一名角色装备区里的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置;若以此法跳过弃牌阶段,你可以流失一点体力值然后任至多1+x名其他角色各摸一张牌。(x为你损失体力值) ---------- 后记:一贯秉承着不掉血不舒服的设定,做主公时一血可以突袭5个人感觉强过头了,虽说要翻面,(某神将倒地了)。。现在跳出牌正能移动装备了,跳判定才能移动判定区的牌,理论上也是一种加强吧,至于跳弃牌阶段的技能,这就必须酌情发动了~ 大狸子另一个得意的能力--变化没有得意运用,主要是还没有想到完善的实施方案~
原创~普通大狸子一只,暂无图~ 二岩瑞藏 3勾玉 [幻化]摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出X张牌并获得之(X为你已损失体力值),跟据所展示牌花色你获得以下技能直到弃牌阶段开始。 方片:天义, 红桃: 马术 , 梅花:酒诗, 黑桃:集智 弃牌阶段术后你可以额外弃置任意不大于你已损失体力值张牌,然后从牌堆顶亮出等量张牌并获得之,跟据所展示牌花色你获得以下技能直到下个回合开始。 方片:谦逊, 红桃:恩怨(老版), 梅花:酒池, 黑桃:帷幕。 [满月]回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意x张同花色基本牌置于你的武将牌上(x为你当前体力值),直到你下个回合开始前,当其他角色的同花色牌因弃置或判定而置入弃牌堆时,你可以获得之,回合开始阶段你需2选1: 1.弃置所有你武将牌上的牌。2.流失一点体力然后将武将牌上的牌收为手牌。 又是一个不掉血不舒服斯基的设定~
连我都不知道自己在看什么~ 前天芝加哥一日游,~印象是,芝加哥弱爆了~
~和谐~ 连打飞机带身寸白色物体... 想歪的自重~
MO果然是追求完美的mod,ra3地图复制~ 暂时就这么多,其中有小的修改,大体参照ra3~
[些许截图]再战富士山~ 无聊截的,随便看看~
[某视频]坦克弹道视觉效果展示~ 首先感谢NOS帮忙转码与上传~ 恩,此视频展示了动态的弹射效果,仅此~ 以上~
无责任~贴个个人mod介绍.. 修改的真的不多... Mod: RangeS - Readme ***Global*** 1.Inceased all combat units' weapon range by the factor of..my own will individually(Except for three siege ships). 2.All combat vehicles' armor data has been changed- Reararmor takes 33% extra damage, sidearmor takes 10% extra damage(Instead of 10% for rear and 5% for side), 3.All navalships' armor data has been changed- Sidearmor takes 25% extra damage(Instead of 0%). 4.Added a visual effect for the projectile of the battle tanks' ammo(Guardian,Hammer,Tsunami,Apoc,Destroyer). 5.Guardian,Hammer,Tsunami,Apoc will not be able to aim the infantry accuartely when the infantry is in motion(Includes Terrodrone). 6.All infantries(Includes Terrodrone) now take 50% extra damage from damage type:CANNON, since the cannon could hardly hit them. ***Allied*** 1.Athena cannon can fire while moving. 2.Slightly increased the Aircraftcarrier bomber drone's accuarcy. 3.Dramatically reduced the pre-fire delay of the Assault destroyer. ***Soviet*** 1.V4 Rocketlauncher and Dreadnought's V4 rocket can now track enemies,exclude infantry(Just like the good old fashion way it use to be). 2.Conscript's MolotovCocktail can slightly track enemies. 3.Natasha's bomber releases its payload slightly faster. ***Empire*** 1.Modified the missile projectile of VX defender, VX chopper, Seawing and Rocket angel. 2.Advanced rocket pod upgrade now grands advance thruster to all missiles, increases the missile speed by 25%, decreased the cilp size bonus by 15%. 3.Increased the fire rate of Seawing. 4.Waveforce artillery's minimum weapon range halved, ideal for close range combat. 5.Naginata's spread shot ability now shoots the torpedos at a narrower angle.
把炮弹实体化了~么? 还在学习modding,因为不会做素材,只能拿现有的,于是就把鱼雷搬过来了~ 话说有实体弹道的坦克炮打起来看着更过瘾~
[某图]电脑属性Luka? 评分什么的就不用理会了..
把EA给的CC4克制系统照上来看看~ 没有详细百分比,但是对于一般的解释和用途已经比较清楚了~
好吧,因为头像是miku,所以报道下~ 就rt~
把矿车效率提高了呢~ 每次250大洋改成beta中的每次500大洋,发现就是纯比暴兵了,开矿基本不用.. 平衡到350就正好,起码不会让人赖在两矿,也能更顺畅的出兵~ (以上是正在学习mod的心得)
【Link】CNC4原声OST http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Fzh-cn%2Ffiles%2F8f2f0ab3-344a-11df-9e85-0015c55db73d%2F&urlrefer=3e18ee783489d8ebb6e01ad6020ab51a 初次上传,mp3格式。
好吧,我有光头我自豪~ 居然还有大光头萌照~
今天又搞了RPG
【霸气】信春哥得无敌~! 何等霸气~
五分钟速成连环画-【摸到high】 刚看到这些图,突发奇想就搞了一下~
敢有此种霸气的马甲么~? 膜拜吧~!
又是TD的一天过去了~~ 塔防塔防~各种撞墙~
[Madness]塔防打成这样了。。 这才是战争阿~
已经是帝国的天下了么?~ 打了10+的1v1,邪门般的,对手全是帝国,我表示压力相当大。。~
把文件夹风格换了下~ 看起来感觉舒服多了~
我被爆了。。。 -.= 被Top2的 OLS|Proffoff爆了,盟军打苏联后期不出冷冻的后果,是很可怕的~
【顶CYC】拉票贴 投cyc吧,ra3的未来就在moder手里,而不是EA手里了,有mod就有人气,有人气贴吧就有活力~! 请投cyc一票!~
【Ra3无关】放松下~miku单曲-桜の季节 -Separation- 近来吧里各种雷各种瞎,特此上传物以供调节~
我居然才想起来又比赛这回事。。 报名早忘记了~
看着以前我发的帖子,感觉很亲切~ 毕竟这里是我第一次接触的贴吧~怀念当年阿~
【Ra3相关】对飞机点地调头的小测试视频~ 以前GR的战术系列有讲过,这种节省飞机调头角度的方法,实战好不好用不好说~ 于是乎做了这个个视频,欢迎讨论~ PS(SP中有声音不同步的问题,估计压缩弄坏的,别在意,不影响整体。才学会做SP不久,技术不好轻喷~)
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