Frezat Frezat
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【尤里INI/AI增强】开学特供发布~ 其实原来已经发过一次了,不过老版本已经是黑历史,漏洞多,平衡性差,没有海军,修桥ai等等。。。 以下是正片---- 发布全名【VS_INI 版本0.BETA】 这是基于尤里复仇上纯INI的平衡改动+AI提升,本体包括三个文件:Rulesmd,Aimd,Artmd,一份txt的手册以及2张专用于观看AI对战的地图。 改动宏观(rulesmd): 1.强调步兵以及空军,步兵不再是炮灰,空军不再是锦上添花。 2.改变经济机制,矿车不再是唯一矿石收入来源。 3.整体游戏节奏减慢,多工厂加速度提升。 4.加入了一些特(duang)技,提升视觉体验。 5.参照但不完全照搬一些星际2的概念,严格控制游戏里的AoE跟非AoE伤害,后面会详细提及,总的来说AoE属于稀有资源。 6.原版一部分高科单位不再是冷板凳。 7.步兵速度跟载具操作手感(转身速度)大幅提升。 8,所有防御设施炮塔转动速度大幅提升。 微观(rulesmd): [三方] 1.建造厂会提供25电力并直接解锁兵营跟矿场。 2.兵营血量提升,造价升为1000,与发电厂一同解锁重工船厂雷达。 3.苏盟矿场造价2500,尤里2000,苏盟矿场同尤里矿场一样自带7个奴隶,不再赠送矿车,死亡自动补充,补充时间比尤里长,尤里则为5个奴隶。 4.矿场不再与任何科技解锁挂钩,造不造矿场都可以打开所有科技分支。 5.重工降价为1500,电力需求为100。那么问题来了,车场降价,兵营涨价,为什么还说强调步兵?电力需求是这里的关键,兵营虽然1000, 不过只消耗25电力,一个重工需要花费4倍的电力来维持运作。星际里有瓦斯跟晶矿2种资源而红警没有,电力在这里被做成了类似于瓦斯用来 束缚玩家的第二资源。而且经济机制的改变使得矿车不再是提升经济的必需品。 6.三方建造厂血量大幅提升,当然对于超级武器来说还是两发可秒。 7.所有单位统一射程规范化。 8.所有单位升级规范化,升级所需经验5.0x,老兵统一为1.25装甲,精英统一为1.5伤害,1.25速度,v3等特殊情况一律手动调整至标准化。 9.所有可驻扎建筑上限一律为5人,5或5人以下不变,统一射程为6.75。 10,护甲简易化,规范化。 11.伞兵下落速度提升。 然而具体到每个单位细节改动,在手册里会有说明,并在视频内有所展示。 下面说说AI 其实一开始要改AI其实是拒绝的。。后来发现自从把宏机制改过后,原版的AI本来就蠢如狗,现在简直是狗上加霜。 于是大致说说AI吧,还是花了点时间弄了弄的,后来改进AI所花的时间远大于RULESINI本体,一开始做点ai只是为了辅助,大概八二开,后来做ai的比重明显增加, 目前已经反过来至少有三七开了,可见ai已然成为主角(雾)。 基本上AI都会造多兵营多重工了,进攻跟基地防御肯定是比原版强得多的。 苏军AI特色:注重前中期步兵rush,中后期中规中矩用v3,犀牛,天启,黄瓜等部队进行全境压制,现在会派出武直跟辐射进行骚扰了,完整版基地会造3重3兵2船。 盟军AI特色:前期注重防御,法国会造3巨炮,盟军主力依赖空军大于坦克,中期开始发力,尤其是3机场成型后,开启空军将军的炸B模式。完整版基地会造3重3兵3机场2船。 尤里AI特色:说实话尤里的AI是动的最少的,因为原版已经很给力了,在此基础上稍稍加强则以,尤里军较苏盟而言比较均衡,前中后都会有动作,坦克步兵空军也没有侧重点,全数出击。 完整版基地同苏军一样会造3重3兵,不过会造3船,可要小心尤里的潜艇偷袭咯。 AI现在会用高级海军进行陆地轰炸以及运载部队登陆了,且登陆部队编成颇为多样化,AI同时也会占领原版不会占领的中立建筑例如科技电厂科技前哨站等,并且偶尔会修桥。 图片这次没准备太多,视频倒是有不少:---- 演示视频,更直观的了解: 普通 AI 3V3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3649872%2F&urlrefer=0c87cd1426d11027f1fa455272dbaf4e 海战 AI 3V3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3692128%2F&urlrefer=3bc0718ba49799c4f180e103f3138811 挑战地图【守坑】实况 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3692128%2F&urlrefer=3bc0718ba49799c4f180e103f3138811 挑战地图【守坑BT版】实况 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3887845%2F&urlrefer=f78961486238720670ea5b368f2ef44e ---- 这个INI补丁的设计初衷就是通过最少的文件改动来达到给与玩家最耳目一新的尤里,所以不适用任何第三方平台以及框架,即下即玩,不喜秒删。 最后感谢群里的一同测试过来的朋友,从最初的2.0版一直到2.1,2.2.。。。到后来的3.7,3.8,4.0以及最终的0.ALPHA。
讲道理,这个带AI完善的INI不是不可以玩一哈~ 自制 ----游戏性跟AI增强的INI 其实这个自己改了很久了,只是一直拿来自娱自乐,但是好东西一定要拿出来分(滑稽)享。自认为还是比较有可玩性的。解压包里自带改动说明,Copy一段关于AI的改动: 还是花了点时间弄了弄的,AI虽然早的东西多了很多但不至于卡在家里出不去。 基本上AI都会造多兵营多重工了,进攻跟基地防御肯定是比原版强得多的。 苏军AI特色:注重前中期步兵rush,中后期中规中矩用v3,犀牛,天启,黄瓜等部队进行全境压制,现在会派出武直进行骚扰了,完整版基地会造3重3兵。 盟军AI特色:前期很少或基本不会出动步兵进行进攻而是防御,法国会造3巨炮,盟军主力依赖空军大于坦克,中期开始发力,尤其是3机场成型后,开启空军将军的炸B模式。完整版基地会造2重3兵3机场。 尤里AI特色:说实话尤里的AI是动的最少的,因为原版已经很给力了,在此基础上稍稍加强则以,尤里军较苏盟而言比较均衡,前中后都会有动作,坦克步兵空军也没有侧重点,全数出击。 完整版基地同苏军一样会造3重3兵。 (当然这毕竟只是发布第一版,欢迎指出各种不足与缺陷) 说了这么多,这个还要到游戏里才能体会得到的。不来一局冰天1v7嘛? 下面来点图苏军AI的日常听说你不喜欢造放空?对阵盟军的日常这个苏军AI接兵接成一条线了AI队友已跪
无责任~贴个个人mod介绍.. 修改的真的不多... Mod: RangeS - Readme ***Global*** 1.Inceased all combat units' weapon range by the factor of..my own will individually(Except for three siege ships). 2.All combat vehicles' armor data has been changed- Reararmor takes 33% extra damage,    sidearmor takes 10% extra damage(Instead of 10% for rear and 5% for side), 3.All navalships' armor data has been changed- Sidearmor takes 25% extra damage(Instead of 0%). 4.Added a visual effect for the projectile of the battle tanks' ammo(Guardian,Hammer,Tsunami,Apoc,Destroyer). 5.Guardian,Hammer,Tsunami,Apoc will not be able to aim the infantry accuartely when the infantry is in motion(Includes Terrodrone). 6.All infantries(Includes Terrodrone) now take 50% extra damage from damage type:CANNON, since the cannon could    hardly hit them. ***Allied*** 1.Athena cannon can fire while moving. 2.Slightly increased the Aircraftcarrier bomber drone's accuarcy. 3.Dramatically reduced the pre-fire delay of the Assault destroyer. ***Soviet*** 1.V4 Rocketlauncher and Dreadnought's V4 rocket can now track enemies,exclude infantry(Just like the good old fashion way    it use to be). 2.Conscript's MolotovCocktail can slightly track enemies. 3.Natasha's bomber releases its payload slightly faster. ***Empire*** 1.Modified the missile projectile of VX defender, VX chopper, Seawing and Rocket angel. 2.Advanced rocket pod upgrade now grands advance thruster to all missiles, increases the missile speed by 25%, decreased the    cilp size bonus by 15%. 3.Increased the fire rate of Seawing. 4.Waveforce artillery's minimum weapon range halved, ideal for close range combat. 5.Naginata's spread   shot ability now shoots the torpedos at a narrower angle.
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