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19赛季辅助大招从夯到拉 主要考虑大招的综合强度,比如与小技能的配合;与其它大招的配合;counter情况;由于ow是一个需要运营的游戏,所以大招速度只会考虑特殊情况;并且与英雄实际强度无关;与段位无关 请大家随意讨论 激素,瞬抬250血50%增伤50%减伤40%加速,顶级,无需多言 矩阵,爷爷数值,搭配shift+攻速威能单人秒T,但作用范围比较有限,人上人 叠甲,叠甲的功能一半在开叠甲后的第一个眩晕盾击,虽然小锤目前的强度有限导致被针对了就只能挂机,叠甲充一年,但叠甲本身的强度还是毋庸置疑的,顶级 桎梏灼日,伊拉锐大招是比较难得的不需要太多配合可以稳定杀人的辅助大招,其实更像C位大招。由于容易被counter(盾吸铃等)且与其它技能配合能力有限(毛妹毛加骇灾),缺少功能性(只有减速),所以人上人 轨道,因为太强了被暴雪削到全ow最高充能大招,数值也被多次削弱,但仍然具有较高的强度,可以移动,稳定提供奶量与增伤,配合朱诺加速门具有很强开团能力与一定接团能力,仍然是夯。 灵狐,加速加攻速减cd,完美适配减疗版本,当前版本主流阵容开团后比的是谁集火好谁杀的快而不是谁活得久,对方想抓你某个人,没音障圣水膜这类大招保是活不下来的,连叠甲小锤和吃激素的人都抓的死,大树也是保不住的,活下来属于明星球,而灵狐完美适配了需求,因此个人认为比轨道还夯,顶级开团大招,夯爆了 大树,这个大招问题套花男身上一样适用,走不动路,毫无开团能力,本身接团能力确实是有,但不适配现在这个版本,大树种下去那一瞬间奶的确实多,150,但也就那一次,后面70的奶吃了70%减疗才奶49,虽然能额外叠甲,但一般还到不了叠甲的时候人就被打死了,在现在这个机动版本又非常容易被拉扯,不机动的阵容想拆树又快得很,NPC 音障,全游戏最夯的大招,大范围叠高额的绿甲,不吃减疗不吃禁疗,只有用盾隔和东障两个counter办法,加上音障期间的强音加速,适配任何需要提速需要集火的阵容,顶级开团大招顶级接团大招,唯一的缺点是对配合要求比较高,夯爆了 女武神,意味不明的大招,让自己飞的更快更高,拉人范围变大,大招期间自己持续回血,同时可以1根线溜4条狗,对线的数值还完全没提升,唯一优点是黄线签的多情况下大招速度是最快的一档,拉完了 聚合射线,能穿盾有一定伤害有治疗,加了威能之后数值进一步提升。在放狗阵容里大招速度比较正常,在消耗体系中大招速度慢的一批,但玩的好的情况下在肉搏阵容中大招速度快的批爆,波波有大全场第一个大,开团能力接团能力都有都不强,所以只能NPC,和花男坐一桌 圣,顶级接团大招,强保队友,被减疗部分克制被禁疗完全克制,可以被盾隔但仍然是接团最好的选择之一,挂乱圣强化了圣的进攻性,但只能算锦上添花,圣不给队友加速导致就算你和尚能追得上敌人队友也追不上所以一般不用圣开团。另一个问题在于和尚开圣的时候自己没法打人缺少了一部分火力,所以最多给到顶级 水膜,比得上激素的一个大招,可以保队友可以配合队友,个人认为和激素伯仲之间不好分个高低,激素数值更慷慨更自由可以给T给枪给狗都有收益不像水膜几乎只能给狗并且有固定爆炸时间爆炸范围比较容易被规避被挡住,但水膜有硬控可以让更多队友配合同时瞬抬400绿甲不受减疗禁疗约束,同样的顶级
dj究竟怎么才能打出作用? 我觉得吧内许多人是对dj有误解的,dj操作要求低操作强度低,打起来对脑子的要求比较高,不能说思维僵化我就按照公式打,那肯定吃elo吃满了 dj门槛确实是有的,你要把滑墙练熟,DJ机动性主要来源于滑墙,你打团做事都需要你能熟练滑墙 一般ow打团都分两个阶段,poke阶段和集火阶段,有些阵容只有poke阶段,那就不能玩dj 集火阵容的poke阶段一般就是在落位,落位完成了就开始集火,而DJ的作用笼统来说就是帮助队友走到他想要的位置 每波团开之前,你作为一个DJ首先要做的事是想,分析双方阵容情况大招情况,以及你自己要有地图理解,想好了这波团怎么打 现在版本如果有无恙的话肯定优先玩无恙,我举个栗子对方是骇灾双短+雾子无恙,你们是骇灾长短+雾子dj,现在双方都没有大招 长短阵容肯定就比双短阵容速度慢,阵容速度的快慢和你有没有DJ并不是强相关的。这种情况下DJ“一般”就要跟长枪抱在一起而不是跟狗拉侧线 你用脑子想一下,对方双短阵容想集火,如果不是看到一个技能在cd的雾子或者明显失位的T,第一集火目标肯定是DJ或者长枪 但抓DJ的难度就比长枪要高,所以长枪是阵容里面最危险的那个人,而且长枪是腿最短的那个人,所以想接团第一件事是DJ拉强音带着长枪跑,想开团也肯定是DJ带着长枪站到一个好位置(一般是二楼)再开团 如果一个带长枪的阵容已经把所有好位置都占了对方还不开团这波团已经是输了;如果对方开团了交了技能己方也交了技能保住了,没技能5打5的情况下不带长枪的阵容是打不过带长枪的阵容的 但这么说也不是很对,因为长枪削弱了,同时水男能承担一部分长枪的作用 说这么多,就是想表达dj打的不能公式,什么地方需要你你就要在什么地方,而不是默认跟自己家自由人或者跟一个吃提速的T 并且DJ不是只有在提速地推才能玩,只要一个阵容对落位的速度有需求,那这个阵容就可以玩DJ。带队友落位和带队友跑,用一个词来总结就是拉扯 但天梯情况下你不可能总是和队友心意相通,这时候dj作用就没那么大。那怎么办,张嘴说。你就开局扣字说求你们了进语音吧我能带你们赢。最后赢不赢的是不是你带赢的你先别管,反正5个人都不开麦玩DJ就不可能有多大作用你干嘛不玩无恙 打团之前你要算好对面有什么技能,开麦跟队友说,对面下波什么什么大,都说出来。然后你就看一下你们技能打不打的过,打先手还是后手 这方面我不懂,我只是个大师,算明白技能就到头了。总之你dj手上的事少脑子就要多转一点,替队友想好了让他们专注操作 大招团就想好哪些大招需要帮队友接,哪些大招需要帮队友放。队友说要上二楼就跟说要拉侧线也跟,队友不会上二楼不会拉侧线就开麦遥控他。 多观察信息,看到谁失位谁交关键技能就可以开团给强音加速去抓。如果有人来骚扰你们的侧线你们的后排,也要回去帮 比如你们的猎空和对方猎空在争夺侧线,这时候哪边能吃到资源哪边就优势,对方猎空身上可能就有无恙的右键,那就需要DJ去帮自己家的猎空 比如对方的猎空在骚扰你们的雾子或者安娜,也需要你去跟猎空周旋,虽然说雾子一镖头就能让猎空老实,但雾子去分心打猎空你们正面就可能会缺资源,所以一个dj能边打边奶的就需要去帮 dj去接单个狗位时重要的不是杀而是打出对方关键技能,比如猎空没回溯源没弹反了就可以了,保持不会被秒杀的距离跟对方狗位对耗即可,目的是让他没有去跟对方团战集火的能力 打团时dj最重要的是给到队友圈的同时保活,你打多少伤害补多少人头是你的上限。如果会死就不要跟的那么紧,保证队友吃到圈就可以了 一般来说,不需要绿圈的时候就开黄圈,虽然这是废话,但很多dj黄圈开的确实少,导致音障速度就慢,可能对方开团了你音障是98,99,开晚了没接住就是你的问题。只要你觉得下一个强音加速没有明确的目的,强音也可以给奶,音障是越快越好,所以左键也尽量打准 dj的右键是很高贵的,有击退是aoe,可以穿矩阵弹反等技能,距离不算特别近,cd只有四秒。对方来可以推走,想走可以推回来,用法可以说非常多,这个我只会点基础的 dj的音障想开好也不是很容易,这个千万不要公式,音障交之前想好接什么技能或者杀什么人,交了之后一定要开麦报集火。有时你发现音障可以省就可以不交,也有时不需要音障但队友快死了团要输也要及时交。有音障的dj要站在一个保守的位置,这样可以避免东障,但有时对面给的压力大确实也没办法 总结dj是吃脑子的英雄,想的一定要多同时操作也要流畅,所以特别吃熟练度
DJ王朝如何使用蛤蟆蛤蟆GO快速上分 省流:除了长枪地图无脑选、跟团控侧线保人、多蹭能量多补伤害、音障只用来接团、让T遥控你给加速、威能选右左、设置打开自动滑墙滑墙接小跳允许反向滑墙整理一下我玩DJ的思路,看B站上有个讲chorong的DJ思路视频感觉很有启发。最近也是和一个玩的很好的T双排连胜上了国服大师4,小吃几把版本红利 这dj玩起来就很难输,不像从上版本中期我就开始单排安娜俯冲钻石,开竞逐之后痛定思痛把把ban安娜上分如喝水,帮助双方辅助脱离安娜苦海胜造七级浮屠 减疗版本辅助肯定不能像原来一样挂后奶人丢禁疗就能赢,一方面有减疗圣都不一定奶的住,牵个线1s奶60*70%=42闹麻了,另一方面增强dj女王猎空,没加速没tp没锁血你想活也活不下来。版本刚需你辅助去杀人去抗压,再不能说当遛狗浇花游戏玩了 玩dj优势之一是不怎么吃ban位,一般就帮队友ban几个,或者ban版本meta奥丽莎芙蕾雅猎空,四大ban位之三铁拳黑影毛妹都没ban的意义。不如压力队友玩雾子,低分段莫伊拉也行,这俩是搭配dj最好的但也没法强求,他非要选摩西就让他选,无非是自己带队友杀完和输。其它位置不管队友选什么敌人选什么都可以用dj应对,即使是双枪西格玛 选图尽量选有拉扯空间的,说人话就是滑墙不容易被人点坠机的图。比如苏拉瓦萨新渣克城阿特利斯、漓江塔尼泊尔伊利奥斯。比较不适合的图比如皇家赛道哈瓦那渣客镇,也可以玩,但是会赢的比较艰难,不如换和尚伊拉锐巴蒂点伤害帮你们C杀人该奶的奶再打个1w伤害什么问题都不是你的问题 DJ是需要熟练度但现在DJ的强度玩着已经流口水了,打开设置里面滑墙自动跳跃和允许反向滑墙就好像拿了猛虎下山删完牌打9伤无限的观者和灌蜂蜜喝铁皮药水一身护佑站撸boss的战士一样了,需要一点操作但是不多 作为有8个地推T、5个机动T、8杆枪、5条狗、6个那种自由人、9个枪辅的游戏中唯二的主辅之一的dj,和小锤思路是有很多地方是接近的。小锤要做的事无非3件,保自家狗位、防对面狗位和保自家奶妈。DJ要做的事也可以概括为3件,跟团(保自家狗位)、控侧线(防对面狗位,虽然拉侧线的不止是狗)和保自家奶妈 而其中又要保证两件事,第一是多蹭能量,第二是多补伤害。新手玩DJ通常会有一个误区,就是开黄圈搁那混,首先大招不一定快其次比玩个摩西好的地方只有大招比较强了。感觉上DJ大招能量3分之1来自于伤害3分之2来自于黄圈,因为我打DJ大部分局伤害在奶量的2分之1左右。DJ可以一边滑墙一边切歌一边打人,那你这个左键就不要停,能打谁就打谁,蹭多少能量看你准度如何了。而切歌这方面国内唯一S级辅助enjoy说是没事黄圈有事绿圈,挺精辟的 新手开始上手DJ之后又会有一个误区就是喜欢先手扣音障一个大加速开冲,音障确实是可以用来开团并且很强,但天梯环境下进攻音障不能保证收益,而用来接团的音障则至少可以counter一个大招。DJ接团能力并没有很弱,其一DJ的音障是无条件抬血;其二DJ的大加速可以用来拉扯激素刀叠甲灵狐矩阵轨道对方音障等很多大招;其三DJ的推限制狗位T位的能力其实很强比如女王的劈拉玛的变身大锤的锤子DVA的冲猩猩的电源氏的刀探奇的钻等等 举个例子地方有激素刀而一个有音障的DJ首先要挂后一点防止东障,其次要存一个强音(点了威能就没必要了),最后听拔刀的声音扣音障开强音带着队友跑路同时源冲到脸上推他一下他就断shift了。我记得最典的是有把韩国OWCS有个DJ仅靠大加速和推就counter了一把裸刀一把激素刀 DJ跟团要分情况,一般跟地推T都比较简单,比如拉玛,他一变身就给加速;女王吼一嗓子你就给加速。跟机动T就要看情况了,机动T要先落位再开团,像猩猩是扣罩子一般就是要开团了,这时候就大加速拉到猩猩罩子里面帮他,说不定罩子里还有奶;DVA就难度就比较高,DVA冲脸一般都是在找机会,发现有人失位才会真的冲上去开团,这种给大加速时机是比较难找的 好消息是DJ不需要每个加速都给对,只要给到几个关键加速就有很大的作用了。如果有个T在语音遥控你给加速给加速,这种是最好的情况。其余比较明显的比如大锤给拍源氏开大,对方源氏开大拉玛变身等等也都是DJ给加速的时机,所以DJ的音障和加速什么时候给,很需要计算对方的大招进度,记对方的小技能情况,看己方的大招和己方的小技能情况 DJ机动性太高了,导致你大加速跟团时偶尔会冲到T前面,这是绝对要避免的情况,保证脸上有一个T位或者小于两个人。DJ的推是aoe,不需要瞄准同时可以无视矩阵和弹返。跟团时有机会可以将地方T位推向自己家让他失位,也可以看到谁残血了滑上去4发左键+右键+近战打一个小爆发 管理侧线不只是DJ需要的意识,ow几乎所有的英雄都需要侧线意识,多枪线对于单枪线是降维打击,机动T管理侧线能力是非常强的,比如猩猩跳过去扣个罩子这个侧线就守下来了,侧线可以用来落位也可以让枪位或枪辅发挥作用。所以一般拉侧线是狗位和枪位去做,枪辅也可以在侧线找突破的机会比如伊拉锐和尚雾子和安娜的禁疗瓶。有侧线意识至少可以让你多上一个大段的分 从侧线找机会一般不需要地推T和主辅去考虑,而小锤控制侧线的能力也比较一般,如果是好莱坞A点防守的小房间这种类型还好说,比较近。如果是暴雪世界防守B点的二楼这种类型,小锤就爱莫能助了。但DJ由于机动性高,管理侧线的能力就很强,如果对方的C位辅助想绕过来找机会,DJ就可以主动滑过去限制,如果是T位就算了,在远处蹭蹭能量,因为打不过 DJ保奶的能力并不是很强,所以搭配安娜朱诺等辅助需要很高的熟练度同时这些被保护的对象也不能很菜,实在保不住就要学会放弃,别把自己也送了。DJ的强音除非你要专门用来做事比如开团和接团,其余的都可以用来抬血,被猩猩跳了,抬血推走,被猎空扫了一梭子,抬血推走等。DJ奶量加强之后,强音的抬血能力体感上加强了很多,并且这个奶是1奶5,很容易能把数据和能量刷起来 DJ威能无脑选右左,音障强音对DJ的增幅如虎添翼,同时强音的范围不止平时的强音,更可以再次提高你音障的强度,再加上DJ现版本音障超快的速度,打造出一个名副其实的DJ王朝。其余两个威能不是绝活就是坑,不要选 最后,玩DJ队友让你换你换不换,你死都不换。这也不一定错,像苏拉瓦萨漓江塔这种DJ图,队友选双枪天使西格玛不是你玩DJ不配合队友,而是队友四个人不配合你玩DJ。并且天使这个英雄这个版本,不是因为你玩DJ不补奶牢而是你玩什么辅助你都牢。我感觉没必要哄着队友惯着队友,没有义务给队友当免费的陪玩啊。玩国服绝对碰见过C位说来个天使或者来个盾T,T位说这阵容奶不住没法玩。也许我真换个盾T换个奶牛打真能赢,但我不想,你要摆烂就摆烂。这个版本绝大多数地图只有DJ玩的菜没有DJ应该换
角斗领域debuff流莫伊拉出装推荐 大成之后给五个人挂debuff,命中反馈根本不停,奶粉怎么喷都喷不完,大招速度快的同时伤害治疗都高,大招也能挂debuff,最重要的是很容易五金,数据上队友完全喷不了你 核心是靠三球异能给对方挂减疗减速,对敌方不断造成减益来取得胜利 第一回合就选3球,3个好处 丢敌方脚下以及狭小空间给对方血线压力大,给队友抬血快; 3球攒大招快; 3球回复奶粉多,间接攒大招 装备点技能强度,技能吸血与死亡给15%大招充能 第三回合点择优而益(如图),丢3黑球回奶粉奶队友从而继续丢黑球,同时加快大招速度 装备优先点技能强度,不要优先点debuff和智能球、延展触须(如图),在技能强度有个50%左右时点催化水晶(如图) 原因第一是,莫伊拉大招充能本来就慢,伤害治疗要比队友高个一千五百才能出大(考虑到T位减少充能,可能要两千),所以要多点技能强度,然后靠丢球手法最大化球的伤害治疗,优化掉智能球触须球,这样才能保证大招快 第二和第一差不多,就是莫伊拉赚钱慢,比如一般人打5点伤害治疗给1块,莫伊拉可能要10点才能给1块,所以不仅要点手法,还要多K头,要不明明数据高的不得了,经济和mvp都跟不上队友 第五回合选不稳效能(如图),虽然ap莫伊拉左右键数值很低很低,但这个异能只要蹭一下就能生效,长久来看对大招充能也是有很多加速,当然你也可以选别的 装备方面,这时候经济应该差不多了,直接给冠军之选和纳米可乐之流全卖掉,买智能魔球延展触须赛博毒液和低温液氮,如果有多余的钱就买催化水晶,还有多余的就买冠军之选 这考虑到两方面问题,第一,莫伊拉还是要有一些爆发伤害的,在很多情况下都能做出单点突破,如果点冷却就少一些上限; 第二,球的持续时间跟技能强度有关,如果点冷却反而会导致球存在时间变少,导致debuff时间也变少 如果这一套第四回合就攒满了那就第四回合就出 第七回合点共赴虚空,这时候经济大成了,选这个可以给队友解解禁疗睡针之类,还可以counter一些大招和朱诺的核弹雷等等 ---------------------------------------------- 这个配装要技术吗,要的兄弟要的,虽然预设莫伊拉强度一坨,但实际上莫伊拉丢球是要练的,很有说法,看kyo直播,直接问他老登莫伊拉球怎么丢,他只要看见了拒绝不了教你的 这个配装不出肉会不会暴毙,会的兄弟会的,很容易暴毙,要会规避伤害会判断局势 以下是一些我个人实操后发现要注意的点 尽量多丢黑球,有3球情况下黑球丢的好等于奶粉是无限的,黑球吸人奶粉奶人是莫伊拉大招最快的方式,当然队友血抬不上来还是丢黄球 可以慢慢拉侧线走到对面脸上或者走到小房间、狭长走廊等位置,向对方脚下丢黑球最大化收益然后shift回到队友后方奶队友,这样玩要看情况,但收益是很高的 要多K头,黑球和吸人都是持续伤害,想K头还是很容易的,不K头也蹭助攻之类的,不然经济实在是跟不上 shift要扣死,如果压力大就不要像上面那样玩,莫伊拉不点血是很容易突然暴毙的,要注意对方狗位位置和枪线,注意规避伤害 当成型之后就不要想着球丢脚下之类了,这时候最重要的是给最多的人最长时间的debuff,所以反而要丢球丢的分散一些 大招只要满足两点就能放,能戳到人,自己能活 也可以配合大锤的拍,源氏龙刃(减速敌方),毛妹阿贡,死神转啊转这种,看情况 ---------------------------------------------- 我觉得角斗领域做的还是很有意思的,平推局就不说了,势均力敌局就算输了也很有意思,因为自己的出装是越来越完善的,后期没打过也可以享受出装。劣势局由于追赶机制,每一回合都有可能一波追平经济劣势,然后翻盘,这种情况我是见过很多次的 太劣了也会3局速通。如果新手说不好玩的话,我想说角斗领域毕竟还是竞技,他前两个分段输了不掉分,就导致你可能到第三个,黄金分段了之后跟一帮老登匹一块,这种情况你新手玩预设一样没有体验。 当然这模式还是有不少问题,至少未来可期,以及现在仍然好玩
角斗领域攻速锤出装推荐(第三版) 该出装面对除奥丽莎外都可以有很好的发挥空间,但最针对的还是大锤对位的情况。相比于ap锤也更优势对位dva 即,对位dva对位大锤选攻速,对位奥丽莎选ap 大锤对位情况下,攻速锤坦度dps都比ap锤高很多,不被创就不会死。甚至被创了剩下300血对抡满血ap锤也是攻速锤赢 大锤血线压力大就得让位置,队友占了好位置输出治疗环境就好。大锤没血就要举盾,举盾大招就慢,大锤对位谁大招快谁优 因此大锤对位推荐这套 ---------------------------------------------- 核心出装是图里这些 主要针对大锤对位来说,实际根据各种阵容选择出装先后顺序 先点威尔海姆胆魄,由于开局攻速叠不高,统统砸扁的层数叠不起来,不如扣盾回血,这样血线压力小一点,对位就优势一点 再点统统砸扁,这时候攻速已经起来一部分了,层数相对好叠 接着点热血沸腾,高攻速点燃也快,点燃了就能叠满统统砸扁层数,相得益彰 最后一个异能看情况点,可以是屏障重构(抡锤子刮e回盾)打盾血循环,也可以点冲锋套盾等 再强调一遍要看情况选,装备顺序比异能顺序要灵活很多 针对大锤对位情况 第一回合点攻速点武器吸血点近战回血(虹吸手套) 第二回合砸锅卖铁也要点出黑暗拳套(图中),9500块而已。虽然其它配装其它英雄可能第二回合选紫色很亏,但大锤对位情况这个是有必要的。多余钱叠攻速就行 第三回合点出异能后优先点助推喷气背包(图中),提供宝贵的20%攻速和20%移速。如果钱不够就继续叠攻速,有多余的钱也叠攻速 第四回合没点喷气背包的先点上,有钱的点最终计划(图中) 第五回合点出热血沸腾异能之后就大成了。当然装备不要硬选这些,如果对面有安娜,可以点一个缓冲衬垫(-40%负面时长)。如果有小美和女王可以点一个铁甲钉鞋(40%击退抗性)。大锤对位情况下我推荐再点一个代码破译器(50%穿甲)。其余有钱叠攻速 ---------------------------------------------- 大成后常驻攻速加成50%,配合最终计划最高攻速加成80% 技能由于有喷气背包,不要用来打伤害,当成加速技能用。最高移速加成45% 1s抡3锤子,而每抡一锤子有20%武器吸血,可以回复自己5%最大生命值。大成大锤按1000血,每秒只能抡到一人算。每秒回复量为216的同时每秒伤害为330。但实际上高移速下很多情况一锤子都能抡到不止一个人,这个数值就更夸张了。ap锤想打攻速锤只能不断后退拉扯(但移速比攻速锤慢想拉扯也拉扯不掉),寄希望于能靠e秒掉后排再打 即使对位其它T,除奥丽莎外只要能抡到人就死不了,大招绝对是最快的,对方血线绝对是绷不住的 我自己去实战了很多次,输了也包爽
角斗领域狂战流大锤出装,45%移速1s抡3锤蒸发前后排 之前的吸血流大锤有一个比较严重的问题就是统统砸扁叠起来的吸血是武器吸血,大锤的e是不吃的,e也不需要移速就可以命中,整体比较割裂,不如专叠ap流 所以我改了一版,仍然是以统统砸扁与热血沸腾为核心,通过叠攻速的方式反复触发燃烧来叠被动层数,再叠武器强度来达到伤害高的同时能够在前排存活 ---------------------------------------------- 异能先点统统砸扁与热血沸腾 装备按顺序点助推喷气背包,最终计划,武器干扰弹 这三个是必出的,其余尽量叠武器强度 大概第三回合点出两个异能,装备一个紫两个蓝,如果顺风的话能点两个紫,就已经成型了 后两个异能看情况选,威尔海姆胆魄比较重要,提供举盾回血与举盾加速,在消耗阶段可以盾血分开卖保证状态,以及快速接近敌人 我第四个威能是回盾,它是按照次数回血,只要点燃了对面一瞬间盾量就能回满。这样配合顶盾回血可以进一步提升存活,如果突然就残血了也有额外的盾量保证抗线装备 如果对方有安娜还是要点一个-40%负面时长,如果对方是大锤奥丽莎dva点穿甲收益更大 可能比较让人意外的是狂战流大锤对位毛妹要快速打碎毛妹的盾,所以要点对屏障伤害或者拉高武器强度 ---------------------------------------------- 大成之后打团移速增幅达到45%,攻速增幅达到60%,吸血20%,武器强度大约在50%左右。1s抡3锤子,蒸发脆皮打崩坦克 基本思路为先用冲锋和e提速(助推喷气背包),盾血交替抗线接近敌人(威尔海姆胆魄),适量掉血叠攻速(最终计划),靠攻速命中敌人触发被动和武器干扰弹来实现滚雪球。过程中注意盾血循环,保证没血的时候有盾,没盾的时候能摸到人吸血和回盾 比较怕奥丽莎和小美,此外体验还都不错
龟男流奥丽莎——平均十分钟抵挡量3w 刚玩这个出装就3连胜,说明强度还可以,但比较无聊,同时也不需要脑子 如图这边有一个文字错误,烫手标枪异能实际上是电风扇会产生热量(而且很多),不是右键 核心打法是 过热出盾——绕盾打——盾碎交电风扇过热出盾——盾碎交金身左键过热出盾——盾碎交电风扇过热出盾 无限打这个小循环(什么尖塔),大成后只要盾别射到奇怪的地方,同时别把黄甲浪没,就不需要找掩体,大平地干拉顶盾,完全没有压力 比较反常的一点是不要控自己的过热条,同时也千万不要点减慢过热的装备,本出装依赖过热运行 原理是 选择精锐旋转袖增加35%电风扇时长,搭配烫手标枪异能,一个e就能把过热条几乎充满,再点两下左键就出盾了 电风扇冷却减少35%(烫手标枪)搭配火星愈疗器冷却再减少10%,对面火力不是很强的情况下盾碎电风扇就转好了,于是可以打电风扇——盾碎无限(又来尖塔) 金身用来提供容错,防止自己盾交到奇怪的地方,金身情况下就不要使用电风扇了,直接点左键过热,伊菲定理提供的50%金身持续时长绝对扛得住,接下来就是继续打电风扇盾碎无限 同时钢铁战蹄可以在没有金身的时候提供大量蓝色血上限(搭配伊菲定理能叠很高,大概有两三百),因为在正面奥古迪姆减伤立场一般都是叠满20层的,再搭配十字军液压器的护甲武器减伤10%,星云导体的变相减伤15%,给予了奥丽莎非常夸张的坦度 正常情况下,奥丽莎是持续有600盾在正面,金身随时握在手里,常驻减伤高达10%(奥古迪姆)+15%(星云导体)+10%(十字军)+30%(黄甲),同时有400白血+400黄甲+300蓝盾 玩这个出装只需要注意两个地方就可以无脑玩了,左键准度和右键准度无所谓的 1.盾往脚下交 2.黄甲不要空 其余也就是碰见毛妹和左键流小美可以点一个电风扇对光束50%减伤,别的完全不用考虑,输出就交给队友吧,吃奶实际上是比较少的,可以给辅助位放开手脚去打输出,所以虽然自己不怎么输出,但队伍输出也是够的
基于bug的吸血流大锤出装推荐 如图 优点: 1.兼顾伤害与生存,技能强度比较高,伤害是足的,治疗与伤害双管齐下大招速度非常快,配合足量的吸血与-40%负面效果时长生存能力也比较强。实战中不是575血,我自己打到了第七局血量有一千,这个我也不清楚为什么 2.装备便宜成型快,异能组合只有热血沸腾与统统砸扁是必选的,装备方面优先点出幻影乱流和缓冲衬垫,其余尽量叠高技能强度,也可以按照自己喜好选择,过渡期随便点反正全价退还 缺点: 1.非常怕安娜,安娜的睡眠烟雾可以穿盾睡大锤,睡到了马上就是禁疗,回不上血瞬间被融化,可以选择缓冲衬垫(-40%负面时长)与另一个“冲锋带净化”的装备counter——当然最好还是有个雾子 2.比较怕拉扯阵容,因为吸血流大锤要命中才能肉,如果一直打不中人被消耗情况下很脆,所以假如说对面是DVA(矩阵吸你的e)之类的阵容,可能就不能选这个出装 ---------------------------------------------- 接下来解释这个出装为什么依赖bug运行 原因是热血沸腾与统统砸扁两个fw异能之间的超级combo 统统砸扁叠满5层要抡中5次人,并且只有3s持续时间,很难叠满很难续杯 热血沸腾每抡第三次锤子(前两次空挥也行)就能点燃命中的敌人,造成才30点燃烧伤害 因为这个点燃的dot伤害也算锤子的命中,导致只要抡中一锤子(得先空挥两下),热血沸腾点燃敌人之后一瞬间就会叠满统统砸扁的层数,并且只要敌人还在燃烧就一直续杯,5层统统砸扁给大锤带来常驻25%移速与20%吸血 只要能打中人不管是锤子还是烈焰打击,大锤血量都不掉,残血了也很快回满,配合幻影乱流还会额外叠甲100,高额治疗与高技能强度带来极快的大招速度,高移速相当于自带dj强音 实战下来除了被安娜硬控牢的不能行之外都还可以
角斗领域安娜异能个人渣翻 无需瞄准: 使用生物步枪进行未瞄准射击命中敌人时,可获得10%的攻击速度加成,持续2秒,最多可叠加3 m次。 精确打击: 生物步枪现在可以对盟友和敌人造成暴击。 战术步枪: 使用生物步枪时,在瞄准镜状态下可以锁定盟友,确保命中。(开镜变魔法子弹,不是锁) 睡眠烟雾: 睡针在接触目标时会爆炸,影响3米范围内的目标,但睡眠效果的持续时间减少50%。 梦幻: 睡针可以命中盟友,但不会使他们进入睡眠状态,而是会在5秒内恢复其最大生命值的100%。 规律作息: 获得50点生命上限。当你对敌人施加睡眠效果时,获得10点生命上限,最高可叠加至150点。 自然疗法: 生物手雷的治疗效果会为盟友提供相当于其治疗量的额外生命值。 休息时间: 生物手雷现在可以击退敌人,并在1.5秒内减少敌人50%的移动速度。 毒液: 生物手雷在其持续时间内对受影响的敌人额外造成30点持续伤害。 轮到我了: 纳米激素的效果现在也会对你自己生效,持续时间为原本的50%。 轮到我们了: 纳米激素现在也会对你的视野内的其他盟友生效,但对他们来说,其持续时间减少50%。(判定范围贼大,站安娜左前方右前方都能吃到大概120°范围) 全部潜能: 纳米激素还为目标提供20%的终极技能充能和200点额外生命值。
如何快速的变成老手和高手? 首先楼主算是老手但不是高手所以本文的理解是否正确请大家自行分辨 我觉得新手和老手的一个判断标准就是知道自己该干什么 低手和高手的一个判断标准就是知道多少自己该干什么和自己能做到什么 我看吧里很多人不清楚为什么赢为什么输,反倒一味的抱怨机制或者队友。当然elo机制魂淡和队友菜都是客观存在的,但很多局是否存在赢的世界线? 用安娜举例,可能与一般认为的不同,我认为安娜是上手难度比较低的角色。只要掌握最基础的站位、禁疗和激素三点就算会玩。站位的好坏、准和马等则决定你水平的高低 安娜一般要优先站到对面枪线摸不到狗位不好切的地方;其次是要站到能奶到队友的地方,如果两条冲突的话就要打伸缩枪,不能因为漏枪线就不奶队友;最后要站到能砸到禁疗的地方,有激素要站到能给到队友激素的地方,即使会比较激进,因为安娜的这个激素是比安娜这条命重要的。安娜给到激素活了>安娜给到激素死了>安娜没给到激素活了>安娜带激素死了 至于睡针,我觉得睡针是安娜的明星球,你不能要求这根针一定要中,至少大师以下没必要,中了,厉害,不中也没事 所以一个安娜玩家什么时候能说自己是安娜老手?就是懂得站位懂得给禁疗懂得给激素,这三个做到了多好,以及左键右键和睡针有多准决定了你安娜什么分段 当然安娜还有很多小技巧,比如猩猩起跳预判轨迹睡猩猩(因为他坐下来扣罩子你就睡不到了),拐角卡视野交针,睡刀预判源氏e主动结束交针,无视野预判对面狗位的位置(有些时候安娜一看阵容就知道自己什么时候会被切,提前就有防备)等等 补充一点,安娜玩家要会用H键!要会H!要会H!想上分要同时会安娜和雾子,安娜和小锤或者安娜和朱诺。安娜玩家要学会玩另一个辅助,但所有辅助玩家都要学会玩安娜 说实话一个辅助不会玩安娜就好比一个本科生没过四级。到这里肯定有玩家要说这个那个了,但OW多少年都这个环境,你辅助不会安娜上分了,说明你玩安娜稍微熟练水平都不低(除非你是花钱上分) 安娜是OW比较典型的英雄,有明确的定位,明确的任务。其它英雄也都和安娜一样,有些事是要求你去干,有些事不是你的责任,能分清楚你应该干什么,我觉得新手就变成老手了 但守望先锋这个游戏很多时候你做到你该做的了还是无法获得胜利,一个人要当两个人用,队友他做不到他该做的你就要兜住他才能上分。但你永远要清楚,你一整把都做到了你该做的,没有失误,就已经是Carry了 但很多人说啊我不清楚这波团这把游戏我玩辅助(或者别的位置)要选什么英雄,要干什么事。那你算问对人了,新手辅助玩家可以B站关注前职业选手Kyo_OW。最有性价比的直播间,来这里,学就完事了。老登技术确实下滑严重,但理解还在,并且这人除了激素圣跳水等等一系列黑料之外就没有黑料了,难能可贵 提一嘴我纯🦌人,Kyo没给我发钱
先叠个甲,不针对任何玩家,本帖为娱乐水帖,守望先锋是团队游戏,队伍中每个位置都有贡献都有作用,不分高低贵贱,老手想玩什么玩什么,新手想玩什么玩什么,此为无罪 摩西就是辅助位的76,奶量平滑对比伤害平滑,威能瞬抬爆发奶量对比76榴弹爆发伤害,小手枪输出能力对比奶棒治疗能力,大招强化平A对比大招让平A100%命中。76为什么弱摩西就为什么弱。说摩西奶量稳定得,说76伤害稳定不得?说76无效伤害得,说摩西无效奶量不得?此为罪一 队友被禁疗,雾子能解,巴蒂能锁血,摩西能给蓝线;队友被冰墙隔,和尚能破盾,花男能拉回来,摩西能打手枪;队友开团,安娜能给激素50%伤害50%减伤,伊拉锐能开大命中50伤害爆炸100伤害,摩西能提供30%伤害增幅;队友被开团,和尚能开圣,DJ能给音障,摩西能飞走。选择摩西等于玩浇花游戏,打团千变万化,而你只能牵线,此为罪二 选出摩西,另一辅助选安娜和尚——自己和辅助都活不了;另一辅助选巴蒂,自己活不了;另一辅助选雾子,后排变厕所;另一辅助选伊拉锐小锤DJ,前三活不了;另一辅助选莫伊拉花男,等于投了。选出摩西等于硬控自家另一个辅助,此为罪三 摩西点陪玩,摩西坐挂车,摩西找剧组频率显然高于其它英雄,助长代练炸鱼开挂之风,破坏国服环境罪魁祸首,这是亚服第二,他是联赛两次MVP;这是美服第二,他是23年总冠军;这是国服第二,他是摩西,此为罪四 摩西与哥哥甜蜜组排,不进队伍语音与大家交流,不跟队伍节奏走,劣势压力他人丝毫不知选择摩西已然有罪,破坏自己他人游戏体验,损人不利己,此为罪五 再叠个甲,游戏是用来娱乐的不是用来分高低贵贱三六九等的,你不违法违规就等于优质玩家,玩家无罪 摩西皮肤严重挤占其它英雄皮肤位置,比如拉玛刹,不患寡而患不均,间接破坏其它玩家游戏体验,此为罪六 摩西吸引很多瘤子玩家,被切不换,满血黄线,当面拉人,乱交大招,不避枪线,此为罪七 摩西0瞄准需求,造成英雄池只有花男莫伊拉,同样下三流英雄,此为罪八 摩西被大哥带到不属于自己的分段,以为自己很厉害,扣字嘲讽,没了大哥就坑路人,此为罪九 摩西被点只能躲,摩西被切只能飞,无法反抗敌方,变成突破口,能活也会被当成充电宝刷能量,等对方刷出强大招,自己弱大招无法counter,只能扣gg,此为罪十 摩西罪十,为天下所不容,大逆无道也 最后再叠个甲,我说的不仅不代表正确见解,也不代表我这样认为,硬凑的十个,实际一个都不一定有一个都不一定对,别的英雄有别的英雄的问题,摩西有摩西的优点 另外摩西源自英文mercy的谐音,叫多了就变成摩西了,早已有之,亚服的人扣no mercy比国服多得多,国服不在的时期自然就都mercymercy的叫火了,我并不认为摩西是什么天使的蔑称,更不认为叫摩西是在歧视天使这个英雄。歧视天使这个英雄可以有很多种办法很多个原因,但都不基于摩西这个名字
韩服和国服的主要区别 最近国服战令等级打满了去打韩服的 先说总结,韩服放狗多很多,后排比国服硬,棒子比国人更加玻璃心,国服小代太多了 第一,相比于国服,韩服猩猩放狗压倒性的多,我最近T辅都上了韩服钻5,这个分段一般是猩猩安娜配个源氏探奇闪光,黑影稍微少一点。就算玩点奥丽莎毛加拉玛刹地推,队友一般也会有一个源或者闪。而国服不仅猩猩少的很,狗位顶多玩个源或者探奇,会玩闪光黑影的C几乎没有 第二,韩服的后排显著的硬,我国服钻4的T辅,韩服钻5的T辅,玩猩猩时韩服的安娜小锤给我的压力大的多。国服钻4的安娜小锤很多都缺乏最基础的东西,比如面对猩猩时,安娜双招至少要留一个,不然绝对要站到猩猩S范围外;小锤不能进罩子锤猩猩,并且一般不要盾击猩猩。国服的安娜能在我的猩猩底下活下来一般是因为队友选了毛加堡垒之类破罩子快的,或者因为我这边选的双枪没人跟伤害 第三,韩服的人要更玻璃心一些。玩国服的别不信,真是这样的,棒子在任何情况下都可能突然摆烂,开局摆烂劣势摆烂优势摆烂,甚至说平推对面两个点了,在最后一个点莫名其妙摆烂了。我国服韩服都打了很多,个人感觉上韩服摆烂的情况不只是多,是多得多 第四,国服小代真的很多。先说挂,国服挂我自己能看出来确实是的只碰见过一次,还打赢了。韩服只有在国服回归前见过。而小代则多得多得多,国服单排就有不小概率碰见单排的代练或者组排的陪玩,组排更是几乎每两把都有一把碰见代练。这个不能实锤,只能说路都走不会的天使牵一个抽象准的枪男或者毛妹这种情况查成分发现是组排。这些小代的强度还参差不齐方差极大。有些代被天使牵着两个人堵五个人的门,有些小代我和我朋友组排的时候也可以比较艰难的打赢(也可能有些代我都没发现就打赢了)
主播你的巨剑确实很厉害,但还是太吃操作了 有没有操作更简单的强势武器呢? 有的兄弟,有的 现在在你面前的是 攻防一体之移动堡垒,一己之力将所有武器分为能打决斗盾和不能打决斗盾两类的擦脂卡利亚突刺盾 回血续航之马拉松高手,你说的对但是我黄金树恩惠绘画盾恩惠露滴秒回17,只需要马拉松一分钟就可以回血1020,一击脱离之马拉松狗步小刺 重力操控之喂史高手,见面就跑从不打正面,别人打团你放aoe,重力球岩块刀刃吃哪个都是强制打断掉一千血还有超模机制地形杀,你拿我也拿然后6个人体验粪坑蝶泳,托莉莲睡拿搭配星星碎片十秒满蓝重生之我是坠星成兽 别问我为什么残血不喝果粒橙,我80力双红泪悲恸惨叫剑型长矛,叠肉干跳劈护符共持护符矛护符,一个跳劈出突刺反击伤害过一千五百你2🐲吗,跳跳虎再就业之嗯跳摸奖 最好的防守是攻击,最好的攻击是跑攻,拿上了就跑跑跑,看见残血就上脑,反打?哼,咆哮重击!强韧无敌带真连,治好了也流口水之咆哮帕塔剑 你的精力条有限,而我的择无穷无尽!近身就大脑过载,你滚我抓你打我抗你跑我追,没有一个能适合所有情况的build,但总有一个择适合你之极敏反罗 dpsの王、后手的神,你开先手我卡你距离蒸发你两千血条,你不开先手我就丢飞镖流纹骚扰你恶心你,你想逃?哼,骸骨弓,启动!踹哈b之神秘蒜头人 有时候不能随便睡,因为有些人睡了就是一辈子,极感眠戟小龙人,戳三下一个硬控,期间还能连一口满的龙息,泪滴头紫色心情之睡哥们可以别把自己也睡了 有人打团大吃大喝,也有人打团请吃请喝,一会丢腐败大壶一会丢水果,看哥们打着打着,一会身上冒红光了,就好像有人在靠出装备,有人在叠杀人书。双异常双倍压力,冒红光一戳入魂,蘑菇头之毒血大太刀 法环pvp团战牢九门,个个都身怀绝技,个个都给人惊喜 如果还嫌操作难不够强势,那么我还能向你推荐隐藏牢十门之酷酷涔拌澶囧彿鍏ョ數璇�骞村害瀵绘壘浠€涔堥獎鍌瞮sb鍟嗘爣绗﹀彿瑕呭害閭d粖鏅歩澶氬枬鐐规病浜轰箞鐪嬪畬鍛�
什么情况下莫伊拉比其它辅助选取优先度更高? rt,楼主是主坦克和辅助玩家,90%时间单排,两年半留学亚服把坦克和辅助从韩服白银五进化成白金一。讨论一下我的见解 首先莫伊拉定位很清晰,单走能力强,高数值低功能的短手枪辅。枪辅(比如安娜)一般来说功能性就比主辅(比如DJ)弱,数值则更高 莫伊拉更是枪辅中功能性数一数二弱的。相比花男(二大妈说花男是枪辅),莫伊拉可以提供更大量的奶,有一定拉扯枪线能力,跟集火能力和更强的保活能力;而花男主要提供及时关键的奶,改变地形,救人于水火之中的作用(玩花男少不知道花男能做什么事)。因此我还真不好说莫伊拉和花男哪个功能性更弱 而数值方面,当然没有能比五金莫伊拉更有说服力的了,当之无愧的数值怪(其实8d也能五金,只不过8d一般不参与占点) 那一般什么情况下优先选莫伊拉呢,楼主一般会在两个图选,一个是漓江塔控制中心,一个是釜山meka基地。即使是owl,这两个图也经常能看见莫伊拉(MCD这种÷和原来双盾、303时期都有) 这两个图纵深少地形狭窄,总是堵在小口子靠大招破点。这种时候莫伊拉黑球黄球都能最大化利用,同时莫伊拉机动性强,大招在狭窄地形可以兼顾输出和治疗 相比8d,莫伊拉接团时候面对暴风雪、灵狐、感受痛苦、抬、直升机、阿贡等很多大招都更有优势,在小地形也能发挥莫伊拉奶条无限循环奶量不间断的优势。锁血容易被冲脸拆掉,矩阵也容易被拉扯。这种图保活也是莫伊拉更厉害 其它图也偶尔会拿,比如新渣克城第一个点、国王大道A点等。理由多了一个就是莫伊拉刷大招比较快,比对方先出大先开团 地图方面是这样,阵容方面莫伊拉对比其它辅助优势就及其有限了。天梯环境下,莫伊拉一般会和和尚、雾子、小锤、朱诺、安娜、8d(DJ难度太高我这个分段参透不了不考虑了)竞争选取优先度,那什么情况我选莫伊拉不选雾子和尚小锤朱诺安娜8d呢? 花男天使伊拉锐大家懂得都懂懒得说了 8d上面说过了 朱诺比较好理解,因为朱诺价值主要在于加速圈,队友没有交流不能合理利用加速的时候朱诺就是废物英雄,完全不能和同为主奶枪辅的安娜雾子8d竞争 和尚也比较好理解,总有输出空间小,无法保活和奶量不够的情况 那我列举天梯常常出现的几个阵容,哪个莫伊拉更有优势呢? 首先是国服最多的毛妹双枪安娜天使阵容,这个阵容非常非常需要一个拉侧线,控制高台的人。此时如果另一个辅助是安娜,同时队友并没有一个拉枪线和管理高台的一个意识/能力的话,莫伊拉的确比锤妹拥有着更高的优先级 比如一个情景,暴雪世界防守B点,队友全部在一楼诚信互刷,此时对面76走了二楼对你们安娜施加压力,队友毛妹麦克雷76没脑子,安娜标记键扣烂了没人管,奶不到毛妹还要被压力。你就需要玩一个莫伊拉上二楼丢一个黑球吸他给76赶走,同时s扣死保证自己活着,小锤是没这个能力的。不管对面走二楼的是76还是索杰恩源氏等等,只要只有一两个人,那队友不管就需要你来管 但这种情况莫伊拉永远有一个过不去的问题:为什么不换雾子? 雾子一个镖爆头就能比莫伊拉吸加黑球压制力高,并且铃保自己比莫伊拉黄球好用,瞬移也比莫伊拉消散灵活,上二楼还比莫伊拉方便。这种情况你选莫伊拉只能说明你自己枪法不准,没自信。那这种情况会玩雾子的上分了,你只会莫伊拉你就上不了分 那假如说队友选了一个天使,好嘛,你选莫伊拉你们就等着输。你选莫伊拉天使队友还能赢,那你选安娜队友赢的更快。什么你说我玩莫伊拉能弥补nt队友输出的不足,我自己绕后全吸死了?那我问你那我问你,玩雾子是不是杀的更快? 但莫伊拉大招和毛妹大招确实相性不错,不管是counter对方毛妹的阿贡还是配合己方毛妹的阿贡。不过counter阿贡一般靠圣和音障,配合阿贡则是禁疗瓶和C位的职责,你莫只是锦上添花 再比如国服较少的机动阵(猩猩铁拳DVA球源氏闪光黑影之类)。天梯环境下,只考虑己方阵容,所有的机动阵都硬性要求一个安娜。如果队友选安娜了,考虑对方阵容你要选小锤雾子,无论如何轮不到莫伊拉 最后说99%路人局都见不到的提速地推,提速地推阵容一般含有毛加女王大锤拉玛刹小美秩序之光麦克雷死神朱诺DJ小锤雾子和莫伊拉。这个路人局见不到楼主也都是云的。确实有些情况下会选莫伊拉,但楼主云高手直播和云职业比赛的时候,一般辅助阵容是朱诺DJ,DJ被ban了是朱诺小锤,朱诺被ban了是雾子dj,只有在朱诺还没出的时候,看见过MCD这个÷玩莫伊拉,别的正常人也都玩的雾子 那么天梯情况下除了摆烂什么时候会想要换一个莫伊拉呢? 对方是放狗,后排活不了情况下,一般是更需要小锤而不是莫伊拉,但小锤比较吃双奶互保,另一个奶是天使之类,并且完全不懂双奶互保,小锤确实不如莫伊拉。但这时候还是这个问题,为什么不换雾子?
什么是韧狗?韧性、冲击力、失衡系统通俗讲解 法环玩家模组(如米莉森、恩夏和玩家自己等)只有韧性与冲击力系统 其它敌人只有失衡与冲击力系统 对于大部分敌人来说,失衡决定出失衡处决大硬直,冲击力决定出什么样的小硬直 每个除玩家模组外的敌人都有看不到的失衡值量表,玩家的每个攻击都有内在的失衡值减少效果。因为前作习惯,我们也把这个失衡值减少效果叫做削韧,但实际上这些敌人并没有韧性 失衡值比如恶兆妖鬼是80,恶兆王是120。失衡值减少效果比如“传奇削韧王”39.6和准备架势重击40。这种情况下准备架势两下重击打出恶兆妖鬼处决硬直,特大剑满蓄就需要三下(日常乳特大剑 失衡值同样也会恢复,一段时间内没有削减失衡值,敌人失衡值就会恢复,比如米塔恩惊人的6s恢复。或者敌人失衡值被打空,失衡值也会恢复。有些敌人特殊动作下不能被打出失衡硬直,此时失衡值打空也会直接恢复而非处决,比如女武神的少数动作就会中断失衡硬直 但我们说熔炉骑士80失衡值,老葛120失衡值是“韧狗”;而说160失衡值的龙王是“丢人韧性”并不全由于失衡值系统 对于玩家能碰到的大部分失衡类型敌人而言,冲击力并不是所有情况下都生效,生效之后效果也不同。比如狩猎巨人的挑飞冲击力,面对关卡前方小兵和女武神就能击飞,面对熔炉骑士与大树守卫就只能击退。狮子斩的压倒冲击力同理。冲击力分等级,比如玩家手中直剑平A就是二级冲击力,巨剑就是三级冲击力,但并不是等级越高冲击力就越强 而我们一般说的韧狗,就多数指不吃冲击力的敌人,比如不吃弱冲击力的熔炉骑士(特别是剑熔炉顶盾后)以及无视全等级冲击力的葛弗雷,黑剑眷属等 那为什么同样不吃全等级冲击力的龙王被称为“丢人韧性”呢,这要横向对比其它的古龙,比如古龙兰斯桑克斯、天空城第一高手等,这些古龙虽然只有120韧性,但除头部外的部分有高额的失衡值减伤,很难打出失衡处决;飞龙如辉石龙腐败龙也是120韧性,但没有这种失衡减伤。龙王也类似,160失衡值却完全没有失衡减伤,同时龙王体积大一阶段不好动,玩家削韧方便,容易打出处决。但我觉得龙王“丢人韧性”的名号更可能从bvb视频中传出来的,因为龙王bvb中常常因为大体型吃满削韧趴地,也没有失衡减伤,和旁边自家站着的晚辈形成对比过于搞笑了 那为什么所有冲击力都吃的牢大骑士和穿一身大山羊的玩家也被称为韧狗呢? 这要提及玩家模组(和操控的角色相同的模组如米莉森、帕奇等)所拥有的真正的韧性系统和与其它敌人并不十分相同的冲击力系统了 对于其它敌人来说,只要吃这种冲击力,那不论多少次同样攻击,都会出同样的硬直(除非失衡值空了出处决硬直);但对于玩家模组而言, 韧性决定出不出硬直,冲击力决定出什么硬直 只有你这次的攻击削韧大于等于玩家剩余的韧性,才会使玩家出现硬直;而这次超过玩家剩余韧性的攻击是什么样的冲击力,玩家就会出什么样的硬直 即,玩家每次受到的攻击都具有两个属性,一个为削韧,一个为冲击力。玩家自身也具有两个属性,一个为常韧,一个为出手韧 先说常韧,就是玩家不进行攻击不骑马时拥有的韧性(可以在装备界面找到一个“强韧度“就是这个),只跟护符与衣服有关。正常情况下最高为大山羊或铜绿套的100,带上大山羊护符增加33%韧性后就为133(实际上大山羊护符并不是增加常韧,而是减少敌人削韧) 而出手韧,则是游戏根据玩家使用的武器类型或战技,在武器出手或战技出手时间内,给予玩家的额外韧性 武器的削韧和失衡值削减并非为同一个数值。举个例子,准备架势的重击削减失衡值为40,而削韧数值远大于133 那么我们简单做一个数学题,假设直剑平A削韧为50,巨剑平A削韧为150,对手是一个站着不动的大山羊套装韧狗,133韧。你用直剑就要第三下才能打出他硬直,用巨剑一下就可以了。用直剑打出硬直就是二冲硬直,用巨剑打出硬直就是三冲硬直。那我用直剑劈两下,他还剩33韧,我再用巨剑打,出什么硬直呢?还是三冲。出什么硬直仅取决于破韧那一下使用的什么武器 出手韧同理,你想打断对方已经出手的动作,就要用削韧超过他出手韧+常韧(其实算法不是简单相加)的攻击,才能打断他 所以我们为什么说牢大骑士是韧狗呢,首先牢大一身牢大甲,虽然属于重甲范畴,但属性是按照超重甲给的(也就是跟大山羊是一个级别的),常韧很高。而牢大使用的是牢大剑。大剑在当前版本,双手共持的出手韧是相当高的。只有特大武器特大剑的平A和一些战技才能打断,像法师也只有海魔大锤等高削韧法术才能打断。用双十字刀、毁灭流星等轻武器轻手段打断当然是不行的。所以大家才说牢大是韧狗 所以有人说为什么牢大连三冲都吃,凭什么说他是韧狗?因为一般打三冲都是用特大剑打,特大剑削韧大于牢大常韧+大剑出手,所以能打出硬直。你用二冲一冲的武器破韧,牢大也吃二冲一冲。还是那句话 韧性决定出不出硬直,冲击力决定出什么硬直
黑夜君临目前可用里技部分分享——一年前pvp圈不传之秘 其实一年前玩pvp的没谁不会这些里技,过于简单了。只是发现黑夜君临现在的代码估计是一年前老头环时期的,导致里技也是通用的,祖宗之法不可变了属于是。现在黑夜君临没有pvp要素,分享这些过期bug也没任何坏处 大蛇矛机关枪平民版:右手共持居合太刀(月影也行)或者准备架势直剑(夜与火也行)或者连续射击小弓(黑弓也行),物品栏放置飞刀(除库尔喀外都可以)。释放一次战技(轻重都行),原地不动把武器换成大蛇矛(没有时间限制),之后翻滚或后撤步或攻击值空精(不能走路或者跑步),最后一次翻滚时按住战技和丢飞刀键,就可触发空精机关枪,只要按住左键就没有时间限制,可以按wasd和鼠标缓缓移动和换方向 但我看黑夜君临的机关枪似乎只要空精就可以了,不需要按战技和丢飞刀,楼主没玩到黑夜君临,有没有玩到的实验一下 大蛇矛机关枪宏版:使用盲击大剑或者回旋锁链连枷,右手共持,防御后撤后的一个30帧下大概2帧的窗口内把武器更换为大蛇矛,接着按住战技键就可触发机关枪。手操极难。宏情况下必须帧数稳定才能使用,像王城这种地方宏的成功率就会下降,国内也没有什么稳定性特别高的宏。但国外蛇矛组的宏成功率就高得多,至少我见的很多次都这样。优点是启动快,搓一个剑骸大剑的5s忍耐就不会被打断了 强制附魔(药替):这个bug本体当前版本也没修,手操难度比宏机关枪简单一些,作用小得多。右手放置武器A,左手放置武器B,成功后会把武器B的战技buff继承到A上,比如把月光大剑(武器B)的月光特效继承到猎犬长牙(武器A)上,数值与属性也是一并继承的。共持左手武器(武器B) 蹲下(修复之前站立也行,黑夜君临蹲着站着都行),吃苔药或者喝空的瓶子(圣杯瓶露滴瓶)动作即将结束时,有一个2帧的窗口,打开背包卸下武器A,成功卸下就成功了 左替:这是我认为用途最广泛也是最好玩的里技,fs就很有意思,一个bug甚至具有很高的可玩性。用处是使用武器A释放武器B的战技,比如空走、不死斩和板载卡利亚等。如果fs没有修复左替bug的话,至今应该还会有相当多的左替科研和新发现,特别是dlc的发布也会带来不少。实际左替的修复也只是表面修复,内部的代码bug只是不能触发了不是没有了,以后也可能发现新的触发方式 使用方式为右手共持武器A,左手共持准备架势直剑、居合太刀或者连续射击小弓(和平民版机关枪一样)。触发方式有五种,翻滚、平A、喝空瓶、吃药、后撤步。均为动作将要结束时,开背包把左手共持的“启动器”换为武器B,就可成功用武器A释放武器B的战技,比如不死斩为,左手启动器右手尸山血海,翻滚将启动器更换为大蛇矛,就能用尸山血海战技的前两段攻击模组释放大蛇矛的气刃,伤害和倍率也是调用的大蛇矛气刃 常用强制附魔与左替搭配以及其他零碎bug楼下放,一年前我自己调的左替武器库镇楼
ow2全英雄上手难度一览 首先快速想玩什么玩什么 新手可能很喜欢玩岛田兄弟,毕竟哪个玩过ow的没看过双龙cg。然而玩源不仅需要超高熟练度还及其考验入厂时机和小技能博弈,玩半藏则需要非常熟悉箭的弹道(和非常硬的运气?)。两个都是需要一些游戏时长才能玩好的,新手想玩好的话要做好大量练习的准备。不然打竞技就是对队友的不负责 上手难度不是玩好的难度,是打出下限的难度 球echo不用说,必然的最难玩 4*角色每个都要求熟练度和地图理解角色理解,其次一些很吃队友一些容错率低,还有二者兼具 3*角色一般考验枪法,游戏经验等综合的素质,同时容错率稍高一些并且个人能力强可以脱离队友独立造成击杀或突破口 2*角色要么操作简单要么容错率很高,百合艾什的话考虑到很多有其它fps游戏经验的调调灵敏度很容易就上手所以放到这档。毕竟上手难度不是上限难度是下限难度,如果没一点瞄准经验的moba游戏的玩家可能所有枪位都得上调一档到两档。顺带一提瞄准对于我这种苦手来说真的很难T T。新手想玩T的话就玩奥丽莎,哪里亮了点哪里做多少事杀多少人都无所谓,当耐活王就完事了 1*角色玩就完事了,都是最简单最能活数据刷的最爽的角色,只要认真玩包没人压力你的。天使不放到这档是因为不会飞的天使太难活;大锤猩猩吃经验;死神探奇会被对面准哥点麻要点身法;狂鼠本来想放这里的但是能位移敌人或者经典毛妹为什么这么高能和源怎么给我弹死了所以上调一档
30级压级入侵号如何轻滚大山羊狗步蚁刺细剑带龙吼? 首先龙吼要求28信17感,蚁刺要求10力20敏,穿大山羊不超重就要30多精力了,被压级入侵的萌新一看就觉得不可能,说你是不是开挂或者暗改了。但是理论上这是一件很轻松的事。 无用之人开局关卡前方拿连枷,穿玛丽卡第三教堂的传送门到龙墓,往南走到桂奥尔的地方磨死它。摔死黑夜骑兵获得启动资金、5个龙心脏和狗步,去大龙飨教堂买桂奥尔的咆哮。 去玛丽卡第三教堂顺道拿灵药 去盖利德顺道拿拉达冈的糜烂烙印、做米莉森任务 打掉土龙跑图到火山加入火山阵营接火山任务到打大角,图图了大角拿到大山羊套。 顺道路过日荫城图图了玛雷玛雷拿到蚁刺细剑、做米莉森任务 图图米莉森拿到义手 去王城外面拿羽毛结晶露滴 进dlc到墓地平原刷血怪拿神圣血肉 进dlc之前打拉塔恩正好可以去黑夜神域拿漆黑砥石刀 再收集圣杯露滴和黄金树种子 接下来点20血11智28信 神圣血肉作用是+10感、全属性增伤、出血再次触发全属性更高增伤20s 拉达冈糜烂烙印作用是血精力敏各+5,米莉森义手是+5敏,所以我们实际点数是25血15精15力20敏28信20感,远远超过30级应有点数。 风结晶露滴效果把负重属性拉到上限,穿一身大山羊甚至是轻滚,时长3分钟,别嫌短,竞技场一局的最大时长也是3分钟,对于红灵压级入侵来说绰绰有余了 为什么说理论上很轻松,因为实际上我也不想做这么多事,我用的是破半的现成存档,699王之卢恩全收集全材料999。看图,我这个bd是毒质变的蚁刺细剑+3和龙飨印记+1、包里是流纹盾+3。之前的11智就是为了流纹盾,漆黑砥石刀是为了毒质变和血质变 神圣血肉出血会额外增伤,但是开局的萌新一般没有毒球和腐败球吃,就算好哥哥给他丢了,一次性给他挂两个dot伤害,他也会手忙脚乱,大多数情况下你上好debuff就可以等着拿弯弧了。你想血质变贪伤害也是可以的 龙吼的基础伤害高,韧性高能穿墙。30级萌新在史东薇尔城的多,很容易地形杀,没地形杀萌新也不会躲龙吼的判定,一吼下去顶一个雷壶伤害 萌新残血了你可以用蚁刺上毒和腐败或者丢流纹盾,流纹盾的轨迹很飘逸别说萌新,大部分竞技场的人也不会看滚,沾点卡更是无敌了 大山羊带来的就是萌新砍你一刀只掉几十血,蓝标砍你也不会太疼,蓝标丢雷电壶的等等道具也没法秒杀你 轻滚更是稍微注意点对方都碰不到你 10专注值释放龙吼之后剩下的专注值足够很多次狗步,不会空蓝尴尬被秒杀 三分钟度过了包里也装了另一套保证能中滚,这个尖尖头不带也是不影响翻滚的,这一套做火山官邸第一个任务就能拿到,能保证一定减伤 灵药是缓慢回血,压级条件下真是萌新的话打你你掉血还没回的多,这个和别的缓慢回血祷告冲突,时间结束了放一个恩惠赐福或者野兽活力补充就行 一些压级能秒杀的配置,像什么眠弩火花香什么古龙雷电壶大火焰壶这些众所周知的就不赘述了 结尾声明我这个build花了10分钟就做出来了,纯理论研究并非真去压级入侵了。因为有吧u问30级大山羊蚁刺细剑龙吼是不是有问题。 我自己很早以前压级给火主丢过99王卢,也杀过不少见我就打的,我是不会用这种大山羊蚁刺龙吼bd的,这个强度不够高。关于轻滚大山羊的压级入侵实践,b站老变态了了了很早以前应该有录过视频。理论和实践都是有的,足以证明这个轻滚大山羊的合理性和实用性了
新人玩法环如何加点省流版 血:觉得不够就点,到40是软上限,还不够可以点到60硬上限 蓝:觉得不够就点,到35是软上限,到60是硬上限,满级蓝瓶回复量和38集中的蓝量正好相等 精力条:觉得不够就点,到30是软上限,到50是硬上限 负重:保持在中负重即可,不够就点到刚好够,没有软上限 负重和精力点同一个属性 力量类型的失色武器(比如牢大剑)和厚重质变的普通武器,力量软上限是60,硬上限是80 先点40(双持相当于60),再点54(双持相当于81),再点单手60软上限双手80硬上限 法环力量补正物理伤害上限为150(99力双持) 敏捷类型的失色武器(比如义手刀)和锋利质变的普通武器,软上限60,硬上限80 火焰质变,力量点50软上限80硬上限,先点34(双持51力),再点54(双持81力),力量补正火焰伤害上限是99,也就是说双持火焰质变武器点66力就行 智力类型的失色武器(比如月影)和魔力质变,50智力软上限80智力硬上限 信仰类型的失色武器(比如亵渎圣剑)和焰术质变、神圣质变,点50信仰软上限和80信仰硬上限 感应类型的失色武器(比如逆刺)和毒质变血质变神秘质变,异常值的软上限45,硬上限60。伤害的软上限45,第二软上限60,硬上限80 常用法杖,陨石杖软上限60硬上限80,卡利亚权杖、丧失杖、卢瑟特杖,软上限硬上限同为80。一般卡利亚权杖+7之前用陨石杖,智力80以下有多高点多高 拒绝刺削了不建议玩母亲杖 死王子杖软上限硬上限同为80,大水桶点数多能智信双80就智信双80 常用圣印记,信仰类型,60信之前用狩猎神祇圣印记(法强不吃敏补),60信之后用黄金树圣印记 感应类型,无脑选龙飨印记,信仰感应软上限30,硬上限45。建议先点45感,多余点数再把信仰点到30 dlc圣印记没测 智信类型,黄金律法圣印记,软上限智信双30硬上限智信双45,但大水桶有点数可以一直点到智信双99 其它还有不懂就在楼里问
生化全系列打折啦!给我玩过的生化系列做个评价 我只玩过2005生4,re23和生6 其中我最喜欢的是re2,完全固定的敌人、资源和优秀的地图设计,背完版简直像在自己家溜圈,我是个很吃反馈的玩家,re2的手感还算上乘,霰弹枪爆头和刀杀的手感相当不错,玩的很熟练了之后偶尔玩也不会腻 其次是老生4,主要是他是老游戏,操作真的很捉急,还有老游戏共有的一些粪点。不过它全系列第一的关卡设计,搭配商人系统武器升级系统和同样能完全背板的地图,还是让我十分喜欢的 再次是老生6,老生6是一款优缺点都十分突出的游戏,我第一次玩时候感觉它非常粪,但又被它特有的一部分爽感所吸引。玩久了之后学了不少骚操作,非常喜欢用各种各样的手法过关。关卡设计感觉杰克雪梨篇是四个篇章第一,也是我最喜欢的一篇。全系列独特的体术系统对我来说算是优点,但它的资源管理和部分关卡设计即使玩久了也感觉制作上很有问题,以及一些小怪能动但是玩家不能动也不能跳过的cg非常拉血压。但游戏的最高配置是朋友,有朋友跟你一块玩反而是最值的一个,很多粪点难点有朋友就完全无所谓了,只有好体验没有坏体验 最后是re3,其实re3也是好游戏,只是相对来说我没有那三部那么喜欢。与re2相同,完全背板的资源和敌人,地图没有re2那么优秀,但是打击感上更为出色,也多了闪避系统,有更多操作空间,吉尔也十分养眼(这点很重要,多次反复玩,一个好看的主角能带来相当多爽感,比如赛车服克莱尔) 总体上来说这四部打折之后买了都值的很。re2可以无脑入。re3流程短一点但是多一个抵抗计划,看人吧。老生4是好游戏但是受机能限制,不建议非硬核玩家玩,看看大黄蜂大佬的视频云通关一下也是非常好的享受了。老生6看个人,可以先看看攻略之类看自己吃不吃这一套,对味了就可以入,如果有朋友一起玩更是可以无脑入。犹犹豫豫的话我建议看Vampire—angeL大佬的无伤视频云通关,也是极好的视听享受呀
正常等级推图的打不过入侵红灵是可以理解的 我原来也不能理解,后来不追求纯粹的强度了,在当太阳,拉野符开舌头推图和入侵之中,也仔细的观察了一段时间我匹配的都什么人 一般咱们说的正常等级入侵到的就不算萌新了,但实际上他们也就比压级入侵到的萌新强的不多(我压级入侵过不少次,但大多数是送温暖) 首先知道联机会被红灵入侵,很多人仍然选择点40血穿一身纸(我自己当太阳碰见这种情况比当红灵碰见灭绝蹲还红温) 接着火主菜很正常,但勾指很多人没有最基本的pvp常识(你都当太阳了不了解点是不是不合适),例如会放战技砍出生无敌的红灵,然后被红灵在无敌时间内反打致死;红灵拿的武器完全不认识,嗯冲被战技秒了等等 然后绝大多数推图队碰见红灵入侵,仍然选择闷头推图,而不是找到一个安全地点观察红灵信息。我也不能要求说推图队能一眼看出红灵build的弱点然后选择相应的打法,但你至少得知道红灵的位置再选择下一步该干嘛吧 正在战斗或者打野外boss的过程中,大多数推图队选择一边打boss一边打红灵,咱就说能不能先马拉松脱离boss仇恨,再慢慢应对红灵威胁呢? 我个人是蹲灵,开舌头推图,勾指,红灵,竞技场,无缝都来的。上面这些内容跟真正的pvp技巧(例如立回,看滚,抓滚)完全无关,都是你意识到就能马上学会的东西。 假如每个人都有这些最基础的意识,那我想作为推图队体验会更好,我个人入侵时候也会觉得更有挑战性一点。毕竟这版本入侵真的难,本来就是挑战自己,你推图队再小心也跟蹲灵队比不了一点,推图队更有挑战性等同于入侵更好玩 所以我一直觉得根本不存在不能兼容pve和pvp的说法,双方共同的敌人应当是武器平衡,卡比,bug和挂
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