bubck logic920
关注数: 9 粉丝数: 77 发帖数: 396 关注贴吧数: 82
大一大二没玩,大学就废了一半 你以为的“玩”是刷剧打游戏?那是废,是慢性自杀。用父母的血汗钱和最好的四年青春,给短视频和游戏公司当免费数据工人,顺便把自己熬成一具眼袋发青、头脑空空的躯壳。真正的“玩”,是一场高段位的生存预演。绝大多数人大三大四最后悔的,不是分数,是蠢。后悔大一大二像个高中生一样,只知道听课记笔记,结果发现毕业时公司根本不看你的《马原》考了多少分。后悔把时间献给那些官僚气冲天的社团,在无休止的“收到请回复”和形式主义的会议里,把自己练成一个熟练的鼓掌机器和表格填充员。后悔眼里只有GPA那零点几的虚荣,却没走出去看看一个扎心真相:等你大三抱着漂亮的绩点去求职,会绝望地发现,HR扫一眼你的简历,心里只会飘过一行字——“除了会考试,你还会什么?” 一份匹配的实习,能把你从一堆苍白的绩点怪兽里直接捞出来。别再自欺欺人了。大一大二的本质,是社会给你的、最后也是唯一的一次“合法犯错”豁免权。这两年,你穷、你没经验,全社会都会对你报以宽容的微笑。公司允许你什么都不会,学校允许你瞎折腾。从现在起,重新定义“玩”:1. 玩消失。 从课堂和宿舍消失。去市中心最贵的写字楼大堂坐一下午,看看那些你未来想成为的人,穿着什么、谈论什么、脸上挂着怎样的疲惫与野心。去人才市场逛一圈,不用投简历,就去听听三十多岁的人如何在招聘摊位前推销自己。现实是最好的老师2. 玩真的。 做个能拿出来摔在桌上的东西。运营一个哪怕只有100人看的账号,搞清楚流量怎么来。帮学校小卖部做个线上订货表,看看最小单位的商业怎么转。甚至,去发传单,看看路人如何用一秒决定扔掉你一天的努力。任何亲手创造的过程,都能把你从“纸上谈兵”的幻觉里打醒。3. 玩链接。 有目的地去认识人。不是在社团喊师兄师姐,是去LinkedIn上,给你感兴趣的行业的从业者发一段真诚的私信,请教一个具体的小问题。去混行业的线上社群,看他们吐槽什么、焦虑什么。信息差是大学里最致命的差距,而信息在人的脑子里,不在教科书上。大学前两年,是系统给你开的外挂。不是让你用来在新手村躺平 m m 的,是让你偷跑地图、提前刷级的。大三大四,所有人被拉到同一条起跑线真刀真枪时,你会发现,那些早就在“玩”的人,手里握着的不是木剑,是你连见都没见过的装备。
评价一下新版本更新后的带土 本人就是一个手机彩笔,但看见这两天这么多的帖子都在谈这件事,我也来发表一下我的见解。 首先带土削弱这件事没有问题,削到现在这个程度我也觉得能玩。就跟现在的普通人强度一样了,吃手法跟熟练度。很多人为什么对带土削弱打抱不平呢?因为他们觉得策划削的太过了,不仅仅是在伤害cd这方面,还削了虚实的机制。跟之前相差太大引起了带土玩家的愤怒。 然而,很多人认为带土好似,这也是合理的,因为在第一梯队待了两年多了,而且虚化这种强制博弈确实很恶心人,甚至说是畸形。 两种声音都有对的跟不对的地方。 但归咎到底,这是策划的问题,策划没有把控好自己的每一次调整,引起玩家之前的争吵,甚至还有很多开盒这种恶性事件,更是让玩家之间的对立越来越明显。我觉得为了火影手游的社区环境,大家应该少一些戾气,多讨论,不争吵。都一起发声,让策划听到。 就比如说带土现在手机为什么说玩不了了,就是容易按错虚实攻击,那为什么不把佯攻改成短按,实攻改成长按,这样就好很多了。 主要问题还是策划没有对玩家社区投入足够的关注,真的就是很简单的一些bug,一些玩家提出的合理建议,为什么要一拖再拖。这是不合理的,最后还是希望大家理性讨论,感谢看完,并附上蝎首付的图给大家乐一下
1 下一页