konhque
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不是哥们,这改了吧这对么 12次2碎片?比吃了💩还难受啊…
拉法bd分享——全蓝手炮流! 【你见过不点红系的拉法bd么?】 好久不见啊,大家还好么?在上次研究无限轮盘的过程中,我意识到了拉法蓝系的潜力,但无论如何都找不到适合的武器,只能作罢。终于,十月的第一个补丁给我们带来了传奇数值怪第七感,补上了手炮流的最后一块拼图,让这套bd得以成型。老规矩,直接上图,bd详解在楼下
拉法bd分享——无限圆盘流 【给我一个方向,还你一片寂静】 在上次我写的一篇以踢球者为主角的拉法bd中,有一位吧友提醒了我,踢球者有一个更为稳定的上位替代——下挂的能量圆盘。我尝试过后惊为天人,它不仅清杂更为稳定,而且自伤的概率很低,可惜只有两发……然而子弹数量,对拉法来说从来不是问题!话不多说直接上图,bd详解在评论区!#无主之地4必看攻略#
回溯vs发现,你们知道么? 请看d指导的分析,我觉得没啥问题。抛开模型不论,发现总是优于回溯的
拉法bd分享——红蓝踢球者 点出溅射,我无法活下去。 不点溅射,我没法秒boss……吗? 拉法踢球流,在游戏发售后的几天就被人发掘出来,秒boss的速度傲视群雄。可它为什么没能成为主流?我想最大的原因就是不可控。如果按照传统的暴击点法玩踢球者,那么他将化身不拘的野马,要么是一爆停不下来直到自己也灰飞烟灭,要么就是一炮不响软绵绵打怪不痛不痒。如何把它控制在一个既能秒怪而又不至于紫砂的区间,就是我这套bd的精华所在。 话不多说直接上图,详解在评论区。本bd并非最优解,希望大家集思广益,不吝赐教! (为了您的健康着想,没有本bd刚需的电属性雅各布斯配件请远离踢球者!)
拉法bd分享——全红射弹流 游戏发售不到一周,吧里攻略还比较少,本帖主要起到一个抛砖引玉的作用,大家一起讨论一下。话不多说直接上图,对bd思路的解释和装备的选择在评论区。
一周目通关感想 终于打完了!还在犹豫的各位看过来,我将从各个方面谈谈这部最新最潮的无主之地4,欢迎提问!
哈基魂,即使是这样,都不愿意放弃么…… 最泪目的一集,本来开局就退了一个已是天崩,最后缩圈的时候又被该死的慧心虫偷级无力追偿,最后拼尽全力也才12级…上把三人13级被夜王一招全秒的瞬间还历历在目,难道是时候放弃了么…… 岂可修!不要小瞧我们魂物之间的羁绊啊!轮流风筝互相拯救拼死拿下黑夜化身!
哦耶 三连鸡 我说实话,这游戏熟了之后巨简单,野排带新人还有点乐趣,组排完全公式化反而没意思了 另外想刷连胜就铁眼打征兆,感觉完全输不了
switch版是不是有bug啊? 因为想玩玩打孔赞恩,于是楼主今天刷了无数个模组,无数个皮条客,连溅射伤害的都刷出来了五个,但是加溅射半径的一个也没有,是不是有bug根本就刷不出来啊
法大骄傲月来咯🥳🥳 校园墙多少有点敏感,指不定说啥就要被线下真实了,特此专开一贴看看你法贴吧老哥们的看法
乐子大了兄弟们 楼主阵容如图,最后一家打的是双金瑞文跳蛙,我的双风怒从左打到右,对面最后一个跳蛙就三千多,我就心灰意冷地点了投降……然而这时反转来了,点完投降后游戏突然没反应了,出来再看楼主已经吃鸡了,不知道是不是服务器的问题
你…你跟本不是素羽!你到底是谁!你赶紧把我素羽还给我
新人刷s求教! 我是逆足双喷配打桩机的ac,这次连打两个boss一次血包都没吃,发动机也是打了就润,小怪也没打几只,我感觉已经到自己的极限了,有没有大佬能告诉我这关怎么s啊!
坎坷的变革之路——浅谈dlc中的战斗体验 Dlc之所以难以被许多人人接受,其实是因为老贼正试图对魂系列的根基做出改变。在我看来,魂系列的乐趣之一,就在于从有限的资源中找出解决问题的最优解(例如强化石和属性点,这也是魂系列限制洗点次数的原因),在局限之中战胜强敌解决问题的快感。环的开放世界进一步把解决问题的压力转化为了探索的动力,获得了巨大的成功,也带来了新的问题。战胜boss的关键是围绕精力条展开的交互机制,在以往的魂系列中,翻滚都是性价比最高的防御手段,在消耗少量资源的同时让玩家产生了“我变强了”的成就感,确实是非常成熟的机制,它也因此成为了最经典的交互方式。然而在资源大大丰富的开放世界中,翻滚显得过于全能了,大大降低了战斗的难度。因此,小高选择在法环中摸索交互的新形式,试图让这一套系统更加多元,比如本体的战技、dlc的打铁等。为了让玩家脱离舒适圈,他在很明显针对翻滚做出了相应设计,例如本体的快慢刀、水鸟乱舞,dlc中角战士的连刀、雷拉娜的派生、米骑恩的光速斩等等。从客观上来说,dlc中的尝试过于激进了(沟槽的幽影树体系加重了这个问题),许多人难以接受如此大的变化,摆脱对翻滚的依赖,但我们并不能因此而否认它的意义。水无常势,兵无常形,拥抱变化,才是成为王的理由。 以上观点均为个人意见,欢迎批评指正。
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