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国服排位赛需要改进的地方 最近经常能看到有喷国服排位的帖子(如图1图2),这其中当然有某些国服玩家自己的问题,但也侧面反应出玩家对于排位赛机制的不满,许多玩家在打上战神以后就不想再碰排位赛了。可以看出,codm未来势必要走竞技路线,而良好的排位机制是发展竞技性的基础。 玩家不喜欢打排位主要有这几个原因: 1、匹配机制 适当的sbmm机制确实可以保证玩家的体验,但现在codm的sbmm用力过猛了,以至于即使你技术再好也很难打出连胜的战绩,赢了几局之后的下一局对面基本都是大佬;连输几局之后的下一局对面全是菜鸡。所以应该适当减少sbmm力度,尽可能的以玩家的整体水平来进行匹配而不是根据前几把的战绩进行下一局的匹配。 2、模式地图 地图方面,现在虽然加入了地图投票功能,但还是有可能匹配到一些阴间地图,相信很多玩家和我一样经历过同时匹配到两张阴间图的痛苦(例如:哈尼克仓库,雷达站)。排位赛地图应该更加具有公平性,以九代的半对称三线图为主,结构清晰(例如游艇,熔炉工厂),而不是结构复杂的一些mw地图(例如雷达站)。 模式方面,在之前国服排位尝试加入的三个新模式中,抢牌行动和总部战平衡性不高且节奏奇怪,并不符合排位赛模式所要求的公平性,而热点战的公平性明显更高,也更鼓励玩家冲点而不是蹲在角落阴人。同时可以在排位赛中加入单挑模式,既可以节省玩家时间,有可以减少匹配机制带来的不确定性(当然加分也可以少一些)。 3、排位奖励 目前国服排位奖励两把改模两把动态确实非常良心,但同时绝大部分枪皮都是之前的换皮枪,很难吸引已经有了外服原版箱子货的玩家;并且奖励的位置摆放也很难吸引只想拿枪的玩家继续向更高分段冲击。因此个人认为应该把两把动态紫皮放在钻石段位,质量更高的改模蓝图放在战神段位的礼包中,在战神段位以后每上升300分给一些金币或者排位专属箱子(仿照通信证的50级后奖励)。 还是希望codm可以越来越好。
好久没有看见过全篇没一句人话的帖子了 1、codm的枪械平衡在cod系列了算得上是数一数二的了,这个赛季的版本枪已经很少而且强度也很低了,况且枪械平衡策划看的是后台数据和职业选手常用的枪来平衡武器属性,而不是这人所说的只听巨婴的话。 2、一出神化枪就加强,我寻思mk2神话出的时候也不强吧?短剑属于枪匠版本早期枪械平衡的失败案例,当时的强度完全超标了,所以索性就先削废,只是这个赛季国服要出神话才重新做这把枪的平衡。 3、外挂这东西我从台服国际服到国服玩到现在就遇到过一回,腾讯的封号力度完全可以说是最给力的了,自己去公众号tap tap上看封神榜。 4、匹配机制之前优化过好几次,现在的sbmm确实太过了,但我也不知道有些人哪来的自信觉得以自己的水平能在排位连胜。 5、画质没有优化?自己去看体验服新地图贫民窟吧,包括这赛季的地图除了阴间画面也还不错。 6、之前国服搬来的转盘改动就是把几个转盘里的东西拼在一块,没办法毕竟要赶进度,下赛季同步以后转盘就是一起出了。 7、codm的广告确实奇怪,但宣发这么做背后肯定是有数据支撑着的,广告的目标群体不是已经玩过的人,还有宣发和策划有什么关系? 8、策划没露过脸?之前国服出的时候露过几回了,之前的采访视频里制作组的很多人都有露脸,包括音效组地图策划都有出镜。
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