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后生12可畏3
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轻度玩家的赞菲使用体验 本人轻度玩家,平常就过一下剧情,清一个体力,偶尔跑图探索,有活动就做,长草期每天几分钟下线。赞妮菲比都是这个版本抽的。 接下来说说我对赞菲两个单走和组队的使用体验。前排提示,我玩的不多所以说的不准确,纯个人主观不一定正确,。你有任何不一样的看法以你个人为准。 先说打塔和海域,这个我只有组队打过,感觉就是朴实无华的数值,纯粹的强大。唯一问题大概是我声骸不够好,菲比辅助形态打不掉小怪,赞妮在第一轮循环之后,第二轮再切过来强化e之后r还差一点充能。不过数值很高无脑打还是能通,深塔就是不闪避不e弹刀全场硬打也能一遍打过。海域感觉不能一直维持大招状态,不过小怪菲比+强化e和大招一段伤害,血厚的也能重斩带走问题不大。因为我之前没打过,所以这只是我这次的片面看法。 大世界楼中再说吧
算是全探索了,说说个人对鸣潮的看法 如题,当然有很多隐藏我都没找,所以说是显示上。楼主是轻度玩家,也没啥技术力,玩游戏全靠喜欢就玩,所以有过不想玩了就不玩的情况,平时深塔都是随缘打,大世界体验最多的是地图刚开时候,只氪过大小月卡。 以下内容全部都是我个人主观感受,没有拉踩其他游戏的意思,提到其他游戏也只是单纯提到了而已。 大世界方面:在1.0时期,我当时玩的感觉是优化的原神。(我没玩过塞尔达和其他开放世界,所以我能用来比较的只有这个,抱歉)跑图不墨迹不耗体力,爬山不再慢吞吞。战斗方面也是不一样的感觉。感觉是快速游戏的这种感觉。可能是因为我先玩过原神的原因,总感觉能看到原神的影子,虽然这样说不太恰当,总之就是比原神强的加强版这种(抱歉我说不太清楚)。 而在2.0之后,我能感觉到很多优化。有飞行,不同于1.0时期要跑图找到射击跑酷守塔,标出来的小玩法,集中的藏宝地都让我很有玩下去的欲望,也方便进行地图探索,尤其是翱翔,找个高一点的地方(找到这种地方并不难),就可以快速移动,还能沿路看风景。这几天探索地图,在2.0之后的探索和在1.0地图探索感觉都不一样,探索体验方面明显有了提升。(2.0版本的地图,能感觉机动性更高,很快就能跨越大块地方跑图。有一个给我印象比较深的地方,这几天我在1.0时期地图找宝箱,虽然探测器能显示地点,但是到了附近用感知扫却没有指向宝箱的箭头,而在2.0之后的藏宝地都有指向宝箱的箭头更方便寻找) 剧情方面:真的给我一种很惊艳的感觉,我是能调动情绪就会觉得剧情不错可以接受那种类型,虽然1.0开服剧情跳过了我没看,但是后面我都没有跳过,在2.0时候镜头切换,人物的动作,表情都能发现更好,过场剧情的演出也依旧保持水准。尤其是伴星剧情,感情调动能力很强,玩完之后想抽角色的欲望升至高峰。
看了时王大结局直播,我只有一个疑问:海东还能时停吗? 看了时王大结局直播,我只有一个疑问:海东还能时停吗?
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