专门提问用的啊 专门提问用的啊
关注数: 37 粉丝数: 138 发帖数: 10,555 关注贴吧数: 38
6个15。双满成就谈谈对游戏的理解 rt。beta做完新成就正式版爬塔做完15和成就。(顺路做的25因为有beta经验,平常心刷了一个zs灼热开局) 0、前言。如果你卡在某一层进阶。好多次过不去说明你的理解有问题。5次以内可能是贪或者运气超过5次必然水平问题。前面过的也是侥幸。真有实力不会卡太久。比如我正式版磨了好久双15。又卡成就卡了很久。后来慢慢会玩了(大概140小时左右)。再去beta一路连胜。双15也没用多久也就30小时左右。 后来有了机器人。 机器人一开始也是卡了阵子。后来过了15。再回正式版也就20小时不到(考虑挂机之类的)15加俩新成就。我所谓满成就是指统计俩版本都满了。 建议大家想走高层多sl试试。尽量减少失误。 zs。 如果还挣扎在10以下。了解一下其他套路。战士最核心是莽。能早点打**防御强。当然起手卡优质遗物强走防战也不是不行,就是没成型前因为输出不够容易被前两层成长型怪吊打。 10-15其实难度相差不大。10打的顺给你同样开局15也能过。 成熟流派。力量战第一。成型容易。没有核心卡和遗物需求。旋风固然好。顺劈也能打。甚至回旋当aoe也行。突破固然强。肌肉也可以。甚至没有了用观察和燃烧。有一次一层拿到突破。40多层没一张力量卡。最后拿了卡手形态作为启动。还有一次力量很高但是没输出卡。100力量的打击和亮剑打死15时光。 其次防战。前期耸肩过度。没翻倍有壁垒也可以。没肚皮甚至可以拿卡手形态。外卡钳、锚很好用。启动需要费用。灯笼很棒。 然后灼热。第一个篝火前拿到全力精简卡组拿过牌。只走篝火问号商店(三层谨慎问号)对遗物没啥需求(死灵最佳但是概率太低) 因为需求高,陀螺、无限、树枝不在考虑内。其他的大多是前面几种变种也不再说。 精英。1层多打。因为我个人一层前面喜欢疯狂问号。哪怕只有初始卡精简一下也可以卖血打。(当然运气极差有可能小红乐嘉扑街)小红需要高输出。乐嘉能有一些蓄力最好(不过zs前期一般不拿能力也没毒)因此可以等一回合输出最足时候破甲。三柱子需要aoe或者卡组不太多。一个个先打两边学少的。 2层三基佬需要初始防御或者秒了一个。先打两边。如果是对卡组精简要求高比如交锋那么先打右边和中间。手只要一个缴械就不难了。地精最简单。需要aoe基本小怪保证出来就打死他不会输出。(偶尔例外) 3层经营需要一定血量。天罚没有防御能力可能会猝死。大头需要强力输出。输出卡后用先用别的。两个球就是硬仗了。不过到了三层也没啥可说的了。记得先打饭伤。然后自爆。灵体很不错。卡组不太好就拿灵体。 boss。 六火。卡组一般要在最后自己掉血。30以内最好。对自己卡组药水有自信可以个位数。另外如果有缩放记得把自己血变成个位数不然很容易g。一个缴械能让六火叫爸爸。输出模式。第二轮血量/10*6。后面是单次、两段、防御。第九轮6*6。后面继续。等到17轮是8*6。 史莱姆。运气成分高。运气好卡组输出高可以无伤。运气不好很费劲。建议第一次攻击前控制在76。然后一下子打下去。后面先干小绿因为减攻击。留爆炸药水。 变蛋。考验攻防均衡。缴械也很*。防御不够。蛋回合**。输出不够。输出回合超疼。其他的没啥。只要不是输出和血量强到扛住饭伤打死,还是需要防御的。要根据boss调整。 剩下待会继续
6个15。双满成就谈谈对游戏的理解 rt。beta做完新成就正式版爬塔做完15和成就。(顺路做的25因为有beta经验,平常心刷了一个zs灼热开局) 0、前言。如果你卡在某一层进阶。好多次过不去说明你的理解有问题。5次以内可能是贪或者运气超过5次必然水平问题。前面过的也是侥幸。真有实力不会卡太久。比如我正式版磨了好久双15。又卡成就卡了很久。后来慢慢会玩了(大概140小时左右)。再去beta一路连胜。双15也没用多久也就30小时左右。 后来有了机器人。 机器人一开始也是卡了阵子。后来过了15。再回正式版也就20小时不到(考虑挂机之类的)15加俩新成就。我所谓满成就是指统计俩版本都满了。 建议大家想走高层多sl试试。尽量减少失误。 zs。 如果还挣扎在10以下。了解一下其他套路。战士最核心是莽。能早点打**防御强。当然起手卡优质遗物强走防战也不是不行,就是没成型前因为输出不够容易被前两层成长型怪吊打。 10-15其实难度相差不大。10打的顺给你同样开局15也能过。 成熟流派。力量战第一。成型容易。没有核心卡和遗物需求。旋风固然好。顺劈也能打。甚至回旋当aoe也行。突破固然强。肌肉也可以。甚至没有了用观察和燃烧。有一次一层拿到突破。40多层没一张力量卡。最后拿了卡手形态作为启动。还有一次力量很高但是没输出卡。100力量的打击和亮剑打死15时光。 其次防战。前期耸肩过度。没翻倍有壁垒也可以。没肚皮甚至可以拿卡手形态。外卡钳、锚很好用。启动需要费用。灯笼很棒。 然后灼热。第一个篝火前拿到全力精简卡组拿过牌。只走篝火问号商店(三层谨慎问号)对遗物没啥需求(死灵最佳但是概率太低) 因为需求高,陀螺、无限、树枝不在考虑内。其他的大多是前面几种变种也不再说。 精英。1层多打。因为我个人一层前面喜欢疯狂问号。哪怕只有初始卡精简一下也可以卖血打。(当然运气极差有可能小红乐嘉扑街)小红需要高输出。乐嘉能有一些蓄力最好(不过zs前期一般不拿能力也没毒)因此可以等一回合输出最足时候破甲。三柱子需要aoe或者卡组不太多。一个个先打两边学少的。 2层三基佬需要初始防御或者秒了一个。先打两边。如果是对卡组精简要求高比如交锋那么先打右边和中间。手只要一个缴械就不难了。地精最简单。需要aoe基本小怪保证出来就打死他不会输出。(偶尔例外) 3层经营需要一定血量。天罚没有防御能力可能会猝死。大头需要强力输出。输出卡后用先用别的。两个球就是硬仗了。不过到了三层也没啥可说的了。记得先打饭伤。然后自爆。灵体很不错。卡组不太好就拿灵体。 boss。 六火。卡组一般要在最后自己掉血。30以内最好。对自己卡组药水有自信可以个位数。另外如果有缩放记得把自己血变成个位数不然很容易g。一个缴械能让六火叫爸爸。输出模式。第二轮血量/10*6。后面是单次、两段、防御。第九轮6*6。后面继续。等到17轮是8*6。 史莱姆。运气成分高。运气好卡组输出高可以无伤。运气不好很费劲。建议第一次攻击前控制在76。然后一下子打下去。后面先干小绿因为减攻击。留爆炸药水。 变蛋。考验攻防均衡。缴械也很*。防御不够。蛋回合**。输出不够。输出回合超疼。其他的没啥。只要不是输出和血量强到扛住饭伤打死,还是需要防御的。要根据boss调整。 剩下待会继续
一次完成极简和遗物 beta的成就(不是steam是统计)还没做差俩。 正式的做了steam有但是beta统计少。 所以做。 本来是想。好歹做一个。 刷初始。不行就重开。 要么去2要么boss遗物。 蛇眼失败了,全三费bossgg 钥匙失败了 刚好刷出来一个去2。还是最好的去生命上线。 起手删2。第一个拿了飞身踢。 然后只走商店和问号。精英能绕就绕。 在商店入手飞身踢去了一张(之前一个问号给了100快钱)。忽然发现能俩一起做... 一层删了3张。还有7。 一层绕精英。走问号删卡。然后boss入手一个祭品(因为删不光用祭品可以做到无限)8张。 2层1商店。(2商店的小怪太多。2层小怪带上古的太多容易翻车)。1去卡。还有6 犹豫半天。拿了个闪电霹雳7。这时候完全不用双发了。双发打时光肯定翻车。2飞身打时光一回合140。三回合能打死。 3层一看3商店。稳了。还是走问号。因为缺钱要赌命。三层有事件稳定去掉祭品。 第一个问号命好。掉血给钱。拿到570。够删3次。走人。后面反伤确实难受。但是第一回合反4可接受。篝火已经都升级了回血即可。 第二个问号呵呵。疯狂。不过我有600g3商店。就算是8也无妨。然后后面一个问号是去卡。不知道为啥三层还有去卡.....7。 后面走了一个问号。如我所料是丢卡。仔细一看boss是觉醒。丢了重机(留着祭品以防意外。有闪电足够)。还有6。 俩商店去了2。还有4。然后想了想后面没问号一商店。买了个药水(然后钱没算对买了药水最后一个不够删了.....不然可以3卡) 最后碾压。
清明三天干完双十五。140小时谈谈个人的理解 总算达到平均水平。其实还差个单遗物。强行平均水平吧。感觉清明几天水平有了提升。zs从12到15。贼从7到15。 1、zs。个人认为zs相对简单。初始遗物好太多。不到40小时从0打完。其中还包括翻车后重新打到boss重开的时间。刚比苟容易。输出快反而受伤害少。血量也不用太斤斤计较。10-15。平均30分钟左右。 1.1 起手。因为初始遗物很强。所以不推荐换。起手少2张所以拆牌不错变化不错。普通遗物都很强所以普通遗物也不错。个人普通遗物大于拆牌。去金币拆2可遇不可求。然后100金次之。如果路线好一路商店问号到精英3个一血也行。换遗物。星盘、潘多拉、5卡都还行但是看脸。 1.2 初期。初期爱走问号的拆牌。15层变差其实还凑合。前期、有一张输出就可以打精英。残暴、交锋。残暴拿到了升级一下拆拆卡一层基本稳了。15层前期拿个番献祭也不错。活动肌肉拿了不亏。祭品有就拿。双发来一个可以。翻倍如果没肌肉就算了。剩下的看遗物。其实一层我喜欢精简卡组。aoe有旋风最好(需要升级)没有拿个顺劈也可以因为遇到两个怪就不亏。卡组厚,防御没问题拿观察弱点。耸肩一个不错。两个多。 1.3 精英和boss。如果拿了番祭。三主神容易的一逼。没拿卡组又太少反而难打(状态太多)。正常来讲最简单。先打左右血量少的。然后变成俩挨着的打血少的。 稍微有个输出就行。交锋gg。这个boss时间长。所以观察弱点很有用。敏捷药水也是为数不多的有用的。 小红需要大量输出。算计好可以用耸肩。比如2回合内打死(看看筹拍堆)前几下脸吃不然后面会死。 乐嘉最难。等遇到有重击再打。输出两轮。前期稍微兼顾防御但是输出为主。尤其是有易伤的回合。刚死即可。 战士打精英有优势。打完回血很好。 六火。压血量留药水。10-40血都可以打。50左右很费劲。不行最后俩小怪卖血。10血带格挡和再生药水容易的一逼。唯一注意9回合那下。之后会升级灼烧。这个boss翻祭和断魂可以拿一个。考验对血量控制能力。 变蛋人。跟血量也有关系。考验均衡能力。输出不是高到爆炸。防御回合头疼。防御不是强到逆天。输出回合难受。如果有战吼来调整排序很好。如果这个建议拿个战吼。输出向卡组防御第二回合要苟。防御向输出时候要钢。毕竟20小于38。 大软。比较难。考验综合能力。爆炸和红药水留着打。75变。那么压到76左右。下一回合多打。硬吃一下。甚至可以留着虚弱(当格挡用能降低很多毕竟zs虚弱卡很少都很弱)药水。 70分裂基本gg除非运气好。60很难。50就容易得多。如果40以下基本随便打。控制血量。没压力时候打消耗卡。 1.4 升级。残杀升级、祭品交锋不升级。观察弱点和能力不升级。壁垒升级。耸肩升级。肌肉优先级在输出之后防御之前。旋风残杀升级优先最高。双发不升级。腐蚀看你卡组。不过一般1层没树脂没人拿腐化所以升级。 1.5 前期买卡遗物大于拆卡除非没的买。药水只针对。爆炸药水打精英前拿一个。
会玩了中期太简单了…… rt。一开始没看帖子自己闷头6小时见过几次3层boss过不去。 后来学习了学习。俩都过了开了攫升。 目前战士到攫升8了没输过。(从1开始) 一二三分别是交锋、防粘、力量。 今天wow活动。下线打了两把。7、8容易的一逼.... 都是起手有交锋就交锋了。后面随便拿点力量有个突破。前期有个旋风或者收割。后面无脑莽就行。 跟着牌走没任何压力。没见过树枝。所以就力量随便打打拆拆牌虐虐精英。 boss都差不多快秒了。无论是甜甜圈还是时光还是觉醒都没啥压力。 估计到10起手诅咒压力就大了。本来交锋流最后给本书一看司令书。那就不sl了。带着书一个旋风甜甜就没了.....感觉战士太容易最少10之前没压力。 反观贼。打了很久(首发10小时通关)现在攫升5压力很大。4都灭了几次。没回血容错低。有时候感觉算计失误(对敌人的debuff没算好给了虚弱)一下掉很多血。然后恶性循环不得不加血没法升级。贼的基础卡很差。很多都要升级。 zs我只升级神话、突破极限和1层一个旋风或者一张民工卡。再有机会在升级力量其他的不升级最后三连挖力量也无妨。 对比卡模型。除了我没玩过的无限贼。刀便、毒都很吃升级。小刀的核心卡不升级除了能力都亏。毒不升级很慢。可民工卡不升级前期扛不住。没回血对小怪都费劲。可能跟技术有关系但是绝对是弱势。zs无脑拿力量和翻倍卡组不太差少几张随便虐。贼要反复考虑。
164第二个精英还挺难,研究1小时才过 原来是v6不到v7,不过大半年没冲过钱了。 没仙灵,所以不想虚风9了,神马离火雷阵都没有的事儿。乐趣就是打打精英,帮低级的人过过三神器什么的。 昨天刚到164,第一个精英容易,第二个 没至尊,仙飞卫六品各3个,培养不过百。 主角单培养武力200。 主角防具护符以及所有武器是满星满强化, 命格只有主角满,飞卫的17w左右,其余的都很挫。 风铃更是烂的很,很久没弄过这玩意了。 然后研究了大概1小时,尝试过金吒,最后用的是仙姑,神杨戬(换了一身防御风铃,撑了点血勉强可以抗1次不死,或后羿也行都行,反正也不出手,要求抗一次不死第二次得死),钟馗(输出+抗一次),牡丹(没钱弄女娲,156的将就用放一次抗个绝技就行)主角落井(混沌伤害低,穷追完全不行,血镇没学呢)仙飞卫核心(双攻可以低,只要你主角能闪,但是暴击必杀必须高,命中最少也要1000吧)。 布阵 神杨戬(可换任意) x 仙姑 x x x 仙钟馗(飞虎也行,但必须能抗一下)仙飞 主角。替补牡丹 思路, 仙姑一手,然后神3抗一下, 然后主角落井,被怪打一下。 三手飞卫,对方秒掉神3,然后牡丹出场加防御(保证仙中不死) 然后仙钟馗中一下,打对面一下,对面boss杀仙姑,最后一个小怪杀牡丹。 后面主角多闪闪,飞卫只要下下爆,钟馗补补刀顺便帮忙吃后面没怎么闪的小怪绝技即可。 研究这个布阵用了50分钟,有cd了,然后第一次神3被暴击秒(果然7级天命破不行嘛)第二次钟馗中了绝技直接抬手秒了飞卫。。。第三次终于过了。飞卫第一次打2k,第二次4w,第三次10w,第四次11w,第五次20w,然后是30w,40w,50w,70w,90w,这样子,具体因为有落井和飞卫自己双减放,所以具体输出不知道,但是只要主角能闪多几次就行,我这个主角最后还能抗2下的样子,而飞卫在过一轮就是直接秒150w血的节奏了。 期间考虑过背水,不过背水闪避低(不能-气势,人容易让对方放出来绝技,基本上放出来飞卫倒就灭所以决定用落井闪避和-气势,我闪避偏低,1350吧)
1 下一页