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《暗黑2重制版》频炸服 暴雪4000字长文解释:20年前的代码跟不上 原来炸服的原因是20年后玩家刷刷刷的水平提高了? 《暗黑2重制版》已经首发三周多了,很多老玩家都乐此不疲地刷刷刷,希望找到20年前的感觉。然而最近《暗黑2重制版》的服务器频繁炸服,玩家遭遇了很多问题,连接不上,被不断回档,粉丝对这样的表现非常不满。 暴雪是不是对这个问题不上心?这么说也冤枉他们了,为了解释《暗黑2重制版》的服务器问题,暴雪社区经理日前在官方社区发表了一篇长文,用4000多字的篇幅介绍为什么《暗黑2重制版》的服务器问题这么严重。 长篇大论不说了,简单来说就是玩家看到的服务器不行的问题背后是很多问题的集合,包括登录不上、连接掉线、角色进度消失等等。 最近频繁炸服始于10月9日,暴雪表示从当天开始他们的服务器流量大增,达到了前所未有的阈值,之前从未有过,而他们在前一天部署了一个提高服务器性能的更新,进一步导致了流量增加,为此暴雪不得不回档,撤回了更新。 在那之后,流量还在增长,游戏服务器与数据库之间的连接中断,导致暴雪无法同步完成的工作。 就服务器问题而言,暴雪描述的情况就是他们在发现并解决一个问题的同时,马上会出现更多的问题,所以大家现在看到的是服务器一直问题不断,而暴雪在背后已经是焦头烂额,就跟打地鼠一样,没完没了处理新问题,玩家误以为暴雪没做什么努力。 那到底是什么问题导致了这么多的服务器问题?社区经理也解释了原因,因为暴雪承诺《暗黑2重制版》是原汁原味的体验,所以他们保留了20年前的游戏的大量代码,但其中有些内容已经跟不上现在的时代了。 导致服务器问题不断的一个重要因素就是游戏创建,玩过暗黑系列游戏的玩家都知道,为了打到更好的装备,玩家们需要不断地创建游戏重复刷某个地图或者怪物,而每次游戏创建都要有一系列的服务器操作,如果玩家数量极大,那么服务器就承受不了。 这个问题在当前的时代还有更复杂的情况,20年前游戏玩家不多,玩家去打宝的玩法也就那么几个,如今互联网发达,暴雪称这些玩家可以找到不同的方式去玩游戏,其中就包括大量的游戏创建过程,这就会导致服务器负担加大。 现在大家应该明白《暗黑2重制版》的服务器问题这么严重了,用《魔兽世界》的例子来说,《暗黑2重制版》玩家刷装备就像是魔兽中打副本,不同的是魔兽中打副本有限制,而《暗黑2重制版》的刷装备过程非常快,最著名的一个打法就是A5场景中的暴躁外皮,速度快的玩家估计20秒钟就能刷一轮,然后退出重建游戏,重复刷。 放在20年前的暗黑中,这个不是问题,因为那时候是纯粹的单机游戏,玩家刷装备的过程都是单机完成的,没有服务器问题,而《暗黑2重制版》现在改用了战网机制,变成了一个网游,大家刷装备频繁创建游戏,服务器将撑不住了。 说到底,这事本质上也是暴雪自作自受,强制玩家联网玩一个原本的单机游戏,但是没有预料到服务器压力会这么大。 至于问题如何解决,暴雪也给出了一系列解释,其中有一条就是限制玩家的操作,比如速刷暴躁外皮的时候,暴雪会在某个点上开始限制玩家创建游戏,这时候不是服务器崩溃,而是被限速以减轻服务器负载。
SuperData:《无主之地3》9月全平台数字版销量330万 SuperData Arcade今日发布了2019年9月PC、主机、手机三大平台收入最高的十大数字版游戏。SuperData在报告中还推测9月13日发售的《无主之地3》在该月的全平台数字版销量为330万套。由于豪华版的存在,《无主之地3》平均销售价格超过了69美元。 此外,Superdata还指出9月是《堡垒之夜》至今为止收入表现最差的月份,9月相比上个月全平台收入下滑了43%。 最后SuperData还表示《NBA 2K》和《FIFA》系列在9月份的收入增长缓慢。《NBA 2K》系列游戏内收入在9月仅增长了6%,而《FIFA》系列,由于去年世界杯的影响,今年9月的收入出现了细微的下滑。相比之下,这两大游戏去年9月游戏内收入联合增长了24%。 以下为2019年9月PC、主机平台收入最高的十大数字游戏: PC: 1.《DNF》 2.《无主之地3》 3.《英雄联盟》 4.《梦幻西游2》 5.《CF》 6.《魔兽世界》 7.《坦克世界》 8.《DOTA2》 9.《堡垒之夜》 10.《Roblox》 主机: 1.《NBA 2K20》 2.《FIFA 20》 3.《无主之地3》 4.《GTA5》 5.《火焰纹章:风花雪月》 6.《使命召唤15:黑色行动4》 7.《堡垒之夜》 8.《塞尔达传说:织梦岛》 9.《FIFA 19》 10.《Madden NFL 20》 现在的形势,数字版增长很快,即使综合PC和主机来看,数字和实体销量业不会差距很大了。这样看来9月也就七八百万销量,不能说差,但也说不上好
《怪物猎人:世界》PC版将开启DLSS 仅支持RTX显卡  Capcom宣布《怪物猎人:世界》7月18日上线的新补丁,将正式为PC版游戏加入NVIDIA的DLSS技术(深度学习超级采样)。值得一提的是,DLSS技术目前仅RTX显卡支持,之前的GTX 10系列并不支持。   通过使用AI和深度学习,开启DLSS后,RTX GPU将让玩家在《怪物猎人:世界》这款游戏上享受一个更好更快的性能表现。此前,其他3A游戏,比如《圣歌》和《地铁:逃离》也实装了DLSS,但效果还是有差别。《圣歌》的DLSS效果最好,而《地铁:逃离》的DLSS初期实装效果并不理想,游戏画面非常模糊。   尽管画面非常过时,但《怪物猎人:世界》对GPU的要求却一点也不低。之前外媒曾用单张RTX 2080Ti显卡测试,发现在4K分辨率最高画质下并不能进行一个流畅的游戏体验。因此,如果DLSS实施效果理想的话,或许RTX 2080Ti终于就能在4K/最高画质下稳定60帧体验游戏了。   Capcom表示《怪物猎人:世界》的DLSS需要2560x1440分辨率或更高的分辨率(16:9),3360x1440或更高的分辨率(21:9)才能有效果。这意味着本作不支持1080P DLSS。 可惜只支持2K以上分辨率的DLSS,按最终幻想15、地铁逃离的经验,开了DLSS后FPS应该能上升20%-30%,图像差异可以忽略,2080和2080ti终于可以征服4k+60FPS了。 主机就像正妻,地位有保障。PC就像小妾,在家毫无地位,却打扮得年轻貌美
合福高铁开通初期建瓯西站停靠车次情况预测 还有3个月合福高铁就要开通了,看到有不少网友都在讨论建瓯西站(简称西站)的车次停靠情况,闲来无事,也凑个热闹。 本文参考了全国其他县级高铁站的车次停靠情况,也考虑了西站夹在中间的坑爹的地理位置,纯属预测,不负责任。 注:本文所指的“武夷山”可指武夷山北站或武夷山东站,本文不做区分;所指“上海虹桥”还可指杭州东、宁波等上海浙江方向其他站点;所指“合肥南”还可指安徽及安徽以北其他北方城市的站点。 合福高铁开通初期,预计建瓯西站停靠车次情况: 1、终到福州4(5)趟。其中:武夷山至福州2(3)趟(管内),合肥南至福州1趟,上海虹桥至福州1趟。 2、终到厦门1(2)趟。其中:武夷山至厦门1(2)趟(管内)。 3、终到南昌1趟。其中:福州至南昌1趟(管内)。 4、终到武夷山3(5)趟。其中:福州至武夷山2(3)趟(管内),厦门至武夷山1(2)趟(管内)。 5、终到上海虹桥1趟。其中:福州至上海虹桥1趟。 6、终到合肥南1趟。其中:福州至合肥南1趟。 综上,预计日停靠车次11(15)趟。(只是开通初期情况,远期和节假日不做讨论) 说明:1、未来建瓯西站的停靠车次应该会以管内的福州至武夷山,厦门至武夷山,福州至南昌为主,这应没有疑问;跨局的G车基本不会在县级的建瓯西站停靠,这也应没有疑问,但总有几趟跨局车会停靠; 2、如果如传闻所说,现有峰福线(建瓯七里街火车站)上运行的普速列车会全部停运或改线的话,西站的停靠车次应会略微增加一些,但增加的车次可能也会以管内的福州厦门等方向为主; 3、其实最基本的还是客流,有客流量,未来会增加车次是肯定的,当然政府的公关运作也不可忽视,最典型的就是周边的两个武夷山站和一个南平北站; 4、有些朋友可能会觉得预计保守了些,但综合预测,车次也就在8-16趟间,超过16趟可能性小。何况,把情况想得坏一些,到时候更容易有惊喜,不是么?
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