黑骑士阿雷斯💢 黑骑士阿雷斯
有一种喜悦叫失而复得😘
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【RTX2070】2k60帧极限画质设置 楼主是笔记本,cpu锐龙R5 3600,台式机散热好还能更强 我对大表哥的理解是户外自然风景为重点,着重加强骑马看风景的体验,设置的重点是NVIDIA DLSS 下面开始讲设置,没有备注的基本上都是对性能损耗非常小的,没有异议直接拉满,先上图:分辨率:2560x1440 刷新率:165 屏幕类型:全屏 垂直同步:开启(关闭后转动镜头画面会有撕裂,必开) 三重缓冲:开启(同上) 纹理质量:超高(画质的基础,必须拉满) 各项异性过滤:x8(本来想拉满的,但是低一点能有效提升雪天帧数) 光照质量:超高 全局照明质量:超高 阴影质量:超高(大表哥的阴影不是很吃性能,可以拉满,极致体验) 远影质量:超高 屏幕空间环境光遮蔽:超高(类似阴影质量,性能损耗比阴影低一些) 反射质量:低(性能损耗非常高,实际观感提升不明显,故设置为低) 镜面质量:超高 水面质量:自定义 体积质量:自定义 粒子质量:中(篝火旁帧数下降严重,中凑合用) 曲面细分质量:超高 NVIDIA DLSS:平衡 高级设置:解除锁定 图形API:Vulkan(DX在快速骑马时偶发瞬时卡顿,影响体验,换了Vulkan后没有发现卡顿) 近距体积分辨率:高(性能损耗有点高,不能拉满) 远距体积分辨率:超高 体积光照质量:超高 已解锁的体积光线步进分辨率:开启 粒子光照质量:中(没发现对观感有什么提升,暂且中吧) 柔和阴影:高 草地阴影:高 长阴影:开启(傍晚的时候影子会拉长,必开) 全解析度屏幕空间环境光遮蔽:关闭(没发现有什么用还会降帧数) 水面折射质量:高 水面反射质量:高 水物理质量:2(性能损耗极高,2档够用) 时间性抗锯齿锐化:0(抗锯齿的工作全部交给DLSS) 动态模糊:关闭(看个人喜好) 反射多重采样抗锯齿:关闭(性能损耗高,而且开了DLSS应该就不需要了吧) 几何细节层次:拉满(与物体渲染距离有关,物体突然渲染出来影响观感,故拉满) 草地细节层次:拉满(理由同上) 树木质量:超高(影响树木由低模到高模的渲染距离,骑马的时候看到前方的树模型变化影响观感,故拉满) 视差遮蔽映射质量:超高(地面会更立体) 贴花质量:超高 毛皮质量:高 树木曲面细分:关闭(性能损耗极高,不要开)
【浅谈】如何修改一名武将? 对于设计武将,需要考虑称号、技能名称、契合度,等等,但对于修改一名武将,我们需要关注的点会少很多。 一名武将为什么需要修改?首先会想到的是平衡性,过强、过弱、方差过大,这些都是可能导致修改的原因。要做到每名武将强度适中是相当困难的,但平衡绝对是首要考虑的因素。 另外一点可能很少会有人考虑到,那就是用户体验。早期的三国杀一直没能意识到这一点,所以会出现当时被戏称为三原色和八废的武将。 除了强度过弱,技能机制本身也会导致用户体验糟糕,最典型的例子莫过于马岱。 马岱至今为止已经经历了两次改版,每次都是从用户体验角度出发做出的修改,是个非常好的例子。 初版马岱被称为砍上限马岱,使用杀对距离1的角色造成伤害后,可以进行判定,若不为红桃,防止此次伤害,改为目标角色减1点体力上限。 从平衡性的角度出发,老实说这个技能真的做到了,但是减少1点体力上限会给玩家带来极大的挫败感,修改马岱的原因正在于此。 第二版马岱称为判定马岱吧,与现在的马岱基本相同,准备阶段可以进行判定,然后指定距离1的一名角色,不能使用和打出与判定牌颜色相同的手牌。这个版本用户体验不好的原因就在于随机性太大,最近不是听说火包双雄要界限突破吗,用的就是马岱的思路,从随机判定改为自己决定。 另一个比较典型的例子是华佗,自从界限突破加入拆迁办后,十周年服又回归了强力奶爸属性,青囊回归,且使用红色牌青囊后可以再次青囊,但不能选择同一目标。华佗的一系列变化,是适应环境的结果。老玩家都知道,早期华佗有多恶心,那时的环境普遍进攻强度不高,偏偏华佗恢复力又高的离谱,终于到界限突破被改成了拆迁办,如今环境大变,节奏越来越快,华佗终于能恢复本职又不至于过度影响用户体验了。
【浅谈】如何修改一名武将? 对于设计武将,需要考虑称号、技能名称、契合度,等等,但对于修改一名武将,我们需要关注的点会少很多。 一名武将为什么需要修改?首先会想到的是平衡性,过强、过弱、方差过大,这些都是可能导致修改的原因。要做到每名武将强度适中是相当困难的,但平衡绝对是首要考虑的因素。 另外一点可能很少会有人考虑到,那就是用户体验。早期的三国杀一直没能意识到这一点,所以会出现当时被戏称为三原色和八废的武将。 除了强度过弱,技能机制本身也会导致用户体验糟糕,最典型的例子莫过于马岱。 马岱至今为止已经经历了两次改版,每次都是从用户体验角度出发做出的修改,是个非常好的例子。 初版马岱被称为砍上限马岱,使用杀对距离1的角色造成伤害后,可以进行判定,若不为红桃,防止此次伤害,改为目标角色减1点体力上限。 从平衡性的角度出发,老实说这个技能真的做到了,但是减少1点体力上限会给玩家带来极大的挫败感,修改马岱的原因正在于此。 第二版马岱称为判定马岱吧,与现在的马岱基本相同,准备阶段可以进行判定,然后指定距离1的一名角色,不能使用和打出与判定牌颜色相同的手牌。这个版本用户体验不好的原因就在于随机性太大,最近不是听说火包双雄要界限突破吗,用的就是马岱的思路,从随机判定改为自己决定。 另一个比较典型的例子是华佗,自从界限突破加入拆迁办后,十周年服又回归了强力奶爸属性,青囊回归,且使用红色牌青囊后可以再次青囊,但不能选择同一目标。华佗的一系列变化,是适应环境的结果。老玩家都知道,早期华佗有多恶心,那时的环境普遍进攻强度不高,偏偏华佗恢复力又高的离谱,终于到界限突破被改成了拆迁办,如今环境大变,节奏越来越快,华佗终于能恢复本职又不至于过度影响用户体验了。
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