黑骑士阿雷斯💢
黑骑士阿雷斯
有一种喜悦叫失而复得😘
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发现个华点,下个版本是怎么遇上刻律德拉和海瑟音的? 昔涟跟白厄是同时代的人,而刻律德拉和海瑟音是1000年前的人,主角只回到了昔涟所在的时间,如何遇得上刻律德拉和海瑟音?
将银河推向「终末」结局的另外三条命途猜测 科学上对宇宙结局的猜想确实有以下四个: 1.热寂,整个宇宙的温度处处相等,不再有任何活动,陷入永恒的死寂,对应的是「毁灭」 2.撕裂,在暗能量的作用下,宇宙加速膨胀,最终膨胀速度超越光速,基本粒子也将被斥力撕裂,化为纯能量,宇宙变得无限大且空无一物,对应的是「虚无」 3.坍缩,宇宙在引力作用下最终会停止膨胀,并开始坍缩,最终成为密度无限大的一个点,贪饕星神的本体就是黑洞,所以对应的是「贪饕」 4.循环宇宙,宇宙会经历膨胀-坍缩-再膨胀的周期性循环,类似翁法洛斯的再创世,所以合理推测对应的是「记忆」
【鳞渊潮动】21流萤0t混沌12呼雷 6金带奶 仅22词条151速 无风套
6星魂毁灭命途物理属性主打反击的裸足萝莉get 米哈游你真该死啊
做了个在线表格工具 目前只有两个分页 一个用来统计自己有什么宝石,也能方便看出来自己还缺什么宝石 一个用来计算枪械伤害,可以用来判断带什么宝石伤害最高。小怪用秒杀宝石是通解,这个主要用于解决不吃百分比燃烧的精英怪和首领场景下的伤害最大化计算
200多个钥匙,0点直播开箱子,看真实概率
【一晌荒宴】主C佩拉逆属性0t混沌12彦卿-封面
【一晌荒宴】21饮月带生存位符玄0t混沌12萨姆,附详解
黑天鹅,人称风系佩拉
听说杰帕德有40%冰抗?怎么还脆得跟纸一样?
WoCao!遗器强化全中速度词条,花火快乐手套
纪念第一次0t,穹生圆满了 这期buff太强了
70级黑塔56级姬子都能打满4万分
普通难度邪龙之章第六关超低成本逃课指南 一回合击杀邪龙boss,无需sp书,全员无继承特技,需要DLC,需要舞男,因此至少需要打完主线第15章 我想,既然选择了逃课,那么难度什么的就无所谓了,所以我们直接选择普通难度,不需要月之手镯和血仇,0sp即可逃课 核心就是主角使用专属武器带三房手镯,纹章士随机到库罗德,用毒箭指令上毒,一回合多动,说到这你可能已经知道怎么打了,楼下上图细说
超难邪龙之章第五关注意事项 这关其实没啥说的,所以既不叫打法参考也不叫配置参考,这种狭窄地形最好打了,而且没有四翼,能上最多自己的角色 1.龙姐可以带塞莉卡戒指,开局直接传送到大部队附近 2.异形龙每回合对琉尔造成23点伤害,芙兰学到信仰Lv.4用远程治疗就能抵消掉伤害,但是异形龙命中不满,Lv.3能回22血也够用 3.接近龙弟后,他会召唤两个炮兵,可以用指明诱饵吸引(我是全靠赌……还好其中一个射芙兰去了) 最难的还得是第六,其次第三,第五关跟第一关差不多难度
超难邪龙之章第六关真是粪啊 又臭又长,容错率极低,重开了2把 第一把不知道要赶路,全员阵亡,没有任何挽救措施 第二把回溯还剩3的时候,邪龙刚飞到右下角,队伍大C被上面召唤的纹章士打死了,看到后面还那么长直接放弃了 打了有四五个小时了吧,感觉全员堆回避,四翼祭天,其他人开雾报团能打,但是没碎片没sp书 MD直接简单难度逃课去了
超难邪龙之章第四关打法参考 12回合结束战斗,对人员配置无要求,谁强上谁就行了,也不需要弓箭手,全程除了艾比没击杀过一个飞行单位,艾比也不吃特效
超难邪龙之章第三关配置参考 个人觉得关键就是要有能打反手的,不然一回合清不完飞龙格里芬,容易冲上来打死废物弟弟 我这里有两个人,埋伏坚持+++维罗妮卡艾比,和坚持+++命中+25军师贝珥 艾比强在常态也能打反手,缺点是命中低,怕炮台,且必须确一对方,当然也有解决办法,就是先垫刀保证反手能打死,回溯基本上全给了艾比,经常miss 贝珥强在数值高,命中高,有命中+25,缺点是只有结合的4回合能打反手,好在够用,然后就是给帝亚曼德上龙咒前,必须用狂焰反击,为的是不被帝亚曼德追击的同时能追击打死重甲 约20回合后,如下图所示可以把二王子围起来,其它人上去清兵,不清的话就可以直接结束游戏了,两边高地的狙击手回避太高了,没去赌,只有这两没杀 楼下上图细说
【20230119 三體影視】悲报!脱水! 不想看科研肥宅、下头记者、全能助手
【20230116 三體影視】倒计时时间不太对啊 从第一张照片1200小时开始,已经过了几天了吧,怎么汪三水在自己家拍的时候,才1187,这连一天都不到
【20230116 三體影視】刚肝完4集,作为原著粉还是很满意的 不知道纯路人什么感觉,求一双没看过三体的眼睛。 视听的冲击力终究还是比文字强啊,电视剧带来的那种压迫感和绝望感比我看小说时来的更强烈一些。 虽然每集长达45分钟,但是对我来说没有尿点,一点也不着急,一口气就看完了。对比某答辩看的我真是捉急,我能一边刷抖音一边看。 缺点嘛,有一点,我觉得于和伟演的史强差点意思,痞感有点过于刻意了
战神5有可能把所有装备升满吗? 现在主要就缺各种晶体结晶了,就是华纳大坑往许愿池扔的那个东西。 但是地图上能够打碎的结晶块,好像是有限的?不会刷新? 而且许愿池出的材料貌似也是随机的? 这就导致有些装备升不满,是不是设计缺陷啊? 现在缺 精炼结晶85个,用于升级胸甲 闪光晶体55个,用于升级腰甲 耀光晶体30个,用于升级盾饰 界域之尘35个,用于升级盾饰 然后还发现一个有趣的事,装备界面能看到长矛的军士尾钉只有4级,但是到铁匠铺想升级是找不到这个军士尾钉的,好像是bug,军士尾钉貌似是原装的组件,但是斧头和双刀的原装组件都是能升满的
战神4 为什么这个技能的边框跟其它的不一样 只有这个技能的边框是蓝色的,阿特柔斯的力量Ⅰ
第六章打完了,我哭死😭,剧透慎点 第一次被游戏剧情看哭 亚瑟送走艾比盖尔和莎迪后,That's the way it is 响起,我终于忍不住了 亚瑟·摩根,my friend 我的马儿陪我走到了最后 最后在山顶上我感到了深深的无力感,亚瑟就这样走了 虽然早已被剧透,但是依然久久不能平静 为什么要这样对我的亚瑟
【RTX2070】2k60帧极限画质设置 楼主是笔记本,cpu锐龙R5 3600,台式机散热好还能更强 我对大表哥的理解是户外自然风景为重点,着重加强骑马看风景的体验,设置的重点是NVIDIA DLSS 下面开始讲设置,没有备注的基本上都是对性能损耗非常小的,没有异议直接拉满,先上图:分辨率:2560x1440 刷新率:165 屏幕类型:全屏 垂直同步:开启(关闭后转动镜头画面会有撕裂,必开) 三重缓冲:开启(同上) 纹理质量:超高(画质的基础,必须拉满) 各项异性过滤:x8(本来想拉满的,但是低一点能有效提升雪天帧数) 光照质量:超高 全局照明质量:超高 阴影质量:超高(大表哥的阴影不是很吃性能,可以拉满,极致体验) 远影质量:超高 屏幕空间环境光遮蔽:超高(类似阴影质量,性能损耗比阴影低一些) 反射质量:低(性能损耗非常高,实际观感提升不明显,故设置为低) 镜面质量:超高 水面质量:自定义 体积质量:自定义 粒子质量:中(篝火旁帧数下降严重,中凑合用) 曲面细分质量:超高 NVIDIA DLSS:平衡 高级设置:解除锁定 图形API:Vulkan(DX在快速骑马时偶发瞬时卡顿,影响体验,换了Vulkan后没有发现卡顿) 近距体积分辨率:高(性能损耗有点高,不能拉满) 远距体积分辨率:超高 体积光照质量:超高 已解锁的体积光线步进分辨率:开启 粒子光照质量:中(没发现对观感有什么提升,暂且中吧) 柔和阴影:高 草地阴影:高 长阴影:开启(傍晚的时候影子会拉长,必开) 全解析度屏幕空间环境光遮蔽:关闭(没发现有什么用还会降帧数) 水面折射质量:高 水面反射质量:高 水物理质量:2(性能损耗极高,2档够用) 时间性抗锯齿锐化:0(抗锯齿的工作全部交给DLSS) 动态模糊:关闭(看个人喜好) 反射多重采样抗锯齿:关闭(性能损耗高,而且开了DLSS应该就不需要了吧) 几何细节层次:拉满(与物体渲染距离有关,物体突然渲染出来影响观感,故拉满) 草地细节层次:拉满(理由同上) 树木质量:超高(影响树木由低模到高模的渲染距离,骑马的时候看到前方的树模型变化影响观感,故拉满) 视差遮蔽映射质量:超高(地面会更立体) 贴花质量:超高 毛皮质量:高 树木曲面细分:关闭(性能损耗极高,不要开)
连夜通了刺客信条3,觉得结尾有些仓促 点燃信号塔那段,根据前面的铺垫,我以为会有一段室内潜入流程,最后杀死查尔斯并逃离城堡,之后再打亲爹,最后大结局 结果点完信号,直接强制走剧情,莫名其妙被自己人的炮打落到塔下,摔成重伤,又莫名其妙遇到亲爹,还打了起来,让后就把亲爹杀了,居然不是boss 后面又到了查尔斯吊唁海尔森的现场,左上角任务是不被察觉的情况下接近查尔斯,结果接近之后又强制走剧情,把我给抓住了,无语 再后面我以为终于可以杀了查尔斯的时候,却是跟查尔斯一同坠落,还被木屑扎了腰子,直接变废人,扳机键都不能用了
许劭 1 V 4 还赢了,着实离谱
等待房间可以看别人是什么将灵了 还能防止自己带错将灵没有换
今日我将告别大乔
这波怎么说
You will know you're reborn tonight
【浅谈】如何修改一名武将? 对于设计武将,需要考虑称号、技能名称、契合度,等等,但对于修改一名武将,我们需要关注的点会少很多。 一名武将为什么需要修改?首先会想到的是平衡性,过强、过弱、方差过大,这些都是可能导致修改的原因。要做到每名武将强度适中是相当困难的,但平衡绝对是首要考虑的因素。 另外一点可能很少会有人考虑到,那就是用户体验。早期的三国杀一直没能意识到这一点,所以会出现当时被戏称为三原色和八废的武将。 除了强度过弱,技能机制本身也会导致用户体验糟糕,最典型的例子莫过于马岱。 马岱至今为止已经经历了两次改版,每次都是从用户体验角度出发做出的修改,是个非常好的例子。 初版马岱被称为砍上限马岱,使用杀对距离1的角色造成伤害后,可以进行判定,若不为红桃,防止此次伤害,改为目标角色减1点体力上限。 从平衡性的角度出发,老实说这个技能真的做到了,但是减少1点体力上限会给玩家带来极大的挫败感,修改马岱的原因正在于此。 第二版马岱称为判定马岱吧,与现在的马岱基本相同,准备阶段可以进行判定,然后指定距离1的一名角色,不能使用和打出与判定牌颜色相同的手牌。这个版本用户体验不好的原因就在于随机性太大,最近不是听说火包双雄要界限突破吗,用的就是马岱的思路,从随机判定改为自己决定。 另一个比较典型的例子是华佗,自从界限突破加入拆迁办后,十周年服又回归了强力奶爸属性,青囊回归,且使用红色牌青囊后可以再次青囊,但不能选择同一目标。华佗的一系列变化,是适应环境的结果。老玩家都知道,早期华佗有多恶心,那时的环境普遍进攻强度不高,偏偏华佗恢复力又高的离谱,终于到界限突破被改成了拆迁办,如今环境大变,节奏越来越快,华佗终于能恢复本职又不至于过度影响用户体验了。
【浅谈】如何修改一名武将? 对于设计武将,需要考虑称号、技能名称、契合度,等等,但对于修改一名武将,我们需要关注的点会少很多。 一名武将为什么需要修改?首先会想到的是平衡性,过强、过弱、方差过大,这些都是可能导致修改的原因。要做到每名武将强度适中是相当困难的,但平衡绝对是首要考虑的因素。 另外一点可能很少会有人考虑到,那就是用户体验。早期的三国杀一直没能意识到这一点,所以会出现当时被戏称为三原色和八废的武将。 除了强度过弱,技能机制本身也会导致用户体验糟糕,最典型的例子莫过于马岱。 马岱至今为止已经经历了两次改版,每次都是从用户体验角度出发做出的修改,是个非常好的例子。 初版马岱被称为砍上限马岱,使用杀对距离1的角色造成伤害后,可以进行判定,若不为红桃,防止此次伤害,改为目标角色减1点体力上限。 从平衡性的角度出发,老实说这个技能真的做到了,但是减少1点体力上限会给玩家带来极大的挫败感,修改马岱的原因正在于此。 第二版马岱称为判定马岱吧,与现在的马岱基本相同,准备阶段可以进行判定,然后指定距离1的一名角色,不能使用和打出与判定牌颜色相同的手牌。这个版本用户体验不好的原因就在于随机性太大,最近不是听说火包双雄要界限突破吗,用的就是马岱的思路,从随机判定改为自己决定。 另一个比较典型的例子是华佗,自从界限突破加入拆迁办后,十周年服又回归了强力奶爸属性,青囊回归,且使用红色牌青囊后可以再次青囊,但不能选择同一目标。华佗的一系列变化,是适应环境的结果。老玩家都知道,早期华佗有多恶心,那时的环境普遍进攻强度不高,偏偏华佗恢复力又高的离谱,终于到界限突破被改成了拆迁办,如今环境大变,节奏越来越快,华佗终于能恢复本职又不至于过度影响用户体验了。
关于隐藏特性的遗传几率 目前网上能找到的资料都说是60%遗传自母方,或者是非百变怪的一方 但我自己孵的结果如下 盒子5是猛火的,共计21只 盒子6是威吓的,共计18只 总计39只 初期孵的时候,第七只才出梦特,我一度怀疑是不是有问题,毕竟0.6并不低啊,连续6只猛火的概率可是0.004096!去掉这七只的话: 猛火15只 威吓17只 此贴仅供参考,觉得没意思的乐呵乐呵就好
有人还记得启航汉化组版本的精灵宝可梦XY和ORAS吗 这家的汉化是采用官方译名的,汉化版名字就叫精灵宝可梦 但是有个问题,下面这是在老男人网站下载的资源,XY1.5是最新的,安装后游戏内显示也是1.5(奇怪,竟然不用安装更新包,虽然也没得安装),但是游戏外会提示更新,是怎么回事?是缺更新包吗,但是没有啊,虽然另一家汉化译名口袋妖怪的版本有更新包cia,可是应该不通用吧?
果然是只有玩家最了解玩家需要什么 这是刚刚截的图,steam统计数据中在线人数前三名的游戏分别是,反恐精英:全球攻势、dota2、绝地求生:大逃杀 这些统计大家早就知道了,我并不是单纯的放出来让大家再看一遍,那并没有什么意思 如果你再次回顾一下这三款游戏诞生的历史,你会发现,它们之所以能位居榜首,是有原因的,它们都有一个共同点!
刚才去找逃生的汉化,看到这个我笑了 游侠剽窃网 原价102的逃生现在免费领,快去+1啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com&urlrefer=22e20c48658718351730de4f2c6cebcc
玩半条命被头晕恶心劝退 V社大包买了一年就玩了传送门12和csgo,今天打算开始把半条命系列打完,结果玩了十几分钟就头晕,成功劝退,我真是再也不想碰了 我觉得这已经不是我自己的问题了,玩我的世界没晕,玩守望没晕,玩刺客信条没晕,玩csgo没晕,玩传送门虽然最开始只能坚持两小时,但后来就彻底不晕了 半条命2今天下午总共是尝试了两次,中间睡了一觉,都是恶心得想吐,玩了都不到半小时,心累
游戏界的两大马赛克终于合二为一
被困在交易广场了,在线等,挺急的 广场最左边有个门,需要撬锁,就带了1根针,进去探索了一番,原路返回,走到出口这个门这里,发现又锁了,已经没针了,怎么办,气哭
代沟这种东西真是神奇 就刚才,我电脑停在这个界面(游戏是随便点的,刚才那个已经移除了) 然后来我家的亲戚抱着小孩进我房间了,问我在玩游戏吗? …… 我说不是 “那你在干啥?” 我……我能怎么解释,这种复杂的场景,……我就说在弄些东西 然后扯了一会又去客厅和我爸妈说话了 她说“刚才我问xx(我小名)你是不是在玩游戏,他说不是,哈哈哈!” …… 自动脑补大妈拉家常时的那种笑声 醉了
一件很重要的事情 移动戒指一定要继承给塞利斯,不然就会这样第七章打了53回合,真的是腿都跑断了,心疼塞妹控 系谱原版的话,这大概是第四次玩了,本次的ROM只打了tata2007的改良补丁。 确实手已经很熟练了,玩的次数越多,心越大,想当初第一次在学习机上玩,每章都50回合+,各种小心翼翼,而且是没即时存档的,还好游戏里有自动存档功能 评价嘛最后发一张自己P的图
发现一个奇怪的wegame
【百度圣战系谱吧】圣战系谱改版游戏收录 本贴长期更新,用于收录系谱相关改版游戏,为广大爱好者提供更丰富的游戏体验! 原则上只提供 作者用于发布游戏的贴子或网站,如果原作者提供的下载链接已失效且多次提醒更新链接无果,我也会放出自己的网盘链接。 国外改版因为各种各样的原因,一般只提供网友的资源分享链接。 也希望各位在传播这些改版游戏时附上作者的名字,尊重他人的劳动成果,切勿用于商业用途。
【百度圣战系谱吧】资源导航 欢迎来到百度圣战系谱吧,本贴旨在引导各位以最快的速度找到需要的资源。※火焰之纹章——圣战之系谱 ※机种:SFC ※1996年5月14日发卖 ※售价:7500日元 ※容量:32MROM+64K SRAM ※评价:火焰纹章系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏. (本贴严禁一切回复,违者删帖+小黑屋)
这货是怎么变成巨人的 如图,图是盗的,后颈那么小能盛得下?
为什么会有人买了游戏却从来没打开过,更有甚者…… 想问这问题很久了,不光是喜加一的问题,如果说是从没打开过,那倒是不难理解,但是,我举个栗子: 这是zup!4的全球成就情况,白色A的成就是打开第一关就能获得,黑色A的成就是通过第一关就能获得,有趣的是,白色A的获得情况是90.9%,黑色A是90.7%,这就有意思了,有那么0.2%的玩家,打开了第一关,然后就ESC退出游戏了!!!???WTF!!!???
获得一次pvp胜利的任务是真的pvp吗 因为很多游戏为了照顾新手,通常第一次pvp其实是跟电脑打,所以想知道战艺是不是 本来想等出了中文再玩,可是一直不出,按耐不住就玩了几把,dogdoge就是我
后期与整个银河系为敌,点数好难挣 上面一个大国,右上一个大国,右下小国林立,各种同盟附庸关系,一宣宣一片,一场战斗下来点数只有0.几,占领一个球才5点
然而我还是强行读取了旧存档 问号应该是没有了汉化mod的缘故吧 看看有哪些地方变了,第一眼只看到要塞战斗力下降了很多
为什么所有国家突然对我开放国门了 吓我一跳
抢一个星系需要割让全部星球吗 敌人有一个星系有3个球,为了抢这一个星系就要割让3个球吗?可是这3个球就占了60点数 求解答,在线等
求助建造观测站 之前探索星系发现了一个石器时代的文明,叫我建观测站,当时直接忽略了,后来想起来了,但是找不到那个星系在哪了,游戏里有没有探索日志什么的可以让我找到那个星系在哪?
居然削弱艾希,擦 强烈抗议! 艾希不知道怎么流行起来的,以前都是段位越高使用率越低的,高手的走位好你削弱是平衡,我们广大低端玩家怎么办,1秒啊,少A两下 目测接下来只剩信仰玩家和新手玩艾希,然后胜率下降,拳头再增强
我的一个殖民地竟然要求独立 玩群星想到一件事,大家都知道,美国最初就是英国的殖民地,英国人搬到那边去住,英国政府那边也有,这明明就是英国的地盘,套用一些话说,坚持一个英国原则,世界上只有一个英国,北美殖民地是英国领土不可分割的一部分,为什么殖民过去的英国人不爱国呢,为什么要独立,反对美独啊!!! 华盛顿是白人没错吧,一定是这样的,都是英国人后代,带头搞分裂啊!!!
有人玩群星Stellaris吗 先来张图,这游戏可以自定义种族的
第二次五杀 艾希艾希艾希
太冷清了,我来水一贴 又快高考了,大一学长表示与我无关
你们发烧的时候都会做同一个梦吗? 偶然想起来的,百度了一下“发烧的时候做同一个梦”发现原来不止我一个人是这样! 小的时候就注意到了,我小时候发烧,一般是前天晚上好好的,一早醒来就发烧,中间这一晚上就会做同样的梦,每次都一样 甚至有一次做这梦时,我在梦里就想“醒来之后估计又要发烧了”,事实的确是😂 那个梦里,我都会梦见一块被抻的很紧的布,我就用指甲在那块布上划拉
塔洛克之墓有几层啊? 进塔洛克之墓的时候就有一行大字 塔洛克之墓-层一 这啥意思啊,我刚打完,又进,还是层一,难道下周目层二?
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